El caos de los nudillos | |
---|---|
Desarrollador(es) | Sega |
Editor(es) | Sega |
Director(es) | Masahide Kobayashi Atsuhiko Nakamura Naohisa Nakazawa |
Productor(es) | Hiroshi Aso Makoto Oshitani Mike Larsen |
Artista(s) | Takumi Miyake |
Compositor(es) | Junko Shiratsu Mariko Nanba |
Serie | Sonic el erizo |
Plataforma(s) | 32X |
Liberar | |
Género(s) | Plataforma , acción |
Modo(s) | Un jugador , cooperativo |
Knuckles' Chaotix [a] es un juego de plataformas de 1995 desarrollado por Sega para la 32X . Un spin-off de la serie Sonic the Hedgehog , presenta a Knuckles the Echidna y otros cuatro personajes conocidos como Chaotix, quienes deben evitar que Doctor Robotnik y Metal Sonic obtengan seis anillos mágicos y conquisten una isla misteriosa. La jugabilidad es similar a los juegos anteriores de Sonic : los jugadores completan niveles mientras recolectan anillos y derrotan enemigos. Knuckles' Chaotix presenta un sistema de compañeros mediante el cual el jugador está conectado a otro personaje a través de una correa; la correa se comporta como una banda elástica y debe usarse para maniobrar a los personajes.
Aunque a Sonic Team se le atribuye a veces la creación de Knuckles' Chaotix , fue desarrollado por otro equipo de Sega. La producción comenzó con Sonic Crackers , un prototipo de 1994 para Sega Genesis que experimentó con el sistema de anclaje y presentó a Sonic y Tails . Knuckles' Chaotix fue planeado como un juego de Sonic para Sega Saturn , pero pasó a la 32X cuando no se pudo completar a tiempo. Sonic y Tails fueron reemplazados por Knuckles y un grupo de personajes en su mayoría preexistentes; Mighty the Armadillo apareció por primera vez en el juego de arcade SegaSonic the Hedgehog (1993).
Knuckles' Chaotix se lanzó en América del Norte y Japón en abril de 1995, y en Europa en junio de 1995. Recibió críticas mixtas de la época y fracasó comercialmente. Los críticos encontraron engorrosa la física de anclaje, aunque algunos la apreciaron como un intento de innovación. El diseño de niveles y el bajo nivel de dificultad también fueron criticados. Los periodistas han descrito a Knuckles' Chaotix como el último de los juegos "clásicos" de Sonic en 2D antes de que la serie pasara al 3D . Algunos personajes y conceptos que introdujo aparecen en juegos y medios de Sonic posteriores, comenzando con Sonic Heroes en 2003. A pesar del interés de los fanáticos, no se ha relanzado más allá de un breve período a través de GameTap a mediados de la década de 2000.
Knuckles' Chaotix es un juego de plataformas de desplazamiento lateral similar a las entregas anteriores de la serie Sonic . A diferencia de otros juegos de Sonic , los jugadores están atados a una computadora o un compañero controlado por humanos; [1] la atadura se comporta como una banda elástica y debe manejarse adecuadamente para maniobrar a través de las etapas. [1] [2] Hay cinco personajes jugables, cada uno con sus propias habilidades únicas. Knuckles the Echidna puede planear y escalar paredes; Mighty the Armadillo puede realizar un salto de pared ; Espio the Chameleon puede correr por paredes y techos; Vector the Crocodile puede impulsarse por el aire y escalar paredes; y Charmy Bee puede volar y flotar. Hay otros dos personajes asociados, Heavy the Robot y Bomb, que obstaculizan el progreso de los jugadores debido a su naturaleza lenta o destructiva, respectivamente. [3] : 7–9 La historia se desarrolla en una isla misteriosa y sigue los esfuerzos del grupo para evitar que Doctor Robotnik y Metal Sonic aprovechen el poder de los míticos Chaos Rings de la isla para satisfacer sus malas acciones. [4] : 2
El juego se desarrolla en seis niveles llamados atracciones. Cada atracción se divide en cinco actos; [2] el quinto termina en una pelea de jefe con Robotnik y uno de sus grandes robots. [2] Cada acto tiene una decoración de hora del día diferente, como mañana, mediodía, tarde y noche. [5] Al igual que los juegos anteriores de Sonic , los jugadores recolectan anillos, saltan para realizar un ataque giratorio para derrotar a los enemigos y pueden realizar un dash giratorio en el suelo para ganar velocidad. [1] [3] : 10, 15 Los potenciadores incluyen anillos, escudos y zapatos de velocidad. [3] : 18 El sistema de compañeros permite a los jugadores realizar acciones que no se ven en los juegos anteriores de Sonic . [1] Los jugadores pueden llamar a su compañero si están separados, lo que los reúne con el personaje principal pero cuesta 10 anillos, o lanzar a su compañero para alcanzar plataformas lejanas. Si el compañero está controlado por computadora, el jugador puede detenerlo y anclar al compañero para realizar movimientos especiales como "chasquear" a una cornisa más alta o empujar para ganar velocidad. [3] : 10–11
Antes de entrar en un nivel, el jugador comienza en un mundo central donde elige un compañero y nivel. [6] Los niveles de bonificación están ocultos en las atracciones, y también se pueden activar obteniendo 20 o más anillos y encontrando uno de los anillos dorados gigantes escondidos en cada nivel. [6] [3] : 15 En los niveles de bonificación, el jugador está en caída libre y recoge potenciadores. [3] : 19 Se alcanzan etapas especiales al terminar un nivel con 50 o más anillos. En estas etapas, el jugador recolecta esferas azules en un juego de plataformas de desplazamiento hacia adelante para ganar un Anillo del Caos. [3] : 22 Recolectar todos los Anillos del Caos desbloquea el final "bueno", en el que Sonic y Tails se ven con los Chaotix, quienes han liberado la isla de Robotnik. [7]
Aunque a veces se le atribuye a Sonic Team el desarrollo de Knuckles' Chaotix , [8] [9] fue desarrollado por otro equipo interno de Sega, [10] [11] [12] incluido el personal que había trabajado en Sonic CD (1993). [13] El desarrollo comenzó alrededor de abril de 1994 para Sega Genesis como una prueba de motor , con el título provisional Sonic Crackers . [b] [14] [15] El prototipo presentaba a Sonic y Tails unidos por una banda elástica de energía; [16] [17] el nombre probablemente proviene de clackers , un juguete que comprende dos bolas conectadas por una cuerda. [18] Según el periodista Ken Horowitz, Sonic Crackers probablemente fue una ROM hecha para demostrar nuevos conceptos a la gerencia. Algunas ideas se usaron en Sonic 3D Blast (1996), mientras que el diseño de niveles , el tethering y algo de música resurgieron en Knuckles' Chaotix . [19]
Sega finalmente trasladó el desarrollo al complemento 32X más poderoso de Genesis. Según Horowitz, esto se debió a que la era de las consolas de 16 bits estaba llegando a su fin. [19] El ex director ejecutivo de Sega of America , Tom Kalinske, recordó que Knuckles' Chaotix alguna vez estuvo destinado a ser el sucesor de Genesis, Sega Saturn , como un juego principal de Sonic . Según Kalinske, el desarrollo se trasladó a 32X cuando quedó claro que el juego no estaría listo para el lanzamiento de Saturn; Kalinske dijo que era "demasiado grande, estaba tomando demasiado tiempo, estaba sobrepresupuestado, estaba retrasado". [20] Debido a que Sega necesitaba nuevos juegos 32X, Sega decidió reducir el tamaño del juego e introducirlo rápidamente en 32X. [20]
En diciembre de 1994, Sonic y Tails habían sido eliminados y el juego había sido rediseñado para protagonizar a Knuckles the Echidna, que había sido presentado en Sonic the Hedgehog 3 (1994). El proyecto tenía el título provisional de Knuckles' Ringstar . [15] [21] [22] El juego también agrega los personajes Mighty the Armadillo, Vector the Crocodile, Espio the Chameleon y Charmy Bee. [23] Mighty había aparecido en el juego de arcade SegaSonic the Hedgehog (1993); [7] [24] muchas de las animaciones de Sonic de Crackers fueron reutilizadas para Mighty. [19] Vector the Crocodile fue creado para el Sonic the Hedgehog original (1991) pero descartado antes del lanzamiento, [25] [26] y Charmy Bee apareció originalmente en el manga Sonic the Hedgehog . [27] El cocreador de Sonic, Naoto Ohshima, dijo que él era responsable de reutilizar Vector y Charmy, pero que por lo demás no tuvo ninguna participación en Chaotix de Knuckles . [28] : 302
Espio fue el único personaje original, diseñado por el artista de manga Takumi Miyake. [28] : 303 Un prototipo filtrado enumera a Espio como el personaje destacado en la pantalla de título en lugar de Knuckles, lo que sugiere que alguna vez apareció de manera más prominente, posiblemente en un papel protagónico. [29] [30] La potencia de procesamiento del 32X permitió efectos dinámicos de escalado de sprites y polígonos 3D en las etapas especiales. [2] Un complejo sistema de paleta permitió que cada nivel cargara colores únicos. [5] La música fue compuesta por Junko Shiratsu y Mariko Nanba . [31]
Knuckles' Chaotix fue lanzado en Norteamérica en abril de 1995, [32] en Japón el 21 de abril de 1995, [33] y en Europa el 23 de junio de 1995. [34] [35] Según Horowitz, el juego fue apresurado para ayudar a impulsar las lentas ventas del 32X. [19] Rápidamente cayó en el olvido, [19] y ahora se considera un valioso objeto de colección debido al fracaso comercial del 32X . [36] El único relanzamiento se produjo en 2005, cuando Knuckles' Chaotix estuvo disponible brevemente para computadoras Mac OS X y Windows a través del servicio de suscripción GameTap . [37] [38] [39]
El prototipo de la ROM Sonic Crackers fue filtrado en línea por un grupo de hackers belga en junio de 1995 y se puede jugar con emuladores . [9] Una versión en cartucho fue subastada por $146.50 en 2001. Mientras que algunos fanáticos especularon que la ROM Sonic Crackers era un engaño del Día de los Inocentes , [19] su autenticidad ha sido corroborada por múltiples fuentes, incluidas referencias en un documento de diseño interno de Sega y texto encontrado en un prototipo posterior de Knuckles' Chaotix . [15]
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | B [40] |
Todo el juego | [1] |
Juegos electrónicos mensuales | 7,4/10 [41] |
Famitsu | 25/40 [42] |
Fanático de los juegos | 98/100 [43] |
Juego Pro | [45] |
IGNICIÓN | 6/10 [2] |
Próxima generación | [46] |
Jugadores del juego | 41% [44] |
Maquinas malas Sega | 84/100 [5] |
Chaotix de Knuckles recibió críticas mixtas, [2] [41] [45] [46] y fracasó comercialmente, al igual que el 32X. [2]
La presentación del juego dividió a los críticos. [41] [45] [2] [46] Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly ( EGM ) elogiaron sus gráficos y creyeron que el juego era uno de los mejores para el 32X, [41] y GameFan consideró a Knuckles' Chaotix la mejor entrada en la franquicia desde Sonic the Hedgehog 2 (1992). [43] Por otro lado, un crítico de Next Generation encontró los gráficos estridentes y sintió que el juego hizo "intentos poco impresionantes de presumir". [46] GamePro , Game Players e IGN creyeron que el juego no logró llevar al 32X a sus límites, citando la falta de efectos gráficos y audio de calidad Genesis, [45] [44] aunque IGN sintió que algunos elementos, como varias pistas musicales, fueron destacados. [2] En 2008, GamesRadar escribió que Knuckles' Chaotix era el mejor juego para el 32X y estaba subestimado, [47] [48] aunque todavía consideraba que el juego era una "oportunidad desperdiciada". [49]
El sistema multijugador de "banda elástica" fue criticado, a pesar de ser reconocido como un esfuerzo por innovar. [2] [41] [49] Aunque IGN admiró el intento de "darle vida a una serie que se estaba quedando sin fuerza" y arreglar el multijugador desequilibrado de Sonic 2 y Sonic 3 (1994), por el cual Tails se perdía fuera de la pantalla, sintieron que la física era "torpe" y poco ortodoxa. [2] EGM sintió que el sistema era original, pero ralentizaba la jugabilidad, [41] al igual que GamesRadar . [49] Next Generation sintió que el vínculo era agotador y no verdaderamente innovador, [46] y GamePro lo llamó el mayor defecto de Knuckles' Chaotix , encontrándolo frustrante y entrecortado. El crítico también encontró que el vínculo complicaba la jugabilidad y lo comparó con estar esposado. [45]
El diseño de niveles y la baja dificultad también fueron criticados. [2] [5] [45] GamePro escribió que los niveles, aunque bastante grandes, no estaban poblados con suficientes enemigos o secretos, un sentimiento compartido por IGN y Mean Machines Sega . [2] [5] [45] IGN consideró que el diseño del jefe era simplista y el diseño de niveles soso y aparentemente inacabado, [2] y Mean Machines Sega pensó que, sin enemigos, "esto no es la mitad del juego que podría haber sido". [5] Game Players criticó la falta de valor de rejugabilidad del juego , diciendo que la simplicidad del juego hacía que los secretos en los niveles fueran imposibles de perder. [44] Sin embargo, IGN , GameFan y EGM elogiaron la cantidad de personajes jugables, [43] [41] e IGN sintió que las "maravillosas" etapas especiales completamente en 3D del juego eran las mejores de la serie Sonic . [2]
IGN describió a Knuckles' Chaotix como "un mal juego con una buena base", [2] y en otro artículo, concluyó que era interesante, aunque defectuoso. [50] EGM sintió que era el mejor para el 32X pero no estuvo a la altura de los juegos anteriores de la serie Sonic . [41] Los jugadores del juego lo encontraron una gran decepción, diciendo que "aparte de algunos fondos mejorados con colores, te preguntarás por qué este no es un título de Genesis". [44] Algunos periodistas se han referido a Knuckles' Chaotix como el punto de declive de la serie, [1] [51] y AllGame y Complex escribieron que estaba entre los peores juegos de la serie. [1] [52]
Knuckles' Chaotix es considerado el último de los juegos "clásicos" de Sonic antes de que el juego en 3D Sonic Adventure (1998) llevara a la serie hacia nuevas direcciones de juego. [53] [2] Varios de sus conceptos fueron reutilizados en juegos posteriores de Sonic . Un sistema de socios similar aparece en el juego de Game Boy Advance Sonic Advance 3 (2004), [54] e IGN notó similitudes entre las etapas especiales de ejecución automática del juego y Sonic and the Secret Rings (2007). [2] Dos pistas de Knuckles' Chaotix , "Tube Panic" y "Door Into Summer", aparecen en Sonic Generations (2011). [55] El potenciador "Hyper Ring" reapareció en Sonic Mania (2017) [56] y se agregó una recreación de la pelea final del jefe de Knuckles' Chaotix en una actualización de 2018. [57]
Con la excepción de Mighty, [58] [59] todos los miembros de Chaotix se han convertido en personajes recurrentes en la serie Sonic . [c] Los personajes inicialmente no reaparecieron hasta Sonic Heroes en 2003. El director Takashi Iizuka dijo que Sonic Team revivió a los Chaotix porque el estudio pensó que eran únicos y nunca los había usado. Iizuka considera que la versión Heroes de los personajes es diferente a la de 32X, afirmando haber creado nuevos personajes simplemente usando los mismos diseños. [10] El grupo tuvo historias en la serie de cómics Sonic the Hedgehog producida por Archie Comics [68] y Sonic the Comic de Fleetway Publications , [69] así como en la serie de anime Sonic X. [ 70] Mientras que Game Informer consideró que los Chaotix estaban entre los mejores personajes de la franquicia y están subutilizados, [71] GamesRadar consideró la introducción de los Chaotix un punto de inflexión negativo para la serie, ya que "diluyó el Sonic -verse al introducir toneladas de personajes de mierda". [53] Jim Sterling sintió que todos los Chaotix carecían de cualidades redentoras, llamando a Vector "Idiota el Cocodrilo" y a Espio "Generic Brooder el Camaleón". Destacaron a Charmy para ridiculizarlo particularmente, sintiendo que era molesto y notando su voz aguda. [72] Mighty eventualmente regresaría como un personaje jugable en Sonic Mania Plus en 2018. [73]
En 2011, Sega notó que los fanáticos solicitaban con frecuencia Knuckles' Chaotix como un juego que deseaban relanzar. [74] 1UP.com y GameSpy expresaron su decepción porque la compilación de 2005 Sonic Gems Collection no incluía el juego. [75] [76] En 2010, el jefe del Sonic Team, Iizuka, expresó interés en desarrollar una secuela. [77] También expresó interés Christian Whitehead , el desarrollador de las versiones móviles de Sonic CD , Sonic the Hedgehog y Sonic the Hedgehog 2 , diciendo en 2014 que estaría abierto a rehacer Knuckles' Chaotix usando el Retro Engine . [78]
RH: "No tuve nada que ver con esto. Recuerdo que se hicieron en otro lugar de Sega".
Naka: "Hmmm... En realidad, no sé mucho sobre Chaotix. No tuve mucho que ver con ese juego".
También conocido como
Sonic Crackers
, este sencillo prototipo para Genesis fue una versión temprana de lo que finalmente se lanzaría en el 32X de Sega como Knuckles' Chaotix.
Existió el
modo multijugador
experimental Sonic Crackers, que finalmente se convertiría en Knuckles Chaotix.
Chaotix. Originalmente iba a llamarse Sonic Stadium, pero finalmente apareció en la 32X con este aspecto.
Knuckles Chaotix: en un momento dado, lo protagonizaba Espio the Chameleon, no Knuckles.
Shadow the Hedgehog:
¿Te refieres a ese juego que se suponía que iba a protagonizar Espio? ¿En un sistema que nadie compró?
Y también están pidiendo ayuda al
compañero de
Sonic the Hedgehog
, Knuckles
, incluyendo el juego
Chaotix
, en el que él protagoniza, en un paquete especial 32X con un precio de £ 149 que sale a la venta el 23 de junio.