El Paper Mario original comenzó como una secuela de Super Mario RPG (1996), desarrollado por Square para la Super Nintendo Entertainment System . Los cambios en el desarrollo dieron como resultado que el juego se convirtiera en un juego independiente titulado Mario Story en Japón. Aunque los primeros juegos de la serie fueron bien recibidos, Kensuke Tanabe quería que cada uno tuviera un género y elementos de juego básicos diferentes. Esto llevó a que la serie cambiara lentamente de género, desde el juego de rol hasta la acción y la aventura, aunque algunos elementos de juego de rol todavía están presentes más adelante en la serie.
Los dos primeros juegos de la serie, Paper Mario y The Thousand-Year Door , recibieron elogios de la crítica y fueron elogiados por su historia, personajes y jugabilidad única. Cuando se lanzó Paper Mario: Sticker Star en 2012, la serie comenzó a recibir muchas quejas sobre su cambio de género, la eliminación de las razas ficticias originales y los diseños de personajes menos únicos, pero continuó obteniendo elogios por su escritura, personajes, música y visuales mejorados inspirados en el papel. Super Paper Mario es el juego más vendido de la serie, con 4,3 millones de ventas en 2019. La serie ha vendido colectivamente 12,54 millones de copias.
Varios juegos de Paper Mario fueron nominados para al menos un premio; The Thousand-Year Door ganó el premio al "Juego de rol del año" en los Interactive Achievement Awards de 2005 , Super Paper Mario ganó el premio al " Juego de rol excepcional " en los 12.º Satellite Awards de 2007, y Sticker Star ganó el premio al "Juego portátil del año" en los 16.º premios anuales DICE Awards de 2012. The Origami King fue nominado para 3, la mayor cantidad a la vez para la serie. Los juegos, principalmente los dos primeros títulos, han inspirado varios juegos independientes, incluido Bug Fables: The Everlasting Sapling . Numerosos elementos de Paper Mario también se han incluido en la serie Super Smash Bros.
Jugabilidad
En la serie, Mario tiene la tarea de explorar el Reino Champiñón o un mundo similar. Cada juego divide el mundo en varias áreas explorables que contienen rompecabezas y elementos interactivos, como obstáculos que Mario tiene que golpear con su martillo, [1] que deben completarse para avanzar en la historia. Las ubicaciones están diseñadas para parecer hechas de papel, [2] y contienen monedas y otros objetos coleccionables, como trofeos ocultos. [3] También hay personajes no jugadores (NPC) con los que Mario puede hablar. [4] Todos los juegos, excepto Super Paper Mario, cuentan con un sistema de combate por turnos , donde Mario y uno o más oponentes se turnan para atacarse entre sí. [1] [5]
Los dos primeros juegos, Paper Mario y Paper Mario: The Thousand-Year Door , presentan elementos similares a los de un videojuego de rol (RPG) típico. Mario se encuentra con múltiples aliados que se unen a él en su viaje, que pueden ayudarlo a completar tareas en los mundos y luchar en combate, este último de los cuales es similar a otros juegos de rol. El jugador puede realizar un ataque regular, donde presiona un botón en el controlador para causar más daño, o usar un ataque especial, que es más poderoso pero consume puntos de flor (FP), una estadística del juego, cuando se usa. [4] Al derrotar a un enemigo, se otorgan puntos de experiencia (conocidos en el juego como Puntos Estrella o SP), lo que hace que Mario y sus aliados sean más poderosos a medida que progresan. [6] Las mejoras para los ataques especiales se pueden encontrar en los supramundos. [7]
Super Paper Mario , el tercer juego de la serie, se desvía del género RPG y se juega más como un juego de plataformas . [8] A diferencia de los dos juegos anteriores, que utilizan un sistema de combate por turnos, Mario no entra en una fase de combate y, en cambio, lucha contra el enemigo en el supramundo en tiempo real. [9] Todavía se otorga XP por derrotar enemigos. [10] [11] Aunque Mario no lucha junto a compañeros únicos, Luigi , la Princesa Peach y Bowser son jugables y forman parte del grupo de Mario . [12] [13] Además, se pueden invocar y usar aliados conocidos como Pixls, que otorgan habilidades para el combate y atravesar niveles. [14]
Desde Paper Mario: Sticker Star , los juegos de Paper Mario apuntaron más hacia el género de acción y aventura . [15] Se redujeron los elementos de rol, como los puntos de experiencia, los aliados, una trama compleja y una variedad de razas ficticias. En su lugar, se enfatizó la resolución de acertijos, un nuevo sistema de puntos de experiencia y una nueva jugabilidad estratégica y algo similar a los acertijos en torno al combate. [16] [17]
Paper Mario [a] es un videojuego de rol (RPG) de 2000 lanzado para Nintendo 64 en 2000 en Japón, [19] y 2001 en todo el mundo. [20] El juego fue relanzado más tarde en iQue Player en 2004, [21] la consola virtual de Wii en 2007, la consola virtual de Wii U en 2015, [22] y a través de Nintendo Switch Online en 2021. [23] En Paper Mario , Bowser secuestra a la Princesa Peach y roba los siete Espíritus Estelares y la Vara Estelar para hacerse invencible. Mario debe salvar a los Espíritus Estelares encarcelados, derrotar a Bowser y salvar el Reino Champiñón.
El juego se centra en Mario y sus aliados, que resuelven acertijos, y muchos de los desafíos están diseñados en torno a las habilidades únicas de los personajes. Mario se encuentra con varios compañeros a medida que avanza el juego. [7] En combate, Mario y sus aliados tienen habilidades especiales que consumen FP cuando se ejecutan. [6] En el mundo exterior, se pueden descubrir otras habilidades que se pueden usar en combate. [7]
Paper Mario: La puerta de los mil años(2004/2024)
Paper Mario: The Thousand-Year Door [b] es un videojuego de rol lanzado para GameCube en 2004. [20] [24] Se anunció una nueva versión de The Thousand Year Door para Nintendo Switch en septiembre de 2023 y se lanzó el 23 de mayo de 2024. [25]
El juego se desarrolla principalmente en la ciudad central de Rogueport y sus alrededores, donde Mario y Peach descubren un portal cerrado que se cree que conduce a las riquezas de un reino perdido. Poco después, Peach es secuestrada por los X-Nauts, que quieren abrir el portal. Peach le envía un mensaje a Mario sobre su secuestro y le informa que necesita buscar las siete estrellas de cristal para encontrar el tesoro. Durante esto, Mario recibe una maldición, lo que le permite realizar movimientos especiales, como doblarse en un avión de papel o un barco. [26] El combate se lleva a cabo en un escenario frente a una audiencia en vivo; si Mario se desempeña bien en la batalla, la audiencia arrojará elementos útiles al escenario o infligirá daño al oponente. Por el contrario, los miembros de la audiencia se irán y, a veces, infligirán daño a Mario si se desempeña mal. [27]
Super Mario de papel(2007)
Super Paper Mario es un juego de rol de acción y plataformas lanzado para Wii en 2007. [20] [24] En el juego, un nuevo villano, el Conde Bleck, invoca el Corazón del Caos para destruir y rehacer el universo a su gusto. Mario se propone detener al Conde Bleck recolectando los ocho Corazones Puros con la ayuda de Peach, Luigi, Bowser y un nuevo aliado llamado Tippi.
A diferencia de los juegos anteriores, Super Paper Mario presenta una jugabilidad más relacionada con las plataformas que con los juegos de rol. Mario puede cambiar entre 2D y 3D, lo que hace que la cámara gire 90 grados para cambiar la perspectiva del juego. Cuando cambia de dimensión, los elementos ocultos se vuelven visibles. [28] Mario cuenta con la ayuda de otros aliados llamados Pixls, que tienen diferentes habilidades. Por ejemplo, el Pixl Thoreau le permite a Mario recoger y lanzar objetos. [12] En lugar de un sistema de combate por turnos, las batallas se desarrollan en el mundo exterior en tiempo real; tras la victoria, Mario recibe XP. [10] [11]
Paper Mario: Estrella de pegatinas(2012)
Paper Mario: Sticker Star [c] es un videojuego de género cruzado lanzado para Nintendo 3DS en 2012. [20] [29] En el juego, el Reino Champiñón está celebrando el Sticker Fest, un evento anual donde los residentes pueden pedirle un deseo al Cometa Sticker y recibir sus deseos de las Pegatinas Reales que viven dentro del cometa. Sin embargo, Bowser aparece y destruye el cometa, esparciendo las seis Pegatinas Reales por todo el reino. Mario, aliado por una pegatina llamada Kersti, busca las pegatinas perdidas para arreglar el Cometa Sticker.
La jugabilidad de Sticker Star se basa en gran medida en pegatinas, que se pueden encontrar pegadas en el supramundo, comprar en las tiendas del juego con monedas o recibir de otros NPC. [30] En combate, las habilidades de Mario dependen de las pegatinas obtenidas; por ejemplo, una pegatina de salto le permite a Mario saltar y pisotear a sus enemigos. [31] Otras pegatinas, llamadas pegatinas de cosas, se parecen a objetos del mundo real que pueden usarse como un poderoso ataque contra los enemigos o pueden usarse para resolver acertijos en el supramundo. [32] Junto con el uso de pegatinas, Mario puede "Paperizar" el entorno para aplanar su entorno y revelar pegatinas y otros secretos. [33]
Paper Mario: Salpicadura de color(2016)
Paper Mario: Color Splash es un videojuego de género cruzado lanzado para Wii U en 2016. [20] [37] En Color Splash , Mario y Peach descubren un Toad con color drenado , lo que los impulsa a navegar a Prism Island para investigar la rareza. Después de notar que la isla también está drenada de color, hablan con Huey, guardián de la fuente de Prisma Island, quien explica que las seis Big Paint Stars que dan color a la isla se han dispersado, lo que luego se revela que es obra de Bowser.
Color Splash conserva ciertos elementos de juego introducidos en Sticker Star . Mario está equipado con un martillo de pintura; se pueden encontrar varios contenedores de pintura roja, amarilla y azul que se pueden aplicar al martillo de Mario. [1] Cuando golpea algo en el supramundo, un objeto sin color se colorea y recompensa con artículos como monedas. [1] El jugador puede usar el Wii U GamePad para trazar un agujero en el entorno de papel para revelar secretos, conocido como la habilidad "Cutout". [35] [38] Al igual que Sticker Star , el jugador predetermina su acción en combate con cartas para determinar la acción y el objetivo. [1] Las cartas se pueden recolectar en el supramundo o comprar en tiendas. [39] [1] Las Thing Cards están presentes, que funcionan de manera similar a las Thing Stickers en Sticker Star . [40]
Paper Mario: El Rey del Origami(2020)
Paper Mario: The Origami King [d] es un videojuego de género cruzado lanzado para Nintendo Switch en 2020. [20] [41] Mario y Luigi se dirigen a Toad Town en el Reino Champiñón, que descubren que está abandonado. En el Castillo de Peach, descubren que el Rey Olly le ha lavado el cerebro y lo ha convertido en origami . Muchos otros residentes, incluido Bowser, han corrido una suerte similar. El Rey Olly cubre el castillo con cinco serpentinas decorativas y Mario, con la ayuda de la hermana de Olly, Olivia, se dirige a destruir las serpentinas y derrotar a Olly.
A diferencia de Sticker Star y Color Splash , el juego reintroduce algunos elementos de RPG. El juego trae de vuelta a los aliados, aunque en un papel simplificado en comparación con los dos primeros juegos de Paper Mario . [42] Mario tiene una habilidad llamada 1000-Fold Arms, que le da brazos de gran tamaño que se pueden usar para rasgar partes del entorno para revelar secretos. [43] Además, posee una bolsa de confeti, que se usa para llenar los agujeros vacíos del supramundo. [44] El combate enfatiza la resolución de acertijos en un campo de combate circular; el círculo está dividido en anillos y el jugador tiene tiempo para rotar los anillos horizontal y verticalmente para alinear a los enemigos y causar más daño. [45] [46]
Escisiones
Mario y Luigi: Atasco de papel(2015)
Mario & Luigi: Paper Jam , [e] conocido como Mario & Luigi: Paper Jam Bros. en Europa y Australia, [48] es un videojuego de rol desarrollado por AlphaDream y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS en 2015. [47] [49] Es un crossover entre la serie Paper Mario y la otra serie derivada de Nintendo, Mario & Luigi . En Paper Jam , Luigi tira accidentalmente un libro que contiene el universo de Paper Mario, lo que hace que los dos universos se crucen y esparzan a los residentes de Paper Mario por todo el Reino Champiñón. Los dos Bowser de ambos universos se unen para secuestrar a ambas Peaches.
Aunque Paper Jam es un crossover, su mecánica de juego es más parecida a la de Mario & Luigi que a la de Paper Mario . El jugador controla simultáneamente a Mario y Luigi, que usan sus habilidades habituales, y a Paper Mario, cuyas acciones están inspiradas en el papel, que incluyen doblarse en un shuriken en combate y realizar un ataque de alto daño apilando múltiples copias de sí mismo. [50] [51]
Desarrollo e historia
1984–2005: Fundación de Intelligent Systems,Mario de papel, yLa puerta de los mil años
El logotipo de Super Mario RPG ; Paper Mario es un sucesor espiritual de Super Mario RPG .
Intelligent Systems se fundó después de que Tohru Narihiro [f] fuera contratado como empleado por Nintendo para portar juegos del Famicom Disk System a cartuchos en la década de 1980. Narihiro continuó desarrollando juegos exitosos en las series Wars y Fire Emblem , lo que le permitió expandir su empresa con artistas y desarrolladores adicionales. [53]
Super Mario RPG , que se lanzó en Super Nintendo Entertainment System (SNES), fue el primerjuego de rol de Mario y fue desarrollado por Square . Square utilizó mecánicas de juego experimentales, como pulsaciones de botones cronometradas para causar más daño en combate, para tratar de facilitar que los fanáticos se interesaran en el género. [54] Aunque Nintendo quería que Square creara otro juego de rol, Square luego firmó un acuerdo con Sony Interactive Entertainment para crear Final Fantasy VII en la PlayStation original . En cambio, Nintendo contrató a Intelligent Systems para crear un juego de rol para su consola más nueva, la Nintendo 64 . [20] El desarrollo del juego comenzó poco después del lanzamiento de la consola en Japón en 1996. El juego, producido por Shigeru Miyamoto , fue planeado originalmente para ser una secuela de Super Mario RPG, Super Mario RPG 2 , utilizó un estilo gráfico similar a su predecesor, y se lanzaría en el 64DD , un complemento de unidad de disco para Nintendo 64. [20] Naohiko Aoyama, el diseñador artístico del juego, [20] más tarde cambió los gráficos a un estilo similar al papel porque creía que los jugadores podrían preferir un juego con diseños de personajes 2D "lindos" en lugar de uno con gráficos 3D de pocos polígonos. El desarrollo tomó cuatro años y fue lanzado en agosto de 2000 hacia el final del ciclo de vida de la consola con GameCube cerca del anuncio. El juego se tituló Mario Story en Japón y Paper Mario en América del Norte. [53]
En la Game Developers Conference de 2003 , Nintendo anunció una secuela directa del juego anterior, The Thousand-Year Door . [55] [56] El juego tuvo una demostración jugable en el E3 de 2004 , y fue lanzado en todo el mundo más tarde ese año [55] como The Thousand-Year Door internacionalmente y Paper Mario RPG en Japón. Para cuando se lanzó el juego, se creó otra serie de juegos de rol de Mario , Mario & Luigi , para las consolas portátiles de Nintendo. El primer juego de la serie, Superstar Saga , fue desarrollado por AlphaDream y lanzado para Game Boy Advance en 2003. Kensuke Tanabe , el supervisor de The Thousand-Year Door , y la productora asistente Risa Tabata se inspiraron en Miyamoto para presentar diferentes conceptos de juego para hacer la serie más entretenida. En una entrevista de 2020, Tanabe reconoció la dificultad de mantener la motivación cuando todos los juegos de la serie son iguales, lo que los llevó a explorar cambios más grandes en la jugabilidad y el equipo de diseño de cada juego. [16]
2006-presente: Cambio de género, conceptos y filosofía
Shigeru Miyamoto (izquierda) en 2015 y Kensuke Tanabe (derecha) en 2014. Miyamoto fue el productor original de la serie, seguido por Tanabe, quien produjo todos los juegos desde Super Paper Mario hasta la fecha, con Risa Tabata como productora asistente de Tanabe.
La serie sufrió cambios en un intento de llegar a nuevas y variadas audiencias. [54] Para Super Paper Mario , el director del juego Ryota Kawade quería sorprender a los fanáticos de la serie con nuevos conceptos que no aparecían en los juegos anteriores. Cuando se conceptualizó la idea de poder cambiar alternativamente de 2D a 3D, presentó la idea al nuevo productor, Tanabe. Cuando Tanabe la aprobó, ambos estuvieron de acuerdo en que la idea funcionaría bien como un videojuego de acción y aventuras en lugar de un juego de rol, y también se introdujo el combate en tiempo real para adaptarse a la idea. A pesar de los cambios, Tanabe pidió a los escritores que mantuvieran la trama similar a la de un juego de rol. [57] Super Paper Mario fue anunciado para GameCube en el E3 de 2006 , [58] pero fue portado a Wii a mediados de 2006 antes de ser lanzado en abril de 2007. [59] Dado que el juego estaba destinado a jugarse en un controlador de GameCube, no aprovechó al máximo los nuevos controles de movimiento de Wii. [12]
Los trailers de Sticker Star se mostraron en el E3 2010 , [5] E3 2011 y Nintendo World 2011 , [60] [61] pero su título no fue anunciado hasta el E3 2012 , [62] y el juego fue lanzado más tarde en el año. Como Miyamoto ya no era el productor de la serie, pidió a los desarrolladores que no crearan ningún personaje nuevo y en su lugar usaran los ya existentes en la franquicia de Mario ; el equipo de propiedad intelectual de Nintendo hizo cumplir esta declaración en los futuros juegos de la serie. [16] También pidió cambiar el sistema de combate de The Thousand-Year Door y eliminar la mayoría de los elementos de la historia debido a los primeros comentarios de los fanáticos. [17]
La serie Mario & Luigi (logotipo en la imagen) fue el reemplazo previsto para los juegos de rol de Mario .
El desarrollo de Paper Jam se inspiró principalmente en Sticker Star . [36] AlphaDream quería usar un tercer botón para controlar un tercer personaje en su juego más nuevo, y sintió que Paper Mario encajaría en el papel. [63] Cada juego de la serie desde Color Splash en adelante tiene un esquema de papel blanco alrededor de Mario; los desarrolladores de Paper Jam necesitaban diferenciar los personajes de la serie separada. [36]
Como la Wii U tiene más potencia gráfica que las consolas de Nintendo anteriores, el desarrollo de Color Splash enfatizó los gráficos y controles de la consola. Los artistas hicieron que los gráficos parecieran papel y materiales de artesanía, y el Wii U GamePad influyó mucho en el combate entre jugadores, ya que los desarrolladores encontraron que los controles de movimiento eran divertidos de usar. [34] [35] El productor Kensuke Tenabe limitó la variedad de diseños de personajes y continuó eximiendo a los personajes originales, por respeto al creador de la serie Shigeru Miyamoto. [64] El juego fue anunciado a través de una presentación de Nintendo Direct a principios de 2016. [65] El juego recibió una recepción negativa después, ya que los fanáticos estaban frustrados porque la serie seguía un formato de género de acción y aventuras como Sticker Star . [66] Tanabe mencionó que Mario & Luigi reemplazaría a Paper Mario como la serie de juegos de rol y [67] Tabata señaló que la serie Paper Mario se centraría más en elementos no relacionados con los juegos de rol, como la "resolución de acertijos" y el "humor", para diferenciar los dos. [15] El juego se lanzó en todo el mundo a principios de octubre de 2016 [68] y se convirtió en el juego menos vendido de la serie, posiblemente debido a las bajas ventas de Wii U y al anuncio de Nintendo Switch antes de su lanzamiento. [20] Paper Jam fue el último juego de la serie Mario & Luigi creado por AlphaDream antes de que la compañía se declarara en quiebra en 2019. [69]
Este juego es de acción y aventuras. Seguro que ya sabéis que en Nintendo también tenemos otra serie llamada Mario & Luigi RPG, y como ya tenemos esa serie Mario & Luigi RPG ya establecida, para diferenciar estas dos series que estamos desarrollando al mismo tiempo, hemos intentado centrarnos más en los elementos no relacionados con los juegos de rol para los juegos de Paper Mario.
Paper Mario: The Origami King estaba previsto que se anunciara para el 35 aniversario de Super Mario Bros. a principios de septiembre de 2020, pero en su lugar se anunció a mediados de mayo del mismo año. [70] [71] Poco después de que se filtrara la ROM del juego, el juego se lanzó en todo el mundo a mediados de julio de 2020. [72] [73] The Origami King es el primer juego de la serie en el que Miyamoto no participó activamente. [74] A pesar de la aparición de algunos personajes icónicos de la serie principal de Mario y el regreso de los aliados, [75] los críticos todavía estaban decepcionados por su falta de papel en la trama y otros aspectos del juego. [76] [77] El juego presenta grandes mundos superiores en lugar de niveles lineales en los juegos anteriores. [78]
En una entrevista de 2020 con Video Games Chronicle , Tanabe reafirmó de entrevistas anteriores que, si bien toma nota de las críticas generales, se asegura de no ignorar a los "jugadores ocasionales" y los nuevos fanáticos de la serie. Con esto en mente, The Origami King se centró en gran medida en la resolución de acertijos. Tanabe dijo que no podía satisfacer a todos los fanáticos entre los veteranos principales y los jugadores ocasionales, y en su lugar intentó gravitar hacia nuevos conceptos, por lo que The Origami King usó el origami como un nuevo tema similar al papel. Tanabe explicó cómo la escritura del juego se mantuvo amplia en su contexto y formato para que pudiera ser entendida por otras edades y culturas. Desde entonces, se ha mantenido alejado de una trama complicada debido a cómo "alejaba el juego del universo de Mario ", [16] y, en cambio, creó una historia en la que diferentes lugares estarían vinculados a eventos memorables específicos. [79] Tanabe también señaló que ya no era posible recuperar personajes originales desde Sticker Star . [80]
Como anuncio final de un Nintendo Direct el 14 de septiembre de 2023, [81] Nintendo anunció una nueva versión de The Thousand-Year Door , que se lanzará en Nintendo Switch en 2024. Cuenta con gráficos HD remasterizados y conserva el estilo visual de artes y manualidades que se estableció en Color Splash y The Origami King . [82]
Recepción y legado
Ventas y puntuaciones de revisiones agregadas a diciembre de 2021.
Paper Mario recibió elogios de la crítica cuando se lanzó; el juego fue recibido positivamente por su combinación de juegos de rol, plataformas y elementos preexistentes de la franquicia Mario . [6] [94] [95] Su escritura y personajes recibieron elogios adicionales. [94] [96] Publicaciones, como Nintendo Power y GameSpot , lo incluyeron entre los mejores juegos de Nintendo 64. [97] [98] [99] Fue catalogado como el 63.º mejor juego en una consola de Nintendo en los "200 mejores juegos" de Nintendo Power en 2006. [100]
The Thousand-Year Door suele clasificarse como uno de los mejores juegos de la serie. [101] [102] [103] Los críticos elogiaron la trama y los personajes del juego, [26] [27] [104] y Eurogamer consideró que la historia tenía un tono caprichoso. [104] El nuevo juego basado en papel y la mecánica de la audiencia también fueron elogiados. [26] [104] [105] The Thousand-Year Door ganó el premio " Juego de rol de consola del año " en la octava edición anual de los Interactive Achievement Awards . [106]
A pesar de desviarse del estilo RPG, Super Paper Mario recibió críticas generalmente positivas. El concepto de cambiar de dimensión recibió elogios, [107] [108] aunque hubo algunas quejas por una jugabilidad poco desarrollada. [12] [109] Algunos críticos criticaron la trama por ser demasiado complicada, [12] [110] pero la mayoría elogió la escritura y el humor del juego. [111] El juego fue catalogado comúnmente como uno de los mejores juegos de Wii. [112]
Sticker Star recibió críticas más variadas que sus predecesores. Los críticos disfrutaron de los gráficos, la escala mundial [113] [114] y los personajes [32] [115], aunque la falta de variedad en el diseño de los personajes [116] y la mecánica de juego como las pegatinas no fueron bien recibidas. Si bien algunos críticos disfrutaron de la capa adicional de estrategia, como Philip Kollar de Polygon, que la consideró atractiva, [117] se criticaron las múltiples funciones de las pegatinas. Las pegatinas Thing se consideraron una de las mayores debilidades del juego [32] [118] y las pegatinas en general no fueron del agrado de los jugadores por tener solo una solución para cada rompecabezas y requerir con frecuencia que los jugadores retrocedieran [32] [115] . Sticker Star fue en general desdeñado por los fanáticos por la pérdida de un sistema de combate estratégico [119] .
Tras su presentación, los fans criticaron a Color Splash por continuar con la tendencia de las entregas de acción y aventuras, y se creó una petición en Change.org pidiendo su cancelación. [66] El juego fue menospreciado aún más cuando se anunció, pero recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento. La mayoría de los críticos elogiaron los gráficos redefinidos y la banda sonora, [120] [121] [122] pero el combate se consideró demasiado simplista y algunos críticos notaron su falta de necesidad general para el juego. [123] El crítico de Giant Bomb, Dan Ryckert, observó que la función principal de las monedas era comprar cartas para el combate, que otorgaban monedas a cambio; consideró que el sistema general era inútil. [121] Ryckert también criticó la representación de los personajes, como la abundancia de Toads, por carecer de los diseños originales que tenían las entregas anteriores. [124]
Entonces, Origami King de Nintendo Switch es la próxima gran esperanza, y si bien la última entrega parece haber resuelto algunos de los problemas que los fanáticos tenían con las entregas anteriores, es probable que muchos incondicionales de la serie se queden esperando esa mítica secuela de Thousand Year Door en el cielo.
The Origami King volvió a agregar elementos de rol favoritos y eliminó características no deseadas, aunque todavía fue criticado por continuar con el formato de acción y aventura. [126] [127] Fue elogiado por sus elementos interactivos, [128] [129] [130] escritura, [130] [131] [42] personajes, [132] y construcción de mundos. [128] [130] [133] De estos elementos estaban los Toads ocultos, que los críticos comúnmente llamaron divertidos y agradables, elogiando su diálogo humorístico y sus interesantes escondites. [134] Los críticos dieron al sistema de combate del juego una recepción mixta; fue apreciado por su capa única de estrategia, pero temido por ser difícil y poco gratificante. [135] Una de las pocas críticas de GameSpot al juego incluyó que los diseños de los personajes eran menos encantadores que las entregas anteriores. [136]
Los tres juegos desde Sticker Star fueron fuertemente criticados por la eliminación de elementos que hacían de los juegos RPG, como un sistema XP [122] [137] (que los críticos creían que hacía innecesario el combate), [1] [115] [121] la eliminación de personajes nuevos y originales, y la eliminación de otros aspectos únicos de los juegos anteriores. [138] [139]
Inspiración
La serie Paper Mario ha sido utilizada como inspiración para varios juegos independientes . Según José Fernando Gracia de Moonsprout Games, el diseñador de juegos detrás de Bug Fables: The Everlasting Sapling , la serie Paper Mario fue una gran inspiración para el desarrollo del juego. Bug Fables es similar a los dos primeros juegos de la serie Paper Mario , que Gracia considera que es la razón del éxito del juego. Dijo que crear un sistema de combate similar a Paper Mario era simple, pero no tanto como mantener un estilo de humor similar. Nicolas Lamarche, que está desarrollando Born of Bread con Gabriel Bolduc Dufour, dijo que conserva los conceptos básicos de juego de rol de los juegos de Paper Mario . Mencionó cómo su objetivo final era curar lo que hacía que los elementos de rol fueran tan especiales. Los juegos similares a los que la serie ha inspirado incluyen Scrap Story , Seahorse Saga , [140] y Tinykin . [141]
Ventas
Paper Mario fue el juego más vendido en su primera semana en Japón y otras regiones, [142] [143] y ha vendido 1,3 millones de copias, lo que lo convierte en uno de los juegos más vendidos en Nintendo 64. [ 83] Similar a Paper Mario , The Thousand-Year Door fue el juego más vendido en Japón en su primera semana, [144] y vendió más de 1,3 millones de copias desde 2007. Es el decimotercer juego más vendido en GameCube . [85] [145] Super Paper Mario fue el juego más vendido de la semana tras su lanzamiento en Japón, [146] y se clasificó como el tercer juego más vendido en Wii en abril de 2007, similar a sus predecesores. [147] Para 2008, el juego había vendido más de 2 millones de unidades en todo el mundo. [148] [149] En 2019, el juego había vendido alrededor de 4,3 millones de copias y es el juego de Paper Mario más vendido hasta la fecha. [87] Sticker Star vendió alrededor de 400.000 copias en Japón en 2012, [150] y casi 2 millones en todo el mundo en marzo de 2013. [151] En 2020, el juego había alcanzado casi 2,5 millones de ventas y también es uno de los juegos más vendidos en Nintendo 3DS . [89] Según un informe técnico publicado por la Asociación Japonesa de Proveedores de Entretenimiento Informático , Color Splash había vendido más de 60.000 unidades en Japón y casi 1,2 millones de copias en todo el mundo en julio de 2020, lo que lo convierte en uno de los juegos de Wii U más vendidos . [152] [153] The Origami King tuvo el mejor lanzamiento de la serie, habiendo duplicado las ventas de lanzamiento de Super Paper Mario en los EE. UU., y el mejor lanzamiento de la serie en su primer mes. [154] [155] Para diciembre de 2020, el juego había vendido 3,05 millones de copias y es el segundo más vendido de la serie, convirtiéndose en uno de los juegos más vendidos en Nintendo Switch . [156]
Varios elementos de Paper Mario han aparecido en la serie Super Smash Bros. El más destacado es el escenario "Paper Mario", un mapa basado en varios juegos de la serie [165] que se pliega en múltiples áreas con temas de juegos específicos, como Sticker Star y The Thousand-Year Door . [166] El mapa apareció por primera vez en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U en 2014, [166] y luego apareció en Super Smash Bros. Ultimate en 2018. [167] Además, Ultimate ha presentado "espíritus": coleccionables del juego que representan varios personajes de videojuegos basados en personajes de la serie. Los más recientes agregados fueron tres personajes de The Origami King en agosto de 2020, siendo el Rey Olly, Olivia y la Princesa Peach después de haber sido doblados en origami. [168]
^ Conocido en Japón como Mario Story (マリオストーリー) [18]
^ Conocido en Japón como Paper Mario RPG (ペーパーマリオRPG ) [24]
^ Conocido en Japón como Paper Mario: Super Seal (ペーパーマリオスーパーシール) [29]
^ Conocido en Japón como Paper Mario: Origami King (ペーパーマリオ オリガミキング) [41]
^ Conocido en Japón como Mario & Luigi RPG Paper Mario Mix (マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIX ) [47]
^ Aunque Tohru es la ortografía más común, también se lo conoce como Toru [52] en las fuentes.
Referencias
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^ Schmid, Matthias (15 de julio de 2020). «Paper Mario: The Origami King: Dieses Spiel Ist Der Hammer» [Paper Mario: The Origami King: Este juego es genial]. 4Players (en alemán). Archivado desde el original el 16 de julio de 2020. Consultado el 2 de diciembre de 2020 .
^ Stein, Scott (15 de julio de 2020). «Paper Mario: The Origami King es la versión de Switch de una lectura playera que distrae». CNET . Archivado desde el original el 11 de julio de 2020 . Consultado el 9 de julio de 2020 .
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