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El ajedrez madrasi es una variante del ajedrez inventada en 1979 por Abdul Jabbar Karwatkar. El juego utiliza las reglas convencionales del ajedrez con el añadido de que cuando una pieza es atacada por otra del mismo tipo pero de color opuesto (por ejemplo, una reina negra que ataca a una reina blanca), queda paralizada y no puede moverse, capturar ni dar jaque.
La mayoría de las veces, dos piezas iguales se atacan mutuamente, lo que significa que ambas quedan paralizadas. Las capturas de peones al paso son una excepción a esta regla, ya que el ataque no es mutuo. (Según Pritchard, el estatus de una captura al paso está abierto a debate).
Esta regla de parálisis no suele extenderse a los reyes , lo que significa que, como en el ajedrez ortodoxo, los dos reyes no pueden moverse a casillas adyacentes; cuando se extiende a los reyes, la variante se llama Madrasi rex inclusive (a veces abreviado como Madrasi RI ). Aunque es posible jugar partidas completas tanto de ajedrez Madrasi como de Madrasi RI, se han utilizado principalmente como condición en problemas de ajedrez .
El diagrama muestra algunas de las peculiaridades de Madrasi. El rey negro no está en jaque por parte de la torre en c5, porque (la torre) está siendo atacada por la torre negra en g5, lo que significa que está paralizada. A su vez, la torre en c5 ataca a la torre en g5, paralizándola. Del mismo modo, la torre blanca en g2, también atacada por la torre en g5, está paralizada. La torre negra en h4, sin embargo, no está paralizada y es libre de moverse. Los caballos en d8 y f7 también se atacan entre sí, al igual que los peones en c2 y d3, por lo que estas piezas también están paralizadas. Nótese que el alfil en d1 no está paralizado por el caballo en f2 que lo ataca – las unidades tienen que ser de un tipo similar (ambos caballos, ambos alfiles, etc.) para que se produzca la parálisis.
Hay dos formas de liberar una parálisis. La primera es que una pieza no paralizada realice una captura. En el ejemplo, las blancas no pueden jugar cxd3 porque su peón está paralizado, pero pueden jugar Cxd3, liberando así su peón c2. La segunda forma de liberar una pieza es cortar la línea de ataque de la unidad paralizante interponiendo una tercera pieza. Por ejemplo, 1.Ae5 en el diagrama corta la línea de ataque de la torre g5 a la torre c5 y, por lo tanto, la libera. Como resultado, la torre blanca en c5 está dando jaque. La única forma de que las negras escapen del jaque en este caso es volver a paralizar la torre que está dando jaque, lo que se puede hacer con 1...Tc4. Las blancas entonces tienen la respuesta 2.bxc4 que es jaque mate: las negras no tienen casillas seguras para su rey, no pueden capturar la unidad que da jaque, no pueden interponer una pieza entre la unidad que da jaque y el rey, y no pueden paralizar la unidad que da jaque (nótese que ...Rxe5 paralizar la torre c5 no es posible, porque la torre g5 está paralizada por su contraparte en g2).