El legado de Kain: Soul Reaver

Videojuego de 1999
Videojuego de 1999
El legado de Kain: Soul Reaver
Desarrollador(es)Dinámica cristalina [a]
Editor(es)Eidos Interactivo
Director(es)Amy Hennig [5]
Productor(es)Andrew Bennett
Amy Hennig
Rosaura Sandoval [5]
Diseñador(es)Amy Hennig
Seth Carus
Richard Lemarchand [5]
Programador(es)Carl Stika
Marc David [5]
Artista(s)Arnold Ayala [5]
Escritor(es)Amy Hennig
Richard Lemarchand
Jim Curry [5]
Compositor(es)Kurt Harland [5]
SerieEl legado de Kain
Plataforma(s)PlayStation
Windows
Dreamcast
LiberarEstación de juegos
  • NA : 16 de agosto de 1999
  • Reino Unido : 3 de septiembre de 1999 [1] [2]
Ventanas
  • NA : 8 de septiembre de 1999
  • Reino Unido : 18 de septiembre de 1999 [3]
Dreamcast
Género(s)Acción y aventura
Modo(s)Un jugador

Legacy of Kain: Soul Reaver es un videojuego de acción y aventuras de 1999 desarrollado por Crystal Dynamics y publicado por Eidos Interactive para PlayStation y Windows . En 2000 se lanzóun port para Dreamcast desarrollado por Nixxes Software , que sirvió como el primer proyecto de Nixxes. El segundo juego de la serie Legacy of Kain , Soul Reaver, es la secuela de Blood Omen: Legacy of Kain . A Soul Reaver le siguieron tres juegos, uno de los cuales, Soul Reaver 2 , es una secuela directa.

Ambientada 1500 años después de los eventos de Blood Omen , Soul Reaver narra el viaje del vampiro convertido en espectro Raziel , lugarteniente del señor vampiro Kain . Raziel es asesinado por Kain, pero es revivido por The Elder God para convertirse en su "devorador de almas" y cobrar venganza. Raziel comparte este título con la espada de Kain, Soul Reaver, que adquiere durante el juego.

Crystal Dynamics comenzó a desarrollar el juego en 1997, pero una relación deteriorada con Silicon Knights , que había desarrollado Blood Omen , creó problemas legales. Esto y otros retrasos obligaron a que el material originalmente planeado para Soul Reaver se lanzara en su lugar con juegos posteriores de la serie. Soul Reaver fue generalmente bien recibido por los críticos y elogiado por su intrigante historia gótica y gráficos de alta calidad. Sin embargo, el juego fue criticado por una jugabilidad simple y repetitiva y un clímax poco satisfactorio. Para 2001, el juego vendió 1,5 millones de copias en todo el mundo.

Una versión remasterizada de Soul Reaver y su secuela se lanzarán en diciembre de 2024 como Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered . [6]

Jugabilidad

El jugador controla a Raziel, un vampiro desfigurado y fantasmal. El juego normalmente se muestra desde una perspectiva en tercera persona detrás de Raziel, pero los jugadores pueden rotar el punto de vista a su alrededor. El juego se basa en gran medida en cambiar entre los planos material y espectral de existencia para avanzar a través de las áreas. Aunque la interacción con los objetos es limitada en el reino espectral, esto puede ser ventajoso, porque Raziel puede atravesar puertas que de otro modo serían infranqueables allí, y el agua es insustancial, lo que le permite caminar sobre los lechos de los lagos; sin embargo, los bloques, las puertas y los interruptores solo se pueden manipular en el reino físico. [7] Muchos rompecabezas se basan en las diferencias entre los dos reinos; por ejemplo, las plataformas y las características del entorno en un reino pueden cambiar de forma para abrir nuevos caminos en el otro. Los rompecabezas de bloques también son comunes y requieren la rotación, el giro y el movimiento de bloques grandes para avanzar, a menudo con un límite de tiempo y mientras se evita a los enemigos. [7]

La misma ubicación en los reinos material y espectral.

El combate en Soul Reaver es un sistema de hack and slash , que implica el uso de combinaciones de varios ataques diferentes antes de un movimiento final. Los enemigos de Raziel se agrupan en humanos, criaturas espectrales y, más comúnmente, vampiros. [7] Los enemigos humanos incluyen campesinos, cazadores de vampiros y adoradores de vampiros. En el reino espectral, los jugadores luchan contra enemigos menores llamados Sluagh y las almas de vampiros muertos que se han convertido en espectros. Cada generación de enemigos vampiros tiene poderes únicos que recuerdan a su líder de clan. [8] Los enemigos humanos y espectrales pueden ser asesinados con las garras de Raziel o cualquier arma, pero los vampiros deben ser golpeados hasta quedar aturdidos y luego destruidos empalándolos, prendiéndoles fuego o arrojándolos a un peligro como la luz del sol o el agua. [9] Cuando mueren, los enemigos dejan atrás almas que reponen la salud de Raziel, que disminuye automáticamente en el reino material y aumenta en el espectral. La posesión de la espada Soul Reaver detiene la degeneración automática de la salud en el reino físico, pero Raziel pierde la espada instantáneamente si sufre daño y puede recuperarla solo restaurando su salud por completo. [9]

Al principio, Raziel puede saltar, planear usando sus alas rotas, mover bloques y recoger y lanzar objetos y enemigos. [7] Inicialmente desarmado, lucha usando sus garras, pero alternativamente puede usar armas como rocas, antorchas, lanzas y bastones, y el Soul Reaver. [9] Raziel puede cambiar libremente al reino espectral, pero puede regresar al reino material solo a través de portales especiales cuando tiene la salud completa. Raziel cambia automáticamente al reino espectral si se queda sin salud. A medida que avanza el juego, Raziel obtiene los poderes de sus hermanos de clan después de derrotarlos y puede atravesar puertas en el reino espectral y escalar paredes en el reino material. Inicialmente vulnerable al agua, supera esta debilidad y aprende a nadar. [7] También obtiene la capacidad de constreñir objetos y enemigos con una banda de energía, aunque esta característica fue una de las pocas habilidades que no apareció en juegos futuros. Los jugadores pueden encontrar una antigua reliquia que le da a Raziel el poder de disparar rayos de energía telequinética , que causan poco daño por sí mismos, pero pueden lanzar a los enemigos hacia peligros y empujar objetos a distancia. [7] El bautismo en llamas sagradas puede transformar al Soul Reaver en Fire Reaver, que puede incendiar a los enemigos y agrega fuego a los rayos telequinéticos de Raziel. Los jugadores también pueden encontrar glifos mágicos que le permiten a Raziel gastar energía mágica para atacar a grupos de enemigos simultáneamente. [8] Estos glifos generalmente involucran debilidades de vampiro como la luz del sol, el fuego, el agua o el sonido, así como adiciones como la fuerza telequinética (disponible mucho antes de que la telequinesis normal esté disponible) y la causa de terremotos para aturdir temporalmente a los enemigos. Los glifos se adquieren al encontrar altares de glifos, ubicaciones específicas en Nosgoth donde se pueden aprender las habilidades y resolver un rompecabezas antes de obtener la habilidad mágica. Sin embargo, Raziel comienza el juego con acceso al glifo 'Cambio', lo que le otorga la capacidad de cambiar entre los planos material y espectral, sin necesidad de un altar de glifos.

Trama

Configuración

Soul Reaver tiene lugar dentro del mundo ficticio de Nosgoth, donde la salud de la tierra está ligada a los nueve Pilares de Nosgoth, y cada pilar a su vez está representado por un guardián. Antes de los eventos de Soul Reaver , los guardianes se corrompieron y, después de que Kain mató a ocho de ellos, descubrió que era el último. [10] Al negarse a sacrificarse para restaurar los Pilares, condenó a Nosgoth a la decadencia eterna y procedió a levantar a sus lugartenientes vampiros, incluido Raziel, para asediar la tierra. En el momento de la introducción de Soul Reaver , los vampiros ahora son la especie dominante de la tierra y los depredadores máximos , los humanos han sido diezmados y las tribus de vampiros han reclamado una región de Nosgoth y han centrado su atención en asuntos internos. Sin que los vampiros lo sepan, debajo de Nosgoth se esconde El Dios Antiguo, una entidad antigua y poderosa. El Dios Antiguo controla la Rueda del Destino , un ciclo de reencarnación de almas que giran alrededor de la Rueda en un bucle de predestinación ; sin embargo, debido a que los vampiros son inmortales , sus almas no giran con la Rueda, lo que hace que la tierra se descomponga a medida que la Rueda se detiene. [11] Para cuando Raziel revive siglos después de la cinemática de apertura del juego, Nosgoth está al borde del colapso, poco más que un páramo asolado por cataclismos y terremotos. [10]

Personajes

El protagonista de Soul Reaver es el vampiro convertido en espectro Raziel , a quien Kain lanza a muerte al comienzo del juego. Aunque Kain es el protagonista del juego anterior, Blood Omen: Legacy of Kain , es el antagonista principal y jefe final de Soul Reaver . El Dios Antiguo resucita y ayuda a Raziel, explica los controles del juego y describe eventos anteriores en la historia. [8] Ariel , quien precedió a Kain como el guardián del Pilar del Equilibrio, aparece como un espíritu y le ofrece consejos a Raziel en ocasiones. Durante su búsqueda, Raziel conoce a sus hermanos, Melchiah , Zephon , Rahab y Dumah , quienes sirven como jefes del juego. Cada uno ha desarrollado diferentes poderes que Raziel obtiene parcialmente al matarlos y devorar sus almas. Un quinto hermano, Turel , fue omitido debido a limitaciones de tiempo en el desarrollo. [12]

Historia

Raziel se acerca al trono de Kain y extiende sus alas recién desarrolladas. En un acto de aparente celos, Kain arranca los huesos de las alas de Raziel y lo arroja al Lago de los Muertos, un gran remolino natural ; [13] sin embargo, Raziel es resucitado como un espectro por el Dios Antiguo para convertirse en su "devorador de almas" y matar a Kain, restaurando así Nosgoth. [11] Con la guía del Dios Antiguo, Raziel se adapta a su nueva forma y regresa a Nosgoth. Al infiltrarse en una necrópolis habitada por los vampiros Melchahim, Raziel encuentra a su hermano Melchiah, que se ha convertido en una bestia incapaz de sostener su propia carne. [14] Después de que Raziel mata a Melchiah y absorbe su alma, se enfrenta a Kain entre los Pilares de Nosgoth en ruinas en el Santuario de los Clanes. Kain no parece sorprendido de ver a Raziel, aparentemente incluso lo estaba esperando, e insinúa que ha destruido el clan de vampiros de Raziel, lo que solo enfurece aún más a Raziel. Cuando Raziel comienza a criticarlo, Kain simplemente lanza una diatriba contra él antes de notar lo que ha sucedido con el imperio y enfrentarlo en combate. [15] Kain rápidamente domina a Raziel e intenta derribarlo con el Soul Reaver, una poderosa espada que absorbe las almas de sus víctimas, [16] pero el Reaver se rompe cuando golpea a Raziel, y Kain escapa, extrañamente satisfecho. [17] Raziel ingresa al reino espectral para encontrar la forma espectral devoradora de almas de la espada, que se une a él. [18] Después de esto, Raziel conoce a Ariel , quien restaura su fuerza, y se entera de la ubicación de Zephon del Dios Antiguo.

Raziel se aventura en una gran catedral que alguna vez estuvo habitada por humanos y encuentra al clan Zephonim. Después de ascender a las torres de la catedral, descubre que Zephon ahora es una gran criatura parecida a un insecto cuyo cuerpo se ha fusionado con la torre de la catedral en la que habita. [19] Raziel mata a Zephon y usa el poder obtenido para infiltrarse en una antigua cripta . Allí, Raziel descubre ataúdes para miembros de los Sarafan, una orden fanática de cazadores de vampiros asesinados siglos antes del gobierno de Kain. Para horror de Raziel, descubre que la cripta fue designada para él y sus hermanos; como cruel ironía, Kain revivió a los Sarafan para que le sirvieran como sus hijos vampiros. [20] Raziel se aventura a través de un pasaje secreto debajo de la cripta y encuentra una abadía inundada habitada por el clan Rahabim, cuyos miembros han mutado en anfibios; su líder, Rahab, se ha convertido en un tritón . Raziel le cuenta a Rahab lo que ha aprendido sobre su pasado humano, pero Rahab no se conmueve, afirmando que Kain los "salvó", y ataca. [21] Raziel derrota a Rahab y absorbe su alma, luego cruza el Lago de los Muertos hacia la fortaleza abandonada de su hermano Dumah. El Dios Antiguo explica que los vampiros Dumah se dispersaron luego de una invasión de cazadores humanos. Raziel finalmente encuentra a Dumah encadenado a su trono con el corazón traspasado. [22] Raziel revive a Dumah y lo lleva a un horno gigante, quemándolo vivo y absorbiendo su alma.

Después, Raziel descubre la Cueva del Oráculo, donde Moebius el Transmisor del Tiempo escondió una vez el Cronoplasto, una máquina del tiempo mágica. Raziel atraviesa las cuevas y encuentra a Kain en la sala de control del Cronoplasto. Raziel está enojado por lo que ha aprendido, pero Kain dice que sus acciones están justificadas debido a que están sujetos al destino , [23] y cuando Raziel lo confronta por transformar a los Sárafan en vampiros, Kain se burla de su percepción de ellos como cruzados nobles que defienden Nosgoth. [24] Raziel ataca a Kain mientras este último continúa ajustando los controles del Cronoplasto. Aunque Raziel finalmente obtiene una ventaja, el Cronoplasto se activa y Kain escapa a través de un portal del tiempo, haciendo señas a Raziel para que lo siga. Raziel cumple, ignorando las advertencias de El Dios Antiguo. Al final del juego, Raziel emerge del deslizamiento temporal y es recibido por Moebius. Legacy of Kain: Soul Reaver termina en un suspenso al mostrar una posdata, un verso donde Moebius comenta sobre la naturaleza del tiempo y su capacidad para "sumir el destino de los planetas en el caos", lo que conduce directamente a los eventos de Soul Reaver 2. [ 25]

Desarrollo

Una versión preliminar del menú Glyph durante el desarrollo

Soul Reaver entró en desarrollo junto con Blood Omen 2 en 1997 y se centró en la resolución de acertijos en lugar de la acción de Blood Omen 2. [ 26] Durante el diseño, el equipo de desarrollo creó áreas más grandes que pudieran explorarse más a fondo a medida que Raziel adquiría nuevos poderes, evitando la "superficialidad" del diseño de Blood Omen. [ 27 ] Crystal Dynamics basó Soul Reaver en la investigación de Silicon Knights sobre la mitología vampírica para Blood Omen . [28] Otros aspectos del juego, como la idea de un vampiro caído que devoraba almas, se inspiraron en el poema épico " Paraíso perdido ". [26] Según el diseñador senior Richard Lermarchand, la "apariencia" del juego se inspiró en "películas de vampiros con estilo... como Blade , Entrevista con el vampiro y Drácula de Bram Stoker ", así como en "las representaciones más artísticas del antiguo Nosferatu en blanco y negro y una gran película de los 80 llamada Near Dark ". Los diseños de personajes y niveles fueron influenciados por el arte y la cultura islámicos , el anime y el manga , incluidos Vampire Hunter D y las películas de Hayao Miyazaki . [29]

El personal tenía como objetivo desarrollar una jugabilidad similar a Tomb Raider y utilizó una versión mejorada del motor de juego de Gex 3 para generar el mundo del juego tridimensional . [30] [31] Según Lemarchand, también tenían como objetivo combinar la jugabilidad con la narración de una manera similar a The Legend of Zelda: A Link to the Past . [32] Amy Hennig, la directora del juego, comparó el avance tecnológico de Blood Omen a Soul Reaver con la evolución de la serie The Legend of Zelda de Super Nintendo a Nintendo 64 , llevando la franquicia al 3D manteniendo un estilo similar. [33]

Antes del lanzamiento de Soul Reaver , la relación entre Silicon Knights y Crystal Dynamics se disolvió. Debido a que se utilizó su investigación, Silicon Knights presentó una orden judicial para detener la promoción del juego. [34] Otros retrasos retrasaron la fecha de lanzamiento de octubre de 1998 a agosto de 1999. [35] [36] [37]

Estos retrasos obligaron a Crystal Dynamics a cortar material significativo del juego, incluyendo poderes adicionales para Raziel, una tercera batalla con Kain y un sistema de glifos expandido que habría dado poderes elementales a Soul Reaver. [38] En una entrevista, la directora de la serie, Amy Hennig, declaró que el equipo de desarrollo dividió los planes originales, mucho más grandes, en dos después de darse cuenta de que habían "sobrediseñado el juego", dadas las limitaciones de tiempo y datos. Esta decisión explica el final de suspenso de Soul Reaver y la aparición de material originalmente planeado en juegos posteriores. [39] A pesar de la división, Hennig explicó que el equipo dejó componentes sin usar, como potenciadores adicionales y enemigos, en el motor de juego de Soul Reaver para evitar fallas imprevistas que podrían haber surgido de su eliminación. [30] [39]

Audio

Kurt Harland compuso la mayor parte de la música de Soul Reaver ; Jim Hedges se encargó del resto del audio. Harland comentó que, bajo la dirección de Amy Hennig, programó la música para que cambiara según la situación del juego en ese momento (por ejemplo, combate o natación). Esta variación se logró mediante un controlador MIDI ( Interfaz digital de instrumentos musicales ) personalizado, que alteraba la música en función de las señales del motor del juego. Cada tribu de vampiros tenía su música correspondiente; una tribu de vampiros estaba asociada con un tema lento y contundente para transmitir una sensación de maquinaria en funcionamiento. [40] Para adaptar aún más la música al entorno, el equipo de sonido consultó a los diseñadores de niveles sobre el diseño y la apariencia. [40] La música de Soul Reaver y Soul Reaver 2 se lanzó en una banda sonora promocional en 2001. [41]

Para el doblaje del juego, Raziel fue interpretado por Michael Bell , y Tony Jay , quien había prestado su voz a Mortanius y otros personajes en Blood Omen , prestó su voz a The Elder God. Anna Gunn , Simon Templeman y Richard Doyle repitieron sus papeles de Blood Omen como Ariel, Kain y Moebius. Bell, Templeman y Jay también prestaron su voz a Melchiah, Dumah y Zephon, respectivamente, y Neil Ross , quien prestó su voz a Malek el Paladín y al Rey Ottmar en Blood Omen , prestó su voz a Rahab. [5]

Liberar

Marketing

Soul Reaver se presentó en el E3 de 1998 , donde los asistentes recibieron discos de demostración gratuitos. [42] Con el tiempo, se lanzaron más discos de demostración, incluido uno incluido en la revista oficial de PlayStation . Soul Reaver se lanzó para PC y Sony PlayStation en 1999 y para la versión Dreamcast en 2000. La versión Dreamcast usó una velocidad de cuadros mucho más alta que la versión de PlayStation o PC, y el puerto Dreamcast tuvo más mejoras gráficas. Se planeó un lanzamiento japonés para el juego, pero se canceló. [43] En 2000, Soul Reaver se agregó a la lista de "Grandes éxitos" de Sony, [44] y las ventas globales combinadas de sus versiones para PlayStation, Dreamcast y computadora superaron los 1,4 millones de unidades a fines de 2001. [45] Sony luego relanzó el juego para descarga digital en PlayStation Network en 2009. [46]

Eidos Interactive , el editor del juego, gastó 4.000.000 de dólares en una campaña publicitaria previa al lanzamiento, que incluyó artículos de revistas, anuncios de televisión y un cómic relacionado publicado por Top Cow Productions . [47] Debido a que películas como Stir of Echoes , The Sixth Sense , The Blair Witch Project y The Mummy se habían estrenado a principios de 1999, el lanzamiento de Soul Reaver se consideró "ideal" para un juego orientado al terror. La falta de tiempos de carga fue un punto de marketing clave elogiado por varios críticos. [47] [48] [49] Después del lanzamiento, Eidos y BBI se asociaron para lanzar figuras de acción de Raziel y Kain. [50]

Clasificación ESRB

La versión de PlayStation del juego recibió inicialmente una clasificación para adolescentes de la ESRB , [51] pero la clasificación de esta versión se aumentó a madura cuando se lanzó como un título de Greatest Hits , [52] que también se mantiene con su reedición para PSN. El puerto de Dreamcast del juego siempre había sido clasificado como maduro.

Recepción

Daniel Erickson revisó la versión PlayStation del juego para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que "los rompecabezas difíciles y la omisión de un mapa hacen que este juego estilizado sea solo para jugadores de aventuras incondicionales". [60]

La atmósfera oscura y gótica de Soul Reaver fue generalmente bien recibida, y varias publicaciones elogiaron las escenas de corte del juego . [7] [8] [30] El crítico de IGN lo llamó "un juego tan ambicioso, y uno que logra casi todo lo que se propone, que pocos juegos se le acercan", y elogió la banda sonora por mezclarse con la atmósfera discretamente. [7] El puerto de Dreamcast fue citado como "quizás uno de los juegos de consola más atractivos jamás hechos". [63] La revista Next Generation se hizo eco de esto, afirmando que, "incluso si tienes la versión de PlayStation, es posible que quieras alquilarla de todos modos", pero expresó su decepción porque no se agregaron nuevas características al puerto de Dreamcast. [61] El crítico de AllGame calificó las escenas de corte como "fluidas", y su frecuencia ni demasiado alta ni demasiado baja. [57] La ​​historia del juego fue elogiada por Game Informer como "sombría e interesante". [31] La actuación de voz de Soul Reaver también fue muy elogiada; GameSpot clasificó este aspecto del juego en su lista de los diez mejores "juegos con mejor interpretación de voz". [64] GameSpot también consideró que la atmósfera era tan rica como la de Blood Omen , aunque menos exagerada dramáticamente, y consideró que los gráficos estaban "entre los mejores que jamás haya habido en PlayStation". [8]

GamePro elogió el aspecto de cambiar entre reinos, particularmente los efectos visuales involucrados. [30] De manera similar, Edge describió la transición entre reinos como una "pieza de diseño compleja e inspirada", señalando que hace que los jugadores piensen en diferentes niveles y consideren "cada habitación como dos habitaciones, la respuesta a un rompecabezas posiblemente existiendo en cualquiera de ellas". [59] Sin embargo, la revista criticó el sistema de guardado por obligar ocasionalmente a los jugadores a volver a jugar grandes secciones del juego para llegar a nuevas áreas. [59] IGN afirmó que adquirir y aprender los poderes de los hermanos de Raziel constituía parte de la diversión, y que los movimientos de Raziel estaban bien animados y articulados. [7] Al encontrar una dificultad mínima en el uso de los controles de la cámara, GameSpot los comparó con los de Banjo-Kazooie y afirmó que los jugadores querrían ajustar la cámara deliberadamente para ver los movimientos de Raziel. [8] Al presentar las diferencias entre Soul Reaver y la serie Tomb Raider , AllGame afirmó que los rompecabezas del juego desafiarían a "todos excepto a los jugadores más experimentados", [57] mientras que Game Informer consideró que los rompecabezas eran "difíciles hasta el punto de la locura". [31] Computer Gaming World disfrutaba devorando almas. [58]

Los críticos del sitio web consideraron que la jugabilidad de Soul Reaver era demasiado no lineal y sus objetivos demasiado poco claros. [7] [8] [57] GameSpot criticó el sistema de deformación por usar símbolos confusos que hacían poco o nada para indicar el destino de la deformación, y sopesó la diversión de empalar vampiros con el Soul Reaver contra la falta de desafío presentado por los jefes y la mayoría de los enemigos. [8] Next Generation Magazine consideró que el juego era desafiante debido a los "rompecabezas difíciles y la falta de un mapa", lo que requería que el jugador retrocediera. [61] Tampa Tribune también criticó los controles de la cámara, aunque señaló que la función de "enfrentamiento automático" hizo que las dificultades fueran insignificantes. [65] PC Zone criticó el puerto para PC del juego por los gráficos "gruesos" y los malos controles de cámara, afirmando que "se siente demasiado como un lanzamiento de PlayStation portado apresuradamente a la PC". [66] Computer Gaming World sintió de manera similar que las limitaciones de PlayStation se trasladaron al puerto de PC, lo que hizo que las imágenes de este último fueran "increíblemente aburridas". [58] La publicación elogió la historia basada en Lucifer por involucrar a los jugadores, pero se mostró decepcionada porque "se agota en un clímax insatisfactorio". [58] Game Informer afirmó: "Incluso después de años de desarrollo, Soul Reaver no se siente terminado. Se siente apresurado". [31] 1UP.com clasificó a Soul Reaver en segundo lugar en su "Top 5 de juegos que terminaron a mitad de camino", afirmando que "está bastante claro que la trama habría sido muy diferente si el dinero no se hubiera acabado inconvenientemente". [67] GamesRadar colocó a Soul Reaver en el puesto número 4 en una lista de 2007 de los siete mejores apocalipsis de videojuegos, considerando al Nosgoth postapocalíptico como "uno de los páramos más fascinantes que hemos explorado". [68]

Durante la tercera edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Legacy of Kain: Soul Reaver como " Juego de rol / aventura de consola del año". [69]

Notas

  1. ^ Portado a Dreamcast por Nixxes Software [4]

Referencias

  1. ^ "The Software Store". Gloucester News . 2 de septiembre de 1999. pág. 28. Consultado el 21 de junio de 2024. Disponible el viernes 3 de septiembre. Soul Reaver (PSX).
  2. ^ "Legacy of Kain 2: Soul Reaver". Chipsworld . 21 de junio de 2024. Archivado desde el original el 28 de enero de 2003 . Consultado el 21 de junio de 2024 .
  3. ^ "Los Juegos de 1999 ~ Europa". Gone Gold . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2001. Consultado el 21 de junio de 2024 .
  4. ^ "Legacy of Kain: Soul Reaver". Nixxes. Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2019. Consultado el 5 de junio de 2022 .
  5. ^ abcdefgh «Créditos de Legacy of Kain: Soul Reaver». Allgame . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 29 de octubre de 2008 .
  6. ^ "Aspyr y Crystal Dynamics revelan Legacy of Kain: Soul Reaver 1 y 2 Remastered, que se lanzará el 10 de diciembre de 2024 en PC y consolas". Crystal Dynamics . 24 de septiembre de 2024 . Consultado el 25 de septiembre de 2024 .
  7. ^ abcdefghijk Perry, Doug (19 de agosto de 1999). «Legacy of Kain: Soul Reaver Review». IGN . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2013. Consultado el 5 de marzo de 2008 .
  8. ^ abcdefghi Fielder, Joe (16 de agosto de 1999). «Reseña de GameSpot». GameSpot . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2013. Consultado el 5 de marzo de 2008 .
  9. ^ abc Lohr, Brad. "Reseña de Legacy of Kain: Soul Reaver". RPGamer. Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2011. Consultado el 16 de marzo de 2008 .
  10. ^ ab Elder God: Este mundo está asolado por cataclismos; la tierra lucha por librarse de la pestilencia del imperio parásito de Kain. El destino de este mundo fue predestinado en un instante por un hombre solitario. Kain, que no estaba dispuesto a convertirse en mártir para restaurar el equilibrio de Nosgoth, condenó al mundo a la decadencia que ves. En ese momento, comenzó el desmoronamiento... ahora está casi terminado. Nosgoth se tambalea al borde del colapso; su frágil equilibrio no puede sostenerse. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  11. ^ ab Elder God: El nacimiento de una de las abominaciones de Kain atrapa la esencia de la vida. Es esta alma la que anima el cadáver en el que "viviste". Y ese Raziel, es la desaparición de Nosgoth. No hay equilibrio. Las almas de los muertos permanecen atrapadas. No puedo hacerlas girar en la rueda del destino. No pueden completar sus destinos. Redímete. O si lo prefieres, véngate. Resuelve tu disputa con Kain. Destrúyelo a él y a tus hermanos. Libera sus almas y deja que la rueda del destino gire de nuevo. Usa tu odio para desgarrar sus almas... Puedo hacerlo posible. Conviértete en mi desgarrador de almas, mi ángel de la muerte... Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  12. ^ Douglass Perry (15 de agosto de 1999). "¿Se dividió la historia de Kain?". IGN . Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2007. Consultado el 14 de abril de 2009 .
  13. ^ Raziel: Soy Raziel, primogénito de sus lugartenientes. Estuve con Kain y mis hermanos en los albores del imperio. Le he servido durante un milenio. Con el tiempo, nos volvimos menos humanos y más... divinos. Kain entraría en el estado de cambio y emergería con un nuevo don. Algunos años después del maestro, seguiría nuestra evolución. Hasta que tuve el honor de superar a mi señor. Por mi transgresión, me gané un nuevo tipo de recompensa... agonía. Solo había un resultado posible: mi condenación eterna. Yo, Raziel, debía sufrir el destino de los traidores y los débiles: arder para siempre en las entrañas del Lago de los Muertos. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  14. ^ Raziel: Mi hermano, Melchiah, fue el último en ser elegido y, por lo tanto, recibió la parte más pobre del regalo de Kain. Aunque era inmortal, su alma no podía sostener la carne, que conservaba gran parte de su anterior fragilidad humana. Esta debilidad, al parecer, se transmitió a su descendencia. Sus frágiles pieles apenas contenían la descomposición subyacente. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  15. ^ Kain: Raziel... / Raziel: ¡Kain! / Kain: El Abismo ha sido cruel. / Raziel: Soy tu creación, Kain. Ahora, como antes. Criticas tu propio trabajo. ¿Qué has hecho con mi clan, degenerado? ¡No tienes derecho! / Kain: Lo que he creado, también lo puedo destruir, niño. / Raziel: ¡Maldito seas, Kain! ¡No eres Dios! ¡Este acto de genocidio es inconcebible! / Kain: ¡ ¿Conciencia?! ¡¿Te atreves a hablarme de conciencia?! ¡Solo cuando sientas la verdadera gravedad de la elección deberías atreverte a cuestionar mi juicio! ¡Tu esperanza de vida es un destello en comparación con la enorme duda y arrepentimiento que he soportado desde que Mortanius me apartó de la luz por primera vez! ¡Saber que el destino del mundo depende de la prudencia de cada una de mis acciones! ¡¿Puedes siquiera comenzar a concebir qué acción tomarías en mi posición?! / Raziel: Elegiría la integridad, Kain. / Kain: [risas] Mira a tu alrededor, Raziel. Observa lo que ha sido de nuestro imperio. Sé testigo del fin de una era. Los clanes se dispersaron por los rincones de Nosgoth. Este lugar ha dejado de ser útil, al igual que tú. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  16. ^ Raziel: El Devorador de Almas. La antigua espada de Kain, más antigua que cualquiera de nosotros y mil veces más letal. Las leyendas afirman que la espada estaba poseída y prosperaba devorando las almas de sus víctimas. A pesar de toda nuestra bravuconería, sabíamos lo que significaba que Kain desenvainara el Devorador de Almas con ira: significaba que estabas muerto. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  17. ^ Kain: La espada ha sido derrotada. Así se desarrolla la historia. Y estamos un paso más cerca de nuestro destino. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  18. ^ Dios anciano: A partir de este momento y para siempre, tú y esta espada están inextricablemente unidos. Devorador de almas y devorador de almas, sus destinos están entrelazados. Al destruir la espada, la liberaste de su prisión corpórea y la restauraste a su verdadera forma: una espada espectral, su energía liberada. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  19. ^ Raziel: Zephon, tu rostro se adapta a ti. Es un reflejo apropiado de tu alma. / Zephon: Y ya no eres su apuesto Raziel. Su preciado hijo primogénito, convertido en traidor. Te has perdido tantos cambios, pequeño Raziel. ¡Mira a tu alrededor! Observa cómo el arma de destrucción de los humanos se ha convertido en mi hogar. De hecho, en mi cuerpo. Un capullo de ladrillo y granito desde el que observar un mundo en proceso de pupa. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  20. ^ Raziel: Estas criptas... ataúdes profanados de santos Sárafan... que llevan los nombres de mis hermanos... y el mío... La ironía del acto blasfemo de Kain se abatió sobre mí con la aplastante fuerza de la revelación... / Dios mayor: Sí, Raziel, tú eras Sárafan... nacido de la misma fuerza que casi destruyó a tu raza. Antes del amanecer del Imperio, fuiste elegido. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  21. ^ Raziel: ¿Sabes lo que éramos antes de que Kain nos engendrara? / Rahab: Humanos. / Raziel: Sárafan, Rahab. La antítesis de todo lo que alguna vez creímos. / Rahab: ¿Importa? Estábamos perdidos. Él nos salvó. / Raziel: ¿Nos salvó? ¿De qué? / Rahab: De nosotros mismos.
  22. ^ Elder God: No fue Kain, sino la propia arrogancia de Dumah lo que provocó la caída de su clan. Estas son armas humanas, Raziel. Creyéndose invencibles, Dumah y su descendencia no vieron venir un ataque de los asaltantes menos probables... Complacientes en su arrogancia, fueron tomados por sorpresa, lo que permitió que los cazadores de vampiros humanos diezmaran sus filas con poca resistencia. Los pocos que escaparon se han reducido a carroñeros. / Raziel: Mi hermano, Dumah, un poderoso guerrero, en vida. Habría ardido de vergüenza si lo hubiera encontrado aquí como un cerdo atrapado. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  23. ^ Kain: Mientras uno de nosotros permanezca en pie, somos legión. Y es por eso que cuando debo sacrificar a mis hijos al vacío, puedo hacerlo con el corazón limpio. / Raziel: Muy poético, Kain, pero al final no ofreces más que una racionalización conveniente para tus crímenes. / Kain: Estas cámaras ofrecen información para aquellos lo suficientemente pacientes como para mirar; en tu prisa por encontrarme, tal vez no hayas mirado lo suficientemente profundamente. Nuestro futuro está predestinado. Moebius predijo el mío hace un milenio. Cada uno de nosotros desempeñamos los papeles que el destino ha escrito para nosotros. Estamos obligados ineluctablemente a seguir caminos predestinados. El libre albedrío es una ilusión. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  24. ^ Raziel: He estado en la Tumba de los Sárafanes, Kain. Tu sucio secreto ha sido expuesto. ¿Cómo pudiste transformar a un sacerdote Sárafanes en un vampiro? / Kain: ¿Cómo no podría? Uno debe mantener cerca a sus amigos, Raziel, y a sus enemigos aún más cerca. ¿Puedes captar la absurda belleza de la paradoja? Somos iguales, Sárafanes y vampiros. Con nuestras guerras santas, nuestra obsesión por la dominación de Nosgoth, ¿quién mejor para servirme que aquellos cuya pasión trasciende toda noción del bien y del mal? / Raziel: No aplaudiré tu inteligente blasfemia. Los Sárafanes fueron salvadores, defendiendo a Nosgoth de la corrupción que representamos. Mis ojos están abiertos, Kain. ¡No encuentro nobleza en la no-vida que groseramente le impusiste a mi cadáver involuntario! / Kain: Puede que hayas descubierto tu pasado, pero no sabes nada de él. ¿Crees que los Sárafanes eran nobles? ¿Altruistas? [se ríe] No seas simple. Su agenda era la misma que la nuestra. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  25. ^ Kain: Casi me tienes, Raziel. Pero no es aquí donde, ni cómo, termina. El destino promete más giros antes de que este drama se desarrolle por completo. / Moebius: Raziel. Redentor y destructor, peón y mesías. Bienvenida, alma que ha abarcado el tiempo. Bienvenida a tu destino. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
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