También conocido como | PS VR2 (abreviatura) |
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Revelador | Entretenimiento interactivo de Sony |
Fabricante | Sony |
Familia de productos | Estación de juegos |
Tipo | Casco de realidad virtual |
Generación | Noveno |
Fecha de lanzamiento | 22 de febrero de 2023 ( 22/02/2023 ) |
Precio de introducción | $549,99 / €599,99 / £529,99 |
Unidades vendidas | <600.000 |
Unidades enviadas | 2.000.000 |
Mostrar | OLED , HDR , campo de visión de 110° |
Gráficos | PenTile " 4K " (2000 × 2040 por ojo; frecuencia de actualización de 90 o 120 Hz) [1] |
Entrada del controlador | Mando PlayStation VR2 Sense, DualSense [2] |
Cámara | 4 x orientados hacia afuera, 2 x orientados hacia adentro (para seguimiento ocular) |
Plataforma | PlayStation 5 , PC |
Dimensiones | 212×158×278 mm (ancho × alto × largo) |
Masa | c. 560 gramos [3] |
Compatibilidad con versiones anteriores | No |
Predecesor | PlayStation VR |
Sitio web | playstation.com/ps-vr2/ |
PlayStation VR2 ( PS VR2 ) es un casco de realidad virtual para PlayStation 5 y PC , desarrollado por Sony Interactive Entertainment y lanzado el 22 de febrero de 2023. [4] [5]
El desarrollo de PS VR2 tomó alrededor de seis años y se desarrolló simultáneamente con la PlayStation 5, con el objetivo de crear la combinación perfecta entre una consola y un dispositivo de realidad virtual [6] con "la conexión a una PC en mente". [7] Antes del lanzamiento de PS VR2, un analista de pantallas de Display Supply Chain Consultants (DSCC), dijo que esperaba que el próximo auricular VR de próxima generación tuviera una pantalla con la mayor densidad de píxeles en un panel OLED comercial, con una densidad de píxeles "muy por encima de los 800 PPP". [8]
En el Consumer Electronics Show de 2022 , Sony anunció la PlayStation VR2 para PlayStation 5. [9] [10] El 2 de noviembre de 2022 se anunció una fecha de lanzamiento del 22 de febrero de 2023 y un precio minorista de $549,99 en el blog oficial de PlayStation . [11]
El 22 de febrero de 2024, Sony anunció que la compatibilidad con PC llegaría a PlayStation VR2 en agosto de 2024. [12] [13] [14] El adaptador para PC de PlayStation VR2 se lanzó el 7 de agosto de 2024 a través de minoristas seleccionados con críticas mixtas, con problemas que incluían la falta de varias funciones como seguimiento ocular y HDR, incompatibilidad con algunos adaptadores y placas base bluetooth, mala recepción bluetooth y el costo adicional requerido (del adaptador y los controladores) para conectar el PSVR2 a una PC. Eurogamer supuestamente encontró un problema de Bluetooth al emparejar la PC con los controladores PSVR2. [15]
En junio de 2024, se informó que Sony reduciría el desarrollo de juegos para los auriculares, lo que efectivamente pondría fin al soporte de PSVR 2. [16] [17] [18]
En mayo de 2023, Sony anunció que se habían vendido a los consumidores algo menos de 600.000 unidades de PlayStation VR2 durante sus primeras 6 semanas desde su lanzamiento. [19]
Según IDC , se enviaron 595.500 unidades en el primer trimestre de 2023, 435.300 en el segundo trimestre de 2023, 343.600 unidades en el tercer trimestre de 2023 y 325.200 unidades en el cuarto trimestre de 2023 (1.699.600 unidades acumuladas enviadas en 2023). El 18 de marzo de 2024, Bloomberg informó que Sony había pausado la fabricación de PSVR2 después de fabricar más de 2 millones de unidades. [20]
Los auriculares se conectan a la consola PlayStation 5 a través de un único cable USB-C que negocia 12 V a través de Power Delivery [21] [22] y datos y vídeo USB 3 simultáneos a través del modo alternativo DisplayPort , [23] [24] [25] que permite un diseño plug and play sencillo. [26] [27] La longitud del cable es de 4,5 m (14,7 pies). [26] Sony declaró que si bien todavía están investigando la posibilidad técnica de una conexión inalámbrica, debido a las preocupaciones sobre su impacto en el rendimiento, optaron por la solución del cable. [28] [29] En comparación con la primera generación de PS VR, el peso total de los auriculares se ha reducido, [26] mientras que la diadema sufrió muchas mejoras de diseño para aumentar su comodidad. [30] El campo de visión también se incrementó a aprox. 110 grados. [26]
Los auriculares tienen un micrófono incorporado y un conector para auriculares estéreo de 3,5 mm. [26] Gracias al uso de PS5 Tempest 3D AudioTech, los auriculares admiten audio 3D a través de auriculares, lo que permite que el audio del juego se adapte dinámicamente a la posición del usuario y a los movimientos de la cabeza. [31] Además, los auriculares tienen un sistema de refrigeración que incorpora un conducto y un pequeño ventilador para enfriar el chip IC integrado . [32] Además de enfriar el chip IC, este flujo de aire también proporciona ventilación para ayudar a minimizar el empañamiento de las lentes mientras el jugador lleva los auriculares. [32] [33]
El área de juego para PS VR2 se puede personalizar usando las cámaras y el controlador Sense. [26] Hay tres "Estilos de juego VR" diferentes según el contenido del juego y la compatibilidad: sentado, de pie o a escala de la habitación (el último permite más movimiento mientras se juega). [26]
La PS VR2 tiene dos paneles OLED con una resolución de pantalla "4K" y una frecuencia de actualización de 90 Hz/120 Hz. [26] [34] Cada pantalla tiene una resolución de 2000 x 2040 píxeles y también es compatible con HDR . [26] Similar a la PS VR original, la nueva PS VR2 también cuenta con una Pantalla Social, que permite a otros ver lo que el jugador está experimentando en un formato 2D en una pantalla de TV. [26] También es compatible con el Modo Cinemático, que se utiliza para ver todos los juegos y contenidos multimedia que no sean de realidad virtual en una pantalla de cine virtual a 1920 x 1080 a 120 Hz HDR. [26]
El casco utiliza lentes Fresnel . [35] Estas lentes "actúan a nivel microscópico para reducir significativamente las imágenes superpuestas" y "permiten una imagen hermosa sin sacrificar el brillo". [36] [37] PS VR2 tiene un dial de ajuste de lentes, que permite que el casco se adapte a diferentes medidas de IPD . [26] [38] La interfaz facial del casco también fue diseñada para poder adaptarse a diferentes formas de cabeza y tamaños de nariz, [39] y se puede quitar del casco PS VR2 para limpiarlo. [26]
A diferencia de la primera generación de PlayStation VR, que rastreaba los movimientos del jugador a través de una PlayStation Camera externa , la PS VR2 rastrea los movimientos a través de cuatro cámaras en la parte frontal del auricular. [26] Estas mismas cámaras también se utilizan para rastrear los controladores, [40] y para proporcionar una señal de video para la función de "vista transparente", que permite al usuario ver su entorno sin necesidad de quitarse el auricular. [26] El auricular también tiene dos cámaras IR orientadas hacia adentro . [41] Estas se utilizan para el seguimiento ocular para permitir que los juegos utilicen renderizado foveado , una técnica de optimización del rendimiento donde la resolución de renderizado del juego se reduce en áreas donde el jugador no está mirando. [5] El seguimiento ocular también se puede utilizar como un método de entrada, como para seleccionar elementos de la interfaz de usuario con un vistazo. [42] [43] [44]
PS VR2 también cuenta con retroalimentación de auriculares a través de un motor incorporado , que proporciona efectos hápticos sutiles para una mayor inmersión, como "sentir el latido del corazón del personaje o sentir la emoción de los objetos que pasan cerca de la cabeza". [26] Algunas fuentes han señalado que Sony ha registrado anteriormente patentes que mencionaban el uso de hápticos para reducir el mareo por movimiento. [45] [46]
PS VR2 utiliza los nuevos controladores Sense. [40] El controlador fue diseñado con un enfoque en equilibrar el centro de gravedad y reducir el peso, manteniendo al mismo tiempo la comodidad e incorporando nuevas características. [47] El controlador tiene la forma de un "orbe o esfera ahuecada", que se utiliza para colocar idealmente un anillo de 14 LED IR que se utiliza para rastrear su posición y orientación. [48] [49] El controlador tiene varias características, incluidas las características clave del controlador DualSense , como su tecnología de retroalimentación háptica y disparadores adaptativos. [40] Otra característica nueva es la detección táctil de los dedos, que puede detectar la ubicación aproximada de los dedos, lo que permite al usuario hacer gestos más naturales durante el juego. [26] [40] Esto se logra mediante el uso de cinco sensores táctiles capacitivos en cada controlador (cuatro sensores para cada botón y un sensor para el joystick analógico) para detectar la ubicación del pulgar, el índice y el dedo medio. [50] [40] [51]
Sony anunció que hay más de 100 juegos en desarrollo, con más de 30 títulos disponibles en la ventana de lanzamiento, incluidos Resident Evil Village , The Walking Dead: Saints & Sinners - Capítulo 2: Retribution , Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2 , No Man's Sky , Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge , Demeo , remasterizaciones de Moss and Moss: Book II y las exclusivas de PS VR2 Horizon Call of the Mountain y The Dark Pictures: Switchback VR . [52] [53] Gran Turismo 7 y Beat Saber también se han actualizado para funcionar con PS VR2. [54]
También se confirmó que Gran Turismo 7 tendrá soporte completo para el juego en PS VR2 (a excepción del modo de pantalla dividida para 2 jugadores). [55] Esto contrasta con el juego anterior de la serie, Gran Turismo Sport , que solo fue compatible con el auricular PS VR original en una capacidad muy limitada. [56]
PS VR2 no es compatible con los juegos de PS VR de la generación anterior . [26] Sony dijo que debido a las diferencias tanto en el hardware de seguimiento del controlador como en el principio de representación de imágenes, portar juegos del hardware anterior no sería fácil. [6] [57] Cuando se conecta a una PC con el adaptador para PC PSVR2, los usuarios de PS VR2 pueden obtener acceso a miles de juegos de VR en Steam . [58]
Aunque los primeros avances han sido positivos, las reacciones después del primer año fueron negativas. [4] Las revisiones previas al lanzamiento fueron en su mayoría positivas, elogiando las muchas mejoras con respecto a su predecesor y su tecnología avanzada. [59] La falta de compatibilidad con versiones anteriores y el precio de los auriculares recibieron una reacción mixta. [60] [61] Varios desarrolladores de juegos elogiaron las capacidades de los auriculares, particularmente en combinación con la PlayStation 5. [62] [63] Los nuevos controladores Sense recibieron elogios de CNET , [5] mientras que Eurogamer destacó la pantalla OLED HDR por su brillo y contraste, afirmando que "ahora se siente más comparable a un televisor OLED de alta gama". [64] Algunos críticos criticaron la inconveniencia de la conexión por cable. [65] Si bien la biblioteca de lanzamiento fue descrita como "sólida" por CNN , [66] The Telegraph tenía algunas preocupaciones sobre los futuros planes de software de primera parte más allá de la oferta actual. [67]
En Metacritic , de 51 reseñas de críticos profesionales, 14 estaban en la categoría "Extremadamente positivas", 33 en la categoría "Positivas", 4 en la categoría "Mixtas" y 0 en la categoría "Negativas". [68]
En lo que respecta al software, los avances del título exclusivo Gran Turismo 7 fueron positivos, y Motorsport.com lo describió como "la mejor experiencia de realidad virtual de consola hasta la fecha". [69] [70] [71]
XR Games y Sony Pictures VR se llevaron el premio al mejor juego y al mejor del mundo (en todas las categorías) por el shooter de realidad virtual Zombieland: Headshot Fever Reloaded en los premios Australian XR Festival Awards 2023. [72]
En junio de 2024, Jay Peters de The Verge escribió: "Me arrepiento de haber comprado el PSVR 2". [73] El reportero de Digital Trend afirmó que su unidad estaba "acumulando polvo". [74]