Liberado | 1 de mayo de 1997 [1] | |||
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Tamaño | Entre 221 y 228 tarjetas, según el idioma | |||
Código de expansión | POR | |||
Primer conjunto en el bloque Portal | ||||
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Liberado | 23 de junio de 1998 | |||
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Tamaño | 165 tarjetas | |||
Palabras clave | ninguno | |||
Mecánica | ninguno | |||
Código de desarrollo | Ninguno | |||
Código de expansión | PO2 | |||
Segundo conjunto en el bloque Portal | ||||
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Liberado | 6 de julio de 1999 | |||
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Tamaño | 180 tarjetas | |||
Palabras clave | Equitación | |||
Mecánica | Ciclo del "zodíaco" | |||
Diseñadores | Henry Stern (director) | |||
Código de desarrollo | Ninguno | |||
Código de expansión | PTK | |||
Tercer set en el bloque Portal | ||||
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Portal es el nombre que se le da a los tresniveles iniciales de Magic: The Gathering . El Portal original se lanzó el 1 de mayo de 1997, seguido por Portal Second Age el 24 de junio de 1998 y Portal Three Kingdoms el 6 de julio de 1999. [1] [2] El set Portal se inspiró en la mitología china; Three Kingdoms en particular en la novela histórica china del siglo XIV Romance of the Three Kingdoms de Luo Guanzhong . [3] [4]
Portal fue el primer gran intento de Wizards of the Coast de crear una colección que los nuevos jugadores pudieran conocer y comprender. Antes de los grandes cambios de reglas que trajo consigo la 6.ª Edición , las reglas de Magic eran más complicadas; hoy, se han simplificado con la incorporación de la pila. Las tres colecciones de Portal intentaron mitigar la complejidad.
El set original de Portal de 215 cartas fue lanzado en junio de 1997 y se vendió en sets de inicio que consistían en dos mazos de 35 cartas, un paquete de refuerzo , una guía de juego y un tapete de juego, y también en paquetes de refuerzo de 16 cartas. [5]
A partir de octubre de 2005 [actualizar], todas las tarjetas Portal , Portal Second Age y Portal Three Kingdoms son legales en los torneos Vintage y Legacy .
No se introdujeron nuevas mecánicas con Portal, pero se hicieron varias "simplificaciones" al juego a través de cosas que se dejaron fuera de la colección. Los instantáneos no existían dentro de la colección (en cambio, cada hechizo "de un solo uso" era un conjuro; sin embargo, algunos conjuros podían jugarse en momentos particulares poco comunes para los conjuros pero normales para los instantáneos; la mayoría de estas cartas han recibido erratas desde entonces , convirtiéndolas en instantáneos). Todo el texto de reglas estaba en negrita. Todo el texto de ambientación y el texto recordatorio (en cursiva) no estaba en negrita. Para separar el texto de reglas y el texto de ambientación, las cartas utilizaban una línea con un ligero bulto tanto en la parte superior como en la inferior; esto hace que la línea parezca un diamante muy alargado. En lugar de usar las palabras "bloquear", "cementerio" y "biblioteca", Portal usaba las palabras "interceptar", "pila de descarte" y "mazo". Las cartas de Portal no tenían tipos de criatura.
La Segunda Edad tampoco tenía Instantáneos, aunque desde entonces una serie de Conjuros de la colección recibieron erratas de Wizards of the Coast que cambiaron retroactivamente su tipo de carta a Instantáneos. También se trasladó el estilo diferente para el texto de reglas. Las cartas de Portal de la Segunda Edad prescindieron de la redacción "Invocar" para los hechizos de criatura, y fueron las primeras en redactarlos como "Criatura -- tipo ", que se adoptó con la 6.ª Edición . En la Segunda Edad , "bloquear" permaneció como estaba, reemplazando a "interceptar" de Portal. Del mismo modo, "cementerio" reemplazó a "pila de descarte", y "biblioteca" reemplazó a "mazo".
Portal Three Kingdoms es el único set de nivel inicial que introduce una nueva habilidad de palabra clave en el juego: "Horsemanship", una habilidad de evasión que funciona como volar en el sentido de que las criaturas con equitación solo pueden ser bloqueadas por criaturas con equitación. Las criaturas con equitación también pueden bloquear a las criaturas sin equitación, pero no pueden ser bloqueadas por criaturas con volar, de la misma manera que las criaturas con equitación no pueden bloquear a las criaturas voladoras. Como tal, estas criaturas son efectivamente "imbloqueables" por casi todas las demás criaturas. Hubo controversia cuando la colección se volvió legal para torneos, ya que algunos jugadores pensaron que las cartas con la habilidad de equitación deberían ser erratas para tener la habilidad de volar en su lugar. Wizards of the Coast inicialmente consideró hacer este cambio, pero decidió no hacerlo, afirmando que las criaturas con equitación son raras y no lo suficientemente agresivas como para tener un impacto en los formatos antiguos. La equitación se ha convertido en una habilidad oscura debido a la producción limitada y el lanzamiento geográfico de la colección, y Wizards ha declarado que será poco probable que la equitación regrese en nuevas cartas en el futuro. Con el lanzamiento de Time Spiral , Wizards recuperó una gran cantidad de habilidades y mecánicas de palabras clave anteriores a la 8.ª Edición; la equitación no estaba entre las mecánicas que regresaron. La edición Masters III de Magic the Gathering Online incluyó varias cartas de la colección Portal Three Kingdoms , incluidas algunas con equitación.
Entre las cartas destacadas de los sets de Portal se incluyen Imperial Seal, Ravages of War y Rolling Earthquake.
En una reseña publicada en la edición de julio de 1997 de InQuest , Jeff Hannes afirmó que las "cartas son claras, simples y concisas", lo que convierte a la colección en "una herramienta excepcional para principiantes" que, de otro modo, podrían tener problemas con el texto conciso de las cartas de otras colecciones de Magic: The Gathering . [5] También afirmó que la colección "hace un trabajo excepcional... para atraer a nuevos jugadores al juego a un nivel menos abrumador". [5]