MechWarrior: Leyendas vivientes | |
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Desarrollador(es) | Estudios Samurai Errantes |
Serie | guerrero mecanico |
Motor | Cry Engine 2 (Motor de llanto 2) |
Plataforma(s) | Microsoft Windows |
Liberar | 2009 |
Género(s) | Simulación de vehículos |
Modo(s) | Multijugador |
Mechwarrior: Living Legends (también conocido como MW:LL o MWLL) es un juego multijugadorgratuito creado por fans basado en el universo BattleTech - originalmente un mod de conversión totalpara Crysis , desde entonces se ha convertido en independiente - corriendo en Crysis Wars, y usando CryEngine 2 como su motor. Es uno de los pocos mods basados en el universo BattleTech (y su propiedad intelectual de apoyo ) que ha sido sancionado por Microsoft -quien actualmente (a partir de 2011) posee los derechos de la franquicia de videojuegos Mechwarrior- y además recibió soporte pre-SDK y sanción directamente de Crytek , productores del motor de los juegos. [1] [2] El 26 de diciembre de 2009, una beta abierta (versión 0.1.0) fue lanzada a través de BitTorrent y otros métodos de distribución. [3] Debido a que el proyecto cambia el estilo de juego y la sensación del juego en el que se basa originalmente ( Crysis y Crysis Warhead ) de forma tan completa que resulta irreconocible en comparación, se lo considera un mod de "conversión completa", ya que en MW:LL ya no existe casi ningún rastro del arte o el estilo de juego del juego original (además de los menús más básicos que se ven al cargar el juego por primera vez). [4] [5] Fue creado por el desarrollador estadounidense Wandering Samurai Studios.
Mechwarrior: Living Legends está basado en el universo de BattleTech y comenzó como un mod para Quake Wars . Sin embargo, por varias razones, el equipo decidió cambiar a Crysis y continuar el desarrollo en CryEngine 2. Poco después del cambio, el desarrollador alemán de Crysis, Crytek, anunció que el equipo sería uno de los cuatro únicos en recibir el kit de desarrollo de software (SDK) de Crysis por adelantado.
El viernes 28 de octubre de 2016, un nuevo equipo de desarrollo, no afiliado a Wandering Samurai, [6] lanzó una versión 0.8.0 del juego. [7] [8] [9]
Desde que el equipo de la comunidad se hizo cargo del desarrollo, Mechwarrior: Living Legends ha recibido una serie de nuevos mechs, vehículos y aeronaves jugables, así como mapas, además de importantes cambios en la jugabilidad y el equilibrio. A fecha de agosto de 2022, el juego se encuentra en la versión 0.15.3.
MW:LL es un juego multijugador sin modo para un jugador. Como tal, no tiene una historia específica y no busca establecer un canon . Sin embargo, se desarrolla libremente durante la Invasión de Clanes de 3050-3061, y los equipos jugables son la Esfera Interior y los Clanes invasores. Con algunas excepciones, la mayoría de los recursos jugables son de esta era en el canon de BattleTech.
El juego se limita estrictamente al punto de vista en primera persona y se centra principalmente en el combate vehicular , incluido el BattleMech, el sello distintivo de la franquicia . Además, es el primer juego de la serie MechWarrior que permite a los jugadores operar una amplia gama de vehículos además de 'Mechs; Battle-Armor , tanques , aerodeslizadores , VTOL y cazas aeroespaciales.
Cada 'Mech, vehículo terrestre y chasis de aeronave (activo) tiene múltiples variantes para elegir, con diferentes configuraciones de armas y equipos, lo que determina sus roles de combate, efectividad y capacidades en un escenario determinado.
Los jugadores deben gestionar el calor, la munición y el daño de sus activos en combate. La mayoría de las armas de energía (láseres) son de escaneo de impacto y tienden a generar más calor, pero no requieren munición, mientras que las armas balísticas y de misiles disparan proyectiles, con una reserva de munición limitada y generalmente producen menos calor por daño, con algunas excepciones notables. El sobrecalentamiento puede provocar un apagado automático, que puede anularse con el riesgo de causar daños graves o la destrucción total del activo. Los mapas tienen diferentes temperaturas ambientales, así como características ambientales como cuerpos de agua o lava, todo lo cual puede afectar el enfriamiento de un activo.
Cada activo se divide en varias hitboxes diferentes : para mechs; el centro, trasero, torsos izquierdo y derecho, piernas izquierda y derecha, cabeza y cualquier cápsula externa. Los tanques tienen paneles frontales, traseros y laterales, así como su torreta y partes internas. Las aeronaves tienen el cuerpo, las alas, la cola y el motor. Los brazos y las cápsulas externas de los mechs, así como las alas de los VTOL y los cazas aeroespaciales pueden destruirse, junto con cualquier arma que lleven en ellas; estas no son reemplazables mediante reparaciones. Los torsos laterales de los mechs también pueden contener armas, pero si se destruyen pueden restaurarse por completo. La destrucción de la torreta de los tanques y aerodeslizadores reduce su velocidad de giro, pero no deshabilita sus armas. El torso trasero de los mechs y el panel trasero de los tanques contienen el motor del activo: un daño severo a estos reducirá su velocidad máxima. Los mechs pueden morir por movilidad destruyendo una pierna o dañando gravemente ambas piernas. La destrucción del torso central en el caso de los mechs, de las partes internas en el caso de los tanques y aerodeslizadores, o del cuerpo en el caso de las aeronaves, destruirá el activo.
Mechwarrior: Living Legends ofrece cinco modos de juego. En cada uno, el jugador aparecerá como infantería equipada con armadura de batalla (BA), y podrá comprar un activo si aparece en una fábrica (o armas para su BA en estos y todos los demás puntos de aparición) utilizando los C-Bills con los que aparezca. Al infligir daño, destruir activos enemigos, capturar puntos de control y utilizar ciertos sistemas electrónicos, los jugadores ganarán más C-Bills en su vida actual y progresarán hacia el siguiente rango, lo que les permitirá reaparecer con más C-Bills. Los modos basados en equipos se pueden jugar en modo "PureTech", lo que restringe a los jugadores de los equipos de Inner Sphere y Clan a los activos de sus respectivas facciones.
En Terrain Control (TC), similar al modo Conquest de la serie Battlefield , el objetivo de cada equipo es capturar y mantener el control de varios puntos de captura repartidos por el mapa para quitarle al equipo contrario sus Tickets. Cada equipo comienza con 625 Tickets y cada jugador comienza con 43.000 C-Bills, lo suficiente para elegir entre una pequeña selección de mechs ligeros y vehículos. Las muertes de jugadores, la destrucción de activos enemigos y el control de la mayoría de los puntos de captura harán que el equipo contrario pierda tickets. Algunos puntos de captura pueden contar con fábricas, en las que los jugadores pueden comprar mechs y vehículos, mientras que otros pueden valer más en términos de su efecto en la pérdida de tickets.
Cada activo tiene un valor de ticket específico, y los mechs y vehículos más pesados cuestan más al destruirse. Cuando un equipo llega a 0 tickets, los jugadores muertos no podrán reaparecer y comienza un cronómetro de 3 minutos. Si ambos equipos llegan a 0 tickets, el equipo con más jugadores vivos al final de los 3 minutos gana. Si el cronómetro de la ronda se agota antes de que cualquiera de los equipos llegue a 0 tickets, el equipo con más tickets restantes gana.
Solaris Arena (SA) es un modo de combate a muerte todos contra todos , y la mayoría de los mapas se desarrollan en Solaris VII, un planeta famoso por sus juegos de gladiadores . George Ledoux repite su papel de Mechwarrior 4: Mercenaries como Duncan Fisher, un locutor de Solaris, que ofrece comentarios durante el juego.
Team Solaris Arena (TSA) es un modo de combate a muerte por equipos que se puede jugar en la mayoría de los mapas de TC. El objetivo de cada equipo es destruir la mayor cantidad posible de objetos enemigos equivalentes a tickets.
Test of Strength es similar a TSA, sin embargo, los jugadores comienzan con un número finito de C-Bills y no tienen forma de ganar más.
En el modo de práctica, los jugadores aparecen con una gran cantidad de C-Bills y pueden darse tanto como necesiten para probar todos los recursos jugables del juego.
En 2010, MechWarrior: Living Legends fue declarado ganador del concurso Players' Choice - Mod of the Year 2009 de Mod DB. [10] A agosto de 2022, MW:LL tiene una calificación de 9.5/10 basada en 528 reseñas. [11]
En 2014, PCGamer lo nombró entre los "Diez mejores clásicos rehechos por fans que puedes jugar gratis ahora mismo". [12]
En 2021 se anunció que una secuela titulada 'Living Legends 2: Armored Combat' estaba en producción, abandonando el título "MechWarrior". Living Legends 2 se está desarrollando como un título independiente en Unreal Engine 5. [13]