Oasis (clon de Minecraft) | |
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Desarrollador(es) |
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Editor(es) |
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Serie | Minecraft (no oficial) |
Liberar | 31 de octubre de 2024 ( 31/10/2024 ) |
Género(s) | Salvadera |
Parte de una serie sobre |
Inteligencia artificial |
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Oasis es un videojuego clon del juego sandbox de 2011 Minecraft , que funciona completamente con inteligencia artificial (IA) generativa. El juego, cuyo desarrollo comenzó en 2022 entre la empresa de IA Decart y la startup de hardware informático Etched, fue lanzado por Decart al público el 31 de octubre de 2024. La IA funciona mediante una "predicción del siguiente cuadro", que intenta anticipar la siguiente acción del jugador a partir de las entradas del teclado y el mouse, basándose en millones de horas de metraje de juego de Minecraft anterior que se le proporcionó a la IA.
El juego se lanzó ante una audiencia enorme, y el sitio web que lo alojaba casi colapsó en las 24 horas posteriores a su lanzamiento. Sin embargo, las reacciones fueron abrumadoramente variadas, ya que el juego parecía no mostrar una lógica coherente en sus acciones o en su entorno. Algunos argumentaron que la imprevisibilidad de la IA hacía que el juego fuera divertido de ver y jugar, y que el lanzamiento del juego podría marcar la primera prueba de concepto en el género de los videojuegos dirigidos por IA.
La versión demo de "prueba de concepto" del juego fue creada por el desarrollador de inteligencia artificial israelí con sede en San Francisco Decart y la startup de hardware informático de Silicon Valley Etched, [1] [2] [3] y financiada por una subvención de 21 millones de dólares del multimillonario israelí-estadounidense Oren Zeev y la firma Sequoia Capital con sede en Nueva York . [2] La idea del juego se originó en el graduado de la Universidad de Harvard y cofundador de Etched, Robert Wachen, y el graduado del Instituto de Tecnología de Israel y cofundador de Decart, Dean Leitersdorf, después de conocerse en 2022 y compartir un interés común en los usos de GPT-3 de OpenAI . [3] [4] El juego recibió su nombre de la novela y película de ciencia ficción Ready Player One . [3] Además, Decart lo anunció y lo lanzó al público de forma gratuita el 31 de octubre de 2024, [3] [4] y afirmó ser el primer juego de modelo de mundo abierto jugable por IA. [2] [5] El juego pretendía replicar el estilo de juego del juego sandbox de 2011 Minecraft mediante el uso exclusivo de IA, sin usar codificación en el proceso. [4] La IA que ejecuta el juego fue entrenada viendo millones de horas de metraje de juegos de Minecraft en línea. [4] Usó esta información recopilada para ejecutar la "predicción del siguiente cuadro", que intenta anticipar cuál será la próxima acción de los jugadores a partir de las entradas del teclado y el mouse en función de videos anteriores, en un intento de simular el juego en tiempo real y la física y los controles del juego. [1] [2] [4] Sin embargo, la forma de predicción utilizada no almacena datos y perderá el seguimiento de las entradas pasadas a medida que se den otras. [5] El juego también usó unidades de procesamiento de gráficos o GPU de Nvidia para el hardware de su demostración , pero planea cambiar a GPU Sohu más rápidas y energéticamente eficientes en el futuro, que actualmente está siendo desarrollada por Etched para algún uso en IA, [1] [2] [3] con lo que, según se informa, podrían ser gráficos de hasta 4k. [6] Etched también ha anunciado la posibilidad de que el juego se vuelva de código abierto en el futuro. [2] Junto con Oasis , Etched estaba co-desarrollando contenido educativo y de video generado por IA mientras creaba el juego. [6]
Tras su lanzamiento, el juego recibió una gran cantidad de atención, con cientos de miles de personas intentando jugar dentro de las primeras 24 horas después del lanzamiento bloqueando el sitio web que alojaba el juego. [3] Muchos jugadores publicaron videos de su experiencia con el juego en línea, que a menudo mostraban que Oasis no podía mantener una lógica coherente en sus acciones o configuración. [4] Esto incluyó una serie de casos de bloques que cambiaban después de ser colocados o alejados, y biomas que cambiaban drásticamente por razones similares. [4] El juego también presentó gráficos de baja calidad, funcionando entre 360p y 720p constantemente a 20 FPS , sin sonido en el juego y solo se podía jugar entre dos [7] y cinco minutos a la vez antes de reiniciar. [1] [8] [5] [9] Estos problemas llevaron a la revista de negocios estadounidense Forbes a referirse al juego como una "pesadilla embrujada", "llena de alucinaciones", [4] [6] con otros haciendo estas extrañas comparaciones con la demencia , los sueños o las Backrooms . [4] [10] Por el contrario, muchos también atribuyeron la imprevisibilidad del juego como lo que lo hizo interesante de ver y jugar. [4] Leitersdorf, así como varios comentaristas, han comentado que si bien el juego puede no haber logrado replicar Minecraft en su lanzamiento de demostración, fue el primer paso hacia algo más avanzado, [4] [9] [7] que algún día podría parecerse a Minecraft o cualquier otro juego. [1] Otros, como Tom's Hardware, han expresado dudas de que un juego sin código pueda verse tan bien como uno con él, ya que no lograrían capturar "el punto de lo que hace que los juegos sean divertidos, o incluso coherentes". [8]
En términos de legalidad, Decart y Etched no recibieron permiso de Microsoft para crear una copia de su juego utilizando inteligencia artificial generativa , [2] ni dieron crédito a Minecraft ni a ninguno de sus desarrolladores. [11] Estos últimos no han tomado ninguna acción legal ya que la inteligencia artificial y los derechos de autor siguen siendo en gran medida vagos legalmente. [2] [8] [5] [11]