GunZ: El Duelo

Videojuego de 2005
GunZ: El Duelo
Desarrollador(es)MAIET Entretenimiento
Editor(es)MAIET Entretenimiento
MotorEspacio real v2.0
Plataforma(s)Microsoft Windows
LiberarJunio ​​de 2005 (Edición Beta)
  • KOR : Junio ​​de 2003
  • NA : Noviembre 2006
  • UE : noviembre de 2006
  • BR : Julio de 2006
  • IND : Junio ​​2006
Género(s)Shooter en tercera persona
Modo(s)Multijugador en línea , campaña en línea

GunZ: The Duel ( en coreano : 건즈 온라인 ), o simplemente GunZ , fue un juego de disparos en tercera persona en línea , [1] creado originalmente por MAIET Entertainment, con sede en Corea del Sur .

Era un juego gratuito con un modelo de negocio de microtransacciones para comprar artículos premium dentro del juego. El juego permitía a los jugadores realizar movimientos de acción exagerados que desafiaban la gravedad, como correr por las paredes, aturdir, dar volteretas y bloquear balas con espadas, al estilo de las películas de acción y el anime .

Jugabilidad

En el modo Quest, los jugadores, en un grupo de hasta 4 miembros, atravesaban partes de un mapa durante una cierta cantidad de etapas, que estaban determinadas por el nivel de la misión. En cada etapa, los jugadores debían matar entre 18 y 44 criaturas, y el juego terminaba cuando todos los miembros del equipo del jugador morían o completaban todas las etapas. Las misiones podían tener lugar en el mapa Prisión, Mansión o Mazmorra.

Los jugadores podían hacer que las misiones fueran más difíciles y más rentables usando objetos de misión especiales para aumentar el nivel de la misión, que se podían comprar en la tienda del juego o conseguir durante una misión. Los objetos de misión del juego se almacenaban en cofres brillantes que aparecían donde moría el monstruo del que provenían; ciertos objetos podían caer dependiendo del monstruo asesinado. Los jugadores corrían a través de ellos para obtener un objeto seleccionado al azar de entre las posibilidades de ese monstruo. Los objetos obtenidos dependían del monstruo del que provenía el cofre. Al sacrificar ciertos objetos en combinación, los jugadores podían entrar en una misión de jefe . Los objetos de jefe se obtenían a través de páginas y otras misiones de jefe, y las páginas se obtenían a través de la tienda del juego. El sistema de misiones fue diseñado para reducir la cantidad de tiempo necesario para prepararse para las incursiones de jefes que son típicas en muchos otros juegos en línea. [2]

Un jugador es felicitado por matar a varios jugadores en un corto período de tiempo.

Una parte significativa y única del juego era el sistema de movimiento. Los jugadores podían correr por las paredes, hacer volteretas desde ellas y esquivar rápidamente en el aire en cualquier dirección horizontal. Las técnicas avanzadas de movimiento y combate se denominaban comúnmente "estilo K" o estilo coreano; una variedad de técnicas entraban en esta categoría. [3] Estas generalmente explotaban los sistemas de animación y cambio de armas del juego a través de una serie de cancelaciones de animación para permitir que el jugador realizara otra acción rápidamente después de la primera. [ cita requerida ]

El sistema de redes de GunZ en la mayor parte del juego era peer-to-peer . Los jugadores se conectaban con otros jugadores a través de su cliente, en lugar de a través de un servidor central. Por ello, el reenvío de puertos es un requisito.

Historia

La beta cerrada de ijji GunZ finalizó el 17 de noviembre de 2006. Posteriormente, ijji GunZ se puso en marcha el 29 de noviembre de 2006. El servicio en vivo incluía guerras de clanes y un modo de búsqueda. La tienda de artículos premium se abrió el 8 de enero de 2007. El modo de búsqueda se actualizó el 14 de febrero de 2007. Se agregaron nuevos sonidos y narraciones de voz al juego el 9 de mayo de 2007. [4]

El juego fue administrado en un portal de juegos internacional por ijji games hasta que la gestión pasó al portal de juegos Aeria Games en marzo de 2012.

En la primera semana de mayo de 2013 (primera en los foros [5] y en la página de inicio [6] ), Aeria anunció que el juego se cancelaría el 31 de mayo y que los foros se eliminarían en junio. Afirmaron que solo se reembolsarían los AP comprados durante esas últimas cuatro semanas y que los AP comprados en meses o años anteriores utilizados para crear personajes no se reembolsarían a los jugadores.

Este cierre se produjo 2 meses después del anuncio de que GunZ 2 se lanzaría de forma gratuita en inglés en Steam.

En 2024, GunZ: The Duel se agregó a la tienda Steam. [7]

Recepción crítica

PC Gamer UK le otorgó a Gunz una puntuación de 55%. [8] MMOHuts le dio al juego un 3,6 sobre 5. [3]

Continuación

En julio de 2008, MAIET firmó un contrato para lanzar la secuela de GunZ , titulada GunZ: The Second Duel . [9] The Second Duel iba a ser creado más en línea con lo que los creadores habían planeado originalmente para el juego original. En marzo de 2009, MAIET retrasó la fecha de lanzamiento de 2009 a 2011, citando "nuevos materiales". [10]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Entrevista - Wook Kim de GunZ: The Duel habla sobre el nuevo gran éxito de NHN". MMOFury.com . 5 de agosto de 2008. Archivado desde el original el 16 de junio de 2009. Consultado el 5 de agosto de 2008 .
  2. ^ "Entrevista: GunZ – The Duel". MMOFury.com . 5 de agosto de 2008. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2008. Consultado el 5 de agosto de 2008 .
  3. ^ ab Altay, Omer (28 de diciembre de 2009). "Reseña del juego GunZ The Duel". MMOHuts .
  4. ^ "Anuncio de ijji GunZ". Archivado desde el original el 12 de mayo de 2007. Consultado el 6 de mayo de 2007 .
  5. ^ "Juega gratis a los mejores juegos MMO, de navegador y para dispositivos móviles". Aeriagames.com . Consultado el 23 de octubre de 2013 .
  6. ^ Anuncio de servicio de GunZ Archivado el 5 de junio de 2013 en Wayback Machine : "Queridos jugadores de GunZ: Lamentamos informarles que, lamentablemente, GunZ cerrará el 31 de mayo de 2013. Esta decisión no se tomó a la ligera y solo se tomó después de una discusión exhaustiva con los equipos internos de Aeria y MAIET. Pedimos disculpas por estas circunstancias desafortunadas. Sabemos que es una noticia triste y puede ser frustrante. El cierre de un juego siempre es lo más difícil para nosotros en Aeria, ya que reconocemos la dedicación de la comunidad hacia el juego, pero lamentablemente los juegos no pueden durar para siempre".
  7. ^ "Gunz: The Duel en Steam". store.steampowered.com . Consultado el 7 de octubre de 2024 .
  8. ^ "Reseñas de Gunz The Duel para PC". GameFAQs .
  9. ^ "Preguntas frecuentes sobre GunZ 2". Archivado desde el original el 21 de octubre de 2009. Consultado el 12 de septiembre de 2008 .
  10. ^ "Fecha de lanzamiento de GunZ 2". Archivado desde el original el 20 de octubre de 2009. Consultado el 13 de abril de 2009 .
  • Gaceta Oficial de la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos de América de 2007, página 982
  • 11 de diciembre de 2008 Prevención de trampas en la interacción en línea página 11 Ejemplo operativo 0195: "El ejemplo se describe con referencia a un juego en línea conocido como GunZ - The Duel" (MAIET Entertainment, Corea), pero las características del ejemplo son igualmente aplicables a muchos otros juegos".
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