Kenku | |
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Primera presentación | Folio del demonio (1981) |
Información dentro del universo | |
Tipo | humanoide |
Alineación | Varía según la edición, generalmente neutral. |
Kenku (pronunciado /kɛŋˈkuː/ keng-KOO [1] o /ˈkɛŋkuː/ KENK-oo [1] ) son una raza ficticia de criaturas humanoides parecidas a pájaros en el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons . Han aparecido en múltiples ediciones en la historia del juego [2] [3] [4] y se convirtieron en una raza jugable oficial en Volo's Guide to Monsters . [5] [6] Están vagamente basados en tengu , seres espirituales de la mitología japonesa, [7] y son más reconocibles por su falta de voz ; en lugar de hablar ellos mismos, usan su don de mimetismo para comunicarse. Jeremy Crawford , diseñador principal de reglas del juego Dungeons & Dragons , dice que "[ellos] pueden juntar inteligentemente voces y sonidos que han escuchado para comunicarse". [8]
Los kenku aparecieron originalmente como monstruos poco comunes en la primera edición de Fiend Folio de Dungeons & Dragons (1981). [2] En este libro de consulta, empuñaban bastones o katanas , tenían habilidades mágicas inherentes y podían cambiar su apariencia una vez al mes. Tenían una ligera resistencia mágica y normalmente se los trataba como ladrones y embaucadores, con un alineamiento neutral o caótico. [2]
Los kenku aparecieron en la segunda edición del Monstrous Compendium Volume Two (1989), [9] y fueron reimpresos en el Monstrous Manual (1993). [4] Este libro de consulta los describía como pájaros humanoides bípedos que usaban sus poderes para "molestar e incomodar" a los humanos, con una inteligencia promedio, un alineamiento neutral y una naturaleza reservada y ladrona. También eran incapaces de hablar y se comunicaban con graznidos parecidos a los de los pájaros, y se los describía como hábiles en gestos y pantomimas para transmitir sus pensamientos. Al igual que en sus encarnaciones anteriores, poseían un grado de resistencia mágica y eran famosos por su astucia astuta y maliciosa; ocasionalmente se sabía que se hacían pasar por dioses para robar las ofrendas de los adoradores. [4]
El kenku y el kenku sneak aparecieron en la edición 3.5 del Monster Manual III (2004). [3] El kenku fue desarrollado más a fondo en Dragon #329 (marzo de 2005). [10] Una aventura que involucraba al kenku apareció en Dungeon #120. [11]
La siguiente aparición del kenku fue en la cuarta edición del juego en Monster Manual 2 (2009). [12] Posteriormente recibió un artículo en Dragon #411, "Carreras ganadoras: Kenku", que los desarrolló como una raza jugable.
El kenku aparece más recientemente en la quinta edición del Manual de Monstruos , [13] la Guía del Dungeon Master (2014), [14] y como una raza jugable en la Guía de Monstruos de Volo . [5] [15] En estos libros de referencia, los kenku se vuelven incapaces de hacer sonidos o desarrollar ideas propias, maldiciéndolos para que roben todo, desde palabras hasta bienes de los demás. Se presentan como humanoides aviares sin alas [15] que fueron maldecidos por un dios antiguo, anhelan su vuelo perdido y vagan por el mundo como bandidos y ladrones.
Los kenku se representan comúnmente en la historia de Dungeons & Dragons como humanoides pequeños y diestros con forma de halcón , cuervo o grajo . En ediciones anteriores, poseían alas capaces de volar, que se describían como plegadas contra sus espaldas y "[podían] confundirse a la distancia con una gran mochila". [4] Sin embargo, en ediciones posteriores, los kenku perdieron sus alas, un rasgo que juega con su historia de fondo racial. [3] Se los describe con brazos humanoides, con garras en lugar de pies y manos; estas garras son capaces de agarrar y realizar tareas de motricidad fina. [2] [9] Por lo general, están cubiertos de plumas de color marrón rojizo, azul oscuro o negro y tienen picos negros y ojos "amarillos brillantes", [4] pero tienen una constitución relativamente humanoide. Aunque son más ágiles que los humanos, tienden a ser físicamente más débiles y son más adecuados como pícaros y ladrones que como luchadores. En las primeras ediciones, los ojos son amarillos [9] o pequeños ojos negros y brillantes en las posteriores. Son ligeros para su tamaño debido a sus huesos huecos. Suelen medir entre cinco y siete pies de altura y pesar aproximadamente 75 libras (32 kilogramos). Suelen llevar ropa ligera y holgada y llevan dagas u otras armas pequeñas, que suelen ocultar dentro de sus capas.
La historia de fondo y los rasgos de los kenku se amplían en la Guía de monstruos de Volo [5] , en la que se explica: "Atormentados por un antiguo crimen que les robó sus alas, los kenku vagan por el mundo como vagabundos y ladrones que viven al margen de la sociedad humana". Según esta versión de la tradición kenku, los kenku alguna vez sirvieron a un dios poderoso y sin nombre, pero fueron maldecidos por su antiguo amo por codiciar sus riquezas. Como castigo, les quitaron sus alas, creatividad y voces, lo que los convirtió en una raza maldita. Los kenku ahora solo pueden hablar a través de la imitación precisa de voces y sonidos del entorno; nunca pueden producir sonidos propios ni extrapolar otros sonidos para hablar de forma independiente. También fueron despojados de su creatividad y, por lo tanto, nunca pueden crear obras e ideas originales; se los describe como condenados a una vida de "plagio sin esperanza". [5] [6] [16] Se describe a muchos kenku como personas que anhelan la capacidad de volar y realizan ejecuciones arrojando a sus condenados desde torres para burlarse de la habilidad perdida, a menudo mientras están lastrados por "alas" de madera. [5]
En la primera y segunda edición de Dungeons & Dragons , los kenku suelen tener una alineación neutral. [4] [2] En la tercera edición, suelen ser neutrales y malvados. [3] En la cuarta edición, no tienen alineación. [12] En la quinta edición, tienden a ser caóticos y neutrales. [13] [16]
Los Kenku suelen trabajar en bandas, clanes o grupos llamados "rebaños" [9] en las grandes ciudades, donde se enriquecen a través del robo y el hurto y prosperan en el submundo de la vida urbana. No son especialmente fuertes, y por lo tanto tienden a utilizar la astucia en lugar de la fuerza. Se los describe como excelentes esbirros, exploradores y espías de criaturas más fuertes, y a menudo aparecen en las aventuras de Dungeons & Dragons como tales. [11]
La mayoría de los kenku en ediciones anteriores adoran al príncipe demonio Pazuzu , aunque a Quorlinn lo adoran aquellos que no están tan inclinados hacia el mal. En estas ediciones, los clérigos kenku generalmente veneraban a Vecna .
Kenku apareció en "El Arco Abandonado", una aventura en el escenario de Greyhawk que aparece en Dungeon #120 . [11] En esta aventura, los bandidos kenku tendieron una emboscada y saquearon envíos de perlas preciosas, y fueron los secuaces de Artimus Fisk, un codicioso cultista de Pazuzu.
Un grupo de kenku luchó por poseer una estatua de plata en "Tamara Belongs to Me", una de las cartas de aventura de From the Ashes (1992). [18]
En Flanaess , se han encontrado kenku desde el Ducado de Berghof, en el Fuerte de los Príncipes del Mar, hasta el Bosque Gnarley y las Colinas Cairn.
Los Kenku aparecen en el escenario de los Reinos Olvidados como una raza de humanoides aviares no voladores, descritos como egoístas y reservados por naturaleza. Se los encuentra comúnmente en ciudades humanas en el sur de Faerûn , trabajando como asesinos, ladrones, exploradores y espías. [12] [3]
Los kenku se inspiraron en los tengu , una criatura mitológica del folclore japonés que toma la forma de un humanoide aviar. [7] [16] En particular, la máscara simbólica de su deidad, Quorlinn, se inspiró directamente en las máscaras rojas de nariz grande que suelen usar los tengu en la mitología japonesa.
En una revisión de 2021, Comic Book Resources contó al kenku entre las siete razas de monstruos menos utilizadas en Dungeons and Dragons a pesar de su gran potencial. [19] Un año antes, el kenku había sido calificado como la séptima raza más poderosa en Dungeons and Dragons por el mismo sitio web. [20]
Colin McLaughlin los llamó una de sus "criaturas favoritas en D&D", y encontró que su historia de fondo "le da al kenku un tipo de humanidad y tristeza que rara vez se ve en una página de monstruos splash". [7] De manera similar, el crítico de AV Club, Nick Wanserski, encontró la historia de fondo "realmente convincente" y que su descripción "como una tribu que vive bajo una maldición que les costó sus alas, su voz y su creatividad pinta una imagen evocadora que sería divertido de explorar como personaje". [15]
El crítico Zack Furniss encontró la historia de fondo de esta raza de personajes jugadores "especialmente interesante" y concluyó: "En efecto, se han convertido en grabadoras vivientes que solo pueden comunicarse con fragmentos de sonido recopilados a lo largo de la vida. ¿No es genial? Quiero jugar como uno ahora mismo". [6] Cameron Kunzelmann de la revista Paste recomendó "jugar definitivamente con el kenku. Es una persona cuervo genial que grita y grazna y, en general, tiene huesos por todos los Reinos Olvidados". [21]
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