Penny Arcade Adventures: En el precipicio de la oscuridad, resbaladizo por la lluvia

Videojuego de 2008
Penny Arcade Adventures: En el precipicio de la oscuridad, resbaladizo por la lluvia
Desarrollador(es)Hothead Games (Episodios 1 y 2)
Zeboyd Games (Episodios 3 y 4)
Editor(es)Hothead Games (Episodios 1 y 2)
Penny Arcade (Episodios 3 y 4)
Diseñador(es)Jerry HolkinsMike
Krahulik
MotorEsfuerzo de torsión
Plataforma(s)Microsoft Windows , OS X , Xbox 360 , [1] PlayStation 3 [2]
LiberarEpisodio 1
21 de mayo de 2008
Episodio 2
29 de octubre de 2008
Episodio 3
25 de junio de 2012
Episodio 4
7 de junio de 2013
Género(s)Aventura , juego de rol
Modo(s)Un jugador

Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness es una serie de videojuegos de rol de acción y aventuras episódica basada en el webcomic Penny Arcade .

El episodio 1 se lanzó el 21 de mayo de 2008 en Linux , Mac OS X , Windows y Xbox Live Arcade , y luego se lanzó en PlayStation Network el 23 de octubre de 2008. Hay una demostración disponible que se puede actualizar al juego completo. Luego se lanzó en Steam , con el nuevo soporte de Steamworks . El episodio 2 se lanzó en Linux, Mac OS X, Windows, PlayStation Network y Xbox Live Arcade el 29 de octubre de 2008.

El juego fue planeado originalmente para ser distribuido episódicamente en cuatro juegos. En marzo de 2010, el desarrollador Hothead Games decidió dedicar sus recursos en su lugar a DeathSpank , descontinuando el desarrollo de más episodios. [3] Posteriormente, los capítulos en prosa que constituyen la trama del Episodio 3 se presentaron en el sitio web de Penny Arcade. [4] En agosto de 2011, Zeboyd Games anunció que estaría desarrollando el Episodio 3 [5] [6] aunque en un estilo gráfico completamente diferente. [7] El tercer episodio fue lanzado el 25 de junio de 2012 [8] y posteriormente Zeboyd anunció que estaban trabajando en el Episodio 4, que fue lanzado el 6 de junio de 2013. [9]

Jugabilidad

Pantalla de batalla de Penny Arcade Adventures , con Gabe y el jugador ejecutando un ataque simultáneo para causar daño adicional.

Penny Arcade Adventures es un juego de rol y aventuras que combina una jugabilidad en 3D con escenas intersticiales y cinemáticas en 2D. La jugabilidad consiste principalmente en acertijos de búsqueda y hallazgo, que recuerdan a los juegos de aventuras, donde el jugador debe recolectar objetos y devolvérselos a un personaje para avanzar en la trama. También puede recolectar piezas de repuesto del robot para mejorar sus armas. Las batallas consisten en un sistema de combate en tiempo real similar al sistema ATB (Active Time Battle) de Final Fantasy Games, con pulsaciones de botones sensibles al contexto que reducen el daño o se utilizan para realizar ataques especiales.

Trama

Episodio uno

El juego comienza con el narrador leyendo el primer verso de un poema, más tarde llamado El Cuarteto para el Crepúsculo del Hombre . Luego, el jugador diseña un personaje de su elección; con una introducción en el vecindario suburbano de la década de 1920 del Jugador. Una voz misteriosa instruye al Jugador, cuya casa es rápidamente destruida por un robot gigante (una versión steampunk de Fruit Fucker Prime), mientras Fruit Fuckers steampunk más pequeños atacan. Después de un breve tutorial, el jugador se une a Tycho Brahe, un erudito en Estudios Apocalípticos convertido en detective, y su compañero extremadamente violento que luchó con el diablo, [10] Johnathan Gabriel, en busca de información sobre Fruit Fucker Prime.

Los tres se encuentran con Anne-Claire, la sobrina de Tycho, que tiene un don especial para la mecánica y que les sugiere que busquen en Nueva Arcadia pruebas de la existencia de Fruit Fucker Prime y de partes de él. Tycho, Gabe y el jugador comienzan a recopilar pruebas de la existencia del robot gigante, mientras buscan un nuevo hogar para el jugador y entran en conflicto con un culto de mimos. Descubren que los Fruit Fuckers más pequeños se construyen en una fábrica debajo de Shithole, un edificio de apartamentos en el que el jugador considera brevemente alquilar uno, y que los mimos son devotos de Yog Sethis, también conocido como el "Silencioso". El Necroombicon, un antiguo libro que no tiene texto pero que puede ser interpretado por un mimo, describe al Silencioso como "una horrible deidad de silencio interminable", un mimo gigante con la cabeza de Cthulhu .

Tycho está horrorizado por haber dejado pasar las señales del regreso de un antiguo dios anteriormente, y se desespera porque toda esperanza está perdida. Luego les dice a los demás que es imposible matar a un dios, pero que pueden evitar que entre en su mundo. El Silencioso está transfiriendo su energía a su mundo y poniéndola en un cuerpo. Si pueden destruir su cuerpo antes de que se complete el proceso, el Silencioso regresará al otro lado. El jugador le pide su opinión a Anne-Claire, sobre la cual ella teoriza que podría haber elementos especiales que puedan dotar a Tycho, Gabe y las armas del jugador con propiedades metafísicas capaces de dañar la forma física del Silencioso. Reúnen los elementos necesarios (un tubo de vacío , orina de vagabundo quemada y el alma del líder del culto mimo), transforman sus armas y derrotan al Silencioso.

Después de la batalla final, Tycho, Gabe y el jugador observan cómo explota el cuerpo del Silencioso. Fruit Fucker Prime los observa desde la playa y camina hacia el océano después de que destruyen a Yog Sethis. El narrador lee en voz alta el segundo verso del poema de apertura.

Episodio dos

Varios meses después de que terminara el Episodio Uno , el Jugador ha reconstruido su casa (una tienda de campaña), y Tycho y Gabe se han propuesto destruir a los Fruit Fuckers e intentar encontrar una pista sobre Fruit Fucker Prime. Mientras escapan de un enjambre de ellos, chocan un camión contra la casa (parcialmente reconstruida) del Jugador y lo reclutan para que los ayude a rastrear su pista. Un viaje a la casa de Anne-Claire revela que han encontrado al diseñador original de los Fruit Fuckers: el Dr. Jonathan Crazoir, actualmente encarcelado en el mismo sanatorio que el padre y el abuelo de Tycho cuando sucumbieron a la locura inherente a lidiar con asuntos de otro mundo. También exige que recopilen varias piezas de equipo para uno de sus experimentos: cinco rollos de hilo de seda, preferiblemente seda de araña, un rollo dorado, un motor de camión o tractor y una molécula de Energite, un elemento altamente inestable. Entran en el sanatorio para encontrar a Crazoir, quien promete darle a Tycho, Gabe y al Jugador todo lo relacionado con su investigación, así como una "tarjeta de mono robot", si pueden liberarlo del manicomio. Después de cortejar a la recepcionista, se encuentran con el cazador / dueño del sanatorio, el Dr. Wolfington, que ha utilizado los millones obtenidos del inevitable descenso a la locura de la familia Brahe para cazar y matar a todos los animales raros del mundo. Declara que el Jugador, Tycho y Gabe no son aptos para la sociedad después de una prueba de manchas de tinta manipulada , y les inyecta varios productos químicos para inducir la locura.

El jugador lucha contra las drogas con la ayuda de Twisp y Catsby, y rescata a Tycho y Gabe. Un guardia los atrapa y cierra las instalaciones. Esto sella las puertas del Dr. Wolfington con Strengthium, un compuesto irrompible. Anne-Claire dona piezas de repuesto para arreglar las puertas, pero la diferencia de potencia entre su fusible experimental y el sistema de seguridad abre todas las puertas de la instalación, liberando varias arañas gigantes. El trío las cosecha para su seda, según la solicitud de Anne-Claire, recoge el motor del camión que Tycho estrelló contra la casa del jugador al comienzo del juego y regresa para enfrentarse a Wolfington. Después de la pelea, falsifican los documentos de liberación para Crazoir y leen el diario de Wolfington. Se revela que Crazoir fue comprometido como un favor al misterioso "M", cuya dirección está escrita. El ahora libre Dr. Crazoir entrega su investigación, que sugiere que el Fruit Fucker originalmente fue una herramienta agrícola llamada "Harvest Buddy", antes de que alguien robara los diseños cuando fue secuestrado por el Dr. Wolfington.

El Jugador, Tycho y Gabe viajan al apartamento que antes era propiedad de "M", con la esperanza de alquilarlo. Allí, se enfrentan a Charles DuBois, un viejo enemigo de Tycho y Gabe y un despiadado cazador de tesoros . Planea comprar directamente el apartamento como su "hogar de mediados de otoño" (o "hogar de principios de primavera"; no lo había decidido), y Tycho insiste en que el Jugador debe frustrarlo. Una persecución hasta el apartamento termina con el propietario decidiendo que le dará el apartamento a quien gane en una pelea uno a uno a muerte. Gabe va a la cocina a hacer un pastel, y Tycho saquea el apartamento de "M", encontrando varios elementos demoníacos, incluido el Libro Mayor Negro, un tomo que cataloga todos los tratos hechos entre demonios y mortales. Se guarda el Libro Mayor y regresa con el Jugador, que ha ganado fácilmente la "pelea del jefe mariquita". Gabe termina su pastel y accidentalmente prende fuego al edificio; dejando al jugador sin hogar una vez más.

Anne-Claire dirige al trío junto al "Simposio sobre el Futuro del Hombre" para encontrar más información sobre Fruit Fucker Prime (así como el autógrafo de su ídolo, el Dr. Lars Krangle). Obtienen credenciales con los otros científicos al ganar un torneo de lucha de monos robot, cuyo trofeo del primer lugar resulta ser una molécula de Energite. Desafortunadamente, al final del discurso de apertura del Dr. Krangle, Fruit Fucker Prime ataca, matando a todos los asistentes, salvo a Tycho, Gabe, el Jugador y el enigmático Dr. Blood, distinguido por su "aparición oportuna en la narrativa". Se revela que el robot está pilotado por el Dr. Mordo von Mundo, también conocido como "M". El Dr. Blood explica apresuradamente que los Fruit Fuckers funcionan con Darksteam, un mecanismo de vapor que está infundido con pura maldad. Mundo luego admite que las creaciones son diseños robados, y él mismo es excluido de la comunidad científica debido a sus teorías radicales sobre la combinación de ciencia y magia arcana. Él pretende demostrar sus habilidades a través de la manipulación de Fruit Fucker Prime, que es accionado por el propio Necroombicon, mientras que las unidades más pequeñas son accionadas por inscripciones del libro. Después de que Mordo se va para poner en práctica su plan, el Dr. Blood revela al Jugador y a Gabe que Fruit Fucker Prime es el avatar de otro dios: Yog Kathak, el Dios de los Engranajes, del que Tycho estaba al tanto, pero se lo ocultó a los otros dos. Los cuatro se unen a pesar de todo y parten hacia la Feria Mundial de 1922 para detener a Mordo von Mundo de una vez por todas.

Anne-Claire misteriosamente ya no está en su habitación, y en la feria, Fruit Fucker Prime está ocupado, violando una naranja del tamaño de un edificio contra la voluntad de Mundo. Después de luchar contra los asistentes a la feria poseídos por demonios, el equipo llega a la naranja, donde luchan contra Fruit Fucker Prime. Logran destruir su "paracaídas", pero la esencia del dios en su interior cura todo el daño causado a sus componentes principales. Mientras los cuatro se preparan para su muerte, Anne-Claire llega pilotando un robot gigante propio; una muñeca enorme impulsada por un motor de camión y Energite, con un vestido de Spider-Silk. Anne-Claire destruye a Prime, Tycho y Gabe matan a Mundo, y el Jugador recupera el Necroombicon. El narrador lee el tercer verso del Cuarteto para el Anochecer del Hombre.

Después de los créditos, se revela que el Dr. Blood es, de hecho, el Dr. Raven Darktalon Blood, quien tomó forma mortal para buscar y destruir al Necrowombicon.

Episodio 3

El episodio 3 se lanzó casi 4 años después del episodio 2 , el 25 de junio de 2012. A diferencia de los primeros 2 episodios, también estará disponible en dispositivos Android OS e iOS, además de en Xbox Live Arcade, PC y Mac. Además, a diferencia de los episodios anteriores, no está disponible para Linux o PS3.

El episodio 3 presenta un estilo artístico completamente diferente que es similar a los gráficos de píxeles de la era de SNES. El combate es similar a los primeros juegos de Final Fantasy con los héroes ubicados en el lado derecho de la pantalla y los monstruos en el lado izquierdo de la pantalla. A diferencia de las dos primeras entregas de la serie, el Episodio 3 no presenta ningún trabajo de voz y el jugador ya no juega como el personaje creado por el jugador de los dos primeros episodios. El título también recibió dos paquetes gratuitos de contenido descargable después del lanzamiento: The Lair of the Seamstress , que agregó una mazmorra adicional al juego que se desbloqueó después de obtener todos los pines de clase hasta el nivel 40, y The Beginning of the End , que revela el destino del personaje del jugador entre los eventos de los Episodios 2 y 3.

El principio del fin

El preludio comienza con una pequeña explicación sobre lo que aterroriza a Gabe: dentistas, brujas, un aquelarre de dentistas brujos, una pelea con un hechicero masivo formado por otros hechiceros. Tycho interviene diciendo que ha estado pensando en lo "anticuado" que es el idioma inglés, en particular los pronombres. Luego proclama que dejará de usar los pronombres en inglés de golpe y comenzará a usar "ze, hir y hirs" a partir de ese momento. Un escéptico Gabriel luego se vuelve a dormir, solo para ser despertado por Tycho cinco segundos después y le da una misteriosa sustancia negra para beber. Después de que Gabe la bebe, el piso comienza a temblar y la pareja de repente recuerda algo que Tycho guarda en su sótano, lo que los impulsa a irse. Al salir de la oficina, Gabe pregunta a dónde van, a lo que Tycho responde Desperation Street. Al doblar la esquina al final de su cuadra, encuentran una gran pila de inventos llamados "Duplicadores" y a su inventor, quien lamentablemente fue aplastado hasta morir por dicha pila después de haber logrado de alguna manera que el Duplicador se duplicara a sí mismo.

La pareja viaja rápidamente a Desperation Street, y Gabe les pregunta por qué están allí. Tycho da dos respuestas: una, una corazonada misteriosa, y dos, visitar al "Rake Guy" (también conocido como el jugador, al que se hará referencia como "You"). Cuando Gabe nota el gran saco de arpillera que lleva Tycho, Tycho finge débilmente que le gustan los sacos de arpillera. Al dirigirse a las ruinas de la casa del jugador, encuentran a You acurrucado en el umbral durmiendo, con un gran sombrero y una gabardina. Aunque Tycho todavía ve a You como siempre: un ser vibrante, un cúmulo superpuesto de posibilidades. Justo cuando Gabe comienza a saludar, Tycho rápidamente salta sobre You, metiéndolos en el saco de arpillera que llevaba. El trío entra en la casa caída, donde Tycho y Gabe descubren por qué estaba en ruinas nuevamente, ya que se formó un sumidero debajo de la casa y está lleno de ocupantes ilegales. Mientras luchan por abrirse paso a través de la casa, encuentran el sistema de alcantarillado abierto que causó el sumidero y, dentro de él, la causa de toda la mala suerte que ha caído sobre Desperation Street y la casa. El sistema de alcantarillado debajo de Desperation Street estaba plagado de manifestaciones físicas cristalinas de mala suerte literal, con Your House en el epicentro de todo. A medida que avanzan más en la alcantarilla, se topan con un gólem de kismetita, hecho completamente de buena suerte, cuyo torso Tycho no puede obtener diplomáticamente. Después de destruir el gólem, un frustrado Tycho conduce a Gabe y You más adentro, encontrando un enorme cristal de kismetita en la parte posterior de la habitación, con un portal justo al lado. Despachando al guardián del cristal, Tycho y Gabe levantan el cristal a través del portal hacia la Periferia.

Con el cristal a cuestas, el trío se abre paso a través de la Periferia, vagando por sus caminos de piedra hasta que encuentran un rincón lejano dentro del Nunca Jamás. Mientras Tycho coloca el cristal en su lugar, otro ser aparece de la nada. Una versión corpulenta de Tycho, con ojos rojos brillantes, una manifestación de la culpa de Tycho, el Brahirim, que se pregunta si sabe más que sus antepasados ​​y proclama que Tycho no encontrará consuelo en su "filosofía". Tycho pregunta quién continuará el trabajo del Clan Brahe, sabiendo que el Brahirim no le haría daño. El Brahirim responde con un vago "Tú sabes cómo. Tú sabes", a lo que Tycho de hecho sabe la respuesta. Después de derrotar al Brahirim, Tycho saca un diapasón y lo golpea contra el cristal, el tono hace que se convierta en gelatina. Cuando You comienza a escapar, Tycho le ordena a Gabe que te ponga a ti y a la kismetita en el cristal. Después de que el tipo del rastrillo es colocado en el cristal, Tycho dice que nadie debe saber de los eventos que acaban de suceder. A pesar de que Gabe dice que no se lo dirá a nadie, Tycho sabe que no cumplirá su promesa y el boca a boca se extenderá entre aquellos que no le crean y alguien que potencialmente pueda usarlo en su contra. Tycho luego saca su carta del triunfo para evitar que Gabe se lo cuente a nadie: invoca al espíritu de Lucifer dentro del cuerpo de Gabe para olvidar los eventos del día. Después, Gabriel se desploma en el suelo y Tycho lo pone sobre su hombro, regresando a casa para pasar el día.

Episodio tres

El juego principal comienza con Tycho recibiendo una llamada telefónica que se describe como 10 minutos de silencio, lo que lleva a Tycho y Gabe a ir al paseo marítimo de Arcadia, donde previamente habían derrotado al dios mimo y a los miembros de su culto. Formando equipo con Anne-Claire, luchan contra los cultistas y, finalmente, se enfrentan a un cangrejomante, luego, al derrotarlo, recuperan pins que otorgan clases a quien los use (similar al sistema de trabajo en los primeros juegos de Final Fantasy). Regresan a su oficina, solo para descubrir que el Dr. Blood ha orquestado el robo del Necroombicon. Anne-Claire regresa a casa, Tycho y Gabe se unen a Jim, un ex colega que perdió su cuerpo en un incidente relacionado con el trabajo, reduciéndolo a una calavera flotando en un frasco de líquido verde. Jim no puede hablar, pero puede seguir a Tycho y Gabe, así como participar en el combate. Siguiendo pistas, llegan al museo de obras contemporáneas y antiguas, donde Tycho se reencuentra con Moira, su ex esposa, que se une a la fiesta. Cuando se les pregunta si pueden volver a reclutar a Anne-Claire, Tycho responde que está de vacaciones con sus padres. El grupo descubre que han robado un cuadro del museo, uno de los cuatro que representan al dios de las puertas, Yog-Modaign, una figura parecida al dios de la muerte.

Ahora, mientras investigan el robo de la pintura, el grupo, siguiendo el consejo del Dr. Euripides Hark, se dirige a la casa ancestral de los Hark. Sin embargo, como los Hark son una familia antigua y poseen conocimientos arcanos superiores a los de Tycho, Tycho obliga al grupo a utilizar una entrada alternativa, una puerta transdimensional a la que solo se puede acceder a través de otra dimensión. El grupo regresa a la agencia de detectives para recoger un dispositivo capaz de permitirles entrar en esta dimensión, pero se revela que, en su ignorancia de lo que era el objeto (se parece a una jarra de cerveza), Gabe se lo dio a un vagabundo local. El grupo va al callejón de los vagabundos para recuperarlo y luego se dirige a la otra dimensión llamada la Periferia, representada por un camino de piedra que conduce a múltiples puertas, salpicadas de cristales flotantes. Tycho explica que los cristales son, de hecho, ataúdes o cápsulas del tiempo, que generalmente contienen magos poderosos o criaturas míticas. Dado que la otra dimensión sobreviviría a cualquier apocalipsis, el contenido de las cápsulas de tiempo de cristal se utilizaría inevitablemente para determinar las propiedades del mundo que vendría después del fin del nuestro. El proyecto a largo plazo del clan Brahe, del que Tycho y su familia hablan con frecuencia, es acabar con estas cápsulas de tiempo, ya que todos "se equivocarían" y recrearían mal el universo.

Al salir de la mansión Hark, encuentran más insignias de clase y quedan atrapados en un cambio temporal, dejando a Gabe y Jim atrapados en el pasado. Sin embargo, sin que nadie le diga lo contrario, Gabe atraviesa la casa, dejando caminos abiertos para Tycho y Moira, e indicando dónde podrían ser encontrados eventualmente. Al final de la casa Hark, se encuentran con Elizabeth Hark, líder de una sociedad que adora a la humanidad, que está tratando de detener el resurgimiento de Yog-Modaign. Ella advierte a Tycho que incluso si el dios se libera, no lo mate, ya que después de haber desterrado (o matado) a dos dioses antes, corre el peligro de crear un vacío de poder que una entidad divina sobreviviente podría explotar con un efecto desastroso. Al final de su conversación, el Dr. Blood aparece nuevamente y roba otra pieza de la pintura de Yog-Modaign de los Hark.

Anticipándose al siguiente movimiento del Dr. Blood, van a interceptarlo en el Banco del Dinero. Desafortunadamente, descubren que algunas de las bóvedas conducen a otras dimensiones, incluida una similar a una fantasía medieval y otra que se asemeja a una nave espacial de Star Trek. Esto los ralentiza considerablemente. Finalmente descubren que la última pintura todavía está en manos de los Harks y que las cuatro pinturas son una especie de prisión para Yog-Modaign, ya que los dioses no pueden ser atados en jaulas, pero pueden ser atados en representaciones perfectas, por lo tanto, la pintura representa con tanta precisión al dios, que es el dios, y cuando se desmonta, también lo es el dios. Antes de que puedan moverse para recuperarlo, Tycho es alertado de algún desastre por un amuleto que sostiene, y obliga al grupo a dirigirse a la Periferia. Mientras están allí, descubren que Tycho ha colocado a Anne-Claire en una de las cápsulas de tiempo de cristal, en la creencia de que sería una candidata ideal para rehacer el mundo después del próximo apocalipsis. Moira intenta liberar a su sobrina, pero son interrumpidos por Yog-Modaign, cuyo avatar apareció cerca de Anne-Claire específicamente para atraer a Tycho a la periferia y darle al Dr. Blood más tiempo para armar su pintura. Lo derrotan solo porque no puede reunir todo su poder.

El grupo finalmente se dirige a la fortaleza Hark, que está llena de cultistas. Luchan para llegar al fondo, donde derrotan a Elizabeth Hark y luego al Dr. Blood. Después de la última batalla contra el jefe, Yog-Modaign hace una última aparición y destroza a Tycho, creando una especie de desgarro en el universo. Gabe y un debilitado Dr. Blood son enviados a toda velocidad a través del espacio vacío, mientras Gabe golpea al Dr. Blood repetidamente. Moira y Jim son enviados a un lugar parecido al infierno; mientras están allí, Jim aparece como un humanoide hecho de una sustancia viscosa verde con su cráneo como cabeza. Jim también puede hablar y parece saber su ubicación. Se ve a Tycho con una túnica marrón en un lugar oscuro donde recita el último verso del poema de su padre muerto.

Episodio 4

El cuarto episodio comienza con Gabe y el Dr. Blood estrellándose en un paisaje infernal . Sin otras opciones, Gabe se ve obligado a emparejarse con el Dr. Blood, quien alegremente explica que cuando derrotaron a Yog Modaign, ocurrió el apocalipsis y el mundo fue destruido. Los más cercanos al epicentro fueron arrojados a una dimensión llamada Underhell, llamada así porque se asemeja a un continente flotante masivo, directamente debajo del continente flotante masivo del Infierno. Gabe razona que Jim, Moira y Tycho también deben haber sido enviados a Underhell y negocia con el Dr. Blood para que lo ayude a buscarlos. El Dr. Blood revela sus motivaciones: en su juventud, intercambió el alma de su amante Hestia por conocimiento. Desde entonces, se había arrepentido de sus acciones y diseñó un apocalipsis prematuro para enviarse a Underhell, donde esperaba reunirse con Hestia. El Dr. Blood también le informa a Gabe que, dado que no tienen la misma constitución que Underhell, no pueden dañar a sus habitantes, lo que significa que deben usar monstruos de Underhell para luchar por ellos (similar a los Pokémon). Se dirigen hacia una gran estructura de pilares donde el Dr. Blood cree que encontrará a Hestia.

Mientras tanto, Moira y Jim tienen una conversación similar en la que Jim le informa a Moira que deben usar proxies para luchar. Jim le informa a Moira que el Apocalipsis no logró acabar con toda la creación porque sigue habiendo un solo Dios que mantiene el Infierno y el Infrainfierno. Se abren paso a través de un castillo lleno de clones de Tycho (que se revela como su familia condenada) hasta que se encuentran con el verdadero Tycho, que puede atacar a los habitantes del Infierno con una espada mágica que adquirió. Tycho revela que la estructura del Infierno y el Infrainfierno es tal que el Infierno está sostenido sobre el Infierno por tres pilares enormes, y que si estos son derribados, el colapso resultante mataría o al menos revelaría la ubicación del Dios restante. Envía a Moira y Jim al primer pilar, mientras él se dirige al segundo.

En el primer pilar, Gabe y el Dr. Blood ascienden y encuentran que Hestia está presente y aparentemente es rehén del jefe del Pilar. Lo derrotan, lo que hace que el pilar se desestabilice. Hestia acusa al Dr. Blood de solo empeorar su vida y revela que, de hecho, estaba controlando al jefe del Pilar y sus secuaces; luego mata al Dr. Blood cuando el pilar se derrumba. Jim y Moira llegan a tiempo para ver caer el pilar y encuentran a Gabe y Hestia en los escombros. Moira envía a Gabe (ahora emparejado con Hestia) al segundo pilar para encontrarse con Tycho, mientras se dirigen al último pilar.

En el segundo pilar, que tiene como modelo el árbol Yggdrasil, Gabe y Hestia descubren que se había construido un zoológico en las ramas y que todos los animales habían escapado. Luchan para llegar a la cima y, en el camino, liberan a una ballena demoníaca voladora. En la cima, se unen a Tycho para matar al jefe del segundo pilar, una quimera compuesta por seis animales. Derrotan al jefe del pilar, lo que hace que el pilar se derrumbe. Tycho escapa teletransportándose, mientras que Gabe y Hestia son rescatados por la ballena demoníaca que liberaron antes.

En el tercer pilar, Moira y Jim encuentran a más miembros de la maldita familia Brahe enzarzados en un combate con un grupo de bibliotecarios tecnológicamente avanzados. Los Brahes están tratando de derribar el pilar mientras que los bibliotecarios desean salvaguardarlo. Moira se entera de que Tycho es algo diferente del resto de su familia, ya que dejó ir a Moira, una novedad para un Brahe, lo que posiblemente la salvó de la maldición familiar. Asaltan el pilar y se encuentran con Tycho en la cima, donde derrotan al último jefe del pilar y derriban el pilar. Sin embargo, esto no logra destruir el Infierno o el Infrainfierno, y se revela que el continente del Infierno sobre el Infrainfierno es de hecho el cuerpo del último Dios, capaz de mantenerse a flote por sí solo. Además, se revela que el último Dios es el narrador de la serie y el que puso a los Brahes en el camino de la destrucción del universo. Lo hizo porque era completamente omnisciente y esto lo llevó a la locura. Tycho se teletransporta nuevamente, dejando atrás a Moira y Jim.

Gabe y Hestia llegan en su ballena demoníaca, y el grupo, combinado por primera vez, vuela al Infierno/el cuerpo del último Dios. Allí luchan para abrirse paso a través de su cuerpo, destruyendo su Bazo y Corazón antes de unirse a Tycho para matar su Cerebro. Sin embargo, esto no es suficiente y el último fragmento de la mente del Dios posee a Tycho. Gabe, Hestia, Moira y Jim derrotan al Dios que posee a Tycho, aunque Tycho todavía pide que lo maten para destruir al Dios para siempre y terminar con la creación. Sin embargo, antes de solicitar esto, invoca al espíritu de Lucifer dentro de Gabe y le ordena que se fusione con él mismo. Tycho le dice a Gabe que él es el Portador de Luz llamado Lucifer, creado para ayudar a los Brahes en el Proyecto Largo. Gabe acepta esto y perdona a su amigo. Tycho dice qué despedidas restantes se pueden dar bajo las circunstancias antes de que Moira le dispare en la cabeza.

En el epílogo, la sobrina de Tycho, a quien este escondió en una dimensión de bolsillo, se despierta y comienza a crear un nuevo universo, agradeciendo a su tío por su sacrificio y diciendo que ella y "Tú" tomarán el control. Dos constelaciones aparecen en el espacio: una de una llave inglesa y otra de un rastrillo.

Desarrollo

Penny Arcade Adventures fue anunciado oficialmente el 25 de agosto de 2006. Robert Khoo, director de relaciones comerciales en Penny Arcade, declaró que el equipo de Penny Arcade decidió asociarse con Hothead Games porque sentían que el desarrollador produciría contenido que se mantendría fiel a la sensación de Penny Arcade. Khoo también enfatizó que los creadores de Penny Arcade estarían involucrados en el desarrollo, desde proporcionar arte hasta escribir la historia. [11] La música del juego fue compuesta por Jeff Tymoschuk , con la canción "Final Boss" de MC Frontalot sonando sobre los créditos finales del Episodio Uno. La canción final del Episodio Dos es "Some Things Man Was Not Meant to Know", de The Darkest of the Hillside Thickets . [12] [13] La indecisión de Charles sobre cuándo viviría en su apartamento se refiere a una indecisión similar por parte de Holkins sobre si presentar a Charles en el Episodio Dos (lanzado a mediados o fines del otoño de 2008) o en el Episodio Tres, que se esperaba que se lanzara a principios de la primavera de 2009 en ese momento.

Durante una sesión de preguntas y respuestas en PAX East 2010 el 26 de marzo, Holkins y Krahulik admitieron que los planes para la producción del Episodio Tres habían sido cancelados, y que el final de la historia podría ser lanzado en forma escrita en su lugar. [3] El 21 de diciembre de 2009 Wired.com nombró al Episodio 3 como el número siete en su lista de los diez mejores Vaporware 2009. [14] En agosto de 2011, Zeboyd Games anunció que estaría desarrollando el Episodio 3 [5] [6] aunque en un estilo gráfico de 16 bits. [7] En PAX East 2012, los desarrolladores de Zeboyd Games confirmaron que el Jugador no aparecería en el Episodio 3. [15] El tercer episodio fue lanzado el 25 de junio de 2012 [8] y el Episodio 4 fue revelado oficialmente el 24 de enero de 2013, [9] siendo lanzado el 7 de junio de 2013.

Recepción

Episodio 1

El episodio 1 ha sido elogiado modestamente por los críticos. En los sitios de revisión agregados GameRankings y Metacritic , Penny Arcade Adventures obtuvo promedios de crítica de entre 76 y 79%. Penny Arcade publicó estadísticas que muestran que su juego ocupó el tercer lugar en ventas de lanzamiento en Xbox Live Marketplace , después de Rez HD e Ikaruga . [25]

Si bien el estilo artístico y el humor del juego han recibido aprobación ( Edge señala que este último puede ser un gusto adquirido ), los críticos han cuestionado si la jugabilidad será lo suficientemente fuerte como para impulsar toda una serie de títulos. [19]

Episodio 2

El episodio 2 recibió críticas similares a las del episodio 1 , pero generó solo un tercio de sus ventas. [31]

Episodio 3

Referencias

  1. ^ Grant, Christopher (25 de agosto de 2007). «PAX 07: Penny Arcade Adventures llegará a XBLA». Joystiq . Consultado el 25 de agosto de 2008 .
  2. ^ "Penny Arcade Adventures llega a PlayStation 3". Shacknews . 23 de julio de 2008 . Consultado el 25 de junio de 2015 .
  3. ^ ab Grant, Christopher (26 de marzo de 2010). "Penny Arcade Adventures se suspendió, 'no habrá un episodio 3'". Joystiq . Consultado el 27 de octubre de 2010 .
  4. ^ Episodio tres. Penny Arcade . Consultado el 4 de marzo de 2012.
  5. ^ ab "Zeboyd Games resucita Penny Arcade Adventures". RPGamer.com. 2012. Archivado desde el original el 5 de julio de 2013. Consultado el 26 de agosto de 2011 .
  6. ^ de Rossignol, Jim. Zeboyd está en el precipicio resbaladizo por la lluvia rockpapershotgun.com. Consultado el 4 de marzo de 2012
  7. ^ ab "Zeboyd Games continuará con la serie de juegos Penny Arcade". 30 de agosto de 2011.
  8. ^ ab "En el precipicio resbaladizo de la oscuridad 3 de Penny Arcade" . Consultado el 12 de febrero de 2013 .
  9. ^ ab "El largo y extraño viaje del juego arcade Penny". IGN. 24 de enero de 2013. Consultado el 12 de febrero de 2013 .
  10. ^ Krahulik, Mike y Jerry Holkins (26 de mayo de 2008). "Preguntas y respuestas sobre juegos". Penny Arcade . Consultado el 30 de mayo de 2008 .
  11. ^ Se anuncia el videojuego Penny Arcade – Últimas noticias – Kotaku
  12. ^ Boyer, Brandon (25 de agosto de 2006). "Hothead y Penny Arcade visitan el precipicio de la oscuridad". Gamasutra . Consultado el 25 de agosto de 2006 .
  13. ^ "Tycho Brahe opina sobre el precipicio de la oscuridad, resbaladizo y lluvioso". Joystiq. 2008-05-21 . Consultado el 2008-05-21 .
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  • Sitio web del juego Precipice of Darkness
  • Sitio web de Hothead Games Archivado el 3 de septiembre de 2006 en Wayback Machine.
  • Sitio web de texto del episodio 3
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