Dios de la guerra: traición | |
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Desarrollador(es) | |
Editor(es) | Imágenes digitales de Sony |
Director(es) | Philip Cohen |
Productor(es) | Philip Cohen |
Diseñador(es) | Philip Cohen, Nathan Leland y Alan Barasch [3] |
Escritor(es) | Marianne Krawczyk |
Serie | Dios de la guerra |
Plataforma(s) | Plataforma Java, edición micro (Java ME) |
Liberar | 20 de junio de 2007 [1] [2] |
Género(s) | |
Modo(s) | Un jugador |
God of War: Betrayal es un juego de acción y aventuras para dispositivos móviles desarrollado por Javaground yla división de Los Ángeles de Sony Online Entertainment (SOE), y publicado por Sony Pictures Digital . Lanzado para teléfonos móviles compatibles con la plataforma Java, Micro Edition (Java ME) el 20 de junio de 2007, es la tercera entrega de la serie God of War y la quinta cronológicamente. Basado libremente en la mitología griega , Betrayal se desarrolla en la antigua Grecia con la venganza como motivo central. El jugador controla al protagonista Kratos , quien se convirtió en el nuevo dios de la guerra después de matar al anterior, Ares . Kratos es incriminado por el asesinato de Argos y persigue al verdadero asesino por toda Grecia, lo que resulta en un enfrentamiento conel mensajero olímpico Cérix .
Betrayal es la única entrega de la serie que se lanzó originalmente en una plataforma que no era PlayStation y se presentó como un juego de desplazamiento lateral en dos dimensiones (2D) . A pesar de las limitaciones de la plataforma móvil, en comparación con sus contrapartes de consola doméstica , conserva el enfoque orientado a la acción de sus predecesores, con la misma combinación de elementos de combate basado en combos , plataformas y juegos de rompecabezas . Aunque God of War es principalmente una serie de consola doméstica, Betrayal fue elogiado por su fidelidad a la serie en términos de jugabilidad, estilo artístico y gráficos: "el tercer juego real de la franquicia asesina". [4] Recibió premios por "Juego inalámbrico del mes" (junio de 2007) y "Mejor juego de plataformas" (inalámbrico) de 2007.
Aunque se presenta en formato de desplazamiento lateral bidimensional , el juego conserva el enfoque orientado a la acción de sus predecesores, con el jugador controlando al personaje Kratos en la misma combinación de elementos de combate , plataformas y rompecabezas . Los elementos de plataformas incluyen saltar abismos, subir escaleras y balancearse en cuerdas. Algunos rompecabezas requieren que Kratos mueva una caja sobre un interruptor (activándolo así), o mover una caja para usarla como punto de salto para llegar a un camino inalcanzable con un salto normal. [4] La duración del juego es de aproximadamente dos a cuatro horas, [5] y consta de diez niveles. [6]
Kratos conserva su arma principal de las entregas anteriores, las Espadas de Atenea: un par de espadas unidas a cadenas que se envuelven alrededor de las muñecas y antebrazos del personaje. En el juego, las espadas se pueden blandir ofensivamente en varias maniobras. Kratos utiliza las habilidades mágicas Mirada de Medusa y Ejército de Hades adquiridas en el God of War original , así como el arma secundaria, la Espada de Artemisa , y cada una ofrece opciones de combate alternativas, lo que le da una variedad de formas de atacar y matar enemigos (por ejemplo, la Mirada de Medusa convierte brevemente a los enemigos en piedra). [5] Los enemigos encontrados en Betrayal provienen principalmente de la mitología griega , incluidas las gorgonas, los minotauros y los cerberos , así como los creados para el juego, como los esbirros humanoides del dios Hades, incluidos los jinetes muertos y los legionarios no muertos. [6] Además del juego principal, Betrayal incluye un modo Arena adicional en el que los jugadores deben matar a una cierta cantidad de enemigos sin morir antes de obtener acceso a los niveles superiores de la Arena. [7]
Al igual que los juegos anteriores de la franquicia God of War , God of War: Betrayal se desarrolla en una versión alternativa de la antigua Grecia , poblada por los dioses olímpicos y otros seres de la mitología griega. Los eventos se desarrollan entre los de los juegos Ghost of Sparta (2010) y God of War II (2007). El protagonista es Kratos , un ex capitán del ejército de Esparta que se convirtió en el nuevo dios de la guerra después de matar a su predecesor, Ares , el anterior dios de la guerra. Otros personajes incluyen a Argos , la mascota gigante de la diosa Hera ; un asesino desconocido; y el mensajero olímpico Ceryx , el hijo de Hermes y principal antagonista. Zeus , el rey de los dioses, es un personaje invisible .
Kratos lidera el ejército espartano en una campaña arrasadora por toda Grecia. Durante la campaña, es atacado por una serie de bestias lideradas por Argos, quien fue enviado por los dioses para detener a Kratos. Después de una serie de escaramuzas, Argos es asesinado por un asesino desconocido, que incrimina a Kratos en un intento de poner a los dioses en su contra. El espartano persigue a su enemigo por toda Grecia para descubrir la identidad del asesino, pero se ve frenado por los constantes ataques de los secuaces de Hades, el dios del inframundo. Zeus envía a Ceryx para entregarle un mensaje a Kratos: detenga la persecución implacable y preste atención a la destrucción ya causada. Kratos, sin embargo, lucha y mata a Ceryx, lo que inadvertidamente permite que el asesino escape. Kratos entonces se da cuenta de que sus acciones han alejado aún más a los dioses, y Zeus pronto actuará en respuesta a su desafío.
God of War: Betrayal fue anunciado por Sony Online Entertainment en una conferencia de prensa en Los Ángeles en mayo de 2007. El juego utiliza un total de 110 animaciones diferentes y presenta una representación 2D de los gráficos tridimensionales (3D) de la serie. [5] [8] El arte y la animación de los personajes fueron realizados por WayForward Technologies , quienes fueron contratados por Javaground , quienes luego lo revisaron e implementaron todo. Los únicos componentes de audio son una banda sonora orquestal en el menú principal y sonidos de fondo (por ejemplo, armas chocando). [9] En agosto de 2007, Phil Cohen, productor, diseñador y director de juegos de Betrayal , habló de las dificultades en el desarrollo de un juego de God of War para un dispositivo móvil. Cohen dijo que, aunque agradable, el mayor desafío fue crear un único conjunto de mosaicos y un esquema de intercambio de paleta que fuera lo suficientemente diverso como para representar múltiples entornos con solo varios cientos de kilobytes , y que cumpliera con los altos estándares del creador de la serie Santa Monica Studio . [10] Escribió el documento de diseño inicial entre septiembre y octubre de 2005, y lo revisó en agosto de 2006, el mes en el que comenzó el desarrollo. Las versiones para teléfonos de gama alta se completaron en abril de 2007, y las versiones finales para teléfonos de gama baja se completaron en junio de 2007. El equipo de adaptación adaptó el juego a más de 200 teléfonos en cuestión de semanas. [10]
Cohen afirmó que un desafío fue capturar la sensación del aspecto visual y el diseño de juego de God of War , dada la limitada potencia de procesamiento y memoria en la mayoría de los teléfonos en ese momento, lo que complicó el diseño de rompecabezas, las trampas, la interacción con el entorno y el comportamiento del enemigo. Señaló que tanto David Jaffe como Cory Barlog (directores de juego de God of War y God of War II , respectivamente) se aseguraron de que el equipo de desarrollo de Betrayal capturara la sensación del combate y el estilo visual, y fueron "útiles con la retroalimentación y el apoyo positivo". El equipo también trabajó en estrecha colaboración con Eric Williams, el diseñador principal de combate del juego de consola. Para mantener la "apariencia" fiel a la franquicia, el equipo de desarrollo jugó God of War extensamente para estudiar el ritmo y los trucos en los lanzamientos de consola. [10] El equipo de desarrollo también trabajó en estrecha colaboración con Marianne Krawczyk , la escritora de los juegos de consola God of War . Krawczyk usó Betrayal para unir los eventos entre God of War y God of War II , incluir una historia de fondo adicional y explicar por qué había cambiado la relación entre los dioses y Kratos. [10]
Publicación | Puntaje |
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JuegosRadar+ | [11] |
IGNICIÓN | 9.0/10 [4] |
Críticos de blogs | [12] |
Jugador de bolsillo | 8/10 [13] |
Modojo | [14] |
Betrayal recibió una recepción mixta a positiva, incluyendo elogios por su fidelidad a la serie en términos de jugabilidad, estilo artístico y gráficos. Levi Buchanan de IGN lo llamó "el tercer juego real de la franquicia asesina". [4] De manera similar, Matt Paprocki de Blogcritics escribió: " Betrayal es una extensión completa de la franquicia God of War , y se gana su título". Dijo que es "uno de los mejores juegos móviles que jamás jugarás, y realmente ha hecho del formato una parte relevante de la escena actual de los videojuegos". [12] En lo que respecta a la violencia, Chris Antista de GamesRadar afirmó que es "posiblemente la cosa más sangrienta que tu móvil haya visto jamás". [11] Aunque no es una "experiencia revolucionaria", Will Freeman de Pocket Gamer dijo que "es un lanzamiento absolutamente impresionante y absolutamente sólido que los fanáticos de las plataformas móviles disfrutarán". [13] Justin Davis de Modojo dijo que si bien Betrayal es lo suficientemente atractivo como para jugarlo hasta el final, "no sentí que me estuviera divirtiendo". [14]
Los ataques contextuales recibieron elogios y críticas. Antista dijo que "lo que agradecerán los fans es el regreso triunfal de los ataques contextuales", pero añadió que las limitaciones de control eran el "único problema real", ya que la sensibilidad del botón del cursor puede provocar un combo fallido, "y el botón de salto te envía hacia adelante en la dirección en la que estás mirando automáticamente". [11] Buchanan señaló que los ataques contextuales "pueden resultar frustrantemente complicados ya que tienes un breve período de tiempo para introducir los comandos, pero los controles en la mayoría de los teléfonos móviles son bastante pequeños". [4]
Al comentar sobre el combate, Paprocki dijo que a pesar del sistema de combos simplificado, los desarrolladores han "logrado infundir la brutalidad y la fuerza por las que God of War es conocido dentro de los confines de la plataforma [móvil]". Debido al sistema simplificado, las situaciones que requieren las habilidades mágicas de Kratos son raras. Sin embargo, si los jugadores eligen usar estas habilidades, seleccionarlas es una "carga en la prisa de una batalla", lo que requiere que los jugadores recorran todo su inventario. Paprocki también criticó la falta de una función de guardado automático , ya que el juego no guarda la posición del jugador cuando recibe una llamada telefónica, lo que "puede provocar una frustración insoportable". [12] Freeman dijo que la combinación de armas y eventos de tiempo rápido hacen que el combate sea "una interpretación convincente de la acción en los juegos de consola originales". [13] Davis dijo que aunque hay elementos de rompecabezas y plataformas, el enfoque está "claramente en el combate" y sintió que el sistema de combate era "un poco superficial". Dijo que parece como si la abundancia de enemigos "existiera únicamente para actuar como sacos de boxeo (o de corte, por así decirlo) para Kratos". [14]
IGN nombró a Betrayal "Juego inalámbrico del mes" de junio de 2007. [15] En sus premios Best of 2007 – Wireless Awards, lo nombraron el "Mejor juego de plataformas". [16]
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Modo Arena