Marina de guerra | |
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Desarrollador(es) | Simulaciones Canadá |
Editor(es) | Simulaciones Canadá |
Plataforma(s) | IBM PC, Atari ST, Apple II, Amiga |
Liberar | 1989 |
Kriegsmarine es un videojuego publicado por Simulations Canada en 1989 que simula el combate naval durante la Segunda Guerra Mundial . Es un juego de texto, algo inusual para la época, y requiere que el jugador siga el movimiento del barco en un mapa físico.
Kriegsmarine es un juego en el que se desarrolla una simulación naval de la Segunda Guerra Mundial en el teatro de operaciones del Atlántico . [1] El jugador es un comandante de nivel operativo que recibe informes y datos y luego emite órdenes.
A diferencia de la mayoría de los videojuegos de la época que utilizaban una pantalla gráfica, Kriegsmarine es un juego de solo texto, y el jugador debe seguir los movimientos del barco en un mapa usando un lápiz graso. Simulations Canada creía que los gráficos reducían el realismo del juego y que una interfaz no gráfica era la única forma de mantener la verdadera " niebla de guerra " con la que tenía que lidiar un comandante operativo. [2]
En 1980, Simulations Canada publicó un juego de guerra de tablero para dos personas sobre el combate naval de la Segunda Guerra Mundial en el Atlántico Norte titulado Kriegsmarine . En 1989, la compañía lanzó un videojuego de solo texto con el mismo título, aunque este era un juego muy diferente, al ser un juego para un solo jugador desde una perspectiva operativa en lugar de táctica. [3] El juego, diseñado por James Baker y Stephen Newberg, fue lanzado para los sistemas informáticos IBM, Atari ST, Apple II y Amiga. [3] El videojuego utilizó la misma portada de Rodger B. MacGowan que se había utilizado en la caja del juego de mesa.
El teniente HE Dille revisó el juego para Computer Gaming World y afirmó que " Kriegsmarine es una excelente incorporación a una serie ya exitosa de juegos de guerra navales de Simulations Canada". [1]
En el número 5 de ST Format , Paul Rigby advirtió que los "wargamers de fin de semana" se sorprenderían por la falta de gráficos, pero pensó que "los wargamers dedicados, las personas que quieren profundidad y realismo, a quienes no les importa trabajar para su diversión, encontrarán los juegos de Sim Canb divertidos y únicos". Sin embargo, Rigby pensó que la compañía debería haber proporcionado más información sobre los algoritmos, las variables del juego y el contexto histórico utilizado. También encontró molesto el "tiempo de inactividad" entre la acción. Concluyó: "La presentación puede ser pobre, pero Sim Can ha producido un diseño único y un formato original que permite al wargamer dedicado perderse en la niebla de la guerra". Le dio al juego una calificación superior a la media de 8 sobre 10 tanto por estrategia como por inteligencia, pero calificaciones muy bajas de 2 por presentación y 3 por atractivo instantáneo. En general, calificó el juego con un promedio de 68%. [2]