Piratas del Caribe: La Armada de los Condenados | |
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Desarrollador(es) | Juegos de propaganda |
Editor(es) | Estudios interactivos de Disney |
Serie | Piratas del Caribe |
Plataforma(s) | |
Liberar | Cancelado |
Género(s) | Acción , aventura y juegos de rol |
Modo(s) | Un jugador |
Piratas del Caribe: Armada of the Damned es un videojuego de rol de acción y aventuras cancelado que estaba siendo desarrollado por Propaganda Games para las plataformas PlayStation 3 , Xbox 360 y Microsoft Windows . Originalmente programado para ser publicado por Disney Interactive Studios , fue el primer intento de crear un juego de mundo abierto basado en la franquicia cinematográfica Piratas del Caribe . El proyecto fue cancelado en octubre de 2010, poco antes del cierre de Propaganda Games.
Ambientado aproximadamente diez [1] o quince años [2] antes de los acontecimientos de La maldición de la Perla Negra , [3] el juego iba a seguir a James Sterling, un capitán pirata cuya misión principal era viajar a través del Mar Caribe para hacerse de una reputación. Aunque se reveló poco sobre la historia, se pretendía que fuera independiente del arco principal de las películas e incluyera nuevos personajes. La jugabilidad debía haber enfatizado los elementos de juego de rol, incluido el combate en tiempo real y la personalización de armas. [4] [5] [6]
Tras su anuncio en la Electronic Entertainment Expo de 2009 , el juego recibió respuestas positivas de la mayoría de los periodistas de videojuegos . Daemon Hatfield de IGN pensó que era "un prometedor juego de rol de acción", [7] mientras que GamesRadar elogió la jugabilidad, comparándola con la franquicia Assassin's Creed . Los periodistas se sintieron decepcionados cuando Disney canceló el juego varios meses antes de su fecha de lanzamiento prevista. Ubisoft , el editor de Assassin's Creed , lanzó más tarde Assassin's Creed IV: Black Flag con elementos de juego de rol similares.
Armada of the Damned fue concebido como un videojuego de rol de acción y aventuras jugado desde una perspectiva en tercera persona y ambientado en un entorno de mundo abierto basado en el universo de Piratas del Caribe . El jugador debía asumir el papel de James Sterling, [8] un capitán pirata cuya misión principal era viajar a través del mar Caribe y labrarse una reputación. Algunas de las características de Sterling podían ser personalizadas directamente por el jugador, aunque Armada of the Damned se centraba en un sistema de elección que afectaría la apariencia, la personalidad, las armas, los ataques, las misiones y el desarrollo de la historia del personaje. [9]
Aunque la mayoría de las especificaciones de los personajes se podían personalizar, algunos elementos debían ser determinados por los dos tipos de personajes del juego, Legendary y Dreaded. La elección de un tipo al comienzo del juego afectó varios elementos de la historia y del juego. Cada tipo de personaje tenía características únicas que daban forma a la forma en que se experimentaba el juego, incluida la forma en que el entorno y los personajes no jugables interactuaban con el jugador. [9]
El combate en Armada of the Damned se dividía entre tierra y mar. Sterling tenía un ataque ligero y uno pesado, que podían combinarse para crear combos que aumentaban el daño que infligía. El momento adecuado conducía a un ataque adicional al final del combo que mejoraba su fuerza. Sterling también podía maldecir a sus oponentes. La maldición era un hechizo que debilitaba a todos los enemigos circundantes cuando se usaba como movimiento final . Todos los ataques, movimientos especiales y combinaciones variaban según el tipo de pirata elegido y podían mejorarse a voluntad. [9]
En el juego, al jugador se le daba un barco personalizable llamado Nemesis , comandado por Sterling y su tripulación. [10] Las elecciones del jugador en el juego determinarían la tripulación que podrían contratar, lo que a su vez afectaría los atributos del barco. El barco podría usarse para explorar el mar Caribe y luchar contra otras naves. Durante el combate, el jugador podría maniobrar el barco, disparar los cañones o abordar el barco enemigo para el combate cuerpo a cuerpo. Si el barco enemigo era abordado y la tripulación enemiga era eliminada, el jugador recibía más botín que si era destruido. El botín rescatado en estas batallas podría venderse en los mercados. [11]
Se reveló poca información sobre la trama de Armada of the Damned . Sterling no tenía conexión con los personajes y arcos argumentales de la serie cinematográfica. El juego y las películas compartían el mismo universo, pero el primero debía tener lugar antes de los eventos del segundo. [12] [9] Sterling, criado en una familia pobre, era un joven aventurero con sueños de fama y fortuna que decidió convertirse en pirata. Aunque murió en su primer viaje, Sterling fue revivido por fuerzas sobrenaturales que le dieron una segunda oportunidad. [9] Después de estos eventos, el jugador tenía la opción de seguir dos caminos: convertirse en un pirata legendario o temido. En el camino legendario, el jugador sería un pirata muy respetado que actuó de buena fe. En el camino temido, el jugador sería misterioso y temido. [7]
¿Quién no quiere ser pirata? Creo que con la aventura de los piratas puedes vivir esa fantasía de ser un poco anárquico y creo que eso es realmente atractivo para todo el mundo.
- —Dan Tudge, vicepresidente y director general de Propaganda Games. [13]
Propaganda Games , un estudio fundado en 2005 y propiedad de Disney Interactive Studios , desarrolló Armada of the Damned . El estudio fue establecido por ex empleados de EA Canada y se centró en el desarrollo de juegos de acción y aventuras para Disney. [14] El primer juego de Propaganda, Turok (2008), se convirtió en un éxito comercial, vendiendo más de un millón de copias. [15] Después del lanzamiento de Turok , el estudio comenzó a trabajar en un proyecto para la franquicia Piratas del Caribe . El vicepresidente y gerente general de Propaganda, Dan Tudge, dijo que esto se debía a que "es un universo que los fanáticos se morirán por explorar". [13] El estudio reveló que trabajaron en varios guiones para mejorar el enfoque de la jugabilidad. Armada of the Damned incluyó un sistema de elección interactivo para dar forma al juego, haciendo de las elecciones una característica importante. [11] [16]
Según el director del juego Alex Peters, los personajes de Armada of the Damned fueron desarrollados sin estar vinculados con los que aparecen en la serie de películas. "Teníamos muy claro que no queríamos que se nos asociara con ser un juego de películas", comentó. Este deseo llevó a la creación de James Sterling, un personaje que se ajustaría a las necesidades del estudio y resultaría familiar para los personajes que aparecen en las películas. [8] Se escribió una banda sonora original para Armada of the Damned , mientras que los temas musicales de las películas fueron "tratados con buen gusto y solo se usaron en ocasiones". [9] Después de la cancelación del juego, la banda sonora se utilizó en Lego Pirates of the Caribbean: The Video Game , que se lanzó en 2011. [17]
Durante el desarrollo de Armada of the Damned , Propaganda Games también trabajó en Tron: Evolution , que se lanzó en diciembre de 2010. [18] En octubre de 2010, Disney Interactive Studios anunció que el equipo de desarrollo de Armada of the Damned sería despedido como parte de un programa de reestructuración. Sin embargo, Propaganda terminaría el desarrollo de Tron: Evolution y su contenido descargable posterior al lanzamiento. [19]
La reestructuración redujo la plantilla del estudio en más de 100 personas y llevó a la cancelación de Armada of the Damned . El equipo de desarrollo restante trabajó para terminar Tron: Evolution , cuyo equipo también se vio afectado por los despidos. [19] Sin embargo, después de que el juego no lograra un éxito crítico o comercial, Disney canceló su contenido descargable planificado y cerró Propaganda Games. [20]
Tras su anuncio en la Electronic Entertainment Expo de 2009 , [21] Armada of the Damned recibió reacciones positivas de la mayoría de los periodistas de videojuegos . Daemon Hatfield de IGN lo nombró "un prometedor juego de rol de acción", y explicó que "aunque Armada of the Damned usa la licencia de Piratas del Caribe ... [es] un juego propio, una aventura que permite a los jugadores crear su propio pirata y vagar por los mares del Caribe en busca de fama y fortuna". [7] Chris Antista de GamesRadar elogió su jugabilidad, comparándola con Assassin's Creed . Afirmó que "el juego ha conservado espectacularmente el espíritu de las películas, y lo han hecho sin aferrarse parasitariamente a momentos que ya has visto en la pantalla grande". [11]
Un editor de la revista oficial Xbox Magazine especuló que, dado que la primera película de Piratas del Caribe fue "seguida por un descenso progresivo hacia la mediocridad y Krakens con tentáculos giratorios en las secuelas, es probable que cualquier juego que se desarrolle antes de la primera película sea asombroso". [22] Matt Miller de Game Informer quedó impresionado con el juego y elogió sus sistemas de combate y diálogo similares a Mass Effect . Comentó que "no fuimos a nuestra reunión para Piratas con grandes expectativas, pero salimos gratamente sorprendidos por el potencial del juego". [10] Mike Schramm de Joystiq comparó el juego con Fable , y señaló que "lo que hay allí se ve bien: el combate fue sólido, aunque un poco superficial, y los gráficos y el pulido están en el buen camino". [23]
Los periodistas expresaron su decepción cuando Disney redujo el personal de Propaganda Games y canceló el desarrollo del juego varios meses antes de su fecha de lanzamiento prevista. Ryan Clements de IGN declaró que "es una pena que el potencial de [ Armada of the Damned ] no se vaya a materializar en este momento". [24] Justin Towell, que escribe para GamesRadar, se mostró frustrado por la decisión de Disney: "No tiene sentido abandonar por completo el trabajo en un juego que claramente no está tan lejos de completarse". [25] Jeff Marchiafava de Game Informer también expresó su tristeza por la cancelación, diciendo "¿Qué tipo de ruido hace un pirata deprimido? Porque nosotros estaríamos haciendo ese ruido ahora mismo". [26]
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