Prueba de juego

Pujar en el juego de cartas del bridge

Un intento de juego (también llamado oferta de prueba de juego ) en el juego de cartas de bridge es una oferta que muestra interés en ofertar un juego y le pide al compañero que ayude a tomar la decisión.

Por ejemplo, (usando Acol o subasta americana estándar ) si el que abre, con alrededor de 16-17 HCP , ofrece 1 y su compañero responde 2 (mostrando 6-9 puntos de apoyo ), el que abre está en un dilema: si el que responde tiene una mano de fuerza máxima, con cartas altas bien posicionadas, entonces el juego probablemente se hará; pero la información revelada hasta ahora no es lo suficientemente precisa para que ninguno de los compañeros decida si jugar en el juego o solo puntuar parcialmente.

Originalmente, el abridor hacía un intento de juego al ofertar 3 (invitando al juego) y el respondedor luego ofertaba juego con un máximo de (8-9) puntos o pasaba con un mínimo de (6-7) puntos. Las ofertas de intentos de juego modernas permiten una toma de decisiones más precisa. Después de un aumento simple del compañero (por ejemplo, 1 – 2 ), el abridor oferta un nuevo palo ya sea para mostrar valores adicionales o para pedirle al respondedor que muestre más sobre sus valores. Hay una variedad de métodos para hacerlo, incluidos los intentos de juego con palo largo , palo corto o palo de ayuda y se requiere un acuerdo de la pareja. [1]

Cualquiera sea el método que se adopte, el respondedor y el abridor colaborarán para evaluar la información adicional y tomar una de las siguientes decisiones: firmar el cierre en tres de los palos mayores acordados; saltar al juego en el palo mayor acordado; saltar al juego en NT si el palo es un palo menor; o hacer un contraintento en otro palo nuevo. Cuando el abridor tiene una mano muy fuerte, también se puede realizar una investigación de slam.

Con un traje importante en forma

Es necesario un acuerdo previo de asociación para determinar qué variedad de juego se va a utilizar:

  • Intentar jugar con un palo largo : después de una sola subida, el que abre muestra valores adicionales al ofertar un segundo palo de manera natural en el nivel más bajo (por ejemplo, 1 – 2 ; 2 o 1 – 2 ; 3 ). El que responde puede promover valores largos y/o de cartas altas en ese palo, o bien, una apuesta corta combinada con un triunfo adicional, y saltar al juego. Por el contrario, el que responde con debilidad en el segundo palo del que abre debe cerrar la apuesta.
  • Juego de palo corto : con este acuerdo, el abridor subasta un palo corto (singleton, nulo o quizás un doubleton) en el nivel más bajo, mostrando valores adicionales y, por implicación, longitud de lado en los palos no subastados.
  • Ayudar a intentar el juego con el palo largo : este acuerdo es similar al intento de juego con el palo largo, pero un poco más preciso. El respondedor debe imaginarse que el abridor tiene tres cartas pequeñas del nuevo palo (aunque la posesión puede ser mejor, tal vez tan buena como KJx). Luego, independientemente del recuento de puntos, el respondedor hace una oferta de juego con cero o una carta perdedora en ese palo y termina con tres cartas perdedoras en ese palo. Con dos cartas perdedoras en ese palo, el respondedor hace una oferta de acuerdo con el recuento de puntos.
  • Contratry : si el respondedor no puede licitar game basándose en el palo de try de game del abridor, pero tiene una buena posesión en un palo diferente, esto puede licitarse como un contratry siempre que pueda licitarse a un nivel inferior a 3 del palo acordado, por lo tanto, 1 – 2 ; 2 – 3 está permitido, pero 1 – 2 ; 3 – 4 no lo está. Esto en efecto dice: "No puedo aceptar la invitación en base a tu palo, pero si me hubieras pedido en este palo, lo habría hecho". El abridor puede entonces reevaluar en base a esta nueva información y firmar o licitar game.
  • Intento de juego con 2NT : un método alternativo menos común es utilizar la redeclaración de 2NT como intento de juego. Por acuerdo, esto puede ser natural, o puede ser un intento de juego que muestra manos sólidas en los palos laterales y un palo de triunfo débil, o puede tener algún significado artificial.
  • Intento de juego de 2 vías / 3 vías : es posible combinar intentos de juego largos, cortos e incluso generales basados ​​en la fuerza utilizando lo siguiente (después de 1M-2M): Paso 1 = Intento de juego de palo corto, pidiendo al respondedor que muestre un singleton, o que diga el paso 1 en caso contrario, después de lo cual el abridor mostrará el palo en el que está corto, con 3M como sustituto de espadas (si acordaron corazones) o tréboles (si acordaron espadas). Paso 2 = Intento de juego general, pidiendo al respondedor que muestre de 6 a 8 puntos a través de una respuesta de los pasos 1 a 3, o que diga 3NT con un máximo fijo y 4M con cualquier otro máximo. Pasos 3 a 5 = Intentos de juego de palo largo (o 'de ayuda') con 3M (paso 5) como intento sustituto en espadas (si acordaron corazones) o tréboles (si acordaron espadas).

Con un pequeño ajuste de traje

Debido a que se requieren 11 bazas para un juego de palo menor, la mayoría de los jugadores prefieren investigar el posible contrato óptimo de 3NT antes de conformarse con un contrato de palo menor (puntaje de juego o parcial) y, por lo tanto, una oferta de prueba de un palo nuevo muestra un stopper en ese palo para fines de NT, por ejemplo: 1 – 2 ; 2 muestra fuerza para el juego y un stopper en espadas

Si el abridor tiene una mano débil

Al utilizar cualquiera de los métodos anteriores de intentos de juego, es común que una nueva declaración de tres cartas del palo acordado no sea un intento de juego, sino una estrategia preventiva destinada a impedir que los oponentes entren en la subasta. El respondedor debe pasar, como en este ejemplo: 1 – 2 ; 3 – Pasa.

Si el abridor tiene una mano muy fuerte

Si el que abre tiene una mano tan buena que parece posible un slam incluso después de un solo aumento de su compañero, se puede obtener más información sobre la mano del que responde usando una oferta de try de juego. Si el que responde rechaza el try de juego, el que abre puede firmar el cierre del juego. Si el que responde acepta el try de juego, el que abre puede investigar más a fondo el slam.

Otros métodos de "probar" el juego

  • Forzar el cuarto palo ( convencional y forzar ): cuando uno de los jugadores (normalmente el que responde) puede ver que el juego parece probable (se han mostrado 25 PH con la subasta) pero no hay un contrato obvio aparente, se puede utilizar la subasta del cuarto palo para obtener más información del compañero. Por lo tanto, teniendo:  Dxxxx   Ax  Dx   AJx y con esta subasta de Acol sin oposición: 1 – 1 ; 2 – ? el juego debería ser posible, pero ¿es 4 (si el compañero tiene un palo de espadas de 3 cartas, sí) o 4 (si el compañero tiene un palo de corazones de 6 cartas, sí) o 3NT (si el compañero tiene A10x en diamantes, sí)? Al ofertar el cuarto palo (1 – 1 ; 2 – 2 ; ?) se le pide al compañero que proporcione información nueva y útil para aclarar la situación.
  • Subastas invitacionales (subastas de límite natural, sin forzar): ya sea como parte de un acuerdo de palo o después de él, las subastas en un nivel uno por debajo del juego generalmente se consideran invitacionales, por lo tanto, en Acol: 1 – 2 ; 3 – ? y 1 – 3 ; ? son ambas invitacionales a un contrato de juego de 4 . La invitación debe aceptarse (se debe subastar el juego) con el máximo de puntos y rechazarse (pasando) con el mínimo. Para los contratos de palo, este método ha sido reemplazado en gran medida por las subastas de intentos de juego como las anteriores. Sin embargo, todavía se usa ampliamente para los contratos NT, por lo que 1NT – 2NT es invitacional a subastar game en 3NT
  • Convención Stayman : en su forma más simple, se utiliza una respuesta de 2 después de una oferta inicial de 1NT para preguntar si el abridor tiene un palo mayor de 4 cartas. Según la respuesta, el respondedor elegirá el mejor contrato de juego.
  • Intentos de juego con palos largos: también se los conoce como "intentos de juego con palos de ayuda". En la práctica, cuando la longitud o la fuerza de un palo mayor con potencial de contrato está en duda, esta convención es un intento de determinar si un ajuste de palo secundario puede ser suficiente para continuar con el juego. Consulte http://www.bridgeguys.com/Conventions/long_suit_trial_bids.html

Referencias

  1. ^ Manley, Brent; Horton, Mark ; Greenberg-Yarbro, Tracey; Rigal, Barry , eds. (2011). La enciclopedia oficial del bridge (7.ª ed.). Horn Lake, MS: Liga Americana de Bridge por Contrato . pág. 208, 235, 236. ISBN. 978-0-939460-99-1.
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