Origen | Alemania |
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Fecha de lanzamiento | 1441 |
Tipo | Fusión, competencia y desprendimiento |
Familia | Grupo de paradas |
Jugadores | 3–8 |
Habilidades | combinaciones, azar |
Rango de edad | 10+ |
Tarjetas | 32 o 52 |
Cubierta | Paquete de cartas del mismo palo francés o alemán |
Rango (alto→bajo) | AKQJ 10 – 7 o 2 |
Jugar | Sinistrorso |
Tiempo de juego | 10 minutos |
Juegos relacionados | |
Nain Jaune • Papa Juana |
Poch , Pochen o Pochspiel ( en francés : Poque ) es un juego de cartas muy antiguo que se considera uno de los precursores del póquer , un juego que se desarrolló en América en el siglo XIX. También se asume una relación etimológica entre los nombres del juego. [1] Los juegos relacionados con Poch son los franceses Glic y Nain Jaune y el inglés Pope Joan . [2] Otros precursores del póquer y posibles parientes del juego son el juego inglés Brag , del siglo XVI y los franceses Brelan (más tarde Bouillotte ) y Belle, Flux et Trente-et-Un . Poch está registrado ya en 1441 en Estrasburgo . [3] En el norte de Alemania se le llamaba con el nombre en bajo alemán de Puchen o Puchspill , y el tablero era un Puchbrett . [4]
Pochen es también otro nombre para el juego de cartas Tippen o Dreiblatt . [5]
Un juego llamado boeckels está atestiguado ya en 1441 en una ordenanza de Estrasburgo y aparece periódicamente durante el siglo XV como bocken , normalmente en el contexto de su prohibición. Se jugaba principalmente en los estados del sur de Alemania, así como en Alsacia y Renania . En el siglo XVI, el juego se había vuelto lo suficientemente conocido como para aparecer en un grabado satírico de 1519 del emperador Carlos V jugando al Bockspyl con un turco anónimo y el rey Francisco de Francia y para que se publicara un panfleto anti- Lutero llamado Bockspil . No se conocen reglas detalladas, pero evidentemente es un juego de azar puro para cualquier número de jugadores. [6]
El tablero o Pochbrett más antiguo conocido se encuentra en las colecciones del Museo Nacional de Baviera y data de principios del siglo XVI. Tiene forma cuadrada y tiene 7 filas de 6 celdas cada una, marcadas por líneas blancas. La fila superior muestra cartas de juego de palos alemanes , probablemente del modelo Ansbach . Estas cartas, todas del palo de corazones, son el Deuce, el King, Ober, Unter y Ten ("X") y también hay una columna para Bock ( " Poch ") representado por un macho cabrío . [a] Otros tableros de ese período eran rectangulares, a menudo columnares, y con compartimentos adicionales para Sequenz (secuencia), Braut (matrimonio) y Trio (secuencia de 6-7-8). [6]
En una carta de 1619, Dorothea, Sibylle, duquesa de Liegnitz y Brieg, describió cómo los jóvenes nobles ( Junkers ) pasaban el tiempo "montando a caballo, viajando, luchando, practicando esgrima y haciendo travesuras... por la noche es hora de jugar a Puchen y tirar los dados hasta que amanezca". Añade que algunas mujeres también jugaban a los dados y al Puchen "en secreto". Koch explica que el "Puchen" era un juego de cartas popular en esa época, pero que ya no era común [a principios del siglo XIX]. Los triunfos se numeraban como en el Tarock y se llamaban Puch . El que salía con un Puch o con una carta ganaba a otra, golpeaba la mesa. Esto puede explicar la costumbre entre la "gente común de hoy" de golpear la mesa durante los juegos de cartas. [7]
El juego de Poch pasó por su "época oscura" desde aproximadamente 1620 hasta 1710, cuando no hay referencias ni tableros registrados, pero resurgió a principios del siglo XVIII. También es cuando aparecen los primeros tableros octogonales. A estos se unieron y finalmente fueron reemplazados por tableros redondos en el siglo XIX. Con el paso de los siglos, el número de compartimentos aumentó de los seis originales a los nueve que se utilizan en la actualidad.
El pochen no sólo era popular en la zona de habla alemana de Europa Central, sino que también parece haberse extendido a Francia.
El Poch se jugó y se juega en muchas variantes con diferentes detalles; sus reglas han cambiado con el tiempo e incluso las reglas modernas no son universales ni vinculantes como las reglas del ajedrez .
Las reglas que se reproducen a continuación se basan en la descripción de Von Alvensleben (1853). [8] El tablero ilustrado es del tipo rectangular anterior que data al menos de principios del siglo XVI. [9]
El objetivo es ganar fichas combinando , compitiendo ( pochen ) y descartando . Pueden jugar de tres a ocho, pero el juego es mejor para tres a seis. El reparto, la competencia y el juego se realizan en el sentido de las agujas del reloj. Los jugadores necesitaban un mazo de 52 cartas del mismo palo y un tablero de apuestas con ocho pozos. [8]
Cada jugador coloca una ficha ( Marke ) en cada una de las siguientes 7 filas o grupos del tablero: As, Rey, Reina, Jota, Diez, Matrimonio (K+Q) y Secuencia (7-8-9). La octava fila, Poch , se utiliza en la etapa 2. El jugador que saca el primer As reparte primero. Hace que el jugador de la derecha corte las cartas, reparte 5 cartas a cada uno (3+2) y da vuelta la siguiente para el triunfo . [8]
Los jugadores muestran cartas o combinaciones del palo de triunfo que coinciden con las del tablero y recogen las fichas de la fila correspondiente. Un jugador con el triunfo K+Q gana Matrimonio ; el jugador con la secuencia más alta gana Secuencia ; si son iguales, gana una secuencia de triunfo; si son iguales y ninguna es del palo de triunfo, gana el jugador en derecha . Un jugador con un Matrimonio o Secuencia recoge las fichas de las cartas individuales, así como de la combinación. Las fichas que no se ganan se trasladan al siguiente turno y se suman en los repartos posteriores hasta que un jugador tenga esa combinación y despeje el pozo. [8]
La segunda parte es una etapa de competición ( pochen ) en la que los jugadores pueden competir si tienen un conjunto de 2 o más cartas del mismo valor ; de lo contrario, deben pasar . Comienza el golpe de derecha y pueden pasar o "knock!" ( ich poche! ) y colocar 1 o más fichas en la fila Poch . Por turnos, los jugadores (a) pasan, o (b) " hold " ( ich halte! ), colocando una apuesta igual a la del knocker, o (c) "knock higher" ( ich poche nach! ), es decir, aumentan , y agregan una apuesta más alta. Un jugador que no esté dispuesto a mantener una subida, se retira y pierde su apuesta. Una vez que nadie quiere aumentar más, aquellos que mantuvieron la última subida revelan las cartas con las que están compitiendo y el jugador con el conjunto más alto gana. [8]
El de derecha sale primero. Las cartas se clasifican en orden natural y los jugadores deben seguir el mismo palo , de lo contrario no pueden jugar ninguna carta. El jugador que juega la carta más alta gana la baza y pasa a la siguiente. El primer jugador que se deshaga de todas las cartas es el ganador y el juego se detiene tan pronto como el ganador juega su última carta, incluso si los demás pueden seguir el mismo palo. El ganador recibe tantas fichas de cada uno de los otros jugadores como cartas tenga en su mano. [8]
Las reglas modernas que se reproducen a continuación se basan en la descripción que aparece en pagat.com , que, a su vez, refleja las reglas típicas que se proporcionan con el juego y en los libros. El tablero utilizado es del tipo circular moderno con ocho "cucharas" alrededor del exterior y una en el centro. [10]
Poch es un juego familiar para 3 a 6 personas que utiliza una baraja de 32 cartas de los palos franceses o alemanes . Si juegan 5 o 6, se recomienda una baraja de 52 cartas. También se necesita un tablero de Poch ( Pochbrett ) con 9 compartimentos o pozos en los que se colocan las apuestas para el As , el Rey , la Reina , la Jota , el Diez , Mariage (Rey + Reina), Sequence (7 + 8 + 9), Poch (Joker) y Pinke ( bote central , pronunciado "pinker"). El reparto, la competición y el juego se realizan en el sentido de las agujas del reloj.
Antes de comenzar el juego, el tablero se prepara de manera que cada jugador apueste una ficha a cada uno de los nueve. El Pochen recibe apuestas adicionales durante la segunda fase y el Pinke se gana en la tercera fase junto con cualquier pago directo por las cartas que quedan en manos de los jugadores perdedores. El crupier baraja las cartas, ofrece a la derecha para cortar, reparte todas las cartas excepto la última que no pertenece a nadie pero se da vuelta para determinar el palo de triunfo .
Después de repartir las cartas, los jugadores pasan a la primera fase del juego, la de combinar [b] , donde declaran sus "figuras" o combinaciones. Por ejemplo, si un jugador tiene el as de triunfo, lo revela y recoge la cantidad en el pozo correspondiente del tablero. Los jugadores con el rey de triunfo, la reina de triunfo, la jota de triunfo y el diez de triunfo hacen lo mismo.
Si un jugador tiene la combinación de Rey y Reina en triunfos, recibe la apuesta para el Matrimonio , así como las apuestas en los dos grupos individuales para el Rey y la Reina.
La apuesta en el pozo de secuencia va al jugador que tiene el 7, 8 y 9 del palo de triunfo y no suele ganarse.
Si no se vacía un pozo durante la combinación, sus apuestas se mantienen y, al comienzo de la siguiente ronda, se le añadirán nuevas apuestas. El jugador que gane una figura o combinación se lleva todas las apuestas del pozo correspondiente, incluidas las que queden de rondas anteriores.
La siguiente etapa es Pochen , una ronda de competición que se parece a una simple partida de póquer .
El crupier pregunta "¿Quién toca?" [c] Comenzando con el golpe de derecha , el primer jugador que tiene un juego ( Kunststück ), es decir, dos o más cartas del mismo valor , puede tocar la mesa o decir "¡Tocaré!" [d] y colocar una cantidad de fichas en el compartimento Poch . O bien, el jugador de derecha puede nombrar la apuesta diciendo, por ejemplo, "¡Tocaré uno!" [e] y apostando una ficha o "¡Tocaré tres!" y apostando tres fichas. Cualquier jugador que crea que puede vencer al "tocador" ( Pocher ) con un mejor juego dice "¡Espera!" [f] y coloca la misma cantidad de fichas en el pozo que el que tocó. Alternativamente, un jugador puede asumir el papel de tocador diciendo "¡Tocaré más alto!" [g] o "¡Tocaré dos!" [h] , aumentando así la apuesta. Sin embargo, un jugador que crea que tiene pocas posibilidades de ganar puede retirarse diciendo "paso" y abandonar esta etapa del juego, perdiendo cualquier apuesta realizada hasta ese momento. La subasta continúa en la mesa hasta que las cantidades apostadas por todos los que quedan sean iguales o hasta que todos, excepto uno, se hayan retirado.
Si quedan al menos dos jugadores, revelan sus sets y el más alto gana ambos contenidos del pozo Poch . Los sets deben ser cuatro iguales ( Gevierte ), tres iguales ( Gedritte ) o pares ( Paare ). Cualquier cuatro igual gana a cualquier trío y cualquier trío gana a un par. Si los sets son del mismo tipo, gana el set de mayor rango; si dos jugadores tienen sets del mismo rango, gana el jugador con la carta de triunfo. Si todos menos uno pasan, el jugador que queda gana y no necesita mostrar ninguna carta. Por lo tanto, es posible el farol. [i]
La última fase del juego es la de "deshacerse" ( Ausspielen ) o de deshacer las cartas. El ganador de la segunda parte toma la iniciativa y puede jugar cualquier carta en el bote central del tablero. El que tenga la siguiente carta más alta en la secuencia del palo la juega y así continúa hasta que nadie tenga la siguiente carta. La persona que jugó la última carta y la más alta comienza una nueva secuencia ascendente. Esto continúa hasta que un jugador se queda sin cartas y se convierte en el ganador de la tercera parte, cobrando de cada jugador 1 ficha por cada carta que aún tenga en la mano.
Pierer (1844) describe una versión similar al dominó de la parte 3, en la que el primer jugador (probablemente el de derecha) juega cualquier carta, pero normalmente la carta más baja del palo más largo que tiene en su poder. El jugador con la siguiente carta más alta del mismo palo (que podría ser el mismo jugador) la coloca sobre la carta jugada, etc. hasta que la serie termina porque se completa con el as o la siguiente carta más alta está en el talón. El jugador que jugó la última carta puede ahora comenzar una nueva serie con cualquier carta. El juego continúa de esta manera hasta que un jugador puede descartar su última carta. Este jugador ahora recibe tantas fichas de cada jugador como cartas tenga cada uno en su mano. [11]
Según Meyer, la secuencia se define generalmente como una secuencia de al menos tres cartas consecutivas de un palo, por ejemplo, ♥ J - ♥ 10 - ♥ 9. A veces también se juega de tal manera que el jugador que tenga la secuencia de mayor rango (según Meyer) puede cobrar las apuestas del pozo de secuencia . Aquí, una secuencia más larga vence a una secuencia más corta, una secuencia más alta vence a una secuencia más baja, si ambas secuencias tienen la misma longitud y están corridas, los triunfos vencen al otro palo; si eso no hace ninguna diferencia, entonces gana el jugador más cercano a la izquierda del crupier. [12]
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