GunZ: El Duelo | |
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Desarrollador(es) | MAIET Entretenimiento |
Editor(es) | MAIET Entretenimiento
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Motor | Espacio real v2.0 |
Plataforma(s) | Microsoft Windows |
Liberar | Junio de 2005 (Edición Beta) |
Género(s) | Shooter en tercera persona |
Modo(s) | Multijugador en línea , campaña en línea |
GunZ: The Duel ( en coreano : 건즈 온라인 ), o simplemente GunZ , fue un juego de disparos en tercera persona en línea , [1] creado originalmente por MAIET Entertainment, con sede en Corea del Sur .
Era un juego gratuito con un modelo de negocio de microtransacciones para comprar artículos premium dentro del juego. El juego permitía a los jugadores realizar movimientos de acción exagerados que desafiaban la gravedad, como correr por las paredes, aturdir, dar volteretas y bloquear balas con espadas, al estilo de las películas de acción y el anime .
En el modo Quest, los jugadores, en un grupo de hasta 4 miembros, atravesaban partes de un mapa durante una cierta cantidad de etapas, que estaban determinadas por el nivel de la misión. En cada etapa, los jugadores debían matar entre 18 y 44 criaturas, y el juego terminaba cuando todos los miembros del equipo del jugador morían o completaban todas las etapas. Las misiones podían tener lugar en el mapa Prisión, Mansión o Mazmorra.
Los jugadores podían hacer que las misiones fueran más difíciles y más rentables usando objetos de misión especiales para aumentar el nivel de la misión, que se podían comprar en la tienda del juego o conseguir durante una misión. Los objetos de misión del juego se almacenaban en cofres brillantes que aparecían donde moría el monstruo del que provenían; ciertos objetos podían caer dependiendo del monstruo asesinado. Los jugadores corrían a través de ellos para obtener un objeto seleccionado al azar de entre las posibilidades de ese monstruo. Los objetos obtenidos dependían del monstruo del que provenía el cofre. Al sacrificar ciertos objetos en combinación, los jugadores podían entrar en una misión de jefe . Los objetos de jefe se obtenían a través de páginas y otras misiones de jefe, y las páginas se obtenían a través de la tienda del juego. El sistema de misiones fue diseñado para reducir la cantidad de tiempo necesario para prepararse para las incursiones de jefes que son típicas en muchos otros juegos en línea. [2]
Una parte significativa y única del juego era el sistema de movimiento. Los jugadores podían correr por las paredes, hacer volteretas desde ellas y esquivar rápidamente en el aire en cualquier dirección horizontal. Las técnicas avanzadas de movimiento y combate se denominaban comúnmente "estilo K" o estilo coreano; una variedad de técnicas entraban en esta categoría. [3] Estas generalmente explotaban los sistemas de animación y cambio de armas del juego a través de una serie de cancelaciones de animación para permitir que el jugador realizara otra acción rápidamente después de la primera. [ cita requerida ]
El sistema de redes de GunZ en la mayor parte del juego era peer-to-peer . Los jugadores se conectaban con otros jugadores a través de su cliente, en lugar de a través de un servidor central. Por ello, el reenvío de puertos es un requisito.
La beta cerrada de ijji GunZ finalizó el 17 de noviembre de 2006. Posteriormente, ijji GunZ se puso en marcha el 29 de noviembre de 2006. El servicio en vivo incluía guerras de clanes y un modo de búsqueda. La tienda de artículos premium se abrió el 8 de enero de 2007. El modo de búsqueda se actualizó el 14 de febrero de 2007. Se agregaron nuevos sonidos y narraciones de voz al juego el 9 de mayo de 2007. [4]
El juego fue administrado en un portal de juegos internacional por ijji games hasta que la gestión pasó al portal de juegos Aeria Games en marzo de 2012.
En la primera semana de mayo de 2013 (primera en los foros [5] y en la página de inicio [6] ), Aeria anunció que el juego se cancelaría el 31 de mayo y que los foros se eliminarían en junio. Afirmaron que solo se reembolsarían los AP comprados durante esas últimas cuatro semanas y que los AP comprados en meses o años anteriores utilizados para crear personajes no se reembolsarían a los jugadores.
Este cierre se produjo 2 meses después del anuncio de que GunZ 2 se lanzaría de forma gratuita en inglés en Steam.
En 2024, GunZ: The Duel se agregó a la tienda Steam. [7]
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PC Gamer UK le otorgó a Gunz una puntuación de 55%. [8] MMOHuts le dio al juego un 3,6 sobre 5. [3]
En julio de 2008, MAIET firmó un contrato para lanzar la secuela de GunZ , titulada GunZ: The Second Duel . [9] The Second Duel iba a ser creado más en línea con lo que los creadores habían planeado originalmente para el juego original. En marzo de 2009, MAIET retrasó la fecha de lanzamiento de 2009 a 2011, citando "nuevos materiales". [10]