Sopa de polígonos

Una sopa de polígonos es un conjunto de polígonos no organizados, típicamente triángulos, antes de la aplicación de cualquier operación de estructuración, como por ejemplo la agrupación de octrees . [1]

El término no debe confundirse con la operación "PolySoup" [2] disponible en el paquete 3D Houdini , cuyo objetivo es optimizar el espacio de almacenamiento que necesita una pieza de geometría mediante la reducción del número subyacente de sopas de polígonos utilizadas en su representación. Esto se logra eliminando puntos de datos redundantes (por ejemplo, vértices con la misma posición) sin alterar la topología o las propiedades asignadas de la geometría optimizada en relación con la de entrada. Como resultado de esta optimización, puede haber ahorros en el almacenamiento y procesamiento de mallas de polígonos grandes. Estos ahorros pueden tener un mayor impacto cuanto mayor sea el tamaño de los datos de entrada. Por ejemplo, las simulaciones de fluidos, simulaciones de partículas, simulaciones de cuerpos rígidos, entornos y modelos de personajes pueden alcanzar los millones de polígonos para largometrajes, lo que genera grandes costos de almacenamiento y lectura/escritura. En esos casos, reducir la cantidad de sopas de polígonos necesarias para representar dichos datos puede generar importantes ahorros en el uso de almacenamiento y tiempo de cómputo. [ se necesita más explicación ]

Referencias

  1. ^ GameDev.net (2010). «GameDev.net – ¿Qué es una sopa de polígonos?» . Consultado el 28 de julio de 2010 .
  2. ^ SideFX.com (2013). «SideFX.com – Nodo de superficie PolySoup» . Consultado el 25 de junio de 2013 .


Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Polygon_soup&oldid=1223560157"