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Antes | Dark Basic Software Limited (1999-2003) |
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Tipo de empresa | Privado |
Industria | Industria del software |
Fundado | 24 de marzo de 1999 Ince-in-Makerfield , Inglaterra ( 24-03-1999 ) | en
Fundadores |
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Sede | , |
Personas clave |
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Sitio web | loscreadoresdeljuego.com |
The Game Creators Ltd ( TGC ; anteriormente Dark Basic Software Limited ) es una empresa de software británica con sede en Macclesfield , Cheshire , Inglaterra, que se especializa en software para el desarrollo de videojuegos , originalmente para la plataforma Microsoft Windows . [1] La empresa se estableció en marzo de 1999 a través de una asociación entre los programadores Lee Bamber y Richard Vanner, a quienes se unieron Meash Meakin en 2011 y Deborah Ascott-Jones en 2013. [2]
DarkBASIC fue lanzado en el año 2000 como un lenguaje de programación para la creación de juegos con un IDE y herramientas de desarrollo que lo acompañaban. El lenguaje es una forma estructurada de BASIC , similar a AMOS en Amiga . El propósito del lenguaje es la creación de videojuegos utilizando DirectX de Microsoft a partir de un lenguaje de programación BASIC . Se comercializa por su capacidad de permitir que un desarrollador de juegos novato haga juegos jugables después de seguir sus tutoriales. Puede crear juegos tanto en 2D como en 3D al proporcionar bibliotecas de funciones que permiten programar un juego con considerablemente menos código que con un lenguaje como C++ , especialmente sin tales bibliotecas dedicadas. El software consta de un IDE, un depurador y un intérprete , y un motor construido sobre DirectX 7. El compilador emite Bytecode que se adjunta a un intérprete para crear un ejecutable independiente. Star Wraith es un juego de ejemplo hecho con DarkBASIC.
En 2002, se lanzó una versión actualizada llamada DarkBASIC Professional que podía utilizar versiones más nuevas de DirectX. La versión anterior del software ahora se conoce informalmente como DarkBASIC Classic para distinguir los dos productos. [ cita requerida ]
El 14 de agosto de 2008 se lanzó la última versión de DarkBASIC (1.21). Desde la presentación de DarkBASIC Professional, los creadores del juego han declarado que no habrá más actualizaciones del lenguaje, aunque seguirá a la venta. [ cita requerida ]
En 2015, el desarrollador principal de TGC, Lee Bamber, decidió abrir el código fuente de DarkBASIC Professional para la comunidad, para evitar que se convirtiera en abandonware sin soporte . [3] [4] El proyecto y su código fuente están alojados (desde principios de 2016) bajo la licencia MIT en GitHub . [5] El último programa binario gratuito lanzado fue Dark Basic Pro Binary 120216 (2 de diciembre de 2016) , que incluía la activación de muchos módulos previamente comerciales . [6]
The 3D Gamemaker es una aplicación informática desarrollada por The Game Creators, que permite a los usuarios crear varios géneros de juegos 3D [7] [8] para Microsoft Windows . La herramienta se comercializa como una herramienta que permite a los usuarios crear juegos 3D sin conocimientos de programación ni de arte. Los juegos desarrollados con 3D Gamemaker requieren al menos un procesador Pentium de 400 MHz, 64 MB de RAM y DirectX 7.0b [8] para funcionar. Junto con la versión completa en caja, The 3D Gamemaker también se lanzó en una edición Lite, con menos categorías de recursos disponibles y un conjunto de funciones reducido.
El software tiene una interfaz simple [8] de apuntar y hacer clic [9] [10] que guía al usuario a través del proceso de creación del juego. El usuario elige una escena de uno de varios géneros diferentes [8] [9] ("shooter", "horror", "guerra", "espacio", "conducción", "jungla", "dibujos animados" o "tontería" [8] ), y luego elige diferentes personajes, armas, objetos, enemigos, etc. [8] [9] El software incluye cientos de escenas prefabricadas y objetos 3D. [9] El software también puede generar automáticamente un juego eligiendo elementos aleatorios. [8] [9] El juego resultante se puede exportar como un ejecutable independiente de Windows. [8] El 3D Gamemaker tiene un editor de ubicación incorporado que permite al usuario indicar dónde van los enemigos, los elementos y los obstáculos. Esto no está disponible en el modo principiante ni en la edición Lite. También hay, entre otras cosas, un creador de niveles simple. También incluye la capacidad de importar sus propios medios. [8]
En su reseña de The 3D Gamemaker para GameSpy , Tricia Harris elogió la facilidad de uso del software, pero criticó los sistemas de animación y "editor de ubicación". [11]
En febrero de 2016, los creadores del juego decidieron lanzar "FPS Creator" como "FPS Creator Classic" con código fuente disponible (sin licencia definida ) con muchos paquetes de modelos en github.com . [12] [13]
AppGameKit ofrece una herramienta de codificación y programación de alto nivel que pretende ser fácil de aprender para principiantes, con AGK Script que evoluciona el lenguaje DarkBASIC. [14] En julio de 2016, se lanzó AppGameKit Education Pack. [15] AppGameKit apareció en los 16 mejores motores de juegos de 2014 de Develop-Online. [16] En diciembre de 2018, la aplicación Driving Theory Test Kit 4in1 (construida en AppGameKit por TheGameCreators) fue citada por Apple como su mejor aplicación paga en 2018. [17] La aplicación Driving Theory Test 4in1 Kit ha sido nombrada por Apple como su aplicación paga número uno durante los últimos tres años (2018, 2019 y 2020). El lenguaje de scripting de AppGameKit sigue siendo uno de los más fáciles de aprender.
AppGameKit Studio se lanzó en julio de 2019 como su herramienta de desarrollo de juegos con todas las funciones. Tiene un espacio de trabajo todo en uno y una nueva versión de la interfaz de usuario de desarrollo de juegos y aplicaciones, y funciona en varias plataformas. AppGameKit Studio ofrece al usuario todo lo necesario para llevar una idea desde el concepto inicial hasta el juego terminado. El lenguaje de programación es el mismo que la versión clásica, pero los gráficos se han renovado.
En 2013, TheGameCreators lanzó GameGuru, una herramienta de desarrollo de juegos fácil de usar (basada en sus productos anteriores FPS Creator y FPS Creator Reloaded) disponible a través de Steam y directamente desde TheGameCreators. [18] Financiado por la empresa, su comunidad de jugadores y alguna inversión privada, GameGuru continuó perfeccionándose junto con su otro producto AppGameKit. [ cita requerida ] En 2019, The Game Creators lanzó la versión Alpha de GameGuru MAX, el sucesor de GameGuru. MAX está en desarrollo y se lanzó el 25 de marzo de 2022, pero todavía se encuentra en un estado de acceso temprano. [19]