Registro 5

Log5 es un método para estimar la probabilidad de que el equipo A gane un partido contra el equipo B, basado en la razón de probabilidades entre la probabilidad de victoria estimada del Equipo A y el Equipo B contra un conjunto más grande de equipos.

Sea y las probabilidades promedio de ganar del equipo A y B y sea la probabilidad de que el equipo A gane al equipo B, entonces tenemos la siguiente ecuación de razón de probabilidades pag A estilo de visualización p_{A}} pag B estilo de visualización p_{B}} pag A , B estilo de visualización p_{A,B}}

pag A , B 1 pag A , B = pag A 1 pag A × 1 pag B pag B . {\displaystyle {\frac {p_{A,B}}{1-p_{A,B}}}={\frac {p_{A}}{1-p_{A}}}\times {\frac {1-p_{B}}{p_{B}}}.}

Entonces se puede resolver

pag A , B = pag A pag A × pag B pag A + pag B 2 × pag A × pag B . {\displaystyle p_{A,B}={\frac {p_{A}-p_{A}\times p_{B}}{p_{A}+p_{B}-2\times p_{A}\times p_{B}}}.}

El nombre Log5 se debe a Bill James [1], pero el método de utilizar los odds ratios de esta manera se remonta a mucho antes. Se trata, en efecto, de un modelo de calificación logística y, por lo tanto, es equivalente al modelo Bradley-Terry utilizado para comparaciones por pares , al sistema de calificación Elo utilizado en ajedrez y al modelo Rasch utilizado en el análisis de datos categóricos. [2]

Existen las siguientes propiedades notables:

  • Si , Log5 le dará a A un 100% de posibilidades de victoria. pag A = 1 estilo de visualización p_{A}=1
  • Si , Log5 le dará a A un 0% de posibilidades de victoria. pag A = 0 estilo de visualización p_{A}=0}
  • Si , Log5 le dará a cada equipo un 50% de posibilidades de victoria. pag A = pag B estilo de visualización p_{A}=p_{B}}
  • Si , Log5 le dará a A una probabilidad de victoria. pag A = 1 / 2 estilo de visualización p_{A}=1/2 1 pag B {\displaystyle 1-p_{B}}
  • Si , Log5 le dará a A una oportunidad de victoria. pag A + pag B = 1 {\displaystyle p_{A}+p_{B}=1} ( pag A ) 2 / ( ( pag A ) 2 + ( pag B ) 2 ) {\displaystyle (p_{A})^{2}/((p_{A})^{2}+(p_{B})^{2})}

Aplicaciones adicionales

Además de la probabilidad de ganar cara a cara, se puede aplicar una fórmula general para calcular la probabilidad de ganar cara a cara de resultados como el promedio de bateo en el béisbol. [3]

Siguiendo con nuestro ejemplo del promedio de bateo, sea el promedio de bateo del bateador (probabilidad de conseguir un hit) y sea el promedio de bateo del lanzador en contra (probabilidad de permitir un hit). Sea el promedio de bateo de toda la liga (probabilidad de que alguien consiga un hit) y sea la probabilidad de que el bateador B consiga un hit contra el lanzador P. pag B estilo de visualización p_{B}} pag PAG estilo de visualización p_{P}} pag yo estilo de visualización p_{L}} pag B , PAG estilo de visualización p_{B,P}}

pag B , PAG = pag B × pag PAG pag yo pag B × pag PAG pag yo + ( 1 pag B ) × 1 pag PAG 1 pag yo . {\displaystyle p_{B,P}={\frac {\frac {p_{B}\times p_{P}}{p_{L}}}{{\frac {p_{B}\times p_{P}}{p_{L}}}+(1-p_{B})\times {\frac {1-p_{P}}{1-p_{L}}}}.}

O, simplificado como

pag B , PAG = pag B × pag PAG × ( 1 pag yo ) ( pag B × pag PAG ) ( pag yo × pag B ) ( pag yo × pag PAG ) + pag yo . {\displaystyle p_{B,P}={\frac {p_{B}\times p_{P}\times (1-p_{L})}{(p_{B}\times p_{P})-(p_{L}\times p_{B})-(p_{L}\times p_{P})+p_{L}}}.}

Referencias

  1. ^ "Chancesis: Los orígenes de Log5". Archivado desde el original el 12 de abril de 2012. Consultado el 7 de marzo de 2013 .
  2. ^ "Béisbol, ajedrez, psicología y psicometría: todos usan el mismo maldito sistema de calificación" . Consultado el 29 de diciembre de 2013 .
  3. ^ "Una breve digresión sobre Log5". The Hardball Times . 23 de noviembre de 2005. Consultado el 25 de febrero de 2023 .
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