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Duende | |
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Primera presentación | La caja blanca de Dungeons & Dragons (1974) |
Residencia en | Duende |
Información dentro del universo | |
Tipo | Humanoide |
Alineación | Generalmente Neutral Malvado |
En el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons , los goblins son una raza común y bastante débil de monstruos humanoides malvados . Los goblins son monstruos no humanos a los que los personajes de jugador de bajo nivel suelen enfrentarse en combate.
Los goblins en Dungeons & Dragons se basan principalmente en los goblins retratados en la Tierra Media de J. R. R. Tolkien. [1] Los goblins se presentan como "malvados" y "predispuestos hacia una sociedad de regímenes brutales donde gobiernan los más fuertes" en el juego. [2] : 48, 66, 134 A su vez, los goblins de D&D influyeron en representaciones posteriores en juegos y ficción, como el juego de guerra de mesa Warhammer Fantasy Battle . [3] También se los ha comparado con los kobolds alemanes . [4] A diferencia de los goblins en las obras de Tolkien, los goblins de D&D son una raza separada de los orcos; en cambio, son parte de las especies relacionadas denominadas colectivamente como goblinoides , [3] que incluyen hobgoblins , bugbears y otros.
El duende apareció por primera vez en el suplemento de fantasía del set original " Chainmail ", antes de aparecer en el juego original Dungeons & Dragons.
El duende fue uno de los primeros monstruos introducidos en la primera edición del juego, la "caja blanca" de Dungeons & Dragons (1974), donde se los describía simplemente como pequeños monstruos. [5]
El duende aparece en la primera edición del Monster Manual (1977), [6] donde se lo describe como un ser tribal que habita en un entorno lúgubre. También apareció en el videojuego Pool of Radiance (1988), con una representación derivada directamente de ese libro. [7] [8]
La mitología y las actitudes de los goblins se describen en detalle en Dragon #63 (julio de 1982), en el artículo de Roger E. Moore , "Los humanoides". [9]
En el artículo "Hey, Wanna Be a Kobold?" de Joseph Clay en Dragon #141 (enero de 1989), los kobolds , xvarts , goblins y orcos fueron presentados como razas de personajes jugadores junto con dos nuevas clases de personajes: el "Chamán" y el "Médico Brujo". [10]
Esta edición del juego D&D incluyó su propia versión del goblin, en el Dungeons & Dragons Basic Set (1977, 1981, 1983). [11] [12] [13] El goblin apareció como una raza de personaje jugador en el diccionario geográfico The Orcs of Thar (1989). Los goblins también aparecieron más tarde en el Dungeons & Dragons Game set (1991), la Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia (1991), [14] el Classic Dungeons & Dragons Game set (1994) y el Dungeons & Dragons Adventure Game set (1999). [15]
El duende aparece por primera vez en el Monstrous Compendium Volumen Uno (1989), [16] y se reimprime en el Monstrous Manual (1993). [17]
El duende se detalla como una raza de personaje jugable en The Complete Book of Humanoids (1993). [18] El libro señala que los duendes no pueden ser magos . [19] El duende se presenta más tarde como una raza de personaje jugable nuevamente en Player's Option: Skills & Powers (1995), [20] y en el módulo Reverse Dungeon (2000). [21]
El goblyn , una criatura relacionada en el escenario de campaña de Ravenloft , apareció en el módulo Feast of Goblyns (1990) y en el Monstrous Compendium Ravenloft Appendix (1991).
El duende ceriliano para el escenario de campaña Birthright apareció en el set de escenario de campaña Birthright (1995), y fue reimpreso en Monstrous Compendium Annual Three (1996).
El duende aparece en el Manual de Monstruos de esta edición (2000). [22]
Las tácticas para luchar contra los goblins fueron descritas en " Vs. Goblins ", de Bruce Cordell , en Dragon #275 (2000). [23]
El goblin de Dekanter fue presentado en Monsters of Faerûn (2000). Races of Faerûn (2003) presentó al goblin y al goblin de Dekanter como razas de personajes jugadores para la ambientación de la campaña Forgotten Realms . [24]
El azul , un pariente psiónico del duende, apareció en el Manual de Psiónica (2001).
El duende de Ravenloft apareció para esta edición en Denizens of Darkness (2002).
El duende aparece en el Manual de Monstruos revisado para esta edición (2003).
El azul apareció en el Manual Ampliado de Psiónica (2004). [25]
El duende del aire , el duende acuático , el duende ártico , el duende del desierto y el duende de la jungla fueron introducidos en Unearthed Arcana (2004). [26] Monster Manual III (2004) introdujo al duende forestkith . [27] El duende de la nieve apareció en Frostburn: Mastering the Perils of Ice and Snow (2004). [28] El duende oscuro apareció en Tome of Magic (2006). [29] El vril y el duende pastor de carne aparecieron en Drow of the Underdark (2007).
El goblyn de Ravenloft fue actualizado a esta edición en Denizens of Dread (2004), pero también apareció nuevamente en la sección Campaign Classics en Dragon #339 (enero de 2006).
El goblin aparece en el Monster Manual de esta edición (2008), incluyendo al goblin cortador , al goblin espada negra , al goblin guerrero , al goblin tirador , al goblin hexer , al goblin cuchillacráneos y al goblin underboss . El bugbear y el hobgoblin también aparecen bajo la entrada de goblin en el Monster Manual de esta edición . [30]
Los goblins aparecen en el primer segmento de la aventura Mina Perdida de Phandelver , incluida en la quinta edición de Dungeons & Dragons Starter Set (2014). [31] El goblin también aparece en el Manual de Monstruos de esta edición (2014), incluido el jefe goblin . [32] En la Guía de Monstruos de Volo , los goblins, hobgoblins y bugbears se presentaron como razas jugables en Razas Monstruosas. [33] [34] En la Guía de los Maestros del Gremio de Rávnica, los goblins eran una raza jugable. [35]
En Dungeons & Dragons , los goblins son pequeños monstruos humanoides. [36] Varían en altura de aproximadamente 3 a 3 ½ pies (91 - 106 cm) y pesan de 40 a 45 libras (21 - 24 kg). Caminan erguidos a pesar de que sus brazos casi llegan a sus rodillas. Sus ojos varían de rojo a amarillo y generalmente son opacos y vidriosos. Descritos como "horriblemente feos", [36] tienen una nariz ancha que se asienta sobre una cara plana con orejas puntiagudas y una boca ancha. Su boca contiene colmillos pequeños pero afilados. El pigmento de su piel varía de un rojo intenso a casi cualquier tono de naranja a amarillo. Los miembros de la misma tribu tienden a tener el mismo color de piel.
Los goblins suelen vivir en tribus que están gobernadas por el goblin más fuerte del grupo. Estas tribus varían en tamaño desde bandas de 4 a 9 miembros hasta tribus de hasta 400. [37] La mayoría de las tribus más grandes tienen lobos o lobos terribles como monturas, o se alían con huargos , que también los llevan a la batalla. Las tribus goblins suelen establecerse cerca de áreas civilizadas para saquear alimentos, ganado, herramientas, armas y suministros. Es común que los líderes de los clanes goblin no sean goblins (ya sean otros goblinoides o una especie completamente diferente); estos líderes explotan a los goblins como soldados desechables para promover su propósito.
En la mayoría de los escenarios de campaña , Maglubiyet, el dios de la guerra y el gobierno, es la deidad principal de los goblins. Otros dioses adorados por los goblins incluyen a Khurgorbaeyag , el dios de la esclavitud, la opresión y la moral, y Bargrivyek , el dios de la cooperación y el territorio.
Las deidades de otras razas goblin incluyen a Meriadar (deidad de la paciencia, la tolerancia, la meditación y las artes y manualidades) y Stalker (deidad del odio, la muerte y el frío), así como el dios goblin Nomog-Geaya (deidad de la guerra y la autoridad), los dioses bugbear Hruggek (deidad de la violencia y el combate), Grankhul (deidad de la caza, los sentidos y la sorpresa) y Skiggaret (deidad del miedo), así como Kikanuti, la diosa de los goblins del desierto, conocidos como bhukas.
Las subrazas de goblins en Dungeons & Dragons incluyen al goblin de nieve, al goblin acuático y al goblin de la jungla, cada uno adaptado a un entorno particular. [36]
Los nilbogs son, según la descripción del juego, un tipo de goblins natos pero mágicos que se curan al recibir daño y son dañados por hechizos de curación . [38] Además, proyectan un efecto de área paradójico en cuyo radio cada acción prevista se tuerce para que se lleve a cabo exactamente lo contrario (es decir: en lugar de golpear a un nilbog con un arma, uno podría terminar atacando a un compañero; o en lugar de saquear un tesoro, un grupo de aventureros bajo la influencia del "nilbogismo" podría terminar agregando su propia riqueza al mismo). El nombre de esta subespecie es " goblin " escrito al revés, una referencia a esta inversión de efectos.
Introducidos en el suplemento Acquisitions Incorporated , los Verdan son una raza de goblins sujetos a constantes mutaciones mágicas debido a una conexión con una fuerza caótica de magia. [39] Los Verdan son notablemente más altos que otros goblins y menos monstruosos en apariencia. Las mutaciones, que ocurren al azar a lo largo de sus vidas, pueden causar cambios en el color de los ojos, el color de la piel, el color del cabello, el género y/o el sexo. Viven mucho más que cualquier otro goblinoide, cómodamente más de dos siglos. Como raza, son nómadas, y sus viajes los han hecho menos propensos a la mezquindad y la violencia que sus otros primos goblins.
Los goblins ocupan un lugar destacado en el material del juego de rol Pathfinder de Paizo Publishing , que se basa en las reglas de Dungeons & Dragons 3.5. Los goblins de Pathfinder , como se detalla en los libros de Paizo Classic Monsters Revisited (2008) [40] y Goblins of Golarion (2011), [41] tienen una caracterización distinta de sus contrapartes de Dungeons & Dragons ; los críticos los han descrito como "bultos ambulantes de caos y locura". [42]
Los goblins de Pathfinder también son fundamentales en los módulos del Free RPG Day de Paizo We Be Goblins! (2011), We Be Goblins Too! (2013) y We Be Goblins Free! (2015), que presentan a los goblins como personajes jugadores, [43] así como en el cómic con licencia de Dynamite Entertainment Pathfinder: Goblins! [42]
Los goblins son los protagonistas del webcomic Goblins , influenciado por Dungeons & Dragons . [44] Los goblins también aparecen de forma destacada en otra obra influenciada por Dungeons & Dragons , The Order of the Stick ; un antagonista importante, Redcloak, es un clérigo goblin que sirve a una deidad conocida como el "Oscuro". [45]
Una "Guarida de duendes" se utiliza como uno de los encuentros de muestra en el libro Dungeon Master 4th Edition para Dummies . [46]
Scott Baird de Screen Rant compiló una lista de los "10 monstruos más poderosos (y 10 más débiles) del juego, clasificados" en 2018, llamando a este uno de los más débiles, diciendo "Los goblins están diseñados deliberadamente para ser débiles e ineficaces en el combate para que puedan cumplir su papel como la batalla tutorial de Dungeons & Dragons ". Baird también encontró que los goblins eran la opción más estereotipada para un encuentro de combate para personajes principiantes. [47]
Bleeding Cool percibió al goblin como "la opción racial más distintiva en el multiverso de D&D", [34] mientras que Comic Book Resources contó al goblin como el número 10 en la lista de "10 poderosas especies de monstruos con las que deberías jugar", afirmando que "Están prácticamente en todas partes en un entorno de fantasía y tienen tantas variaciones que es poco probable que no encajen en una campaña. El goblin tradicional es el equivalente a un troll de Internet, pequeño, enojado, que busca intimidar a los que puede y huir si la confrontación sale mal". [48]
Paul Karczag y Lawrence Schick contaron al goblin entre las "cinco razas "humanoides" principales" en AD&D. [49]
Cyril Pasteau para Backstab encontró que los goblins eran oponentes adecuados para los personajes del nivel más bajo. [50]
El crítico de AV Club , Nick Wanserski, elogió la mirada "reflexiva" sobre los goblins proporcionada en la Guía de monstruos de Volo : mientras que "elementos básicos como orcos, goblins y kobolds [...] a menudo se agrupan como un monolito aburrido", los muchos detalles aquí dan "mucha personalidad a un monstruo que de otro modo sería fácilmente olvidable". [51]
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