Un jugador de mala fe o un jugador que molesta deliberadamente a otros jugadores en un videojuego multijugador, los irrita, molesta o se burla de ellos . El juego suele llevarse a cabo destruyendo objetos construidos por otros jugadores o robando objetos. [1] Un jugador de mala fe disfruta del acto de molestar a otros usuarios y, como tal, es una molestia en las comunidades de juegos en línea .
Historia
El término "griefing" se aplicó a los videojuegos multijugador en línea en el año 2000 o antes, como lo ilustran las publicaciones en el grupo de USENET rec.games.computer.ultima.online . [2] Se dice que el jugador causa "duelo" en el sentido de "darle dolor a alguien". [ cita requerida ]
El término "griefing" data de finales de los años 1990, cuando se utilizó para describir los comportamientos deliberadamente antisociales observados en los primeros juegos multijugador masivos en línea como Ultima Online y , más tarde, en la década de 2000, en los juegos de disparos en primera persona como Counter-Strike . Incluso antes de que tuviera un nombre, el comportamiento similar al de los "griffers" era familiar en los mundos virtuales de los dominios multiusuario (MUD) basados en texto, donde los invasores que se dedicaban a conducir sin permiso infligían "violaciones virtuales" y delitos similares a la población local. [3] El artículo de 1993 de Julian Dibbell " A Rape in Cyberspace " analizó los eventos de "griffing" en un MUD en particular, LambdaMOO , y la respuesta del personal.
En la cultura de los juegos de rol multijugador masivos en línea (MMORPG) en Taiwán , como Lineage , a los jugadores que practican el duelo se les conoce como "ojos blancos", una metáfora que significa que sus ojos no tienen pupilas y por eso miran sin ver. Otros comportamientos además del duelo que pueden hacer que los jugadores sean estigmatizados como "ojos blancos" incluyen maldecir, hacer trampa, robar o matar sin razón. [4]
Los métodos de duelo difieren de un juego a otro. Lo que podría considerarse como duelo en un área de un juego, puede incluso ser una función o mecánica prevista en otra área. Los métodos comunes pueden incluir, entre otros:
Fuego amigo intencional o realizar deliberadamente acciones perjudiciales para el rendimiento del juego de otros miembros del equipo en juegos principalmente de disparos.
Desperdiciar o destruir elementos clave del juego
Conspiración con los oponentes
Dar información falsa
Dar información sobre el paradero de tu equipo a un equipo enemigo
Simular una incompetencia extrema con la intención de lastimar a compañeros de equipo o fallar en un objetivo del juego.
Bloquear deliberadamente los tiros del propio equipo de un jugador, o bloquear la visión de un jugador parándose frente a él, para que no pueda dañar al enemigo [5]
Atrapar a compañeros de equipo en lugares ineludibles mediante el uso de elementos físicos, habilidades especiales o teletransportación.
Matarse intencionalmente
Acciones realizadas para desperdiciar el tiempo de otros jugadores.
Jugar lo más lento posible
Atrapar y encarcelar a los jugadores durante largos períodos de tiempo para negarles la posibilidad de jugar en un servidor.
Si un elemento de la interfaz del juego no tiene límite de tiempo, abandonar la computadora (irse " AFK "), potencialmente obligando a los otros jugadores a abandonar el juego (lo que puede generar una penalización por abandonar), como Among Us .
Pausar constantemente el juego o reducir su velocidad tanto como sea posible con la esperanza de que su objetivo abandone por frustración.
Un jugador poderoso que ingresa a un área destinada a jugadores de nivel inferior o menos experimentados y que utiliza o acapara recursos limitados que de otro modo estarían disponibles, como se puede ver a veces en los MMORPG o en los juegos basados en el grindeo.
Causar una pérdida desproporcionada a un jugador o revertir su progreso.
Conducir vehículos en reversa en pistas con vueltas en juegos de carreras multijugador, a menudo con la intención de chocar de frente con quien esté en primer lugar.
En un juego cooperativo o multijugador, destruir o denegar de alguna otra forma el acceso a elementos sin los cuales otros jugadores no podrían terminar el juego.
Violación intencionada de las reglas o directrices del servidor.
Suplantación de identidad de administradores u otros jugadores a través de nombres de pantalla similares
Insultos escritos o verbales, incluidas acusaciones falsas de engaño o de maltrato.
Abusar del sistema de informes del juego con informes masivos para activar un bot que banee automáticamente a otro jugador.
Enviar spam a un canal de chat de voz o texto para incomodar, acosar o fastidiar a otros jugadores.
Matar robando , negando a otro jugador la satisfacción o ganancia de matar a un objetivo que debería haber sido suyo.
Acampar en un área de cadáveres o de reaparición para matar repetidamente a jugadores mientras reaparecen (cuando los jugadores no tienen ningún método de recurso para evitar ser asesinados), lo que les impide poder jugar. Acampar también puede referirse a esperar continuamente en una posición tácticamente ventajosa a que otros vengan a ellos; esto a veces se considera un duelo porque si todos los jugadores lo hacen, el juego se estanca, pero ahora esto se considera más comúnmente un problema de diseño del juego, y en los juegos en los que necesitas derrotar a alguien, como un Juggernaut, es más probable que ese Juggernaut acampe.
Atraer a muchos monstruos o a un solo monstruo más grande para perseguir al agresor, antes de moverse hacia donde están otros jugadores. La fila de monstruos que los persigue parece un tren, y por eso a esto a veces se lo llama "entrenamiento" o "agresión". [6]
Bloquear a otros jugadores para que no puedan moverse hacia o desde un área en particular, o acceder a un recurso del juego (como un personaje no jugador ); se descubrió que el juego Tom Clancy's The Division tenía un problema grave con esto en el lanzamiento, donde los agresores podían pararse en la puerta de salida del área de inicio, atrapando a los jugadores en la sala de aparición. [7]
Intentar hacer colapsar intencionalmente un servidor a través de retrasos u otros medios (como generar grandes cantidades de objetos que demandan recursos) con el fin de causar interferencia entre los jugadores.
Smurfing , el proceso de crear cuentas adicionales y perder juegos deliberadamente para ingresar a un rango de habilidad más bajo que el apropiado, antes de jugar con toda su habilidad contra oponentes de menor rango, derrotándolos así fácilmente.
Jugadores de alta habilidad que pierden deliberadamente partidos contra jugadores de baja habilidad (generalmente debido a la escasez de jugadores), lo que provoca que el nivel de habilidad del jugador de baja habilidad aumente artificialmente, de modo que se lo enfrentará rutinariamente contra oponentes contra los que no tendrá ninguna posibilidad de ganar en el futuro.
Hacerse pasar por un enemigo para engañar a alguien y que ataque al agraviado, de modo que el jugador quede marcado como el que lo ha atacado. Un ejemplo notable de esto es al principio de Ultima Online , donde los jugadores tenían un pergamino que podía cambiar su apariencia a la de un monstruo, y la única forma de diferenciarlos de un monstruo real era hacer clic en ellos y leer su nombre. Atacar a un monstruo disfrazado de agraviado marcaría al jugador como un asesino, lo que haría que la guardia de la ciudad lo matara.
Iniciar una votación para expulsar a alguien con la esperanza de que otros acepten ciegamente hacerlo, de modo que el infractor permanezca en el servidor sin consecuencias mientras engaña a otros para deshacerse de la persona inocente.
El término se aplica a veces de forma más general [8] para referirse a una persona que utiliza Internet para causar angustia a otros a modo de broma, [9] [10] o para infligir daño intencionalmente, como cuando se utilizó para describir un incidente ocurrido en marzo de 2008, cuando usuarios malintencionados publicaron animaciones que provocaban convulsiones en foros de epilepsia . [11] [12] [13]
Respuesta de la industria
Muchos juegos basados en suscripción se oponen activamente a los autores de este tipo de ataques, ya que su comportamiento puede ahuyentar a los clientes. [14] Es habitual que los desarrolladores publiquen actualizaciones y parches del lado del servidor para anular los métodos de este tipo. Muchos juegos en línea emplean a directores de juego que reprenden a los infractores. Algunos utilizan un enfoque de colaboración colectiva , en el que los jugadores pueden denunciar los ataques. A continuación, se señala a los jugadores maliciosos y se les da un trato a discreción del director de juego. Hasta un 25% de las llamadas de atención al cliente a las empresas que operan juegos en línea tratan específicamente de este tipo de ataques. [15]
Blizzard Entertainment ha implementado componentes de software para combatir el duelo. [16] Para evitar ataques no consensuados entre jugadores, algunos juegos como Ultima Online han creado reinos separados para aquellos que desean poder atacar a cualquiera en cualquier momento y para aquellos que no. Otros implementaron servidores separados. [ cita requerida ]
Cuando se lanzó EverQuest , Sony incluyó un interruptor PvP donde las personas podían luchar entre sí solo si habían habilitado esa opción. Esto se hizo para evitar la matanza de jugadores que estaba alejando a la gente de Ultima Online , que en ese momento no tenía protección en ninguno de sus servidores. [17]
Second Life prohíbe a los jugadores por acoso (definido como ser grosero o amenazante, hacer avances sexuales no deseados o realizar actividades que puedan molestar o alarmar a alguien) y agresión (disparar, empujar o dar empujones en un área segura o crear objetos programados que tengan como objetivo a otro usuario y dificulten su disfrute del juego) en sus estándares comunitarios. [18] Las sanciones incluyen advertencias, suspensión de Second Life o prohibición total. [ cita requerida ]
Eve Online ha incorporado actividades que normalmente se consideran como duelo en los mecanismos de juego. [19] [20] El espionaje corporativo , el robo , las estafas , el gate-camping y el PvP en jugadores que no son PvP son parte de la experiencia de juego. Esto no significa que los desarrolladores sean indiferentes al efecto negativo que estas actividades puedan tener en los jugadores, es simplemente su elección con respecto a la cultura y la atmósfera que pretendían para el juego. Se recomienda a los jugadores que aborden situaciones desconocidas en el juego con un nivel apropiado de precaución, desarrollen estrategias para lidiar con la presencia de estos elementos y asuman la responsabilidad personal de sus acciones en el juego. [21] [22] [23] [24] Los desarrolladores permiten ciertas actividades, pero aún se consideran ilegales en el juego en sí y resultan en consecuencias dentro del juego, como la pérdida inevitable de la nave del atacante al participar en un combate con un objetivo no permitido en un espacio de alta seguridad. [25]
Los juegos de disparos como Counter Strike: Global Offensive han implementado sistemas de revisión por pares, donde si un jugador es denunciado demasiadas veces, varios jugadores de mayor rango pueden revisar al jugador y determinar si los informes son válidos, y aplicar una prohibición temporal a la cuenta del jugador si es necesario. El nombre del jugador se omite durante la repetición, así como los de los otros 9 jugadores en el juego. En octubre de 2016, Valve implementó un cambio que prohibirá permanentemente a un jugador si recibe dos penalizaciones por abuso sexual. [ cita requerida ]
Muchos servidores de Minecraft tienen reglas contra el hurto. En los servidores de construcción libre de Minecraft , el hurto es a menudo la destrucción de la construcción de otro jugador, y en otros servidores la definición varía, pero casi todos los servidores reconocen el hurto como acoso. La mayoría de los servidores utilizan prohibiciones temporales para incidentes menores o que ocurren por primera vez, y prohibiciones indefinidas del servidor para infracciones más graves o repetidas. Si bien muchos servidores intentan combatir esto, otros servidores, como 2b2t , permiten el hurto como parte del juego. [ cita requerida ]
A principios de la década de 2020, Grand Theft Auto Online experimentó un aumento drástico en el número de jugadores que se quejan de errores y de mejores oportunidades para ganar dinero. Las técnicas de juego más comunes son el abuso del modo pasivo y de los vehículos armados de fácil acceso. [26] El desarrollador Rockstar implementó medidas como un tiempo de recuperación más prolongado en el modo pasivo, parches para fallas de invencibilidad y la eliminación del modo pasivo de los vehículos armados en actualizaciones recientes. Además, el juego también cuenta con un sistema de reputación que, en efecto, después de una acumulación excesiva de puntos de "malos jugadores", marcará a los jugadores como "malos jugadores", lo que les permitirá jugar solo en salas con otros "malos jugadores". Dichos puntos se acumulan con el tiempo o se obtienen dentro de un período de tiempo determinado y se adquieren mediante acciones como destruir el vehículo personal de otro jugador o abandonar los trabajos antes de tiempo. Esta es una de las características más controvertidas del juego, ya que algunos señalan fallas como que el juego no considera si la destrucción de un vehículo fue en defensa propia. [ cita requerida ]
Bethesda Softworks Games, una división de ZeniMax Media Inc., tiene un código de conducta claro [27] que no permite el hurto, como se indica en la sección 3.2. Es discutible si esto tiene algún efecto, ya que hay numerosas publicaciones en foros sobre el continuo comportamiento de hurto. Debido a que la respuesta estándar para generar un ticket sobre un jugador de este tipo contiene la cláusula " Tenga en cuenta que, para proteger la privacidad individual, no revelamos el resultado de nuestra investigación ", lamentablemente no hay transparencia para indicar si Bethesda/ZeniMax se toman en serio las violaciones del código de conducta (por hurto).
Fallout 76 intentó disuadir a los jugadores de hacer duelo marcándolos como criminales buscados, a quienes se puede obtener una recompensa por matar. Los jugadores buscados no pueden ver a ningún otro jugador en el mapa del mundo y deben confiar en su vista de jugador normal. Sin embargo, esto se ha convertido en otro mecanismo para participar en el duelo, al atraer a otros jugadores al PvP, en el que en gran medida no tienen ninguna posibilidad de sobrevivir debido a la carga de ventajas y las armas utilizadas por el agresor. Un ejemplo de esto es romper los bloqueos de recursos en un campamento de jugadores, lo que hará que el agresor sea buscado, con la esperanza de que el dueño del campamento lo encuentre para tomar represalias y, por lo tanto, iniciar el PvP con el agresor. [ cita requerida ]
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^ Kevin Poulsen, 28 de marzo de 2008, "Hackers atacan a pacientes con epilepsia a través de computadoras", Wired .
^ Cory Doctorow , 31 de marzo de 2008, "Los afligidos desfiguran el tablero de mensajes de la epilepsia con animaciones que inducen convulsiones", Boing Boing .
^ Véase también "lulz", jerga de los "griffers" que se refiere al disfrute a costa de los demás.
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^ "Consejos de seguridad para operar en Low Sec". UNIWIKI . Consultado el 1 de agosto de 2024 .
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Enlaces externos
Busque "griever" en Wikcionario, el diccionario libre.
Globe and Mail: "Justicia fronteriza: ¿Pueden los mundos virtuales ser civilizados?"
"Preparados, listos, ¡juego!: aprenda cómo mantener los videojuegos seguros y divertidos".
Incidente documentado de duelo durante una entrevista virtual, véase también Anshe Chung
Artículo de investigación sobre el duelo. Para ver este artículo en formato PDF, el sitio web anfitrión requiere una suscripción a la biblioteca digital.