Krypto es un juego de cartas diseñado por Daniel Yovich en 1963 y publicado por Parker Brothers y MPH Games Co. [1] Es un juego matemático que promueve el dominio de las operaciones aritméticas básicas . Un análisis más detallado del juego puede plantear cuestiones estadísticas más complejas .
La baraja Krypto consta de 56 cartas: tres de cada uno de los números del 1 al 6, cuatro de cada uno de los números del 7 al 10, dos de cada uno de los números del 11 al 17 y una de cada uno de los números del 18 al 25. Se reparten seis cartas: una carta de objetivo común en la parte superior y otras cinco cartas debajo.
Cada jugador debe utilizar los cinco números de las cartas exactamente una vez, utilizando cualquier combinación de operaciones aritméticas (suma, resta, multiplicación y división), para formar el número de la carta objetivo. El primer jugador que encuentre la fórmula correcta es el ganador.
Las reglas internacionales oficiales de Krypto difieren ligeramente de las reglas de la casa e implican un sistema de registro de puntuación.
Se reparten cinco cartas boca arriba en el centro de la mesa de juego. (Cada jugador trabaja con el mismo conjunto de cinco cartas, en lugar de un conjunto exclusivo para ellos). Luego se reparte una sexta carta boca arriba en el centro de la mesa que se convierte en la Carta Objetivo. Cada jugador comienza (mentalmente) a manipular matemáticamente los números de cada carta para que la última solución sea igual al número de la Carta Objetivo. Las Reglas Internacionales de Krypto especifican el uso de números enteros únicamente, utilizando la suma, resta, división, multiplicación y/o cualquier combinación de las mismas... no se permiten fracciones, números negativos o raíz cuadrada. Cada una de las cinco cartas debe usarse una sola vez. El primer jugador que resuelva el problema declara "Krypto" y tiene 30 segundos para explicar la respuesta. Cuando un jugador "Kryptos" y no puede relacionar la solución adecuada, se reparte una nueva mano y se vuelve a jugar la mano. El jugador que cometió un error recibe un punto menos uno en la casilla de puntuación para esa mano y no es elegible para jugar por un puntaje para la repetición de esa mano.
Cada mano debe resolverse en tres minutos o se repartirá una nueva mano.
Ejemplo de juego:
Cartas: 2, 1, 2, 2, 3 = 24 (Carta objetivo) 2 x 1 = 2 2 x 2 = 4 4 x 2 = 8 8 x 3 = 24 (criptomoneda)
Las cinco cartas se usaron una sola vez para igualar la Carta Objetivo.
Otro ejemplo:
Cartas: 1, 3, 7, 1, 8 = 1 (Carta objetivo) 3 - 1 = 2 7 + 2 = 9 9 / 1 = 9 9 - 8 = 1 (cripto)
Aquí hay una mano más difícil:
Cartas: 24, 22, 23, 20, 21 = 1 (Carta Objetivo) 24 + 22 = 46 46 / 23 = 2 2 + 20 = 22 22 - 21 = 1 (cripto)
Diez manos de Krypto equivalen a un juego. Los jugadores reciben un punto por cada "Krypto". Los jugadores reciben el doble de la puntuación de su mano anterior cada vez que "Kryptoean" repetidamente en secuencia. La puntuación vuelve a "1" cuando se interrumpe la secuencia. Cuando los jugadores "Kryptoean" por error, reciben un menos uno (-1) en la casilla de puntuación de esa mano. También son eliminados del juego de esa mano únicamente y la mano se vuelve a repartir para los jugadores restantes. Todos los jugadores son entonces elegibles para puntuar la siguiente mano a menos que se produzca otro error en "Kryptoing".
Los empates se resuelven jugando manos adicionales.
Jugadores | Mano 1 | Mano 2 | Mano 3 | Mano 4 | Mano 5 | Mano 6 | Mano 7 | Mano 8 | Mano 9 | Mano 10 | La puntuación más alta gana | |
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Debbie | 1 | 1 | 2 | |||||||||
Miguel | 1 | 1 | ||||||||||
Shelley | 1 | 2 | 4 | 1 | 8 | Ganador | ||||||
Kim | 1 | 1 | ||||||||||
María | 1 | 2 | 3 |
Aunque la distribución numérica de la baraja oficial de Krypto tiende a proporcionar partidas más equilibradas, es posible jugar a Krypto con seis números cualesquiera. Existen muchos programas en Internet que pueden generar seis números y permitir manipularlos con operaciones aritméticas. Debido a la naturaleza simple del juego, es fácil programar Krypto en la mayoría de las calculadoras científicas . Las versiones de Krypto que solo utilizan un rango más pequeño de números (como 1-10) son más adecuadas para principiantes, mientras que, por el contrario, se podría jugar a una partida de Krypto con un rango más amplio de números que sería más difícil.
En la versión de 56 cartas, se reparten 11 manos de 5 cartas cada una boca abajo. La última carta es el objetivo de cada mano. Cuando están listos, cada jugador toma una mano e intenta formar un Krypto. Si un jugador cree que lo tiene, dice Krypto y el otro jugador debe dejar de mirar la mano elegida. El que dijo Krypto debe mostrarla a satisfacción de su oponente. Si tiene razón, deja la mano en su lado de la mesa y toma otra mano. Si no tiene un Krypto, el otro jugador puede devolver la mano boca abajo a la mesa sin penalización o puede penalizar al falso Krypto restando una mano de su total al final de la ronda/juego. En cualquier momento, cualquier jugador puede devolver su mano boca abajo a la mesa y tomar otra, tantas veces como quiera. Cuando solo queda una mano sobre la mesa, se abre boca arriba y los jugadores intentan mentalmente (sin tocar las cartas) formar un Krypto.
El ganador es el que ha Kriptografiado más manos.
Como segunda ronda opcional, vuelve a colocar todas las manos boca abajo y utiliza CERO como nuevo objetivo. Si quieres una tercera ronda con las mismas manos, vuelve a jugar utilizando 100 como objetivo. Encontrarás cero en el lado fácil (donde la velocidad se convierte en una ventaja específica) y 100 en el lado difícil.
Punto adicional: La baraja original de Krypto tiene 52 cartas. Si tienes una baraja así, juega con 10 manos y dos rondas con objetivos establecidos por las otras dos cartas: revela los objetivos uno a la vez para cada una de las dos rondas de juego. Los empates se pueden resolver con una ronda de cero y/o una ronda de 100.