Raketny Kreyser (del ruso "crucero de misiles"), subtitulado "Combate naval táctico, 1975-1999", es un juego de guerra naval publicado en 1977 por Simulations Canada (SimCan) que simula batallas navales hipotéticas de la última parte del siglo XX.
Raketny Kreyser es un juego de guerra naval táctico para dos jugadores que involucra armamentos navales considerados modernos en 1977, así como armamentos hipotéticos y capacidades de los barcos en los años 1980 y 1990. Los escenarios se extraen de los problemas geopolíticos de la década de 1970, como la Guerra Fría y los envíos de petróleo a través del Estrecho de Ormuz . Los barcos y aviones provienen de los EE. UU., la URSS, el Reino Unido, China, Canadá, Turquía, Grecia, Noruega, Dinamarca, Suecia, Alemania Occidental , Alemania Oriental , Polonia, Finlandia, Irak, Irán, Corea del Norte y del Sur, Japón, Taiwán, Italia, India y Francia. [1]
El juego tiene 255 fichas troqueladas, pero solo se utilizan unas pocas en cada escenario. El libro de reglas tiene solo 12 páginas y se ha dicho que las reglas son "simples". [1]
En 1977, Steve Newberg fundó Simulations Canada y lanzó tres de sus juegos: Dieppe ; The Peloponnesian War ; y Raketny Kreyser . Los tres juegos se envasaron en bolsas ziplock. Newberg caracterizó a Raketny Kreyser como "el juego simple de los tres". Solo se imprimieron 550 copias del juego, y se agotaron rápidamente. [2]
Newberg admitió más tarde que el juego era demasiado simple y reelaboró el concepto de combate naval moderno para producir un juego SimCan con una temática similar titulado Battle Stations en 1984. [1]
En el número 10 de Fire & Movement aparecieron dos reseñas de este juego . Aunque John Vanore encontró algunos defectos menores en las reglas, los resumió diciendo que el juego es "jugable y realista. Una vez que te acostumbres a tirar dados para que los sistemas sean fiables, verás que el juego avanza rápidamente. No dejes que mis explicaciones sobre algunos defectos técnicos menores te disuadan de probar este excelente juego". [3] A Cliff Sayre también le gustó el juego y comentó: "El sistema de juego es fácil de aprender y, sin embargo, incluye algunas características innovadoras que añaden interés sin penalizar la jugabilidad". [4]
En su libro The Guide to Simulations/Games for Education and Training (Guía de simulaciones/juegos para educación y formación) , Martin Campion lo denominó "un estudio de amplio espectro de las unidades navales y aeronavales que participarían en cualquier conflicto mundial importante desde ahora hasta finales del siglo". [5]
En una revisión retrospectiva en el número 10 de Simulacrum , Chris Nelson encontró varios fallos importantes, señalando que
Nelson concluyó: "Aunque es un juego simple y rápido de jugar, no logra capturar el sabor del combate naval moderno". [1]