No habrá descanso para los malvados (videojuego)

Videojuego 2024
No hay descanso para los malvados
Desarrollador(es)Estudios Moon
Editor(es)División Privada
Director(es)Thomas Mahler
Escritor(es)Alejandro O. Smith
Compositor(es)Jason Graves
Plataforma(s)
Liberar18 de abril de 2024
( acceso anticipado )
Género(s)Juego de rol de acción
Modo(s)Un jugador , multijugador

No Rest for the Wicked es un videojuego de rol de acción desarrollado por Moon Studios y publicado por Private Division . El jugador asume el control de un guerrero sagrado que debe viajar a la isla de Isola Sacra para investigar una plaga llamada "Pestilencia". El juego se lanzó para Microsoft Windows a través de acceso anticipado en abril de 2024. Las versiones completas del juego se lanzarán para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X y Series S.

Jugabilidad

No Rest for the Wicked es un videojuego de rol de acción que se juega desde una perspectiva de arriba hacia abajo . Al comienzo del juego, el jugador puede crear su propio personaje. [1] Los jugadores recolectarán una variedad de armas en el juego, y el equipo se divide en diferentes rarezas. Cada arma también tiene sus propios conjuntos de movimientos únicos y se puede mejorar con runas para aumentar aún más sus capacidades de combate. [2] La jugabilidad es similar a un juego Soulslike . Los jugadores pueden golpear a un enemigo con sus armas, parar, esquivar y bloquear ataques, aunque todas estas acciones consumirán resistencia. La armadura que use el personaje del jugador también afectará el conjunto de movimientos del jugador. Por ejemplo, los jugadores que usen un conjunto de armadura ágil podrán realizar un paso rápido, lo que les permite evadir ataques sin consumir mucha resistencia. [3] El enfoque se acumulará gradualmente durante el combate, lo que permitirá a los jugadores desatar un ataque especial una vez que se alcance un cierto umbral de enfoque. [4] Si el personaje del jugador muere, reaparecerá en el punto de Susurro de Cerim más cercano. Mientras la salud del jugador se restablece por completo, los enemigos que ya han sido asesinados permanecen muertos, mientras que la salud de los enemigos heridos no se regenerará. [5] A medida que los jugadores progresan en el juego, ganarán puntos de atributo, que se pueden gastar en siete dominios diferentes (a saber, salud, fuerza, resistencia, destreza, fe, inteligencia y concentración) para mejorar el rendimiento de combate del jugador. [6] El juego también tiene un sistema de "clase blanda", que permite a los jugadores experimentar con diferentes estilos de juego libremente en el juego. [7]

Los jugadores eventualmente llegarán al asentamiento de Sacrament. La ciudad eventualmente evolucionará a medida que el jugador progrese y complete objetivos secundarios, por lo tanto, desbloqueará recompensas y oportunidades adicionales. Los jugadores también pueden comprar y decorar su propia casa en la ciudad. Los recursos recolectados en el desierto se pueden usar para fabricar nuevos equipos, muebles para la casa del jugador o contribuir con estos recursos para construir mejoras en la ciudad. [8] Los jugadores tienen que explorar fuera del camino trillado para encontrar cofres y materiales ocultos. [9] Los jugadores también pueden participar en actividades como pescar y cultivar sin completar misiones. [8] Una vez que el jugador completa la campaña principal, puede acceder al contenido final del juego llamado "Cerim Crucible", que permite a los jugadores probar sus habilidades contra los enemigos más duros del juego. [10] El juego también admite modos multijugador cooperativo para 4 jugadores y multijugador competitivo jugador contra jugador . [11]

Premisa

El jugador asume el control de un Cerim, un grupo de guerreros sagrados imbuidos de habilidades mágicas, que deben purgar la "Pestilencia", una plaga que ha transformado a los habitantes de Isola Sacra en monstruos peligrosos y sin mente. En el camino, los Cerim se ven envueltos en conflictos políticos entre los gobernantes del reino y los rebeldes que buscan derrocarlo. [6]

Desarrollo

Moon Studios , que contaba con un equipo de 80 personas, se desempeñó como desarrollador principal del juego. Cuando se reveló el juego en diciembre de 2023, Gennadiy Korol, cofundador del estudio, reveló que habían estado trabajando en el juego durante seis años. [12] El estudio comenzó a trabajar en el proyecto luego del lanzamiento de Ori and the Blind Forest: Definitive Edition , aunque la producción completa se detuvo rápidamente ya que el estudio no estaba "listo para asumir el modo multijugador en línea, PvP, un juego de rol completo en 3D" en ese momento. Solo un pequeño equipo continuó trabajando en el proyecto mientras la mayor parte del estudio trabajaba en Ori and the Will of the Wisps . La producción del juego comenzó oficialmente en 2018. [13] Los elementos de los juegos de Ori , como sus mundos interconectados, se trasladaron a este juego. La sección "Wellspring Glades" de Will of the Wisps , en la que los jugadores ayudan a personajes no jugables para mejorar el área, fue creada porque el estudio quería experimentar con mecánicas básicas de administración de la ciudad antes de expandirlas significativamente con No Rest for the Wicked . No Rest for the Wicked funciona con un motor Unity personalizado. [14]

Según Thomas Mahler, el director creativo del juego, el combate en el juego fue diseñado para ser "visceral". El sistema estaba impulsado por la animación, y los jugadores deben observar la animación de combate de los enemigos para identificar el mejor momento para atacar y esquivar. El combate en el juego se inspiró en los juegos de FromSoftware , Monster Hunter y los juegos de lucha . El sistema de resistencia se agregó al juego para disuadir a los jugadores de realizar ataques sin pensar y, en su lugar, alentarlos a desarrollar estrategias y planificar sus ataques antes de atacar. [15] Las imágenes del juego fueron diseñadas para ser similares a las de una pintura. El equipo evitó intencionalmente buscar imágenes fotorrealistas para el juego, creyendo que podría diluir la identidad del juego, y evitó adoptar un estilo visual de sombreado de celdas ya que el equipo quería que el juego fuera detallado e "inmersivo". [16] A Song of Ice and Fire y los cuentos de Shakespeare inspiraron el mundo y la historia del juego. Con No Rest of the Wicked , el equipo quería pasar de historias "más pequeñas y alegóricas" de los juegos de Ori , a una "saga de fantasía épica" con humanos reales que tienen sus propios arcos argumentales y conflictos. [14]

Private Division , una división de Take-Two Interactive especializada en la publicación de videojuegos de desarrolladores más pequeños, anunció que se había asociado con Moon Studios para el desarrollo de su próximo juego en julio de 2020. [17] Mahler nombró a Diablo y Path of Exile como los competidores potenciales del juego en febrero de 2023. [18] Se anunció oficialmente en The Game Awards en diciembre de 2023. [19] El juego se lanzó a través de acceso anticipado para Windows PC el 18 de abril de 2024. [20] En su lanzamiento, el juego incluirá los capítulos de apertura del juego, mientras que las actualizaciones posteriores presentarán nuevos capítulos de la historia, mecánicas de juego y modos multijugador. También se lanzaron versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X y Series S después del lanzamiento del acceso anticipado del juego. [10] En noviembre de 2024, Take-Two anunció que venderá Private Division a un comprador desconocido, aunque los derechos del juego permanecerán con Take-Two, que continuará apoyando el desarrollo del juego. [21]

Referencias

  1. ^ Meija, Ozzie (1 de marzo de 2024). "No Rest for the Wicked acerca al desarrollo de Ori al verdadero territorio de Soulsbourne". Shacknews . Consultado el 3 de marzo de 2024 .
  2. ^ Romano, Sal (1 de marzo de 2024). «No Rest for the Wicked se lanzará en Early Access para PC el 18 de abril». Gematsu . Consultado el 3 de marzo de 2024 .
  3. ^ "No Rest for the Wicked - Descripción oficial del juego". Moon Studios . YouTube . 2 de marzo de 2024 . Consultado el 3 de marzo de 2024 .
  4. ^ LeBlanc, Wesley (1 de marzo de 2024). "No Rest for the Wicked: Fantastically Familiar In A Faraway Land". Game Informer . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2024. Consultado el 3 de marzo de 2024 .
  5. ^ McCaffery, Ryan (2 de marzo de 2024). "No Rest for the Wicked: The First Hands-On Preview". IGN . Consultado el 3 de marzo de 2024 .
  6. ^ ab Castle, Katherine (1 de marzo de 2024). "A los amantes de las almas les encantará el nuevo ARPG de Ori Studio, No Rest For The Wicked". Piedra, papel, escopeta . Consultado el 3 de marzo de 2024 .
  7. ^ Gurwin, Gabe (1 de marzo de 2024). «No Rest For The Wicked de Ori Dev llegará a Steam Early Access el 18 de abril». GameSpot . Consultado el 3 de marzo de 2024 .
  8. ^ ab Donnelly, Joe (2 de marzo de 2024). "Nunca pensé en Dark Souls o Diablo cuando jugué a los juegos anteriores de Moon Studios, pero el nuevo juego de rol de acción del desarrollador se siente como la evolución perfecta de ideas y talento". GamesRadar . Consultado el 3 de marzo de 2024 .
  9. ^ Torres, Josh (1 de marzo de 2024). "Avance práctico de No Rest for the Wicked: un juego de rol de acción isométrica con la cadencia del combate Souls". RPGSite . Consultado el 3 de marzo de 2024 .
  10. ^ ab Sinha, Ravi (1 de marzo de 2024). "No Rest for the Wicked llega a Steam Early Access el 18 de abril". GamingBolt . Consultado el 3 de marzo de 2024 .
  11. ^ Sinha, Ravi (1 de marzo de 2024). "Se revela la hoja de ruta del acceso anticipado de No Rest for the Wicked, que incluye multijugador y agricultura". Gaming Bolt . Consultado el 3 de marzo de 2024 .
  12. ^ Takahashi, Dean (7 de diciembre de 2023). «Moon Studios presenta el título No Rest for the Wicked para Private Division». VentureBeat . Consultado el 3 de marzo de 2024 .
  13. ^ Mahler, Thomas (7 de diciembre de 2023). "No Rest for the Wicked: ¿Hacia dónde se dirige Moon Studios después de Ori?". Xbox Wire . Consultado el 3 de marzo de 2024 .
  14. ^ ab Purslow, Matt (28 de febrero de 2024). "Sin descanso para los malvados, Moon Studios pasa de Mario a Zelda - IGN First". IGN . Consultado el 3 de marzo de 2024 .
  15. ^ Purslow, Matt (21 de febrero de 2024). "El combate crujiente de No Rest for the Wicked es más Dark Souls que Diablo - IGN First". IGN . Consultado el 3 de marzo de 2024 .
  16. ^ Purslow, Matt (1 de marzo de 2024). "Cómo se encontró la magnífica dirección artística de No Rest for the Wicked - IGN First". IGN . Consultado el 3 de marzo de 2024 .
  17. ^ Valentine, Rebekah (29 de julio de 2020). «Private Division firma acuerdos de publicación con Moon Studios, League of Geeks y Roll7». Gameindustry.biz . Consultado el 3 de marzo de 2024 .
  18. ^ Shutler, Ali (23 de febrero de 2023). «El desarrollador de 'Ori' quiere "revolucionar el género ARPG" o morir en el intento». NME . Consultado el 3 de marzo de 2024 .
  19. ^ Webster, Andrew (8 de diciembre de 2023). "El estudio detrás de Ori and the Blind Forest está creando un magnífico juego de rol de acción". The Verge . Consultado el 3 de marzo de 2024 .
  20. ^ Wales, Matt (1 de marzo de 2024). «No Rest for the Wicked de Ori Studio llegará a Steam en acceso anticipado en abril». Eurogamer . Consultado el 3 de marzo de 2024 .
  21. ^ Shakir, Umar (7 de noviembre de 2024). «Take-Two vende su sello de juegos independientes Private Division». The Verge . Consultado el 10 de noviembre de 2024 .
  • Sitio web oficial
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