Larry Cuba (nacido en 1950) es un artista de animación por computadora que se volvió activo a fines de la década de 1970 y principios de la de 1980.
Nacido en 1950 en Atlanta , Georgia, se licenció en la Universidad de Washington en St. Louis en 1972 y obtuvo su maestría en el Instituto de Artes de California , que incluye escuelas paralelas de danza, música, cine, teatro, bellas artes y escritura. El cuerpo docente de Cal Arts incluía al animador abstracto Jules Engel , al crítico de cine expandido Gene Youngblood y al artista de efectos especiales Pat O'Neill . [1]
En 1975, John Whitney, Sr. invitó a Cuba a ser el programador de una de sus películas. El resultado de esta colaboración fue Arabesque . Posteriormente, Cuba produjo tres películas animadas por computadora más: 3/78 (Objects and Transformations) , Two Space y Calculated Movements . Cuba también proporcionó gráficos de computadora para Star Wars Episode IV: A New Hope en 1977. [2] Su animación de la Estrella de la Muerte se muestra a los pilotos de la Alianza Rebelde .
Cuba recibió becas por su trabajo del American Film Institute y del National Endowment for the Arts y obtuvo una residencia en el Centro de Arte y Tecnología de Medios de Karlsruhe ( ZKM ). Ha sido miembro de los jurados del Siggraph Electronic Theater, el Festival de Cine Abstracto de Montpellier, el Festival de Cine de Ann Arbor y Ars Electronica .
Cuba se desempeña actualmente como director del iotaCenter en Los Ángeles, California.
Cuba utilizó un Vector General 3D conectado a una computadora PDP-11/45 para realizar las animaciones por computadora mostradas durante la escena informativa cerca del final de la película Star Wars . [3] [4]
George Lucas quería utilizar animación por ordenador para mostrar los planos de la Estrella de la Muerte durante esta escena. Le pidió a Ben Burtt , el diseñador de sonido de la película, que le hiciera ofertas para el proyecto. Cuba ganó el contrato después de mostrarle a Lucas imágenes de su cortometraje de 1974 First Fig y mencionar que había trabajado recientemente con el famoso animador John Whitney Sr. [5]
Cuba produjo las secuencias utilizando el lenguaje de programación GRASS en el Circle Graphics Habitat de la Universidad de Illinois, Chicago . Hay dos secuencias principales en la animación resultante. La primera muestra la Estrella de la Muerte en su totalidad, mientras que la segunda muestra una serie de vistas del vuelo por la fosa ecuatorial. Los últimos segundos de la animación, que muestran el torpedo de protones volando hacia el núcleo del reactor de la Estrella de la Muerte, fueron dibujados a mano para que parecieran similares a las imágenes de la computadora y se agregaron seis meses después. [6]
La primera parte de la animación, que muestra el exterior de la Estrella de la Muerte, se creó de forma programática. Partiendo de una pintura mate temprana , se utilizó el sistema interno de GRASS para crear arcos y círculos para producir el dibujo. Luego se utilizó el sistema de transformación propio de la terminal 3D para hacer zoom automáticamente en la imagen y rotarla en la pantalla. [5] La imagen se copió a película cuadro por cuadro utilizando una cámara Mitchell cuyo motor se aceleró conectándolo a una de las lámparas indicadoras controladas por registro de la terminal. La secuencia se filmó haciendo que el programa GRASS enviara nuevos valores al hardware de zoom y rotación en la terminal, luego estableciendo el valor de registro que encendería la lámpara, tomando así una imagen. Todo el sistema se cubrió con tela para reducir la luz difusa. [7]
El segundo segmento fue mucho más difícil de producir. El modelo físico utilizado durante la filmación se construyó haciendo muchas copias de seis formas clave y luego ordenándolas de diferentes maneras para producir una trinchera de aspecto más aleatorio. El modelo completo tenía más de 40 pies (12 m) de largo. Cuba había utilizado anteriormente el sistema GRASS para crear un programa que permitía digitalizar manualmente dibujos a mano alzada en la tableta gráfica. Para este proyecto, modificó el código de modo que cada vez que se ingresara un punto en la tableta, se solicitara que se ingresara un valor Z en el teclado, produciendo así un conjunto de puntos en 3D. [8] Esto se utilizó para digitalizar las seis características visibles en las pinturas mate que le habían proporcionado. Utilizando el sistema GRASS, estas formas se cargaron y se movieron para producir secciones de la trinchera en forma de U. [5]
Como el terminal VG3D no podía calcular la perspectiva internamente, las partes de la animación que mostraban la vista a lo largo de la zanja tuvieron que renderizarse en el ordenador anfitrión y luego componerse en el fotograma resultante. Cada fotograma tardó unos dos minutos en crearse en el host PDP-11/45, que luego activó la cámara como antes. Se esperaba que la animación en su conjunto tardara un total de 12 horas en renderizarse, [5] pero invariablemente se bloqueaba después de unos 30 minutos. Finalmente, se dieron por vencidos a última hora del sábado antes de que la película tuviera que ser entregada el lunes. Cuba apagó el aire acondicionado antes de irse a dormir en una cama en la sala de ordenadores. Por pura diversión, lo puso en marcha una última vez y luego se fue a dormir. Esa vez logró funcionar durante la noche y se completó con éxito. Más tarde se dieron cuenta de que el aire acondicionado había estado demasiado alto. [9]
De los dos minutos de película producidos en el sistema, aproximadamente 40 segundos aparecen en la película, retroproyectados en la escena. [9] En 2017, el sistema original todavía estaba operativo. [10]
Primera figura (1974) Creada en el Laboratorio de Propulsión a Chorro utilizando tiempo prestado de la computadora central.
Arabesque (1975) Proyecto colaborativo con John Whitney, Sr.
3/78 (Objetos y transformaciones) (1978). 6 minutos. Creado en Chicago con el sistema de simbiosis gráfica GRASS de Tom DeFanti , consta de dieciséis "objetos", cada uno compuesto por 100 puntos de luz, algunos de ellos formas geométricas como círculos y cuadrados, otras formas más orgánicas que se asemejan a chorros de agua. Cada objeto realiza una coreografía rítmica, programada por Cuba para satisfacer potenciales matemáticos. En 2018 se exhibió en la exposición Chicago New Media 1973-1992. [11]
Two Space (1979). 8 minutos. Imagen a pantalla completa: patrones que se asemejan a las continuidades en capas de la música gamelan clásica. Utilizando un lenguaje de programación llamado RAP [ cita requerida ] en la firma Information International Inc. (III) de Los Ángeles, Larry pudo explorar sistemáticamente los 17 grupos de simetría clásicos, una técnica utilizada por los artistas islámicos para crear decoraciones abstractas en los templos.
Movimientos calculados (1985). 6 minutos. Cuba programó áreas y volúmenes sólidos en lugar de los puntos vectoriales de las dos películas anteriores. También está disponible en cuatro "colores": negro, blanco, gris claro y gris oscuro. En cinco episodios, alterna eventos individuales que involucran figuras con forma de cinta que siguen trayectorias intrincadas, con episodios más complejos que consisten en hasta 40 eventos individuales que aparecen y desaparecen a intervalos irregulares. Se acompañan con partituras de sonido electrónico.