Reino Dos Coronas | |
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Desarrollador(es) |
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Editor(es) | Furia cruda |
Director(es) | Gordon Van Dyke |
Motor | Unidad |
Plataforma(s) | |
Liberar |
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Género(s) | Estrategia , gestión |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Kingdom Two Crowns es un videojuego de estrategia de 2018 desarrollado por Thomas van den Berg y Coatsink y publicado por Raw Fury . Es la tercera entrega de la serie Kingdom . Los jugadores controlan a un monarca montado mientras intentan defender su reino de una raza de monstruos llamada Greed. El monarca puede reclutar aldeanos para realizar ciertos trabajos mientras construye defensas como torres y muros para defenderse de las oleadas de Greed que atacan el reino por la noche. Kingdom Two Crowns cuenta con modos para un jugador y multijugador cooperativo , con juego cooperativo que permite que dos monarcas se unan a través de una pantalla dividida .
Los desarrolladores diseñaron originalmente Kingdom Two Crowns como un paquete de expansión para Kingdom: New Lands (2016). A medida que la expansión fue creciendo, decidieron lanzarlo como un juego independiente. El creador de la serie, van den Berg, quería desarrollar una nueva experiencia centrada en la defensa de estructuras. Los desarrolladores decidieron reducir la dificultad de las mecánicas roguelike de los juegos anteriores y utilizaron un estilo de pixel art para reducir el tiempo entre el dibujo y la implementación de nuevos diseños en el juego.
Kingdom Two Crowns se lanzó para Windows , macOS , PlayStation 4 , Nintendo Switch y Xbox One el 11 de diciembre de 2018, y para iOS y Android el 28 de abril de 2020. Recibió críticas positivas, ganando elogios por su jugabilidad estratégica, ilustraciones y juego cooperativo, aunque su ritmo lento fue criticado. El juego atrajo a más de 300.000 jugadores dentro de los seis meses posteriores al lanzamiento y fue apoyado por Raw Fury con varias actualizaciones y contenido descargable .
Kingdom Two Crowns es un juego de estrategia y gestión de recursos en 2D [a] presentado desde una perspectiva de desplazamiento lateral . [2] [3] Los jugadores controlan a un monarca montado que debe construir su reino y defenderlo de Greed, una raza de monstruos. El juego se desarrolla en un ciclo de día y noche , el monarca explora y construye durante el día y lucha contra Greed por la noche. [4] [5] [6] La expansión se facilita gastando monedas de oro, que el monarca recoge y almacena dentro de una bolsa. [4] [6] [1] Los campamentos donde el monarca puede gastar monedas para contratar nuevos súbditos se encuentran fuera del reino. [2] [4] [5] Una vez reclutados, los aldeanos permanecen inactivos hasta que el monarca les compra equipo, lo que los lleva a realizar un trabajo específico. [2] [7] Las contrataciones típicas incluyen constructores que limpian la tierra y construyen defensas, agricultores que cultivan cultivos para obtener oro y arqueros que cazan animales para obtener monedas y atacan a los enemigos. [2] [3]
El reino está ubicado en el centro del nivel generado por procedimiento , y por la noche, Greed lo ataca desde la izquierda y la derecha. [2] [4] [6] Los monarcas no tienen medios de autodefensa, [5] pero pueden gastar monedas para construir muros, construir torres y contratar arqueros para contener las crecientes oleadas de enemigos. [4] Si los aldeanos no están protegidos por muros, Greed puede robar sus monedas y equipo, y deben ser reclutados nuevamente. [2] [5] Además, Greed puede tomar monedas del monarca, y si el jugador no tiene monedas restantes, Greed puede robar la corona del monarca, lo que provoca un final del juego . A diferencia de los juegos Kingdom anteriores , el reino no se destruye si se pierde la corona. En cambio, el jugador continúa como un nuevo monarca llamado "heredero", que hereda una versión parcialmente destruida del reino anterior del jugador. [4] [5] [6]
A medida que el monarca explora, puede encontrar portales que generan avaricia y cofres del tesoro que contienen monedas o gemas. [2] [5] El jugador usa gemas para comprar mejoras para el reino, como monturas en las que el monarca puede montar, ermitaños que pueden ser contratados para construir nuevos edificios o estatuas que brindan beneficios a los súbditos. [3] Cada nivel tiene un naufragio que el monarca puede reparar, lo que permite el paso entre cinco niveles de islas. [3] [5] A medida que el monarca expande su reino a través de las islas, puede descubrir y desbloquear nuevas tecnologías que permiten la construcción de mejores defensas y edificios. Finalmente, las mejoras tecnológicas permiten al monarca crear una bomba para destruir la fuente de la avaricia, un portal ubicado en el otro extremo de cada nivel. El monarca debe reunir un ejército para atacar y destruir el portal; su objetivo es el exterminio de la avaricia en las cinco islas. [4] [6]
Kingdom Two Crowns se puede jugar en modo para un jugador o a través del modo multijugador cooperativo (co-op), en el que dos monarcas pueden unirse a través de una pantalla dividida . [3] En el modo cooperativo, ambos jugadores actúan de forma independiente y pueden compartir sus monedas lanzándoselas entre sí. Si un jugador pierde la corona de su monarca, pierde la capacidad de construir, pero puede seguir recolectando monedas para el otro jugador. El juego solo termina si ambos jugadores pierden sus coronas. [8]
Kingdom Two Crowns fue desarrollado por el creador de la franquicia Kingdom , Thomas "Noio" van den Berg, y el estudio de juegos británico Coatsink . [1] [9] El juego originalmente estaba destinado a ser un paquete de expansión para Kingdom: New Lands (2016), una versión actualizada del videojuego Kingdom de 2015. A medida que la expansión creció y experimentó retrasos, los diseñadores optaron por desarrollarlo como un juego nuevo. [6] [10] A diferencia de los otros juegos de Kingdom , Two Crowns fue diseñado principalmente por un cofundador de Raw Fury , Gordon Van Dyke, con van den Berg actuando como director creativo. [11] Ambos desarrolladores querían crear una nueva experiencia centrada en defender estructuras en lugar de "derrotar y escapar". Se inspiraron en la narrativa de Infinity Blade (2010) para reducir la dificultad del diseño roguelike del Kingdom original . Como resultado, los desarrolladores permitieron al jugador conservar la mayoría de sus edificios después de perder su corona, creyendo que los animaría a seguir jugando. [1]
Van Dyke describió el arte de Two Crowns como " una estética de pixel art moderna . Inspirada en los videojuegos retro, pero sin las limitaciones de esa época". [12] A Van den Berg le gustó el estilo por su impresionismo , y lo eligió porque podía producirse rápidamente, a pesar de tener algunos problemas para diseñar las fuentes y rotar las imágenes. [1] El diseño de niveles fue particularmente difícil, ya que van den Berg encontró que el diseño "unidimensional" limitaba la estrategia del jugador. Aunque anteriormente se opuso a agregar una nueva moneda, el resto del equipo convenció a van den Berg de agregar gemas, sin complicar la jugabilidad existente. [1]
En 2019, van den Berg vendió los derechos de la franquicia Kingdom a Raw Fury por una tarifa no revelada. Había estado transfiriendo el control de la serie a Raw Fury en el transcurso de tres años y decidió comenzar a trabajar en otros proyectos. Van Dyke se convirtió en el nuevo gerente de la franquicia, después de trabajar como diseñador en los juegos anteriores. Para entonces, la serie había vendido más de cuatro millones de copias y Kingdom Two Crowns había ganado más de 300.000 jugadores en los seis meses posteriores al lanzamiento. [11] [13] Raw Fury creó una "hoja de ruta" de franquicia para las próximas expansiones y juegos. [13] El estudio dijo en 2020 que apoyar a Two Crowns era una de sus principales prioridades y que le proporcionarían más actualizaciones de contenido. [14]
Kingdom Two Crowns fue presentado en PAX West en 2017, donde los desarrolladores demostraron el nuevo modo multijugador. [15] Raw Fury mostró una demostración en la Game Developers Conference en marzo de 2018, [10] y anunció la fecha de lanzamiento en noviembre junto con contenido descargable gratuito (DLC) llamado Kingdom Two Crowns: Shogun . [16] Los desarrolladores dijeron que Shogun era el primero de varios " ajustes de campaña ", que contendrían nuevos entornos, estrategias y personajes. [17] El ajuste de Shogun tenía temática japonesa y permitía a los jugadores reclutar nuevas unidades como ninjas. [18] Kingdom Two Crowns se lanzó junto con el DLC Shogun el 11 de diciembre de 2018 para Windows , macOS , PlayStation 4 , Nintendo Switch y Xbox One . [17]
El 2 de septiembre de 2019 se lanzó una actualización que presentaba "Challenge Islands", agregando tres nuevas islas y una montura. [19] Las versiones para iOS y Android se lanzaron el 28 de abril de 2020 [20] junto con otro escenario gratuito, Kingdom: Dead Lands . La actualización incluyó un crossover con el juego Metroidvania de 2019 Bloodstained: Ritual of the Night , que permite a los jugadores cambiar entre cuatro monarcas con temática de Bloodstained que poseen sus propias habilidades únicas. [21] El escenario fue concebido después de que los desarrolladores conocieran al editor de Bloodstained , 505 Games , en una convención de juegos independientes, y se inspiraron para crear una campaña similar en diseño a un evento de Halloween que ocurría anualmente en Kingdom: New Lands . [12]
El 20 de abril de 2021 se lanzó otra actualización gratuita denominada "Never Alone", que introdujo el modo cooperativo en las Islas del Desafío y agregó una nueva isla llamada "Rutas comerciales". [22] El DLC pago, Kingdom Two Crowns: Norse Lands , desarrollado por Raw Fury y Gordon Van Dyke, [b] se lanzó el 16 de noviembre junto con un parche gratuito. El DLC agregó una nueva campaña, un tipo de Greed y trabajos y monturas con temática nórdica . [24] [25] La banda sonora de Norse Lands fue compuesta por el grupo noruego de pop alternativo Kalandra, los compositores se basaron en gran medida en influencias escandinavas y celtas y utilizaron instrumentos como la zanfona y la moraharpa . [26] El 23 de enero de 2023 se introdujo un nuevo modo de juego, "Lost Islands". El modo permite a los jugadores generar de manera procedimental una Isla de Desafío aleatoria a diario y les da un límite de tiempo de 72 horas para completarla. [27] En mayo de 2024, se anunció otro DLC, Kingdom Two Crowns: Call of Olympus , para un lanzamiento posterior. [28] [29] La expansión se lanzó el 8 de octubre de 2024, agregando nuevas unidades reclutables como hoplitas y honderos, y bendiciones útiles de los dioses griegos que se pueden obtener al completar tareas. [30]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | Interruptor: 85/100 [31] |
Publicación | Puntaje |
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Estrella del juego | 81/100 [4] |
La vida de Nintendo | 8/10 [2] |
Informe mundial de Nintendo | 9/10 [3] |
Empujar cuadrado | 7/10 [5] |
Según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic , la versión para Switch de Kingdom Two Crowns recibió "críticas generalmente favorables". [31] Los críticos elogiaron con frecuencia los elementos estratégicos del juego. [3] [4] [5] Nintendo World Report calificó el juego como una secuela digna de Kingdom y lo recomendó a los fanáticos del género de estrategia; [3] Push Square y Pocket Tactics describieron su mecánica como simple y bien diseñada. [5] [32] GameStar elogió el minimalismo en cómo se controlaba al monarca y encontró que sus elementos de estrategia eran "increíblemente complejos". [4] Otros críticos consideraron que el juego era sustancialmente similar a Kingdom: New Lands , pero dijeron que en general era mejor en comparación. [2] [6]
Los críticos elogiaron la introducción del modo cooperativo, sintiendo que hacía que el juego fuera más fácil. [2] [3] [5] Nintendo Life consideró que el modo cooperativo era una adición útil, pero dijo que los jugadores pueden sentirse como si estuvieran jugando con el sistema después de tener un peor desempeño por su cuenta. [2] Nintendo World Report señaló que agregar un segundo monarca permitió a los jugadores dividir su atención entre varias áreas, calificándolo de una mejora poderosa y creativa. [3] GameRevolution dijo que el modo cooperativo alentaba a los jugadores a ganar de una "manera explotadora" y socavaba la atmósfera del Kingdom original al obligar al jugador a adoptar un enfoque demasiado estratégico. El crítico sintió que permitir que los monarcas compartieran tareas eliminó el estrés del juego, que creía que era fundamental para el atractivo de la franquicia. [7]
Los críticos como Push Square y Nintendo Life dijeron que el ritmo era tranquilo y no atraería a todos. [2] [5] Kotaku sintió que el ritmo lento se adaptaba al mundo del juego, pero podría volverse frustrante cuando un jugador tiene que reconstruir después de un revés. [6] Otros comentaristas encontraron molesta la falta de control directo sobre los aldeanos, [2] [32] aunque Pocket Tactics dijo que esto no restó valor por completo a la experiencia. [32] Los periodistas destacaron con frecuencia el estilo artístico y los temas de Two Crown . [2] [3] [7] Nintendo World Report y Nintendo Life destacaron el pixel art como cautivador, Nintendo Life también destacó cómo cambiaba el paisaje del día a la noche, diciendo que conquistaría a los jugadores con su tranquilidad. [2] [3] De manera similar, el crítico de Pocket Tactics apreció cómo la progresión en el juego le recordaba a los gobernantes medievales expandiendo sus dominios, y escribió que la combinación de Two Crowns de estrategia simplista con una sensación estética equivalía a "un juego de gestión de reinos realmente inteligente". [32]