Lenguaje de marcado de gráficos de precisión

Licenciatura en Administración de Empresas
Lenguaje de marcado de gráficos de precisión
AbreviaturaLicenciatura en Administración de Empresas
EstadoJubilado
Primera publicación10 de abril de 1998 [1] ( 10 de abril de 1998 )
OrganizaciónConsorcio de la World Wide Web
Autores
  • Nabeel Al-Shamma [1]
  • Roberto Ayers [1]
  • Richard Cohn [1]
  • Jon Ferraiolo [1]
  • Martín Newell [1]
  • Roger K. de Bry [1]
  • Kevin McCluskey [1]
  • Jerry Evans [1]
Normas básicas
DominioLenguaje de gráficos 2D
Sitio webwww.w3.org/TR/1998/NOTA-PGML

Precision Graphics Markup Language ( PGML ) es un lenguaje basado en XML para representar gráficos vectoriales . Fue una propuesta del World Wide Web Consortium (W3C) presentada por Adobe Systems , IBM , Netscape y Sun Microsystems , que no fue adoptada como recomendación . PGML es un formato gráfico 2D que ofrece precisión para artistas gráficos , garantizando que el diseño creado aparecerá en los sistemas de los usuarios finales con el formato, la disposición y la precisión del color correctos.

PGML y Vector Markup Language , otro lenguaje de gráficos vectoriales basado en XML presentado por el W3C y respaldado por Autodesk , Hewlett-Packard , Macromedia , Microsoft y Visio Corporation , se unieron posteriormente y mejoraron para crear Scalable Vector Graphics (SVG).

Aplicaciones

La herramienta ArgoUML CASE puede exportar diagramas UML en PGML.

Véase también

Referencias

  1. ^ abcdefghijk Al-Shamma, Nabeel; Ayers, Robert; Cohn, Richard; Ferraiolo, Jon; Newell, Martin; de Bry, Roger K.; McCluskey, Kevin; Evans, Jerry (1998-04-10). "Lenguaje de marcado de gráficos de precisión (PGML)". W3C . Consultado el 2021-04-04 .
  • Nota del W3C de 1998

[1]

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