El movimiento de diseño abierto implica el desarrollo de productos físicos, máquinas y sistemas mediante el uso de información de diseño compartida públicamente. Esto incluye la creación de software libre y de código abierto (FOSS) así como de hardware de código abierto . El proceso generalmente es facilitado por Internet y a menudo se realiza sin compensación monetaria. Los objetivos y la filosofía del movimiento son idénticos a los del movimiento de código abierto , pero se implementan para el desarrollo de productos físicos en lugar de software. [5] El diseño abierto es una forma de co-creación , donde el producto final es diseñado por los usuarios, en lugar de una parte interesada externa como una empresa privada.
El intercambio de información de fabricación se remonta al siglo XVIII y XIX. [6] [7] Las patentes agresivas pusieron fin a ese período de intercambio extensivo de conocimientos. [8] Más recientemente, los principios del diseño abierto se han relacionado con los movimientos de software libre y de código abierto . [9] En 1997, Eric S. Raymond , Tim O'Reilly y Larry Augustin establecieron "código abierto" como una expresión alternativa a "software libre", y en 1997 Bruce Perens publicó The Open Source Definition . A fines de 1998, el Dr. Sepehr Kiani (doctorado en ingeniería mecánica del MIT) se dio cuenta de que los diseñadores podrían beneficiarse de las políticas de código abierto y, a principios de 1999, convenció al Dr. Ryan Vallance y al Dr. Samir Nayfeh de los beneficios potenciales del diseño abierto en aplicaciones de diseño de máquinas. [10] Juntos establecieron la Open Design Foundation (ODF) como una corporación sin fines de lucro y se propusieron desarrollar una Definición de Diseño Abierto. [10]
La idea del diseño abierto fue retomada, simultánea o posteriormente, por varios otros grupos e individuos. Los principios del diseño abierto son muy similares a los del diseño de hardware de código abierto , que surgió en marzo de 1998 cuando Reinoud Lamberts, de la Universidad Tecnológica de Delft, propuso en su sitio web "Open Design Circuits" la creación de una comunidad de diseño de hardware en el espíritu del software libre. [11]
Ronen Kadushin acuñó el título "Diseño Abierto" en su tesis de maestría de 2004, y el término se formalizó posteriormente en el Manifiesto de Diseño Abierto de 2010. [12]
El movimiento de diseño abierto actualmente une dos tendencias. Por un lado, las personas aplican sus habilidades y su tiempo en proyectos para el bien común , tal vez donde faltan fondos o interés comercial, para países en desarrollo o para ayudar a difundir tecnologías ecológicas o más baratas. Por otro lado, el diseño abierto puede proporcionar un marco para desarrollar proyectos y tecnologías avanzadas que podrían estar más allá de los recursos de una sola empresa o país e involucrar a personas que, sin el mecanismo copyleft , no podrían colaborar de otra manera. Ahora también hay una tercera tendencia, donde estos dos métodos se unen para utilizar alta tecnología de código abierto (por ejemplo, impresión 3D) pero soluciones locales personalizadas para el desarrollo sostenible . [13] El diseño abierto tiene un gran potencial para impulsar la innovación futura, ya que investigaciones recientes han demostrado que los usuarios interesados que trabajan juntos producen diseños más innovadores que los diseñadores que consultan a los usuarios a través de medios más tradicionales. [14] Se podría decir que el movimiento de diseño abierto puede organizar la producción priorizando el bienestar socioecológico sobre las ganancias corporativas, la sobreproducción y el exceso de consumo. [15]
El movimiento de diseño abierto es relativamente incipiente en la actualidad, pero tiene un gran potencial para el futuro. En algunos aspectos, el diseño y la ingeniería son incluso más adecuados para el desarrollo colaborativo abierto que los cada vez más comunes proyectos de software de código abierto, porque con modelos 3D y fotografías, el concepto a menudo se puede entender visualmente. Ni siquiera es necesario que los miembros del proyecto hablen el mismo idioma para colaborar de manera útil. [ cita requerida ]
Sin embargo, existen ciertas barreras que superar en el diseño abierto en comparación con el desarrollo de software, donde existen herramientas maduras y ampliamente utilizadas y la duplicación y distribución de código cuestan casi nada. Crear, probar y modificar diseños físicos no es tan sencillo debido al esfuerzo, tiempo y costo que requiere crear el artefacto físico; aunque con acceso a técnicas de fabricación flexibles controladas por computadora emergentes, la complejidad y el esfuerzo de construcción se pueden reducir significativamente (ver herramientas mencionadas en el artículo del laboratorio de fabricación ).
En 2012, el diseño abierto se consideró un movimiento incipiente que constaba de varias iniciativas no relacionadas o vagamente relacionadas. [16] Muchas de estas organizaciones son proyectos únicos y financiados, mientras que unas pocas organizaciones se centran en un área que necesita desarrollo. En algunos casos (por ejemplo, Thingiverse para diseños imprimibles en 3D o Appropedia para tecnología apropiada de código abierto ), las organizaciones están haciendo un esfuerzo para crear un repositorio de diseño de código abierto centralizado, ya que esto permite la innovación. [17] Entre las organizaciones notables se incluyen:
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