2K Los Ángeles

Desarrollador de videojuegos estadounidense

2K Los Ángeles
AntesJuegos Kush, Inc. (2002-2007)
Tipo de empresaFilial
IndustriaJuegos de vídeo
Fundado1998 ; hace 26 años ( 1998 )
FundadorUmrao Mayer
Difunto2008 ( 2008 )
DestinoDisuelto
Sede,
A NOSOTROS
Personas clave
Graeme Bayless ( presidente )
Padre

2K Los Angeles (anteriormente Kush Games, Inc. ) fue una empresa desarrolladora de videojuegos estadounidense con sede en Camarillo, California . Fundada por Umrao Mayer en 1998, la empresa formaba parte de Visual Concepts , que a su vez formaba parte de Sega . Tanto Kush Games como Visual Concepts fueron vendidas a Take-Two Interactive y posteriormente pasaron a formar parte de su nuevo sello 2K . Kush Games pasó a llamarse 2K Los Angeles en febrero de 2007 antes de cerrar en 2008.

Historia

Kush Games fue fundada por Umrao Mayer en 1998 para desarrollar juegos deportivos . [1] [2] Kush Games fue adquirida por Sega en 2004 y se convirtió en parte de Visual Concepts . [3] [4] El 24 de enero de 2005, Visual Concepts y Kush Games fueron adquiridos por Take-Two Interactive por 24 millones de dólares  . [5]  Sega había pagado un total de 32,2 millones de dólares por la adquisición de Visual Concepts y propiedades afiliadas en enero de 2006. [6] El 25 de enero de 2005, el día siguiente a la adquisición, Take-Two Interactive anunció su nuevo sello editorial, 2K , que a partir de entonces gestionaría Visual Concepts y Kush Games. [7]

En febrero de 2007, Kush Games cambió su nombre a 2K Los Ángeles. [8] En agosto de 2007, Mayer fue reemplazado como presidente por Graeme Bayless. [9] Mayer, junto con su socio George Simmons, fundó Zindagi Games en 2008. [1] [2] 2K Los Ángeles cerró ese mismo año. [10]

Juegos desarrollados

AñoTítuloPlataforma(s)Editor
2002Baloncesto universitario de la NCAA 2K3GameCube , PlayStation 2 , XboxSega
2003Baloncesto universitario de ESPNPlayStation 2, Xbox
Hockey de la NHL de ESPNPlayStation 2, Xbox
2004ESPN NHL 2K5PlayStation 2, Xbox
2005Grandes Ligas de Béisbol 2K5PlayStation 2, XboxDeportes 2K
Major League Baseball 2K5: Edición de la Serie MundialPlayStation 2, Xbox
NHL 2K6PlayStation 2, Xbox, Xbox 360
2006Grandes Ligas de Béisbol 2K6GameCube, PlayStation 2, PlayStation Portable , Xbox, Xbox 360
NHL 2K7PlayStation 2, PlayStation 3 , Xbox, Xbox 360
2007Grandes Ligas de Béisbol 2K7Game Boy Advance , Nintendo DS , PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox, Xbox 360
NHL 2K8PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360
2008Grandes Ligas de Béisbol 2K8PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Wii , Xbox 360

Referencias

  1. ^ ab Gonzalez, Hector (25 de marzo de 2016). "La venta de la empresa de juegos de Camarillo podría generar $75 millones". Camarillo Acorn . Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2020 . Consultado el 3 de febrero de 2018 .
  2. ^ ab "Zynga compra Zindagi Games, con sede en Camarillo". pacbiztimes.com . 18 de febrero de 2016. Archivado desde el original el 14 de enero de 2019 . Consultado el 13 de enero de 2019 .
  3. ^ ohtadmin (13 de septiembre de 2013). «El director ejecutivo de una empresa de videojuegos hablará: Camarillo Acorn». The Camarillo Acorn . Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2020. Consultado el 13 de enero de 2019 .
  4. ^ Feldman, Curt; Thorsen, Tor (24 de enero de 2005). «Sega oficialmente fuera del juego de deportes». GameSpot . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2017. Consultado el 3 de febrero de 2018 .
  5. ^ Adams, David (24 de enero de 2005). «Take Two Buys Visual Concepts». IGN . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2018. Consultado el 3 de febrero de 2018 .
  6. ^ Sinclair, Brendan (31 de enero de 2006). «Take-Two revela precios de adquisición y sugiere demandas futuras». GameSpot . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2017. Consultado el 17 de febrero de 2018 .
  7. ^ Jenkins, David (25 de enero de 2005). «Take-Two adquiere Visual Concepts y anuncia la marca 2K Games». Gamasutra . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2018. Consultado el 3 de febrero de 2018 .
  8. ^ Ahearn, Nate (4 de marzo de 2008). «Reseña de MLB 2K8». IGN . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2017. Consultado el 3 de febrero de 2018 .
  9. ^ "2K Sports anuncia más funciones de juego para NHL® 2K8". GamesIndustry International. 17 de agosto de 2007. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2018. Consultado el 3 de febrero de 2018 .
  10. ^ Plunkett, Luke (16 de enero de 2012). «Every Game Studio That's Closed Down Since 2006» (Todos los estudios de videojuegos que cerraron desde 2006). Kotaku . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2017. Consultado el 3 de febrero de 2018 .
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