El cazador marciano

Superhéroe de DC Comics
Personaje de cómic
El cazador marciano
El Detective Marciano en el arte promocional de JLA: Secret Origins (enero de 2013).
Arte de Alex Ross .
Información de la publicación
EditorCómics de DC
Primera presentaciónDetective Comics #225 (noviembre de 1955)
Creado porJosé Samachson
Joe Certa
Información en la historia
Nombre completoJ'onn J'onzz
EspeciesMarciano verde
Lugar de origenMarte
Afiliaciones de equipo
AsociacionesMujer Maravilla
Señorita Marciana
Hombre de Plástico
Superman
Batman
Vixen
Alias ​​notablesJohn Jones
Cazador de oro
Hank Henshaw
Bloodwynd
Talento
Ver lista
    • Fuerza , velocidad, agilidad, reflejos, resistencia, metabolismo y durabilidad sobrehumanos .
    • Supervisión
      • Visión marciana
      • Visión de calor
      • Visión infrarroja
      • Visión del espectro electromagnético
      • Visión microscópica
      • Visión de rayos X
      • Visión nocturna
    • Intelecto de nivel genio
    • Combatiente cuerpo a cuerpo avanzado
    • Multilingüismo
    • Detective experto
    • Cambio de forma
    • Elasticidad
    • Control de densidad
    • Invisibilidad
    • Intangibilidad
    • Regeneración
    • Biofusión
    • Longevidad extendida
    • Vuelo
    • Invulnerabilidad
    • Los nueve sentidos marcianos
    • Telequinesia
    • Telepatía
      • Relé de enlace telepático
      • Asalto telepático
      • Control mental
      • Detección del pensamiento
      • Inducción del dolor
      • Proyección astral

Martian Manhunter ( J'onn J'onzz ) es un superhéroe de los cómics estadounidenses publicados por DC Comics . Creado por el escritor Joseph Samachson y el artista Joe Certa, el personaje apareció por primera vez en la historia "The Manhunter from Mars" en Detective Comics #225 (noviembre de 1955). Martian Manhunter es uno de los siete miembros originales de la Liga de la Justicia de América y uno de los seres más poderosos del Universo DC.

También ha aparecido en otros productos de DC Comics, como videojuegos , series de televisión , películas animadas y productos como figuras de acción . En acción real, el personaje apareció por primera vez en el piloto de televisión Justice League of America , interpretado por David Ogden Stiers . También apareció en la serie Smallville , interpretado por Phil Morris , y en la serie Arrowverse Supergirl , interpretada por David Harewood , también estuvo en otros programas de Arrowverse . Harry Lennix interpretó al personaje en el Universo Extendido de DC , bajo la apariencia del General Calvin Swanwick, en las películas Man of Steel (2013) y Batman v Superman: Dawn of Justice (2016), y apareció en su forma marciana en Zack Snyder's Justice League (2021).

Historial de publicaciones

Edad de Plata (década de 1950-1960)

Martian Manhunter, también conocido como John (J'onn J'onzz) Jones, debutó en la historia de respaldo "El extraño experimento del Dr. Erdel" en Detective Comics #225 (noviembre de 1955), escrita por Joseph Samachson e ilustrada por Joe Certa. [Nota 1] El personaje es un humanoide de piel verde de Marte , que es atraído a la Tierra por un rayo de teletransportación experimental construido por el Dr. Saul Erdel . El marciano le dice a Erdel de dónde es, y Erdel le dice que para enviarlo de regreso será necesario recalibrar el cerebro robótico del rayo de teletransportación, y que esto puede llevar años. J'onzz cambia a la forma de un humano para mimetizarse hasta que pueda regresar a Marte. La conmoción de ver esto mata al Dr. Erdel y deja a J'onzz sin forma de regresar a casa. El personaje decide luchar contra el crimen mientras espera que la tecnología marciana avance a una etapa que permita su rescate. [1] Para ello, adopta la identidad de John Jones , un detective de la ficticia Middletown, EE.UU. [2]

Durante este período, el personaje y su historia de fondo difieren en algunos aspectos menores y otros significativos de los tratamientos modernos. En primer lugar, al igual que con su contraparte, el Superman de la Edad de Plata , el rango de poder de J'onzz está mal definido y sus poderes se expanden con el tiempo según lo exige la trama. La adición de habilidades precognitivas ( Detective Comics #226) es seguida rápidamente por la telepatía y el vuelo, [3] [4] "visión atómica", súper audición, [5] y muchos otros poderes. Además, su habitual debilidad por el fuego solo se manifiesta cuando está en su forma marciana nativa.

Una diferencia más significativa es que en esta versión de él, no hay ninguna sugerencia de que Marte sea un planeta muerto o que el personaje sea el último de su especie. Muchos de los cuentos de la época presentan tecnología marciana o la aparición de otros personajes marcianos como su hermano menor T'omm J'onzz . [6] Detective Comics #236 (octubre de 1956), por ejemplo, presenta al personaje haciendo contacto con el planeta Marte y sus padres.

J'onzz finalmente revela su existencia al mundo, después de lo cual opera abiertamente como un superhéroe y se convierte en un miembro fundador de la Liga de la Justicia . Durante los primeros años del personaje como miembro de la Liga de la Justicia, a menudo se lo usa como sustituto de Superman en las historias (al igual que Green Arrow lo fue para Batman) ya que DC Comics estaba preocupado por usar a sus personajes insignia con demasiada frecuencia en las historias de la Liga de la Justicia, por temor a la sobreexposición. [7] El marciano y el arquero inauguraron el formato de equipo de The Brave and the Bold . [8] J'onzz aparece allí otra vez, trabajando con Flash . [9] En algunas historias se lo muestra viajando por el espacio a una velocidad cercana a la de la luz [10] o hacia otros planetas. [11]

El detective John Jones es aparentemente asesinado en acción por el Idol Head de Diabolu, un artefacto que genera monstruos sobrenaturales. J'onzz abandona la identidad civil cuando decide que luchar contra esta nueva amenaza le llevará gran parte de su tiempo. [12] En este punto, su función se traslada a The House of Mystery , donde J'onzz pasa los siguientes años en batalla contra el Idol Head. [13] Poco después de su derrota, toma la personalidad de Marco Xavier para infiltrarse en el cartel criminal internacional VULTURE , al que derrota en la última entrega de su serie original. [14]

Como DC le permitió a Superman convertirse en un miembro completamente activo de la Liga de la Justicia, las apariciones de J'onzz allí disminuyeron. Participó por última vez en una misión en su mandato original en el #61 (marzo de 1968), poco antes de que se suspendiera su serie en solitario ( The House of Mystery #173, mayo-junio de 1968). En el #71, su gente finalmente vino a la Tierra por él y se fue con ellos para fundar y convertirse en líder de New Mars. [15] Durante los siguientes 15 años, J'onzz apareció esporádicamente en varios títulos de DC.

Edad del Bronce (década de 1970-mediados de la década de 1980)

En 1972, Superman fue teletransportado a Nuevo Marte. [16] J'onzz regresó brevemente a la Tierra a través de una nave espacial en 1975. [17] J'onzz hizo otro viaje a la Tierra poco después, [18] lo que llevó a Superman y Batman a luchar junto a él en Nuevo Marte. [19] Tres años después, fue descubierto jugando ajedrez de nivel cósmico con Despero , usando a los miembros de la JLA como piezas. [20] El marciano se encontró nuevamente con Superman en el espacio exterior. [21] Reapareció permanentemente en el Universo DC en 1984. [22] Poco después, la Liga tuvo varios miembros que renunciaron (entre muchos otros cambios), dejando una vacante para Manhunter. [23] Mientras permanecía en la Tierra, decidió revivir su identidad de John Jones, esta vez como detective privado, pero tuvo que explicar su "desaparición" de 20 años. [24]

Correo-Crisis(mediados de la década de 1980-mediados de la década de 1990)

J'onn J'onzz, intentando (sin éxito) relajarse en su verdadera forma y reflexionando sobre su historia con la Liga

A principios de 1987, DC renovó su serie Justice League of America, que estaba en problemas , al relanzar el título como Justice League . Esta nueva serie, escrita por Keith Giffen y JM DeMatteis con arte de Kevin Maguire (y más tarde Adam Hughes ), agregó humor peculiar a las historias del equipo. J'onzz está presente desde el primer número y dentro de las historias se utiliza como un hombre serio para otros personajes en situaciones cómicas. La serie también agregó una serie de elementos a su historia de fondo que han permanecido hasta el presente (como la obsesión de J'onzz con las galletas Chocos , debido a la influencia de Shazam).

La miniserie de cuatro números de 1988 Martian Manhunter de JM DeMatteis y Mark Badger redefinió aún más el personaje y cambió varios aspectos importantes tanto de su personaje como de su historia de origen. Se revela que el Dr. Erdel no murió y que la apariencia humanoide del personaje se debió a un trauma fisiológico e intentos de bloquear la muerte de su raza, su apariencia familiar un "compromiso" entre su forma verdadera y una apariencia humana basada en el concepto mental de Erdel de cómo debería verse un marciano. Las series posteriores utilizan la continuidad retroactiva ( retcon ) para establecer que su forma real es privada y que, incluso en Marte, su apariencia "pública" era la versión familiar. Se dice que el nombre nativo de Marte es "Ma'aleca'andra" en su lengua materna (un guiño a "Malacandra", el nombre utilizado por los habitantes de Marte en la novela de CS Lewis Out of the Silent Planet ). [ cita requerida ] La serie también agrega al canon la idea de que J'onzz no solo fue desplazado en el espacio sino en el tiempo y la raza marciana, incluida la esposa y la hija de J'onzz, ha estado muerta durante miles de años. [25]

En la década de 1990, el personaje siguió sirviendo en muchas versiones diferentes de la Liga de la Justicia de América. Además de servir en la Liga bajo su propia identidad, también se une (bajo coacción) disfrazado de " Bloodwynd ", un misterioso y poderoso nigromante . [26] J'onzz asumió la forma física, los gestos distantes y los poderes mágicos de Bloodwynd, mientras que el propio Bloodwynd fue transportado y atrapado dentro de su "gema de sangre". Fue durante este tiempo que la JLA se enfrentó a Doomsday en la serie The Death of Superman . Después de ser arrojado por Doomsday a un edificio en llamas, Blue Beetle descubre la identidad fusionada de los dos héroes. Poco después, se revela que J'onzz se había unido accidentalmente con Bloodwynd antes de unirse a la Liga. Los dos finalmente se separan y [27] ambos continúan sus asociaciones con la Liga.

La miniserie de 1992 American Secrets está ambientada en el pasado del personaje y explora una aventura previamente desconocida en el contexto de una América cambiante durante la década de 1950. Escrita por Gerard Jones y con arte de Eduardo Barreto , la serie encuentra al Manhunter envuelto en un misterio de asesinato que rápidamente se convierte en paranoia e invasión extraterrestre.

Correo-Hora cero(mediados de la década de 1990-mediados de la década de 2000)

En 1997, J'onn J'onzz se convirtió en miembro fundador de la nueva JLA de Grant Morrison y Howard Porter , donde el equipo luchó contra un grupo de Marcianos Blancos , el Hiperclan .

Martian Manhunter comenzó como una serie continua en 1998, escrita por John Ostrander e ilustrada por Tom Mandrake (con arte de relleno proporcionado por Bryan Hitch, entre otros). La serie duró 38 números antes de ser cancelada debido a las bajas ventas. Ostrander estableció que Martian Manhunter es el héroe más reconocido en el hemisferio sur y que mantiene varias identidades secretas diferentes, muchas de ellas fuera de los Estados Unidos, aunque su identidad secreta principal y primera sigue siendo John Jones. Sin embargo, después de que Cameron Chase revela algunas de sus identidades al público, comienza a usar menos identidades secretas. [28] En otro incidente, parte de su psique se separa de su personalidad principal, tomando la identidad de John Jones, y muere, lo que lleva a J'onn a decidir centrarse en su identidad humana original y retirar las otras para honrar la parte de él que murió. [29]

La serie establece que J'onzz tiene un hermano perturbado, Ma'alefa'ak , que usa sus habilidades de cambio de forma para hacerse pasar por J'onzz, capturando y torturando a Jemm, Hijo de Saturno , y terraformando parte de la Tierra para parecerse a Marte (areoformación). Todo esto es parte de un gran plan diseñado para convencer al resto de la Liga de la Justicia de que J'onzz se ha convertido en un sociópata . Sin embargo, J'onzz puede limpiar su nombre y derrotar a Ma'alefa'ak a pesar de tener la mayor parte de su cuerpo destruido en una nave espacial que explota (puede regenerar su cuerpo a partir de su mano cortada después de 'trasplantar' su alma en su mano y enviarla de regreso a su fortaleza natal para que pueda regenerarse).

La serie también estableció la historia de Manhunter y de la raza Saturniana. El primer número reveló que había un John Jones humano "real", un detective de policía que es asesinado por colegas corruptos, y que J'onzz posteriormente asumió su identidad para completar un importante caso judicial.

En los números de JLA escritos por Joe Kelly , J'onzz intenta vencer su miedo al fuego y hace un trato con una villana que maneja llamas llamada Scorch , que quiere la ayuda telepática de J'onzz para lidiar con sus propios problemas mentales, y los dos se enamoran en el proceso. [30] Este esfuerzo da como resultado que J'onzz se transforme brevemente en el Marciano Ardiente, Fernus, una versión antigua de la raza marciana que fue modificada por los Guardianes del Universo; los Guardianes habían reconocido el peligro que representaban los Marcianos Ardientes para la vida civilizada, ya que se "reproducían" a través de la energía psíquica generada por el sufrimiento y el dolor, pero simplemente habían diseñado a los marcianos en su nuevo estado en lugar de destruirlos. Como parte de esta ingeniería, los marcianos habían sido "programados" con una nueva vulnerabilidad al fuego, con J'onzz rompiendo los bloqueos genéticos contra el fuego, lo que también le dio acceso a los recuerdos raciales de los Marcianos Ardientes. [31] A pesar del poder de Fernus, la Liga pudo ayudar a J'onzz a reafirmarse sobre Fernus, Manitou Raven ayudó a los miembros clave de la Liga a acceder a la mente de J'onzz y extraer su verdadero yo mientras Plastic Man luchaba contra Fernus directamente, [32] permitiendo que el verdadero J'onzz se manifestara cuando Fernus intentó engendrar usando el dolor psíquico causado por la destrucción de la ciudad de Chongjin , el dolor suficiente para al menos un engendro incluso si Flash hubiera salvado a los residentes de la ciudad. Con la forma física de Fernus derrotada, la aversión tradicional de J'onzz al fuego se redefinió, ya que ahora es invulnerable a las llamas a menos que sean "llamas de pasión" o de algún otro "significado psíquico". [33] Este cambio se olvida en series y aventuras posteriores [ cita requerida ] .

Crisisera (mediados de la década de 2000-principios de la década de 2010)

Portada sin texto de Martian Manhunter (vol. 3) #2 (noviembre de 2006), arte de Al Barrionuevo

Varias semanas antes de la Tercera Guerra Mundial , Martian Manhunter se disfraza de una jovencita e intenta derrotar a Black Adam telepáticamente en Bialya. Es derrotado al ser expuesto a los recuerdos más oscuros de Adam y huye de la Tierra. La miniserie World War III está contada desde su perspectiva. Usando estos eventos como catalizador, DC Comics rediseñó la apariencia del personaje, cambiando su traje y dándole una apariencia que se asemeja más a la de su forma marciana. Esos cambios fueron explorados más a fondo durante una miniserie Martian Manhunter que surgió del one-shot DCU: Brave New World . Escrita por AJ Lieberman con arte de Al Barrionuevo y Bit, la serie retrató a un Manhunter más desconfiado de la humanidad y sus acciones hacia los demás. La miniserie se centra en la búsqueda de J'onzz de otros sobrevivientes de Marte.

Durante el período previo a la miniserie Crisis Infinita , se teme que el personaje haya muerto en un ataque a la sede de la Liga de la Justicia. [34] Más tarde se revela que está vivo y cautivo de Alexander Luthor, Jr. [35] Después de Crisis Infinita , la mayoría de las series de DC se adelantaron un año , y la serie semanal 52 completó el tiempo faltante. En 52 # 24, se revela que el personaje ha estado trabajando detrás de escena en un intento fallido de destruir a Checkmate por su papel en la muerte de Ted Kord .

Después de esta miniserie, J'onzz estaba destinado a estar en Outsiders [ cita requerida ] . Apareció en el tercer número de la serie Outsiders: Five of a Kind con Thunder , y se unió al equipo después. Debido al cambio de escritores, fue rápidamente eliminado en los últimos dos números [ cita requerida ] . Luego fue visto trabajando de incógnito durante los eventos de la serie limitada Salvation Run . [36] Al final de la serie, J'onzz queda capturado y solo en un planeta alienígena.

En Final Crisis #1 (2008), escrito por Grant Morrison , el personaje muere, y la muerte se desarrolla aún más en el one-shot Final Crisis: Requiem . El personaje aparece a continuación en la historia de Blackest Night como un Black Lantern [37] [38] Al final de la miniserie, el personaje resucita. [39] Después de esto, el personaje aparece en la serie semanal Brightest Day . Durante la serie, J'onzz se encuentra con otro marciano verde sobreviviente, D'kay D'razz, un psicópata deformado y lleno de cicatrices que quiere que J'onzz sea su compañero. [40]

En Brightest Day , es un personaje muy destacado, encuentra una fuente de agua en Marte y conoce y habla con la hija del Dr. Erdel, Melissa. Se representa a J'onzz arropándola en la cama en una casa de retiro, en la forma de su padre. [41] Más tarde aparece en el antiguo laboratorio de Erdel. Sin embargo, la vida vegetal comienza a morir cada vez que se acerca. Más tarde aún, J'onzz va a ver a M'gann M'orzz en Australia durante su búsqueda de mediación, pero la encuentra golpeada y atada. [42] Mientras la atiende, la Entidad se comunica con él , quien le ordena que queme el bosque recién formado. [43] Cuando J'onzz le pregunta a M'gann quién le hizo esto, M'gann dice que fue atacada por una marciana verde. Después de esto, J'onzz siente algo en Star City . [44] J'onzz llega al nuevo bosque de Star City e intenta completar su tarea; Sin embargo, la Entidad le impide hacerlo. La Entidad le revela que el bosque recién formado que J'onzz debe quemar está en Marte. Después de que J'onzz arremete contra el bosque de Star City, regresa a casa. [45] Durante este mismo período de tiempo, J'onzz es encontrado por Green Arrow , quien ataca a J'onzz después de confundirlo con una especie de monstruo. Después de ser dejado inconsciente y sacado del bosque por Green Arrow, J'onzz explica que el bosque de alguna manera manipuló sus habilidades marcianas para cambiar de forma y lo volvió loco temporalmente. [46] Cuando J'onzz llega a casa, ve su planeta cubierto por un bosque recién formado en Marte. [47]

Cuando J'onzz entra en su casa, se enfrenta a una marciana verde llamada D'kay D'razz, la misma marciana verde que atacó a M'gann. D'kay explica sus orígenes y quiere ser la compañera de J'onzz. J'onzz se niega y se entera de que ella es una psicópata cuando D'kay arremete furiosamente para atacar y entra en su mente. J'onzz intenta resistir la influencia de la mente de D'kay, pero su control sobre su mente lo tienta con visiones de un mundo de fantasía donde todos los marcianos y la familia de J'onzz son resucitados por la Entidad. [40] Mientras se reúne con su familia perdida, J'onzz descubre que son falsos y se da cuenta de que son una artimaña y el cadáver de la muerte está tallado con símbolos marcianos de amor y odio de la influencia de D'kay. J'onzz llega vengativo y retuerce el cuello de D'kay con disgusto. [48] ​​J'onzz derrota a D'kay obligándola a ir al Sol, salvada del mismo destino por la Entidad de la Linterna Blanca , quien le informa que su misión se ha cumplido y le devuelve la vida. La Entidad luego le dice a J'onzz que elija entre Marte y la Tierra. J'onzz elige la Tierra y regresa a su mundo natal adoptivo solo para ser absorbido por la Tierra por la Entidad como "parte del plan". [49]

Cuando el "Avatar Oscuro" hace notar su presencia, se revela que J'onzz es uno de los Elementales. Martian Manhunter es transformado por la Entidad para convertirse en el elemento de la Tierra para proteger el bosque de Star City del "Avatar Oscuro", que parece ser la versión Black Lantern de Swamp Thing . [50] Luego, los Elementales se fusionan con el cuerpo de Alec Holland para transformarlo en Swamp Thing y luchar contra el Avatar Oscuro. Después de que el Avatar Oscuro es derrotado, Swamp Thing restaura a J'onzz a la normalidad. Luego, J'onzz ayuda a Melissa, la hija de Saul Erdel, a quitarse la pieza de la cabeza después de que pierde la cabeza. [51]

El nuevo 52(2011–2016)

En 2011, DC relanzó su continuidad después de su crossover de toda la compañía Flashpoint como parte de su evento editorial The New 52 , ​​que vio la cancelación y relanzamiento de todos los títulos de DC. En la nueva continuidad, J'onzz es reintroducido como miembro de la organización encubierta Stormwatch , que anteriormente había aparecido exclusivamente en cómics ambientados en el sello Wildstorm Comics de DC . [52] Inicialmente se afirma que J'onzz es un ex miembro de la Liga de la Justicia en Stormwatch #1, [53] antes de que la frase "con la Liga de la Justicia" se vuelva a utilizar como una abreviatura de ser un superhéroe público, y J'onzz dice que nunca intentó unirse a la Liga debido a sus compromisos con Stormwatch. J'onzz vuelve a afirmar esta misma posición en Legion Lost (vol. 2) #6. [54] Sin embargo, los cómics posteriores de la Liga de la Justicia muestran que J'onzz fue de hecho miembro de la Liga durante un tiempo. [55] [56] Más tarde, DC decidió trasladar a Martian Manhunter a su título Justice League of America , un spin-off de Justice League . En Stormwatch (vol. 3) #12, J'onzz abandona el equipo y usa su telepatía para borrar su existencia de las mentes de sus compañeros de Stormwatch. [57]

En Justice League of America , Martian Manhunter es un miembro de la Liga de la Justicia patrocinada por el gobierno de los EE. UU., que recibe órdenes de Amanda Waller y Steve Trevor . [58] Al igual que otros miembros del equipo, ha sido seleccionado como contraparte de un miembro de la Liga de la Justicia independiente, en caso de que alguna vez se vuelvan rebeldes; J'onzz es la contraparte de Superman. [56] También aparece en Justice League ; cuando Despero ataca la Atalaya, Firestorm lo menciona como miembro de la Liga de la Justicia cuando inicialmente luchó con Despero. Cuando Despero incapacita a Firestorm, Element Woman y Atom , Martian Manhunter aparece y lo derrota con un asalto telepático. Trabajando con sus colegas de la JLA en Justice League of America , investiga las actividades de la Sociedad Secreta de Supervillanos , liderada por Outsider . Más tarde, las dos Ligas se encuentran, junto con la Liga de la Justicia Oscura con poderes sobrenaturales en la historia cruzada " Trinity War " debido a una crisis diplomática en Kahndaq provocada por el joven superhéroe Shazam . Las tres Ligas se reúnen cuando Outsider se revela como una contraparte malvada del mayordomo de Batman, Alfred Pennyworth, de Tierra-Tres , y presencia la llegada de las contrapartes malvadas de la Liga de la Justicia de Tierra-Tres, el Sindicato del Crimen . Las tres Ligas son derrotadas rotundamente, y Martian Manhunter queda atrapado dentro de la matriz Firestorm junto con sus colegas por la contraparte malvada de Firestorm, Deathstorm. Mientras estaban dentro de Firestorm, durante los números con temática Forever Evil del título Justice League of America , Manhunter y Stargirl compartieron una aventura cercana interconectada con los recuerdos de cada uno mientras Despero ayudaba al Sindicato a mantener encarcelada a la JLA. Después de ser liberados en Forever Evil #7, los dos siguen siendo amigos cercanos, [59] y junto con Green Arrow pasan a formar el núcleo de una nueva Liga de la Justicia sucesora con sede en Canadá, en Justice League United . [60]

El nuevo origen de J'onn se revela en el vol. 4 de Martian Manhunter (2015-2016). Cuando vivía allí, Marte era originalmente un mundo vivo y próspero hace millones de años. Después de recibir una advertencia psíquica, un joven J'onn fue reclutado junto con otros por el gobierno marciano para investigar una amenaza potencial. Finalmente fue traicionado por Ma'alefa'ak , quien asesinó a todos los sujetos excepto a J'onn. Luego fue sometido a un ritual de sangre mágica que le dio sus poderes. Después de escapar, comenzó a cazar a Ma'alefa'ak, solo para descubrir un monstruo que era la causa de la advertencia psíquica. El monstruo, tomando la forma del hijo de J'onn J'onzz, reveló que era la manifestación física de Marte, diciendo que necesitaba ayuda, solo para creer que los marcianos no eran dignos de la vida. Como resultado, Marte y todos sus habitantes murieron y J'onn fue enviado a la Tierra. Antes de aterrizar, se dividió en múltiples identidades que no se reunirían hasta millones de años después, pero sin recuerdos de sus orígenes.

Martian Manhunter aparentemente murió mientras intentaba detener una serie de bombardeos. Sin embargo, se reveló que todavía había partes de él que sobrevivieron después de que aterrizó en la Tierra, y comenzaron a unirlo de nuevo. Después de ser teletransportado a un Marte alternativo, Ma'alefa'ak, que se reveló como otra construcción de los recuerdos de J'onn, planea usarlos en otro ritual para traer de regreso al Marte real con él como su gobernante. Después de que este plan fue frustrado, J'onn revive con todas las construcciones restantes fusionándose con él, finalmente aceptando que él realmente es el último marciano. [61]

Renacimiento de DC(2016-presente)

Antes de los eventos de Dark Nights: Metal , J'onn dejó Thanagar en busca del metal Nth. Después de liberar a Mister Terrific , Green Lantern y Plastic Man encarcelados , aparecieron tres Caballeros Oscuros y usaron el Cañón Fénix de Thanagar para disparar a Plastic Man al núcleo de la Tierra, lo que provocó una reacción en cadena que arrastrará todo al Multiverso Oscuro. Fue encarcelado por los Caballeros Oscuros junto con otros héroes, pero fue rescatado por Wonder Woman para ayudar a luchar contra las fuerzas de Barbatos . Los héroes ganaron, pero a costa de la destrucción del Muro de la Fuente. Tras la conclusión de No Justice , se reincorpora a la Liga de la Justicia como su nuevo presidente.

Poderes y habilidades

J'onzz posee una amplia variedad de habilidades nativas de la raza Marciana Verde, como superfuerza, casi invulnerabilidad , supervelocidad , vuelo , regeneración , cambio de forma , intangibilidad, invisibilidad , telepatía , telequinesis y visión de calor .

Físico

El Detective Marciano tiene habilidades para cambiar de forma. A menudo adopta el disfraz humano del detective John Jones. A menudo se ha demostrado que le crece un par de brazos extra para complementar sus habilidades de lucha y su fuerza, como cuando ayudó a mover 1/3 de la Tierra con Superman y Wonder Woman, noqueó a Shazam una vez, detuvo una nave muchas veces más grande que el planeta de chocar con la Tierra en tándem con Superman y destruyó la Luna cuya gravedad se incrementó mil millones de veces hasta el punto de que estaba arrancando la corteza terrestre y expulsando todos los continentes a la atmósfera. Puede volverse rígido o maleable, así como alterar el tamaño y la longitud de las extremidades. Ha alargado partes de sí mismo en armas blancas durante el combate. Su densidad también es variable y cambia según lo desee. Puede usar esta habilidad para volverse intangible y moverse a través de objetos o permitir que los ataques vuelen inofensivamente a través de él o volverse extremadamente denso y aumentar su invulnerabilidad. J'onzz también puede volverse invisible. Además de estos poderes, puede volar y posee súper fuerza.

Psiónico/mental/psíquico y extrasensorial

J'onn J'onzz es el telépata más poderoso de la Tierra, pudiendo controlar y afectar incluso al Espectro y al Doctor Fate con su telepatía. Aquaman ha declarado que la telepatía de Martian Manhunter supera incluso la telepatía de otros miembros de la raza marciana. Dijo que con el gran poder telepático de J'onzz, su propia telepatía simplemente "rebota" en él mientras que, cuando Aquaman estaba en presencia del hermano de J'onzz, Ma'alefa'ak, no había tal efecto. J'onzz es capaz de vincular las mentes de todos los superhéroes a la vez desde la distancia de la Luna a todos los rincones de la Tierra, incluso una vez escaneando toda la galaxia para ver si alguien no estaba experimentando un breve momento de felicidad trascendente. También es capaz de leer las mentes de todos los habitantes de la Tierra a la vez. Sus habilidades telepáticas también le permiten crear ilusiones realistas; rastrear y localizar telepáticamente a las personas; apagar las mentes de las personas; explosión cerebral; escudo mental; influir en los pensamientos; controlar la mente de las personas; manipular la memoria; proyección astral; posesión; inducir el sueño; reprogramar o reordenar las mentes; y transferir información directamente a los cerebros de las personas. Las capacidades de control mental de Martian Manhunter le han permitido controlar mentalmente al Joker y hacerlo cuerdo temporalmente, así como controlar mentalmente a varios marcianos blancos a la vez. También es capaz de proteger mentalmente a quienes lo rodean de un asalto telepático. Sus propias defensas mentales son tan fuertes que puede protegerse telepáticamente del poder combinado de varios marcianos blancos y de la maquinaria de Mageddon. A veces también ha demostrado habilidades telequinéticas limitadas, aunque tales demostraciones son raras y a menudo olvidadas.

Sentidos marcianos mejorados

J'onzz posee "visión marciana" que le permite a sus ojos ver a través del espectro electromagnético , incluida la visión de rayos X. También puede proyectar rayos de energía, conocidos como "rayos marcianos", cuyos efectos exactos han variado en diferentes décadas desde efectos incendiarios hasta impactos conmocionantes y desintegración. J'onzz también tiene nueve sentidos en comparación con los humanos, lo que le otorga percepciones más claras y numerosas. [62]

Habilidades y talentos naturales

Aparte de sus habilidades superpoderosas como marciano, J'onzz también es un detective y detective experto. Debido a su entrenamiento como Manhunter en Marte, también es un experto rastreador y combatiente cuerpo a cuerpo, muy por encima del marciano promedio, ya que ha demostrado ser capaz de derrotar a muchos marcianos blancos a la vez. [63] Como Batman menciona en su archivo, "en muchos sentidos, Martian Manhunter es como una amalgama de Superman y el propio Caballero de la Noche". [64] [ aclaración necesaria ]

Debilidad y limitaciones

Uno de los rasgos distintivos de J'onzz es su vulnerabilidad al fuego . Aunque ha sido un elemento del personaje desde sus primeras apariciones, los escritores lo han representado de diferentes maneras a lo largo de la extensa carrera del personaje.

En sus primeras apariciones, se mostró que tenía una debilidad por el fuego mientras estaba en su forma nativa marciana. [65] Con el tiempo, esto se convirtió en pirofobia, siendo el fuego el "talón de Aquiles" del marciano, equivalente a la debilidad de Superman por la kriptonita . La exposición al fuego generalmente hace que J'onzz pierda su capacidad de mantener su forma física, por lo que se "derrite" en un charco de plasma verde retorcido. Una representación explicó que la debilidad de las llamas estaba ligada a la telepatía marciana, y que el fuego causaba tanto caos en las mentes marcianas que colapsaban. [ volumen y número necesarios ] Se reveló durante la historia de Trial By Fire [66] que la debilidad marciana por el fuego es un efecto psicosomático incorporado , colocado en la raza marciana hace mucho tiempo por los Guardianes del Universo para evitar que volvieran a un estado evolutivo anterior en el que eran altamente agresivos, al borde de la conquista interestelar y necesitados de llamas y el sufrimiento psíquico de otros para reproducirse. Al final del arco, esta debilidad al fuego mundano fue eliminada, y J'onzz explicó que ahora solo los incendios de "significado psíquico" podían dañarlo, como las llamas de naturaleza mágica o pirocinética, o incluso las llamas creadas por un pirómano.

Durante la historia de Fernus, Batman notó que el cambio de forma marciano era un reflejo instantáneo basado en el estudio psíquico de los demás, lo que le permitía a J'onzz adaptarse rápidamente a la fisiología o estilo de lucha de cualquier oponente. Curiosamente, este aspecto de su poder lo pone en una ligera desventaja cuando se enfrenta a Plastic Man , que es inmune a la telepatía y que no tiene un estilo de lucha establecido, sino que se lo describe como "inspiración que toma forma", un ser completamente espontáneo e impredecible. [67]

En The New 52 , ​​la debilidad al fuego es una pirofobia que le es propia como una ansiedad paralizante, debido al trauma de presenciar la extinción de los marcianos. [25]

Lista de enemigos

Los siguientes son enemigos de Martian Manhunter:

  • Bel Juz : una marciana verde que sobrevivió al destino de Marte y utilizó sus artimañas femeninas y su mente tortuosa para manipular a quienes la rodeaban. Después de que su mundo natal, Marte, se volviera inhabitable, Bel Juz huyó al planeta Vonn con los restos de sus compañeros marcianos verdes. Bel traicionó a su gente ante los Thythen, invasores que habían expulsado a todos los nativos conocidos de Vonn. Los Thythen emplearon la cibernética para esclavizar a los marcianos verdes y luego utilizaron su fuerza vital para impulsar sus Robo-Cargadores. Solo Bel Juz permaneció libre entre su grupo.
  • B'enn B'urnzz : Un criminal marciano que se escondió en la Tierra en 2062 y luego regresó al presente para causar estragos.
  • Bette Noir : un clon horrible diseñado genéticamente con poderes telepáticos. A menudo proyecta la ilusión de ser una mujer hermosa.
  • B'rett : un convicto marciano amarillo que escapó de su cautiverio en la Tierra al esconderse en un misil experimental que se pasó de largo. Aterrizó en Middletown, EE. UU., donde inmediatamente comenzó a destrozar todo. Lleva una pistola de rayos marciana que destruye la mayoría de las cosas que alcanza.
  • Cay'an – Uno de los pocos marcianos verdes sobrevivientes, Cay'an lavó el cerebro a un grupo de marcianos blancos para que atacaran a Martian Manhunter.
  • Comandante Blanx : líder de los marcianos blancos que habitan en los polos y son enemigos de los marcianos verdes que habitan en el desierto. En la continuidad de la pre- crisis, provocó la destrucción de la raza marciana. [68]
  • Despero : un villano de la Liga de la Justicia de América que asesinó a los padres de Gypsy , el protegido de J'onzz,y a su compañero de equipo Steel . J'onzz, a su vez, es responsable de algunas de las derrotas más humillantes de Despero, lo que genera una fuerte enemistad mutua entre los dos personajes.
  • D'kay D'razz – Una marciana verde, D'kay fue encarcelada en Marte por sus compañeros marcianos verdes porque realizó experimentos en miembros de su especie cuyas mentes no estaban abiertas a la mente telepática marciana comunitaria. Después de la muerte de los marcianos verdes, ya no tenía ni siquiera la compañía de quienes la encarcelaron. D'kay se vuelve loca como resultado del aislamiento completo hasta que fue teletransportada a la Tierra por el Dr. Erdel. Una vez en la Tierra, el asalto de pensamientos la empuja a mayores profundidades de locura, y ataca al Dr. Erdel y a su hija, dejándola permanentemente marcada mientras D'kay escapa. En su desesperación, D'kay robó la identidad de un humano y borró por completo todo recuerdo de su identidad anterior. La muerte de J'onzz en Final Crisis abrió grietas en estos bloques de memoria telepática, pero no recuperó sus recuerdos hasta que J'onzz resucitó en Blackest Night . [40] D'Kay está desesperada por recrear la raza marciana con J'onzz hasta el punto en que incluso intentó matar a Miss Martian porque percibió una amenaza a su reclamo sobre J'onzz. [44] El cuerpo de D'Kay está distorsionado e incluye una boca adicional en su torso que se manifiesta a partir de su mente rota. Ella ha tallado los símbolos marcianos de amor y odio en su cuerpo. [40]
  • El Rey de la Huida – también conocido como el Cerebro de la Huida; Monty Moran, un científico criminal, utiliza artilugios futuristas de su propio diseño para ayudar a su banda a escapar de manera segura y espectacular de los crímenes que les hace cometer. Martian Manhunter ayuda a atrapar a varios miembros de su banda en dos incidentes. Luego sigue a una tercera unidad de la banda hasta el escondite de Moran, donde se entera del truco definitivo del Rey de la Huida: un campo de fuerza. Usando sus poderes de manera invisible, J'onzz lleva a Moran y al resto de su banda a manos de la policía.
  • El Director – Nombre real: Thaddeus Romero Hoskins, un elitista arrogante nacido en una familia rica, Hoskins se graduó en el MIT a la edad de 15 años. Sin embargo, las habilidades sociales de Hoskins nunca se desarrollaron adecuadamente y se sintió alienado por todos los que lo rodeaban. Temía que la humanidad se extinguiera si permanecían en la Tierra, extinguiéndose como los dinosaurios. Hoskins se inspiró para desarrollar un modelo robótico para aplicaciones militares que consistía en una cabeza inhumana unida a patas de araña. Apodado "Headman", podría decapitar a los soldados enemigos en el campo y reanimar sus cuerpos para que actúen como carne de cañón para sus controladores. Aquellos en los círculos científicos, incluido John Henry Irons, no sabían que el robot iba más allá de la etapa teórica. Más tarde, se descubrió el cuerpo de Hoskins, su cabeza separada por un láser y su cerebro desaparecido por completo. En una nueva y poderosa carcasa bípeda, Hoskins se rebautizó como Headmaster y puso en marcha su plan maestro. Reutilizó una antigua instalación de NORAD, apodada el Arca, y la diseñó como refugio antiaéreo. Desde allí, el Director se puso a trabajar en una enorme nave espacial que pudiera sacar a los mejores ejemplos de humanidad de su planeta natal. Al necesitar una fuerza de trabajo para llevar a cabo la tarea, el Director creó un ejército de Headmen. Luego los envió a matar y requisar los cuerpos de personas sin hogar para construir su nave. Los asesinatos de dos oficiales de policía, que tropezaron con una de las víctimas del Director bajo el control de un Headman, atrajeron la atención del investigador privado John Jones, en secreto Martian Manhunter. Usando sus habilidades de cambio de forma para asumir el rostro de un vagabundo, J'onzz vigiló un callejón hasta que fue atacado por un Headman. Después de ser herido en una pelea con el dispositivo, Martian Manhunter llevó sus restos a la Atalaya de la JLA para un estudio más profundo. Con la ayuda de Steel y Oracle, Manhunter localizó el Arca y su contenido. El Director se reunió con J'Onzz, con la esperanza de convencerlo de los méritos de su plan, para que no perdiera un tiempo precioso abandonando la base. Dedicado a la preservación de toda la vida, igualmente preciada, Martian Manhunter se declaró el implacable enemigo del Director. Se produjo una pelea, que terminó con Martian Manhunter enterrando al Director bajo su propia nave espacial. El daño que recibió el Director desactivó su Headman, y se descubrieron piezas de su armadura robótica después de que una explosión arrasara el Arca. No está claro si el cerebro de Hoskins todavía estaba dentro del cuerpo del Director, o si tal vez todavía está en libertad. [69]
  • Los Headmen – Un grupo militar robótico liderado por el Director. Los Headmen eran robots con forma de araña creados por Hoskins para cumplir sus órdenes, con cabezas parecidas a las del Director. De unos sesenta centímetros de altura, con largas patas arácnidas con cuchillas en las puntas, los Headmen estaban controlados por cerebros humanos que habían sido limpiados y "reprogramados". A los Headmen se les asignaba a menudo la tarea de decapitar a los vagabundos, sumergiendo sus extremidades puntiagudas en la cavidad torácica de su víctima y reemplazando su espacio mental con el suyo. Los Headmen podían entonces animar los cuerpos fallecidos para que realizaran la mayoría de las funciones motoras. Para facilitar este acto, los Headmen estaban armados espectacularmente. Un rayo láser emitido desde su cavidad ocular derecha podía matar a la mayoría de las personas al contacto, y eran capaces de cegar momentáneamente a uno de los superseres más poderosos de la Tierra. Sus ojos electrónicos estaban mejorados aún más con imágenes térmicas y de radar. Los robots Headman eran físicamente resistentes a cantidades increíbles de daño, y eran rápidos y ágiles.
  • El Profeta – El antiguo hombre santo K'rkzar viajó por el universo conocido, para sentarse con instructores de todas las religiones, incluyendo aquellas nativas de Marte, en su búsqueda de la única verdad espiritual. Después de esto, K'rkzar entró en un aislamiento de siglos para procesar lo que aprendió. Cuando se anunció su intención de emerger para discutir sus hallazgos, muchos líderes de religiones organizadas buscaron matarlo. Sin embargo, J'onzz buscó a K'rkzar para obtener información sobre otros sobrevivientes de Marte, y terminó protegiendo al discípulo de K'rkzar, Bruaka, de otros líderes religiosos. Bruaka supuestamente era la única persona que sabía del paradero de K'rkzar. De los líderes religiosos que buscaban matar a K'rkzar, el líder de la iglesia reptil Paral fue una figura central en la organización de "una alianza de religiones sin precedentes... ¡Todo con el único propósito de destruir a K'rkzar antes de que pueda difundir su blasfemia por todo el universo!" Mientras el Manhunter y su grupo evadían constantemente a estas fuerzas, Paral eligió desatar el poder y la ira del Profeta. El Profeta habló casi exclusivamente en las escrituras de su deidad, Grud, mientras luchaba contra el Detective Marciano en asteroides en el espacio profundo. El Profeta se distrajo cuando la nave que había estado persiguiendo explotó, lo que le dio a J'onzz la oportunidad que necesitaba para alcanzar al Profeta, rompiendo su cetro y estrangulándolo hasta dejarlo inconsciente. [70]
  • La Llama Humana : un villano que vestía un traje especial que le permitía proyectar fuego. Fue el primer supervillano al que se enfrentó Martian Manhunter.
  • Kanto :el maestro asesino de Darkseid , luchó contra J'onzz durante el ataque a Marte. Los dos han sido rivales acérrimos desde entonces.
  • Ma'alefa'ak (también llamado Malefic ): el hermano gemelo y archienemigo de Martian Manhunter. Fue creado por John Ostrander y Tom Mandrake. El personaje apareció por primera vez en Martian Manhunter vol. 2 #0 (octubre de 1998). El hermano gemelo de J'onzz, Ma'alefa'ak fue el único miembro de la raza marciana que nació sin telepatía y con debilidad por el fuego. Sintiéndose excluido debido a sus diferencias genéticas, Ma'alefa'ak fue el arquitecto de un evento de nivel de extinción. Este evento fue conocido como la Maldición de H'ronmeer. La Maldición de H'ronmeer fue una plaga de fuego; esta maldición atacó a los marcianos a través de sus habilidades telepáticas. Siempre que un marciano intentaba usar sus dones telepáticos o comunicarse con la Gran Mente, sería víctima de la Maldición y, finalmente, moriría quemado. Con la excepción del hermano de Ma'alefa'ak, J'onzz, y él mismo, casi todos los marcianos verdes del planeta murieron como resultado de la obra de Ma'alefa'ak. Durante siglos, Ma'alefa'ak continuó viviendo en las ruinas de Marte, sin saber que su hermano había sobrevivido a la plaga y había sido transportado a través del espacio y el tiempo hasta el planeta Tierra. Hace varios años, Ma'alefa'ak se enteró de la existencia de J'onzz y lo siguió de regreso a la Tierra en un esfuerzo por completar el genocidio de la raza marciana, destruyendo a su último hijo sobreviviente. Ma'alefa'ak ha intentado muchas veces terminar su trabajo y matar a su hermano J'onzz, pero no lo ha logrado. Ma'alefa'ak tiene todos los mismos poderes que otros marcianos excepto la telepatía. Ma'alefa'ak tampoco tiene la debilidad de disparar como otros marcianos. Él adora a Darkseid como su dios, lo que a su vez socava la independencia de la historia marciana y ayudó a inspirar la Ecuación Anti-Vida que ha costado innumerables vidas.
  • El Mariscal : Genéticamente modificado para ser el guerrero marciano perfecto, el Mariscal se alzaba sobre sus soldados. Intentó invadir la Tierra.
  • El Maestro Jardinero – El Maestro Jardinero y su ayudante que cambia de forma, el Hombre Lagarto, llegaron a la Tierra durante la Segunda Guerra Mundial y aprovecharon el terror y la confusión de la época para infiltrarse en gobiernos y cárteles de comunicaciones. Cultivaron plantas que producían hongos que se unían al sistema nervioso humano, lo que les permitía controlar las mismas palabras que pronunciaban bajo la amenaza de una combustión espontánea.
  • Señor V – también conocido como Sin Rostro; líder de VULTURE .
  • Profesor Arnold Hugo : un genio malvado. Originalmente era un enemigo de Batman , pero en su segunda aparición luchó contra J'onzz y se convirtió en su primer enemigo recurrente.
  • Robo-cargadores : seres robóticos colosales que fueron diseñados para la guerra, impulsados ​​por la fuerza vital de seres vivos y empleados por los Thythen para vigilar el planeta Vonn. Son muy fuertes, capaces de moverse a altas velocidades y están cubiertos de torretas llamadas proyectores, que disparan ráfagas desintegradoras. [71]
  • Thythen – Los Thythen eran belicistas, "comprometidos en una lucha cósmica con sus vecinos". Según una escritura encontrada en una tablilla y traducida por J'onzz dentro del Arsenal Alienígena, los Thythen invadieron el planeta Vonn y atacaron a la gente nativa del lugar. Para escapar de los Thythen, esta gente abandonó su mundo y se "transmitió" a un sistema solar distante. Tres miembros de los Thythen, una "trinidad impía", permanecieron en Vonn para "cargar sus Robo-Cargadores" con la fuerza vital de los habitantes restantes. Estas víctimas incluían un grupo de Marcianos Verdes, que habían sobrevivido a la devastación de Marte y habían encontrado el camino a Vonn. El campamento de los Thythen estaba ubicado en el oeste, donde su cuartel general abovedado y las vigas que sostenían las "baterías" de los Robo-Cargadores se podían ver desde lejos. Los Thythen parecían no tener reparos en explotar las energías vitales de sus prisioneros mientras los trataban de manera inhumana. También alentaron al traidor Bel Juz a atraer a otros a una trampa para expandir su manada. De los tres Thythen en Vonn, dos fueron desintegrados por sus propios Robo-Chargers después de que fueran tomados por las mentes de los marcianos. El tercero viajó desde Vonn en el Arsenal Alienígena antes de ser derrotado por Superman. Se desconoce cómo se manejó este Thythen después. [71]
  • TOR – El fantasma de un robot criminal de Marte. Los científicos marcianos, entre ellos J'onzz, construyeron un robot casi indestructible de gran fuerza e intelecto para servir a su planeta "para siempre". J'onzz estaba preocupado por el resultado, y con razón, cuando un compañero científico introdujo accidentalmente una tarjeta de control mental criminal maestra en el tablero de control de TOR. El cerebro mecánico de TOR absorbió rápidamente los datos del crimen a través de una conexión electrónica remota, y el robot comenzó a funcionar como un criminal violento. TOR procedió a devastar Marte, su apetito por las posesiones materiales y la regla general implacable. Incapaz de razonar con TOR o dañarlo con armas marcianas, J'onzz ideó un plan para usar la avaricia del robot en su contra. TOR fue atraído a una nave espacial con el falso rumor de riquezas en su interior, y despegó al planeta muerto de Turas. Allí descubrió que el polvo solar del planeta destruiría lentamente incluso su impresionante ser. Por medios desconocidos, TOR finalmente se enteró del exilio de J'onzz a la Tierra. TOR pasó meses desarrollando máquinas que le permitirían controlar mentalmente a un terrícola, así como de alguna manera hacer que el anfitrión sea inmune al daño. TOR logró tomar el control del gánster Marty Kirk, solo 24 horas antes de la destrucción predestinada de TOR, y se embarcó en una campaña de venganza. A pesar de los mejores esfuerzos de TOR en el cuerpo de Kirk, J'onzz logró eludir al robot hasta que sus 24 horas restantes estaban casi por terminar. TOR hizo un último esfuerzo para arruinar a J'onzz al revelar su presencia a su mundo adoptivo, pero J'onzz provocó un incendio que llevó al exorcismo de TOR de Kirk. [72]
  • VULTURE – Un sindicato criminal internacional en el que J'onzz se infiltró durante algún tiempo antes de destruirlo finalmente.
  • Los marcianos blancos : una rama guerrera de la raza marciana. Son una raza que habita en los polos y son enemigos de los marcianos verdes que habitan en el desierto.
  • Los Marcianos Amarillos – Otra rama de la raza marciana sobre la que actualmente no se sabe nada.

Otras versiones

Venga el reino

En Kingdom Come aparece una encarnación de Martian Manhunter en un universo alternativo . Esta versión perdió la mayoría de sus poderes y quedó atrapada en forma humana tras un intento de comprender a la humanidad intentando abrir su mente a todos los pensamientos humanos a la vez.

Tierra-3

Una encarnación de un universo alternativo de Martian Manhunter de Tierra-3 que es miembro del Sindicato del Crimen aparece en la historia " Forever Evil ". [73] [74]

JLA: Tierra-2

Una encarnación de un universo alternativo de Martian Manhunter del Universo Antimateria que es un marciano blanco y miembro del Sindicato del Crimen aparece en JLA: Tierra-2 . [75]

La multiversidad

Una encarnación de un universo alternativo de Martian Manhunter de Tierra-10 aparece en The Multiversity .

DC: La nueva frontera

En la historia de DC: The New Frontier aparece una versión de un universo alternativo de Martian Manhunter de Tierra-21 . Esta versión fue transportada a la Tierra en la década de 1950 y se convirtió en detective y miembro de la Liga de la Justicia en medio de sus intentos de regresar a Marte.

Tierra-48

Una encarnación de un universo alternativo de Martian Manhunter de Tierra-48 aparece en Countdown to Adventure #1.

Tierra-50

Una encarnación de un universo alternativo de Martian Manhunter de Tierra-50 aparece en el Universo Animado de DC . Esta versión es miembro de los Justice Lords , que se formaron después de la muerte de Flash .

El caballero oscuro ataca de nuevo

Una encarnación de un universo alternativo de Martian Manhunter aparece en The Dark Knight Strikes Again . Esta versión quedó sin poderes después de que el Joker (que se reveló como una versión de Dick Grayson que se volvió loco) lo infectara con nanocitos y luego fuera asesinado por él.

Punto de inflamabilidad

Una encarnación de Martian Manhunter en un universo alternativo aparece en el evento Flashpoint . [76] [77]

Homenajes, pastiches y parodias

En otros medios

Televisión

Acción en vivo

Animación

Película

Acción en vivo

Martian Manhunter tal como aparece en La Liga de la Justicia de Zack Snyder (2021).
  • Martian Manhunter debía aparecer en la película no producida de George Miller Justice League: Mortal , interpretado por Hugh Keays-Byrne . [85]
  • Martian Manhunter aparece en películas ambientadas en el Universo Extendido de DC (DCEU), interpretado por Harry Lennix .
    • En una serie de comentarios hechos por el director Zack Snyder en su página de redes sociales, respondió a una teoría de un fan de que el personaje de Lennix de Man of Steel y Batman v Superman: Dawn of Justice , el general, más tarde secretario de Defensa, Calvin Swanwick , era en realidad J'onn J'onzz / Martian Manhunter; afirmando que es una teoría que consideraría. [86] El propio Lennix declaró más tarde que, aunque no estaba interpretando al personaje como Martian Manhunter, "alguien más" había querido que fuera el personaje en una película futura. [87]
    • Snyder declaró más tarde en Vero que Swanwick iba a ser Martian Manhunter en el corte original de Justice League , pero la escena no se completó antes de que abandonara el proyecto. [88]
    • Lennix repite su papel como Swanwick / Martian Manhunter en La Liga de la Justicia de Zack Snyder . [89]

Animación

Juegos de vídeo

Lego

Mercancías

Las encarnaciones de Martian Manhunter en Arrowverse y Young Justice recibieron figuras de la línea "DC Multiverse" de Mattel .

Misceláneas

  • J'onn J'onzz aparece en la novela Los últimos días de Krypton , de Kevin Anderson .
  • J'onn J'onzz aparece en la novela DC Universe: Last Sons , de Alan Grant. Une fuerzas con Superman y Lobo para sobrevivir a un grupo de cazadores que buscan destruir toda la vida mientras preservan un último espécimen de cada especie.
  • Martian Manhunter aparece en Legion of Super Heroes en el Siglo 31 #11. [103] Esta versión, en el año 2112, lideró la "Gran Reconstrucción", un proceso de revivir a los marcianos de la casi extinción y ayudar a otras especies a colonizar Marte. Esto lo llevó a ser venerado por el Hiperclan, un grupo de separatistas marcianos del siglo 31 que creen en proteger a Marte de la influencia externa.
  • La encarnación de Martian Manhunter en Injustice aparece en el cómic precuela Injustice: Gods Among Us . Después de que el Joker destruye Metrópolis y Superman lo asesina, entre otros supervillanos, Manhunter se une a la Insurgencia de Batman y asume el lugar de Hawkgirl capturada en el creciente Régimen de Superman para servir como un topo hasta que finalmente se ve obligado a exponerse y liberar a Hawkgirl para ayudar a Batman a escapar del Régimen. Enfrentándose a Superman, Manhunter cuestiona sus acciones y ataca a Wonder Woman hasta que Superman lo mata.

Recepción

IGN clasificó a Martian Manhunter como el 43º héroe de cómic más grande de todos los tiempos. [104]

Ediciones recopiladas

TítuloMaterial recopiladoFecha de publicaciónISBN
Showcase presenta : Martian Manhunter Vol. 1Batman (volumen 1) n.° 78, Detective Comics n.° 225-304Agosto de 2007978-1401213688
Showcase presenta: Martian Manhunter Vol. 2Detective Comics n.° 305-326, La casa del misterio n.° 143-173Mayo de 2009978-1401222567
Martian Manhunter Vol. 1: Hijo de MarteDetective Marciano (vol. 2) #0-9Marzo de 2014978-1401243869
Martian Manhunter Vol. 2: Anillos de SaturnoDetective Marciano (vol. 2) n.° 10-17, n.° 1 000 000Septiembre de 2014978-1401251413
Martian Manhunter: Los otros entre nosotrosMartian Manhunter (vol. 3) #1-8 y material de DCU: Brave New World #1Julio de 2007978-1401213350
Martian Manhunter Vol. 1: La EpifaníaMartian Manhunter (vol. 4) #1-6 y material de Convergence: Adventures of Superman #2Febrero de 2016978-1401261511
Martian Manhunter Vol. 2: El ascenso del rojoMartian Manhunter (vol. 4) #7-12, Liga de la Justicia de América (vol. 4) #5Diciembre de 2016978-1401265328
DC se encuentra con Looney TunesEspecial Martian Manhunter/Marvin el Marciano n.° 1 y Especial Batman/Elmer Fudd n .° 1, Especial Jonah Hex/Yosemite Sam n. ° 1, Especial Wonder Woman/Tasmanian Devil n. ° 1, Especial Lobo/Roadrunner n .° 1, Especial Legion of Super-Heroes/Bugs Bunny n. ° 1Febrero de 2018978-1401277574
Martian Manhunter: IdentidadDetective Marciano (vol. 5) n.º 1-12Junio ​​de 2020978-1779500441

Véase también

Notas

^  Nota 1:  Roh Kar, el agente de la ley de Marte, apareció en una historia anterior, "El Detective Marciano de Marte", en Batman #78 (agosto-septiembre de 1953). Algunos analistas han notado similitudes entre Roh Kar y el Detective Marciano [105] y se ha propuesto la teoría de que la historia anterior sirvió como inspiración para el Detective Marciano de Samachson y Certa. [ ¿Por quién? ]

Referencias

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