Puerta lejana | |
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Desarrollador(es) | Estudios Super X / Tecnología Thrushwave |
Editor(es) | Microïdes |
Plataforma(s) | Ventanas |
Liberar | |
Género(s) | Estrategia en tiempo real |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Far Gate es un videojuego lanzado para Microsoft Windows. Fue desarrollado por Super X Studios (anteriormente Thrushwave Technology) y publicado por Microïds . La jugabilidad consiste en una estrategia en tiempo real basada en el espacio en 3D y permite a los jugadores jugar como cualquiera de las tres facciones distintas empleando diferentes unidades y estructuras. Fue uno de los primeros videojuegos en ofrecer una estrategia en tiempo real basada en el espacio completamente en 3D.
Bajo el título de The Rift , una versión temprana de Far Gate fue el ganador del Premio de Elección del Público en el Festival de Juegos Independientes de 2000. [3] Sin embargo, a pesar de esta aclamación inicial, su eventual lanzamiento comercial sufrió desafortunados problemas de tiempo y recibió críticas mixtas.
Far Gate se desarrolla en el año 2104 d. C., donde la Tierra ha quedado en ruinas apocalípticas tras una devastadora Tercera Guerra Mundial . El jugador asume el papel de Jacob Viscero, un traficante de mercado negro "al estilo de Han Solo", que es chantajeado para ayudar con la colonización humana del sistema estelar Proxima Centauri . [4] El proceso de colonización se complica por aliados poco confiables y por los ataques de los Nue-Guyen, una raza alienígena parecida a un calamar nativa del vacío del espacio que puede viajar de un sistema a otro a través de agujeros de gusano .
Las batallas contra los Nue-Guyen tienen lugar en varios sistemas planetarios, hasta que se revela que los Nue-Guyen habían confundido la facción del jugador con la raza cristalina Entrodii. El jugador ahora se alía con los Nue-Guyen para luchar contra los Entrodii, culminando en un ataque a una fortaleza Entrodii en Cygnus X-1 . Un epílogo revela que los Nue-Guyen ayudan en la colonización de Proxima Centauri. [5]
La campaña para un jugador del juego se desarrolla a lo largo de 17 misiones y sigue las luchas de Jacob Viscero contra los Nue-Guyen y los Entrodii. Utiliza un formato de estrategia en tiempo real en el que el jugador produce unidades y estructuras, que luego se utilizan para derrotar a las fuerzas enemigas. A diferencia de muchos otros juegos de estrategia en tiempo real, Far Gate no utiliza un árbol de tecnología para determinar qué unidades puede construir un jugador, sino que pone a disposición nuevas unidades en función de la misión de la historia a la que haya llegado el jugador. [4]
El juego se desarrolla en el espacio y, por lo tanto, hace uso de tres dimensiones, aunque la mayor parte de la acción del juego se centra en un plano bidimensional. Las tres facciones (Terrans, Nue-Guyen y Entrodii) tienen cada una sus propias unidades y estructuras, que a su vez tienen fortalezas y debilidades únicas. Además, cada una de las facciones aborda el combate de manera diferente, con los Nue-Guyen literalmente nadando a través del espacio, y los Entrodii dividiéndose y fracturándose en unidades de batalla discretas cuando entran en combate. En la campaña para un jugador, el jugador solo puede utilizar las unidades Terran, aunque en las partidas multijugador los jugadores pueden seleccionar cualquiera de las tres facciones para controlar. [4]
Los enemigos controlados por ordenador están controlados en parte por una inteligencia artificial rudimentaria, pero sobre todo por una serie de comandos y activadores programados. Un jugador con experiencia en una determinada misión puede aprovechar la naturaleza predecible del guión de la misión para lograr una victoria rápida. Los jugadores nuevos, por el contrario, pueden sentirse frustrados por enemigos que no parecen jugar con reglas similares a las impuestas al jugador. [4]
La historia del juego se cuenta mediante escenas renderizadas en el motor del juego, que se superponen con tomas de personajes de estilo anime y voces en off. Algunas de estas escenas duran hasta cinco minutos. El jugador no puede omitir las escenas y debe verlas en su totalidad en cada partida. [4] El juego también se puede jugar en un modo multijugador competitivo a través de Internet, que admite de 2 a 4 jugadores, con matchmaking proporcionado por los servicios GameSpy y Mplayer . [5] El juego se envió con seis mapas multijugador incluidos. [4] Se incluyó un editor de campañas en Far Gate , que permite a los jugadores crear y escribir sus propias misiones y campañas. [4]
Far Gate nació en 1999 bajo el título The Rift , desarrollado por un equipo de cuatro personas en Thrushwave Technology encabezado por James Thrush. [6] El equipo incluía a Dustin Wood (líder de pruebas, artista 3D), Jeff House (artista 3D) y Chris Overstreet (diseño musical y de sonido). [7] The Rift era conocido por sus grandes campos de batalla basados en el espacio, donde los sistemas solares permanecían en movimiento a medida que avanzaban las batallas. [8]
The Rift ganó el premio Audience Choice Award en el Independent Games Festival de 2000. [3] Posteriormente, se le cambió el nombre a Far Gate y se desarrolló para un lanzamiento minorista completo con Microids adjunto como editor (Microids se sintió atraído por el proyecto por su éxito en el IGF), [9] y en septiembre de 2000 Thrushwave Technology cambió su nombre a Super X Studios. [10] Cuando se terminó el juego, el equipo de desarrollo había crecido a un tamaño de 10 personas, todavía encabezado por James Thrush. [9] Super X Studios desarrolló un motor de juego completamente nuevo para Far Gate . Después del lanzamiento de Far Gate , este código de motor se refinó y se renombró como Super X Engine, y Super X Studios lo usó en otros juegos. [9]
La versión comercial de Far Gate estaba programada para su lanzamiento para PC el 11 de septiembre de 2001. [11] Sin embargo, no llegó a muchas tiendas hasta más tarde esa semana. [12] Los desarrolladores reconocieron que era desafortunado que la fecha de lanzamiento coincidiera con los ataques del 11 de septiembre . [13] En un comunicado de prensa del 11 de septiembre, Super X Studio declaró que, como desarrolladores, "tienen la oportunidad de utilizar nuestro medio narrativo único para promover los ideales de la educación, la humanidad y la cooperación global, al igual que los medios del arte, la poesía, los libros y las películas han sido utilizados por personas sabias y compasivas en el pasado". [14] En los Estados Unidos, el precio minorista recomendado de Far Gate se estableció en 29,99 dólares estadounidenses. [12] También se puso a disposición una demostración jugable gratuita para descargar desde el sitio del desarrollador Super X Studios, [15] que presentaba dos misiones para un jugador y un modo de demostración de ejecución automática. [16]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 66% [19] |
Publicación | Puntaje |
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Punto de juego | 6.3/10 [5] |
Juego Spy | 74/100 [4] |
Zona de juegos | 5,5/10 [18] |
IGNICIÓN | 8/10 [17] |
Publicación | Otorgar |
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Festival de Juegos Independientes 2000 | Premio de la audiencia [3] |
Las primeras versiones de Far Gate generaron entusiasmo y expectación en general. Una versión preliminar de Far Gate (titulada entonces The Rift ) ganó el premio Audience Choice Award en el Independent Games Festival de 2000. [3] Sin embargo, la versión final de lanzamiento de Far Gate recibió críticas mixtas por parte de los críticos. En octubre de 2009, tenía una puntuación del 66 % en el agregador de reseñas Metacritic , basándose en nueve reseñas. [19]
Brett Todd, de GameSpot, consideró que "la jugabilidad prolongada revela una gran cantidad de deficiencias en su [interfaz]" y que muestra una "falta de refinamiento técnico": los tiempos de carga son "extremadamente largos" y "el juego se bloquea con frecuencia". Sin embargo, en contraste, "la historia está bien contada" y Todd quedó impresionado por las "tres facciones jugables distintas en el juego que emplean unidades y estructuras completamente dispares". [5]
Dan Adams de IGN también opinó que "los controles son un poco dudosos" y que la IA es "vaga", pero a pesar de eso consideró que "la interfaz [...] es bastante fácil de usar". Describió la música del juego como una "horrible película de ciencia ficción de los 80" y pensó que "no transmitía el tipo de atmósfera adecuado". Dijo que a pesar de "algunos problemas con el juego", "todavía tiene un poco de interés". [17]
Louis Bedigian de GameZone opinaba que la jugabilidad era "al mismo tiempo una alegría y una verdadera molestia", describiendo el control de cámara sin restricciones como "la mejor (y la peor) característica del juego". Aunque disfrutaba de "la ilusión de que tienes control total sobre tu entorno", dijo: "Morir nunca ha sido una parte divertida del juego, y morir debido a un sistema de cámara deficiente y no por falta de habilidad es aún peor". Pensaba que los paneles de control en pantalla eran "muy impresionantes", pero criticaba el ritmo lento del juego y sentía que los desarrolladores habían "elegido el realismo por sobre la diversión". [18]
Como uno de los primeros juegos de estrategia en tiempo real totalmente tridimensionales, Far Gate fue comparado a menudo con su contemporáneo, Homeworld . Durante el desarrollo hubo algunas especulaciones de que Far Gate (entonces The Rift ) superaría a Homeworld en la venta minorista y, por lo tanto, sería el primer juego de su tipo. [7] Sin embargo, Homeworld terminó siendo lanzado dos años antes que Far Gate , el 28 de septiembre de 1999. Al final, muchos críticos sintieron que Far Gate se comparaba mal con Homeworld y no estaba a la altura del estándar que Homeworld había establecido para el nuevo subgénero de estrategia en tiempo real basada en el espacio en 3D. El sitio de noticias de juegos IGN describió a Far Gate como "una especie de Homeworld en ciernes " [20] y " Homeworld Light ". [8]