Movimiento de diseño abierto

Movimiento para el desarrollo de productos con diseños compartidos públicamente
Impresora 3D de uso general RepRap que no solo podría usarse para crear estructuras y componentes funcionales para proyectos de diseño abierto, sino que también es un proyecto de código abierto en sí mismo.
Uzebox es una consola de videojuegos de diseño abierto. [1]
Hardware de código abierto de Bug Labs [2] [3]
Kit de guitarra Zoybar de código abierto con cuerpo impreso en 3D [4]

El movimiento de diseño abierto implica el desarrollo de productos físicos, máquinas y sistemas mediante el uso de información de diseño compartida públicamente. Esto incluye la creación de software libre y de código abierto (FOSS) así como de hardware de código abierto . El proceso generalmente es facilitado por Internet y a menudo se realiza sin compensación monetaria. Los objetivos y la filosofía del movimiento son idénticos a los del movimiento de código abierto , pero se implementan para el desarrollo de productos físicos en lugar de software. [5] El diseño abierto es una forma de co-creación , donde el producto final es diseñado por los usuarios, en lugar de una parte interesada externa como una empresa privada.

Origen

El intercambio de información de fabricación se remonta al siglo XVIII y XIX. [6] [7] Las patentes agresivas pusieron fin a ese período de intercambio extensivo de conocimientos. [8] Más recientemente, los principios del diseño abierto se han relacionado con los movimientos de software libre y de código abierto . [9] En 1997, Eric S. Raymond , Tim O'Reilly y Larry Augustin establecieron "código abierto" como una expresión alternativa a "software libre", y en 1997 Bruce Perens publicó The Open Source Definition . A fines de 1998, el Dr. Sepehr Kiani (doctorado en ingeniería mecánica del MIT) se dio cuenta de que los diseñadores podrían beneficiarse de las políticas de código abierto y, a principios de 1999, convenció al Dr. Ryan Vallance y al Dr. Samir Nayfeh de los beneficios potenciales del diseño abierto en aplicaciones de diseño de máquinas. [10] Juntos establecieron la Open Design Foundation (ODF) como una corporación sin fines de lucro y se propusieron desarrollar una Definición de Diseño Abierto. [10]

La idea del diseño abierto fue retomada, simultánea o posteriormente, por varios otros grupos e individuos. Los principios del diseño abierto son muy similares a los del diseño de hardware de código abierto , que surgió en marzo de 1998 cuando Reinoud Lamberts, de la Universidad Tecnológica de Delft, propuso en su sitio web "Open Design Circuits" la creación de una comunidad de diseño de hardware en el espíritu del software libre. [11]

Ronen Kadushin acuñó el título "Diseño Abierto" en su tesis de maestría de 2004, y el término se formalizó posteriormente en el Manifiesto de Diseño Abierto de 2010. [12]

Direcciones actuales

Ecología de código abierto , maquinaria agrícola e industrial de código abierto

El movimiento de diseño abierto actualmente une dos tendencias. Por un lado, las personas aplican sus habilidades y su tiempo en proyectos para el bien común , tal vez donde faltan fondos o interés comercial, para países en desarrollo o para ayudar a difundir tecnologías ecológicas o más baratas. Por otro lado, el diseño abierto puede proporcionar un marco para desarrollar proyectos y tecnologías avanzadas que podrían estar más allá de los recursos de una sola empresa o país e involucrar a personas que, sin el mecanismo copyleft , no podrían colaborar de otra manera. Ahora también hay una tercera tendencia, donde estos dos métodos se unen para utilizar alta tecnología de código abierto (por ejemplo, impresión 3D) pero soluciones locales personalizadas para el desarrollo sostenible . [13] El diseño abierto tiene un gran potencial para impulsar la innovación futura, ya que investigaciones recientes han demostrado que los usuarios interesados ​​que trabajan juntos producen diseños más innovadores que los diseñadores que consultan a los usuarios a través de medios más tradicionales. [14] Se podría decir que el movimiento de diseño abierto puede organizar la producción priorizando el bienestar socioecológico sobre las ganancias corporativas, la sobreproducción y el exceso de consumo. [15]

Diseño de máquinas abiertas en comparación con software de código abierto

El movimiento de diseño abierto es relativamente incipiente en la actualidad, pero tiene un gran potencial para el futuro. En algunos aspectos, el diseño y la ingeniería son incluso más adecuados para el desarrollo colaborativo abierto que los cada vez más comunes proyectos de software de código abierto, porque con modelos 3D y fotografías, el concepto a menudo se puede entender visualmente. Ni siquiera es necesario que los miembros del proyecto hablen el mismo idioma para colaborar de manera útil. [ cita requerida ]

Sin embargo, existen ciertas barreras que superar en el diseño abierto en comparación con el desarrollo de software, donde existen herramientas maduras y ampliamente utilizadas y la duplicación y distribución de código cuestan casi nada. Crear, probar y modificar diseños físicos no es tan sencillo debido al esfuerzo, tiempo y costo que requiere crear el artefacto físico; aunque con acceso a técnicas de fabricación flexibles controladas por computadora emergentes, la complejidad y el esfuerzo de construcción se pueden reducir significativamente (ver herramientas mencionadas en el artículo del laboratorio de fabricación ).

Organizaciones

Visualización CAD del diseño de referencia VIA OpenBook

En 2012, el diseño abierto se consideró un movimiento incipiente que constaba de varias iniciativas no relacionadas o vagamente relacionadas. [16] Muchas de estas organizaciones son proyectos únicos y financiados, mientras que unas pocas organizaciones se centran en un área que necesita desarrollo. En algunos casos (por ejemplo, Thingiverse para diseños imprimibles en 3D o Appropedia para tecnología apropiada de código abierto ), las organizaciones están haciendo un esfuerzo para crear un repositorio de diseño de código abierto centralizado, ya que esto permite la innovación. [17] Entre las organizaciones notables se incluyen:

Véase también

Referencias

  1. ^ "Uzebox - La consola de juegos ATMega". Archivado desde el original el 28 de agosto de 2008.
  2. ^ "Evaluación + Herramientas + Mejores Prácticas: BugLabs e Innovación en Hardware de Código Abierto". Worldchanging . Consultado el 16 de junio de 2013 .
  3. ^ "Primeras imágenes del hardware de código abierto de Bug Labs". TechCrunch. 1 de noviembre de 2007. Consultado el 16 de junio de 2013 .
  4. ^ Sorrel, Charlie (28 de marzo de 2013). "Zoybar | Gadget Lab". Wired . Consultado el 16 de junio de 2013 .
  5. ^ "Diseño colaborativo abierto". AdCiv. 2010-07-29. Archivado desde el original el 2019-06-29 . Consultado el 2013-06-16 .
  6. ^ Nuvolari, Alessandro 2004. Invención colectiva durante la Revolución Industrial británica: el caso de la máquina de bombeo de Cornualles. Cambridge Journal of Economics, 28, n.° 3: 347–363.
  7. ^ Allen, Robert C. 1983. Invención colectiva. Revista de comportamiento económico y organización, 4, núm. 1: 1–24.
  8. ^ Bessen, James E. y Nuvolari, Alessandro, Knowledge Sharing Among Inventors: Some Historical Perspectives (2012, próxima publicación). En: Dietmar Harhoff y Karim Lakhani eds., Revolutionizing Innovation: Users, Communities and Open Innovation. Cambridge: MIT Press. Pre-impresión: Facultad de Derecho de la Universidad de Boston, Documento de investigación sobre derecho y economía n.º 11-51; Documento de trabajo LEM 2011/21. Disponible en http://www.bu.edu/law/faculty/scholarship/workingpapers/documents/BessenJ-NuvolariA101411fin.pdf Archivado el 28 de febrero de 2013 en Wayback Machine.
  9. ^ Vallance, Kiani y Nayfeh, Diseño abierto de equipos de fabricación, 1.ª conferencia internacional sobre metodologías ágiles del CIRP, 2001
  10. ^ de R. Ryan Vallance, Bazaar Design of Nano and Micro Manufacturing Equipment, 2000
  11. ^ "Copia archivada". Archivado desde el original el 12 de agosto de 2007. Consultado el 5 de octubre de 2007 .{{cite web}}: CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
  12. ^ Alexander Vittouris, Mark Richardson. "Diseño para la diversidad de los velomóviles: oportunidades alternativas para la movilidad personal sostenible" Archivado el 16 de septiembre de 2012 en Wayback Machine . 2012.
  13. ^ J. M Pearce, C. Morris Blair, KJ Laciak, R. Andrews, A. Nosrat e I. Zelenika-Zovko, “Impresión 3D de tecnologías apropiadas de código abierto para el desarrollo sostenible autodirigido”, Journal of Sustainable Development 3(4), págs. 17-29 (2010). [1]
  14. ^ Mitchell, Val; Ross, Tracy; Sims, Ruth; Parker, Christopher J. (2015). "Investigación empírica del impacto del uso de métodos de codiseño al generar propuestas para soluciones de viajes sostenibles". CoDesign . 12 (4): 205–220. doi : 10.1080/15710882.2015.1091894 .
  15. ^ Kostakis, Vasilis; Niaros, Vasilis; Giotitsas, Chris (30 de junio de 2023). "Más allá de lo global frente a lo local: iluminando un marco cosmolocal para el desarrollo de tecnología convivencial". Ciencia de la sostenibilidad . ISSN  1937-0709.
  16. ^ Thomas J. Howard, Sofiane Achiche, Ali Özkil y Tim C. McAloone, Diseño abierto y crowdsourcing: madurez, metodología y modelos de negocios, Conferencia internacional de diseño - Diseño 2012, Dubrovnik - Croacia, 21 al 24 de mayo de 2012. Acceso abierto
  17. ^ Pearce J., Albritton S., Grant G., Steed G. y Zelenika I. 2012. Un nuevo modelo para permitir la innovación en tecnología apropiada para el desarrollo sostenible Archivado el 22 de noviembre de 2012 en Wayback Machine . Sustainability: Science, Practice, & Policy 8 (2) Publicado en línea el 20 de agosto de 2012. Acceso abierto
  18. ^ "Preguntas frecuentes sobre Elektor". Archivado desde el original el 23 de enero de 2013. Consultado el 16 de abril de 2015 .
  19. ^ "littleBits: Electrónica DIY para prototipos y aprendizaje" . Consultado el 16 de abril de 2015 .
  20. ^ "Inicio" . Consultado el 16 de abril de 2015 .
  21. ^ "Ecología de código abierto" . Consultado el 16 de abril de 2015 .
  22. ^ "Células solares" . Consultado el 16 de abril de 2015 .
  23. ^ "Inicio" . Consultado el 25 de enero de 2024 .
  24. ^ http://www.applied-sciences.net/library/data/zoetrope-wind-turbine.pdf [ URL básica PDF ]
  25. ^ "Turbina eólica" . Consultado el 16 de abril de 2015 .
  • Episodios de invención colectiva (Peter B. Meyer, agosto de 2003) Un artículo sobre varios ejemplos históricos de lo que podría llamarse "diseño abierto"
  • "Lawrence Lessig y la Licencia Creative Commons para Países en Desarrollo" ( Alex Steffen , noviembre de 2006) Una entrevista con Lawrence Lessig sobre el uso de la Licencia Creative Commons para Países en Desarrollo por parte de Architecture for Humanity para crear una red global de diseño abierto
  • "En la próxima revolución industrial, los átomos serán los nuevos bits" (Chris Anderson, Wired, febrero de 2010)
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