Brigada de hierro (videojuego)

Videojuego de 2011
Brigada de hierro
Ilustración de la caja de la Brigada de Hierro
Desarrollador(es)Producciones Doble Fina
Editor(es)Microsoft Studios (hasta 2015)
Double Fine Productions (desde 2015)
Director(es)Brad Muir
Productor(es)Matthew Hansen
Programador(es)Cristóbal Jurney
Artista(s)Geoff Soulis
Escritor(es)Tim Schäfer
Compositor(es)Peter McConnell
Plataforma(s)Microsoft Windows , Xbox 360
LiberarXbox 360
  • NA : 22 de junio de 2011
  • UE : 30 de noviembre de 2011
Microsoft Windows
  • WW : 13 de agosto de 2012
Género(s)Defensa de torres , juego de disparos en tercera persona
Modo(s)Un jugador , multijugador

Iron Brigade , anteriormente titulado Trenched , es un videojuego de 2011, desarrollado por Double Fine Productions , publicado por Microsoft Studios como un título descargable de Xbox Live Arcade en Xbox 360 y lanzado para Microsoft Windows en 2012. Iron Brigade es un híbrido de defensa de torres y disparos en tercera persona , ambientado después de la Primera Guerra Mundial en una realidad alternativa , donde el jugador controla unidades de la Brigada Móvil de Trincheras para luchar contra especies robóticas llamadas Monovisión. El jugador controla robots gigantes de estilo mecha con personalización de armas y armaduras a través de una variedad de misiones ambientadas en todo el mundo. [1] [2] El juego fue lanzado en el servicio Xbox Live el 22 de junio de 2011, con un lanzamiento retrasado en ciertas áreas europeas debido a problemas de marca registrada con el título, con su lanzamiento programado para el 30 de noviembre de 2011, pero finalmente fue lanzado el 1 de diciembre de 2011 bajo el nombre alternativo Iron Brigade . [3] [4] [5] El nombre del título se actualizó en todo el mundo a Iron Brigade junto con el lanzamiento europeo. [5] [6]

Jugabilidad

El jugador controla su personaje seleccionado en una "trinchera móvil", defendiendo su base contra las criaturas "Monovisión" basadas en televisión.

Iron Brigade se considera un juego híbrido, que mezcla la jugabilidad de los juegos de defensa de torres con los juegos de disparos en tercera persona e incorpora elementos de videojuegos de rol . [7] Los jugadores controlan una "trinchera", una máquina de guerra gigante que puede moverse por el campo de batalla según sea necesario. El objetivo del jugador es proteger su base de barcos, el USS McKinley , de oleadas cada vez más difíciles de Monovisiones. Aunque la trinchera de un jugador puede quedar inutilizada por los ataques enemigos, el jugador puede dedicar tiempo a reparar la máquina y continuar; el juego solo se pierde cuando la base es invadida por los Monovisiones (aunque hay excepciones con algunos niveles, donde el objetivo es destruir un objeto determinado en lugar de defenderlo). [7] Durante los ataques, el jugador tiene la capacidad de aterrizar su trinchera en un punto fijo o moverse por el campo para disparar a los enemigos. [7]

Antes del combate, el jugador personaliza su equipo en su trinchera en la base. La elección del casco de la trinchera afectará la cantidad y los tipos de armas que se pueden cargar en ella. [8] El jugador también puede seleccionar qué emplazamientos llevará, y eventualmente apuntar a una ubicación en el campo de batalla para colocarlos. [7] [8] Los emplazamientos brindan capacidades tanto ofensivas como defensivas, como repeler a los enemigos. [9] A medida que el jugador derrota a los Monovisions, dejarán caer piezas de chatarra que se pueden usar para reparar, mejorar y solicitar más emplazamientos. [8] Después de ganar una batalla, el jugador obtiene recompensas que incluyen nuevas armas y piezas para su trinchera y sombreros decorativos similares a Team Fortress 2. [ 7] El jugador ganará puntos de experiencia para objetivos personales y objetivos de "Regimiento", lo que refleja el progreso entre los últimos jugadores de Xbox Live con los que cooperó. [8] De manera similar a Call of Duty 4: Modern Warfare , nuevas armas y otras opciones de personalización se vuelven disponibles a medida que el jugador gana nivel de esta manera. [8] Iron Brigade permite un juego cooperativo de hasta cuatro jugadores. [7]

Trama

Ambientado en una historia alternativa poco después del final de la Primera Guerra Mundial , una extraña comunicación por radio conocida como "la Transmisión" se envía a través del mundo y causa la muerte de muchas personas que la escuchaban. Dos veteranos de guerra, Frank Woodruff y Vladimir Farnsworth, sobreviven al ataque y obtienen superinteligencia y conocimiento de tecnología avanzada. Frank, que había perdido sus piernas en la guerra, usa su conocimiento para diseñar y construir plataformas mecánicas para caminar llamadas "trincheras móviles", que brindan a otros soldados discapacitados la capacidad de moverse nuevamente. Vladimir, por otro lado, crea Monovision , que permite a las personas experimentar el mundo desde la comodidad y el aislamiento de sus hogares. Vladimir se vuelve loco por su propia invención; empeñado en la conquista global, construye criaturas robóticas basadas en Monovision, llamadas despectivamente "Tubos", diseñadas para difundir la transmisión y coloca cables de Monovision en todo el mundo. A medida que las fuerzas de Vladimir se extienden, la "Brigada de Trincheras Móviles" de Frank lidera el contraataque. [7] [8] Después de que la "Brigada Móvil de Trincheras" haya derrotado a las fuerzas de Vladimir, se revela que la influencia de la Monovisión en Vladimir ha dejado su cuerpo como el de un bebé recién nacido, pero conservando su cabeza y su intelecto. Si bien no está claro de dónde vino la Transmisión o cuándo atacará nuevamente, Frank comenta que la Brigada Móvil de Trincheras estará allí para luchar contra la amenaza si alguna vez surge nuevamente.

Desarrollo

Iron Brigade es el cuarto juego (incluyendo Costume Quest , Stacking y Sesame Street: Once Upon a Monster ) que resulta de un período llamado "Amnesia Fortnight" durante el período 2009-2010, donde el último lanzamiento basado en disco de Double Fine, Brütal Legend , no tuvo editor. [10] También es el primer juego dirigido por el diseñador Brad Muir. Para reforzar la moral, Tim Schafer dividió al equipo en cuatro grupos, desafiándolos a desarrollar un prototipo de juego en dos semanas para que lo revisara el resto de la compañía. Cada una de las cuatro ideas resultó ser bases exitosas para juegos futuros. Cuando Brutal Legend se completó y se le dijo a Double Fine que descontinuara el trabajo en una secuela, Schafer recurrió a estos cuatro juegos y buscó editores para ellos como títulos más pequeños y descargables. [11]

El estilo artístico del juego está inspirado en las revistas masculinas de los años 1940 y 1950, que ilustraban "el sentido de la aventura, la valentía, la camaradería, la bebida y la buena violencia a puñetazos al estilo antiguo", según el líder del proyecto, Brad Muir. [12] Con su desarrollo asistido por Microsoft Studios , Muir y su equipo de arte pudieron aprovechar el propio departamento de arte de Microsoft para crear algunas de estas imágenes. [12]

Anunciado en la Game Developers Conference de 2011 por Tim Schafer . El juego fue anunciado y lanzado originalmente en Norteamérica como Trenched . Aunque estaba programado para ser lanzado casi al mismo tiempo que la versión norteamericana, las versiones europeas del juego se retrasaron indefinidamente. Se descubrió que una marca registrada anterior en un juego de mesa portugués con temática de guerra "Trench", propiedad de Rui Alípio Monteiro, entraba en conflicto con el nombre de Trenched . [13] Rui Alípio Monteiro ha declarado que desean convertir "Trench" en un juego electrónico, complicando aún más el lanzamiento de Trenched . [14] Un desafío similar ocurrió en los Estados Unidos, donde Rui Alípio Monteiro también había presentado previamente la marca registrada "Trench". [15] Según Muir, Microsoft trabajó para resolver el problema de la marca registrada para asegurar el lanzamiento del juego en Europa. [16] Finalmente, en la conferencia Gamescom 2011, Microsoft anunció que Trenched sería retitulado como Iron Brigade en Europa, con un lanzamiento programado para noviembre de 2011. [4] Más tarde se anunció que el nombre del juego se actualizaría a través de un parche a fines de 2011 para que los otros lanzamientos del juego cumplieran con el nuevo nombre Iron Brigade , junto con la incorporación de nuevos modos de juego, armas y extras con el juego. [6] La versión renombrada y el lanzamiento europeo estaban originalmente programados para septiembre de 2011, pero Muir explicó que muchos de los cambios tuvieron que pasar por varias divisiones del proceso de certificación del juego Xbox Live Arcade, retrasando las actualizaciones hasta noviembre. [17]

Junto con el cambio de nombre, el juego ganó un nuevo modo de juego, armas y extras sin costo adicional, como una forma de compensar el retraso y el cambio de nombre. [5] [6] El lanzamiento de Iron Brigade presentó un modo "Supervivencia" donde los jugadores deben defenderse el mayor tiempo posible contra 100 oleadas de enemigos. [5] El primer contenido descargable para el juego, Rise of the Martian Bear , se lanzó el 1 de febrero de 2012 e introduce una nueva campaña, más elementos y mapas del modo supervivencia. [18] [19]

Se anunció el lanzamiento de una versión para Microsoft Windows el 13 de agosto de 2012; esta versión incluye el DLC Martian Bear de forma gratuita. [20] En mayo de 2015, Double Fine pudo adquirir por completo los derechos de Iron Brigade de Microsoft, lo que les permitió eliminar Games for Windows Live de la versión de Windows y reemplazarlo con Steamworks . [21]

El ascenso del oso marciano

El 1 de febrero de 2012 se lanzó el contenido descargable Rise of the Martian Bear , que retoma la historia justo después del final de la campaña original. El jugador se encuentra nuevamente teniendo que enfrentarse a Vladimir Farnsworth, quien sobrevivió al transferir su conciencia a su mascota, un oso que tiene una barba y un bigote a juego. Tiene un monovisor fijo en la parte superior de su cabeza que muestra el rostro original de Farnsworth.

La premisa es que Vlad ha propagado la transmisión al espacio, por lo que el jugador debe lanzar su base de operaciones móvil (el USS McKinley ) al espacio para detenerlo. Rise of the Martian Bear contiene cinco nuevas misiones de campaña (4 misiones de defensa y 1 misión de jefe) y dos nuevas misiones de supervivencia, tres nuevos enemigos, más de 80 nuevas piezas de botín y un límite de nivel aumentado. [22]

Recepción

El título ha recibido críticas mayoritariamente positivas, con una puntuación de 82 en Metacritic. Joystiq le dio una crítica muy favorable al calificarlo con una puntuación de 4.5/5, calificándolo de un juego bien pulido con mucha personalidad. El crítico señaló que se había convertido en una de sus experiencias multijugador favoritas en Xbox Live y es su juego de defensa de torres favorito hasta la fecha. IGN le dio al título una calificación de 9 sobre 10. Anthony Gallegos lo llamó el mejor título descargable que ha jugado en todo el año, afirmando que su combinación de escritura hábil, disparos divertidos y defensa de torres táctica hace que el juego sea rejugable durante horas. La revista oficial de Xbox le dio una calificación de 9 sobre 10, elogiando las explosiones, el equilibrio de acción y estrategia, y la rejugabilidad. Destructoid le dio una calificación de 8.5 sobre 10, calificándolo de un juego muy divertido que tiene solo algunos defectos menores.

GameSpot le dio una calificación de 8 sobre 10, elogiando la combinación de defensa de torres y juego de acción, misiones variadas con valor de rejugabilidad, divertidos modos en solitario y cooperativo y personalización, pero criticando la tarea de recolectar chatarra. 1up le dio una calificación B, criticando que el juego no incluye una opción cooperativa local, pero afirmando que si tienes un amigo con quien jugar, puede ser una maravilla. GamePro le dio al título una calificación de 4.5 de 5 estrellas, elogiando su juego adictivo y con recompensas de botín, el modo multijugador estratégico y fácil de ingresar, y las divertidas opciones de personalización, pero criticando el indicador de enemigos ocasionalmente inestable y la opción faltante de una vista estratégica de todo el mapa.

Durante la 15ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Iron Brigade como " Juego de estrategia/simulación del año ". [32]

Referencias

  1. ^ McWhertor, Michael (2 de marzo de 2011). "Los mechs se enfrentan a la Primera Guerra Mundial en Trenched, el próximo juego Double Fine". Kotaku. Archivado desde el original el 29 de mayo de 2011. Consultado el 2 de marzo de 2011 .
  2. ^ Rose, Mike (3 de marzo de 2011). «GDC 2011: Double Fine revela el nuevo juego Trenched». Gamasutra . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2011 . Consultado el 3 de marzo de 2011 .
  3. ^ Pereira, Chris (25 de mayo de 2011). "El nuevo juego de XBLA del desarrollador de Psychonauts llegará el 22 de junio". 1UP.com . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2012. Consultado el 25 de mayo de 2011 .
  4. ^ ab Purchase, Robert (16 de agosto de 2011). «MS confirma el lanzamiento europeo de Trenched». Eurogamer . Archivado desde el original el 27 de agosto de 2011. Consultado el 16 de agosto de 2011 .
  5. ^ abcd Dutton, Fred (17 de noviembre de 2011). «Finalmente se anunció la fecha de lanzamiento de Iron Brigade». Eurogamer . Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2011. Consultado el 17 de noviembre de 2011 .
  6. ^ abc Hillier, Brenda (11 de septiembre de 2011). "Trenched cambiará de nombre a Iron Brigade en todo el mundo". VG247 . Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2011 . Consultado el 11 de septiembre de 2011 .
  7. ^ abcdefg Zivalich, Nikole (8 de marzo de 2011). "Primer vistazo a Trenched: no es el típico shooter de defensa de torres de realidad alternativa posterior a la Primera Guerra Mundial". G4 TV . Archivado desde el original el 1 de agosto de 2012. Consultado el 8 de marzo de 2011 .
  8. ^ abcdef McWhertor, Michael (9 de marzo de 2011). "Esto es Trenched, un juego que parece tenerlo todo a su favor". Kotaku. Archivado desde el original el 29 de mayo de 2011. Consultado el 9 de marzo de 2011 .
  9. ^ Drake, Audrey (9 de marzo de 2011). "Trenched: cómo hacer que las batallas con mechas vuelvan a ser elegantes". IGN. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2011. Consultado el 9 de marzo de 2011 .
  10. ^ Schreier, Jason (5 de abril de 2011). "El juego de Barrio Sésamo convierte a Kinect en un entrenador de sensibilidad". Wired . Consultado el 5 de abril de 2011 .
  11. ^ Parkin, Simon (15 de julio de 2010). "Develop: Schafer de Double Fine habla de 'Amnesia Fortnights' y las trampas de AAA". Gamasutra . Archivado desde el original el 18 de julio de 2010 . Consultado el 23 de febrero de 2011 .
  12. ^ ab Muir, Brad (3 de mayo de 2011). "Las revistas para hombres de Trenched de Double Fine, para hombres". Bitmob . Archivado desde el original el 4 de mayo de 2011. Consultado el 3 de mayo de 2011 .
  13. ^ Phillips, Tom (30 de junio de 2011). «El juego de mesa bloquea el lanzamiento de Trenched en la UE». Eurogamer . Archivado desde el original el 3 de julio de 2011. Consultado el 30 de junio de 2011 .
  14. ^ Pereira, Chris (11 de julio de 2011). "El propietario de la marca registrada Trench no está dispuesto a permitir que "Trenched" se estrene en Europa". 1UP.com . Archivado desde el original el 13 de julio de 2011. Consultado el 11 de julio de 2011 .
  15. ^ Sliwinski, Alexander (13 de julio de 2011). "Continúan las trincheras por la liberación de los euroesclavos, explica el abogado". Joystiq. Archivado desde el original el 15 de julio de 2011. Consultado el 13 de julio de 2011 .
  16. ^ Phillips, Tom (13 de julio de 2011). "Double Fine: Europe will get Trenched" (Doble multa: Europa se verá acorralada). Eurogamer . Archivado desde el original el 15 de julio de 2011. Consultado el 13 de julio de 2011 .
  17. ^ Dutton, Fred (15 de noviembre de 2011). "Double Fine explica el retraso de Iron Brigade". Eurogamer . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2011. Consultado el 17 de noviembre de 2011 .
  18. ^ Mitchell, Richard (27 de enero de 2012). "El DLC 'Rise of the Martian Bear' de Iron Brigade despega el 1 de febrero". Joystiq. Archivado desde el original el 28 de enero de 2015. Consultado el 27 de enero de 2012 .
  19. ^ Cullen, Johnny (17 de octubre de 2011). "El DLC Iron Brigade introduce el modo Horda y nuevas misiones". VG247 . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2011. Consultado el 17 de octubre de 2011 .
  20. ^ Hillier, Brenna (7 de agosto de 2012). "La Brigada de Hierro se dirige a PC la semana que viene". VG247 . Archivado desde el original el 10 de agosto de 2012 . Consultado el 7 de agosto de 2012 .
  21. ^ McWhertor, Michael (26 de mayo de 2015). «Double Fine recupera los derechos de Iron Brigade y lanza una nueva actualización en Steam». Polygon . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2015 . Consultado el 26 de mayo de 2015 .
  22. ^ http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Rise-of-the-Martian-Bear/c3d157d4-6a0e-404a-b286-4219f12021d1 Archivado el 9 de mayo de 2015 en Wayback Machine , Microsoft Live Store
  23. ^ "Reseñas de Iron Brigade para Xbox 360 - Metacritic". Metacritic . Archivado desde el original el 20 de junio de 2011 . Consultado el 22 de junio de 2011 .
  24. ^ Reseña de Iron Brigade para 360 de 1UP.com Archivado el 19 de octubre de 2012 en Wayback Machine
  25. ^ "Reseña: Trenched - Destructoid". Archivado desde el original el 23 de junio de 2011. Consultado el 22 de junio de 2011 .
  26. ^ Resultado de la consulta WebCite
  27. ^ "Reseña de Trenched - GameSpot.com". Archivado desde el original el 2011-09-02 . Consultado el 2011-06-22 .
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  29. ^ "Reseña de Trenched - IGN". Archivado desde el original el 25 de junio de 2011. Consultado el 22 de junio de 2011 .
  30. ^ Nelson, Randy (20 de junio de 2011). "Reseña: Reseña de Trenched: Let's mech love". Joystiq. Archivado desde el original el 22 de junio de 2011. Consultado el 20 de junio de 2011 .
  31. ^ "Revista oficial de XBOX | Reseña de Trenched". Archivado desde el original el 22 de junio de 2011. Consultado el 22 de junio de 2011 .
  32. ^ "Detalles de la categoría de premios 2012 Juego de estrategia/simulación del año". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Consultado el 22 de noviembre de 2023 .
  • Sitio web oficial
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