KOS-MOS

Personaje ficticio de la serie Xenosaga
Personaje ficticio
KOS-MOS
Personaje de Xenosaga
KOS-MOS tal como aparece en Namco × Capcom
Primera presentaciónXenosaga Episodio I: Der Wille zur Macht (2002)
Creado porTetsuya Takahashi [1]
Soraya Saga [1]
Diseñado porKouichi Mugitani [2]
Kunihiko Tanaka [2]
Expresado por

KOS-MOS ( en japonés :コスモス) ( acrónimo recursivo de Kosmos Obey Strategic Multiple Operation System ) es un personaje ficticio de la serie de videojuegos de rol Xenosaga de Monolith Soft y Bandai Namco Entertainment . KOS - MOS también aparece como un personaje principal en el anime Xenosaga: The Animation y en varios videojuegos crossover.

Concepción y diseño

Las distintas versiones de KOS-MOS. En particular, Archetype pretendía inspirar una sensación "grotesca" debido a la desnudez implícita y el aspecto poco natural [4]

Creado para la serie Xenosaga por Monolith Soft , KOS-MOS fue concebido por Tetsuya Takahashi . Según su esposa y escritora de Xenosaga , Soraya Saga , debido a la forma en que a menudo representaban personajes humanos en sus obras como "una voluntad fuerte en una carne y sangre frágiles", KOS-MOS estaba destinado a ser lo opuesto, "las delicadas piezas del alma en un recipiente irrompible". Si bien reconoce que no pudo mostrar la historia del personaje por completo dentro de los juegos, afirmó: "Creo que debe dejarse velado por ahora". Al escribir el juego, se agregaron temas religiosos debido al "profundo interés de Saga en el poder de la creencia que tiene la gente". [1] Mientras tanto, el nombre KOS-MOS en parte proviene de los pensamientos de Takahashi sobre la filosofía de Nietzsche con respecto a la "voluntad de poder". [5]

Su diseño fue creado por los artistas Kouichi Mugitani y Kunihiko Tanaka. [2] Varios de sus diseños no se utilizaron, sin embargo, Mugitani luego reciclaría algunos de ellos para su propio trabajo doujin . [1] Antes de la participación de Mugitani, el equipo de desarrollo había intentado crear su diseño "internamente". Sin embargo, Takahashi no estaba satisfecho con el trabajo presentado. Cuando Mugitani fue contratado para crear los diseños de mechas para el juego, Takahashi le pidió que también creara una "chica robot con un atuendo tipo bondage". A los ojos de Takahashi, aunque normalmente se mantendría firme en sus convicciones, en cambio sintió que KOS-MOS "debería oscilar en la dirección en que soplara el viento" y quería apuntar a un extremo, incluso brindándole a Mugatani imágenes de una de sus actrices de películas pornográficas favoritas. [6] [7] Si bien Mugatani diseñó su cuerpo, su cabeza y rostro fueron diseñados por Tanaka. Tanaka, quien fue artista del proyecto Xenosaga en su totalidad, no solo creó su rostro y su tocado, sino que también finalizó el diseño en su totalidad. [8] [2] Al ver el primer borrador, Takahashi sintió que habían logrado el diseño que buscaba, particularmente con los músculos abdominales que le había dado. [7]

Otras influencias para el diseño de KOS-MOS, particularmente su cuerpo "Arquetipo", vinieron de las creaciones de muñecas del artista Hans Bellmer , una dirección artística que Takahashi quería mantener a través de sus diversas iteraciones. Cada iteración de KOS-MOS tuvo en cuenta las críticas hacia los diseños anteriores. Takahashi señaló que si bien el diseño "Ver. 4.0" de su personaje se considera el más popular entre los fanáticos, él mismo sintió que era el más alejado del concepto que había imaginado, ya que las influencias humanas habían comenzado a manifestarse en su apariencia. Aunque reconoció que fue creado por consenso del equipo de diseño, sintió que era demasiado "humana", afirmando "Un recipiente es un recipiente y no debería significar nada más que eso, no deberías dejarte engañar pensando que es algo más que eso". [7] Mugatani, por otro lado, apreciaba las oportunidades artísticas que su diseño mecánico ofrecía, afirmando: "Para aquellos de nosotros que encontramos estimulante el funcionamiento interno del cuerpo femenino, KOS-MOS es una estrella porno [...] Nos muestra una hermosa estructura del cuerpo humano de una manera diferente a lo grotesco, con una mirada fría en su rostro". [9]

La apariencia de KOS-MOS en Xenoblade Chronicles 2 fue diseñada por Tanaka. Quería mantener el diseño similar a la apariencia original "Ver.1" del personaje, y algo que representara a "Xenosaga" en el juego en su conjunto. Un cambio significativo que hicieron con respecto a las versiones anteriores de KOS-MOS fue que su ataque láser principal viniera de su visor en lugar de su pecho por sugerencia de Takahashi, y agregó "orejas de gato" temporales a los lados para que actuaran como disipadores de calor . Originalmente había considerado darle un "vestido" de pantalones cortos alrededor de sus hombros y caderas para un ataque "Gravity Drive", inspirándose en el anime de chicas mágicas Pretty Cure , pero el equipo de desarrollo sintió que era excesivo y estuvo de acuerdo. El diseño finalizado se llamó "KOS-MOS Re:", ya que Tanaka pretendía que fuera un estribillo del trabajo de Mugitani en el personaje. [6]

Apariciones

KOS-MOS es un androide femenino blindado desarrollado por el conglomerado interestelar, Vector Industries. Está hecha completamente de piezas mecánicas y nanomáquinas . [10] Está programada en base a los principios de la lógica , la probabilidad y la finalización de su misión asignada. Sin embargo, las amenazas a la seguridad física de su cocreador, Shion Uzuki , hacen que KOS-MOS ignore temporalmente estos parámetros. Está equipada con un " sistema operativo de personalidad simulada " para ayudar en la comunicación, aunque parece incapaz de sentir emociones .

KOS-MOS tiene poderes significativos que se cree que son superiores a los de todos los demás miembros del grupo. Además de una fuerza y ​​velocidad sobrehumanas, las nanomáquinas de las que está formado su cuerpo le permiten transformar partes de su cuerpo (específicamente sus brazos) en varios proyectiles de energía y armas cuerpo a cuerpo. Su cuerpo también puede auto-repararse y es muy duradero, aunque no indestructible, y también está protegida por un escudo de fuerza. También posee la capacidad de invocar armas como las ametralladoras F-GSHOT y su famoso F-SCYTHE y equipo desde otra ubicación a través del transporte UMN. También tiene un conjunto sensorial de largo alcance, el sistema DSSS y una CPU que supera incluso a las que poseen los observacionales realistas. También posee un proyector de efecto Hilbert cuyo poder es miles de veces mayor que el alcanzado incluso por las naves espaciales más grandes.

KOS-MOS posee varios componentes de caja negra dejados por Kevin Winnicot. Cada una de estas características de caja negra se encuentra en cada uno de sus esqueletos, Versión 1, Versión 2, Versión 3 y Versión 4. Una de ellas es su potente arma X-BUSTER, una poderosa ráfaga de rayos de energía de su abdomen que absorbe la Gnosis. Otros están relacionados con su SO de "personalidad simulada" y su autoconciencia. KOS-MOS también tiene alguna forma de manipulación de energía vinculada al Zohar. KOS-MOS tiene otro sistema de armas llamado "Sistema de Armas Terciario", que se ve periódicamente a lo largo de la serie. Consisten en un conjunto de alas de energía, un par de cañones de energía y otros accesorios destinados a ser colocados en ella. Si bien está programada para proteger al personal de Vector incondicionalmente, su máxima prioridad es proteger específicamente a Shion. [10]

De vez en cuando, suele aparecer una personalidad alternativa casi humana en forma de KOS-MOS de ojos azules. Este KOS-MOS de ojos azules es mucho más poderoso que el de ojos rojos y habla con una voz más empática que suena a humana. Este KOS-MOS alternativo es, de hecho, la verdadera personalidad de KOS-MOS, que despierta parcialmente en momentos en que Shion está en peligro extremo.

KOS-MOS es uno de los muchos personajes jugables en el juego de rol táctico de 2005 Namco × Capcom , junto con MOMO y Shion también de Xenosaga . [11] En 2008, apareció como uno de los personajes jugables en el juego de rol Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier . [12] [13] Ese mismo año, KOS-MOS hizo un cameo en el juego de rol Tales of Hearts , donde es uno de los muchos personajes de ataque de apoyo para el jugador. [14] En 2010, apareció como un personaje jugable en Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier Exceed . En 2012, apareció como un personaje jugable en el juego de rol táctico Project X Zone , [15] así como en la secuela de 2015. [16 ]

Promoción y merchandising

En Japón se han lanzado numerosas figuras y figuritas de KOS-MOS en varias escalas, varias de ellas producidas por la empresa Bandai y citadas como de gran demanda. [17] [18] En 2013, Volks lanzó una muñeca de moda con licencia de 60 cm de KOS-MOS Versión 4, que solo estaba disponible para su compra mediante un pedido anticipado limitado. [19] En 2005, Soulcalibur III incluyó elementos para que su creador de personajes personalizado recreara su apariencia. [20] En el juego de rol de 2008 Tales of Vesperia , el disfraz de KOS-MOS está disponible como contenido descargable para el personaje Judith en la versión de PlayStation 3. [21] En la entrada de la serie Xeno de 2017 Xenoblade Chronicles 2 , KOS-MOS aparece como una de las Rare Blades, un arma antropomórfica del juego que se puede obtener a través de Core Crystals. [22]

Una figura en particular incluida con el lanzamiento de edición limitada de Xenosaga: Episode II era de tan mala calidad que la burla se volvió viral. Apodado en broma "Jashin MOK-KOS" o "Dios malvado MOK-KOS" por los coleccionistas, el nombre se ha convertido desde entonces en sinónimo dentro de la comunidad de coleccionistas de figuras de mercancía mal hecha. El propio Monolith hizo una referencia autocrítica a la figura en otro juego, Baten Kaitos Origins , a través de un jefe llamado "Wicked Gawd". [23] El propio Takahashi comentó sobre la figura, señalando que parte del problema se debía a su visión de cómo se suponía que debía verse la iteración "Ver.2" de KOS-MOS que representaba la figura, particularmente debido a su insistencia en usar una sustancia similar a un gel para simular músculos artificiales. Si bien no culpó al escultor, sí culpó a la producción en masa y las limitaciones de la misma en ese momento, y su creencia de que Monolith en ese momento no tenía un público objetivo claro ni entendía sus "nichos extremadamente oscuros". [7]

Recepción crítica

Desde su introducción, KOS-MOS fue bien recibida. El personal de UGO.com la describió como "ampliamente considerada como uno de los personajes más asombrosos que jamás haya salido del departamento de diseño de Monolith", elogiándola por hacer que el juego sea un placer de jugar debido a su "pura rudeza". [10] Matt Miller de Game Informer declaró que "En medio de los extraños matices filosóficos y religiosos" de la serie, KOS-MOS se destacó como un personaje que "no se puede olvidar", y apreció el aire de misterio que la rodeaba. [24] Alex Williams de DieHard GameFan la describió como "fácilmente uno de los personajes más geniales que he visto", describiéndola además como una "mala" y elogiando la profundidad de su personaje. [25] Charles de Clercq en su libro Les Légendes Xenogears et Xenosaga: Monolithes brisés la llamó una "verdadera musa", elogiando el efecto del fuerte marketing de Namco sobre su imagen y cómo benefició la visibilidad de la serie Xenosaga , y afirmó que la serie no podría existir sin "la imagen de KOS-MOS, para bien o para mal". [23] Mientras tanto, Stephen Harris de RPGFan elogió la simetría de su apariencia y lo bien que se destacó entre el elenco, aunque admitió que su diseño de "androide escasamente vestido" "levantará más de una ceja la primera vez que se pavonee en la pantalla". [26]

Robert Mejia en el libro 100 Greatest Video Game Characters afirmó que si bien muchos personajes de la franquicia Xenosaga merecían discusión, KOS-MOS se destacó por cómo "habla sobre la pregunta de si un robot puede tener alma". Además, describió su diseño y narrativa como una de las "evoluciones del posthumanismo" a través de sus diversos cambios a lo largo de la serie. Mejia disfrutó de cómo a medida que avanzaba la serie, su diálogo se volvió menos robótico y más humano, reflejando su propia conciencia de despertar, y a pesar de ser vista como anticuada en el universo de Xenosaga debido a ser un androide, representó las búsquedas de intentar crear vida estrictamente a partir de inteligencia artificial. Además, sugirió que su papel en la historia sugería que la superioridad analítica y física no hace a un mejor "humano", ya que su adherencia hacia una mentalidad puramente lógica se ve afectada por la presencia del "alma" dentro de ella enseñándole el valor de una vida humana. Añadió además que a través de la representación de KOS-MOS, proporcionó un argumento de que "la perfección posthumana depende de estar infectada con la imperfección humana". [27]

Andrew BR Elliott y Matthew Wilhelm Kapell en el libro Playing with the Past vieron su relación con T-elos como una interpretación del gnosticismo , en particular describiendo el resultado como una "reinterpretación radical del mito cristiano", con María Magdalena siendo la resucitada en el futuro para proteger el universo. A través de esto sintieron que presentaba el principio gnóstico de rechazar un cuerpo material para fortalecer el alma. Mientras que KOS-MOS a lo largo de la serie había desarrollado gradualmente una personalidad más reflexiva y solidaria, T-elos estaba representada por su pasión, orgullo e ira, debido a sus componentes biológicos. A pesar de estar físicamente más cerca de Mary debido a estos componentes, Mary abrazando a KOS-MOS mostró un deseo de permanecer con una mente más tranquila y serena. Además, elogiaron cómo esta conclusión reflejaba los temas de la serie de conectar la divinidad con controles o dispositivos tecnológicos. [28]

Tyler Trosper, de RPGFan, la consideró una de las mujeres más asombrosas de los juegos de rol y la describió como alguien que tiene "un legado que sobrevive a sus juegos". Profundizó más al citar la gran cantidad de productos y visibilidad que Namco le había proporcionado a KOS-MOS, a pesar del final abrupto de su historia. Además, señaló que, si bien ella encaja en el arquetipo de "androide estoico que aprende a ser humano" que se ve comúnmente en la ciencia ficción, su viaje a través de los juegos la ayudó a diferenciarse y, en particular, enfatizó cómo sus emociones le dieron un mayor poder. Trosper también señaló que su relación con Shion podría interpretarse de diferentes maneras y fue crucial en el crecimiento de su personaje. [29]

Referencias

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  3. ^ abcd "Voces de KOS-MOS (Xenosaga)". Behind The Voice Actors . Archivado desde el original el 17 de marzo de 2020. Consultado el 17 de marzo de 2020 .
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  5. ^ "「Xenosaga EPISODIO I」スタッフインタビュー第一回「高橋哲哉監督」". GameSpot Japón (en japonés). 2001-06-18. pag. 1. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2001 . Consultado el 14 de febrero de 2024 .
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  8. ^ Mugitani, Kouichi (2022). Libro de arte del 20 aniversario de KOS-MOS FIX. Imprimir. pag. 9 . Consultado el 14 de febrero de 2024 .
  9. ^ Mugitani, Kouichi (2022). Libro de arte del 20 aniversario de KOS-MOS FIX. Imprimir. pag. 15 . Consultado el 14 de febrero de 2024 .
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  28. ^ Elliott, Andrew BR; Kapell, Matthew Wilhelm (octubre de 2013). Jugando con el pasado . Bloomsbury Publishing. págs. 350–352. ISBN 9781623563875.
  29. ^ Trosper, Tyler (junio de 2022). «FemPower Up: 48 mujeres increíbles en los juegos de rol (parte 3)». Archivado desde el original el 16 de febrero de 2024. Consultado el 16 de febrero de 2024 .
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