Misión: Imposible | |
---|---|
Desarrollador(es) | Konami |
Editor(es) | Juegos Ultra |
Programador(es) | Nobuhiro Matsuoka |
Compositor(es) | Jun Funahashi Yoshiyuki Hagiwara |
Plataforma(s) | Sistema de entretenimiento de Nintendo |
Liberar | |
Género(s) | Acción , Shooter en tercera persona |
Modo(s) | Un jugador |
Misión: Imposible es un videojuego de acción y aventuras de 1990desarrollado por Konami y publicado por Ultra Games para Nintendo Entertainment System (NES) basado en laserie de televisión Misión: Imposible de 1988. [1]
El objetivo del equipo del FMI es resolver un caso de secuestro, ya que un grupo terrorista llamado Sinister 7 ha secuestrado a un conocido científico y a Shannon Reed, otra agente del FMI. La persecución se llevará a cabo a través de los canales de Venecia hasta los Alpes suizos , y el equipo debe infiltrarse en varias instalaciones hostiles de varios pisos en busca de los rehenes. [2]
El juego se desarrolla desde una perspectiva de arriba hacia abajo . El jugador controla a tres agentes del FMI de la serie de televisión: Max, Grant y Nicholas, todos ellos con diferentes habilidades necesarias para completar el juego. El personaje utilizado se puede cambiar en cualquier momento durante el juego. [2]
Al principio del juego, en la calle, los civiles no pueden sufrir daño, y este tipo de actividades seguramente harán que la misión tenga un final muy embarazoso, ya que las autoridades locales procederán a arrestar al atacante. Al infiltrarse en el escondite de un enemigo, se recomienda discreción, ya que la detección por parte del sistema de vigilancia atraerá a los guardias de seguridad. [3]
Publicación | Puntaje |
---|---|
Juego Pro | 25/25 [4] |
Maquinas malas | 86% [3] |
Mean Machines le dio una puntuación general de 86%, elogiando los grandes niveles del juego y creando una fiel representación de la banda sonora de la televisión, aunque criticando los colores monótonos y los bloques de personajes repetidos, y concluyendo que es "una gran mezcla de acción y aventura que captura bien el espíritu del programa de televisión y proporciona un juego brillante". [3]
GamePro calificó el juego con 25/25, afirmando que "la jugabilidad atrapante y la pantalla absolutamente nítida te hacen olvidar el rígido contoneo". [4]