Empire Earth: El arte de la conquista | |
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Desarrollador(es) | Software Mad Doc |
Editor(es) | Sierra Entretenimiento |
Diseñador(es) | Ian Lane Davis |
Serie | Imperio Tierra |
Motor | Titán |
Plataforma(s) | Ventanas |
Liberar | |
Género(s) | Estrategia en tiempo real |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Empire Earth: The Art of Conquest es el paquete de expansión para eljuego de estrategia en tiempo real Empire Earth . Art of Conquest fue publicado por Sierra Entertainment al igual que el juego original, pero en su lugar fue desarrollado por Mad Doc Software . Fue lanzado el 17 de septiembre de 2002 en los Estados Unidos. El juego fue lanzado el mes siguiente en Europa y Australia, y el año siguiente en Japón. [4] La Gold Edition de Empire Earth , que incluye tanto el original como la expansión, fue lanzada el 6 de mayo de 2003.
Art of Conquest agregó varias características nuevas al Empire Earth original , incluidas unidades, civilizaciones (Japón y Corea ), poderes de civilización y unidades de héroes. Art of Conquest también presenta tres nuevas campañas: Antigua Roma , Segunda Guerra Mundial y Marte del siglo XXIV . [5] El juego recibió críticas mixtas, con un promedio del 66% en GameRankings . [6]
La jugabilidad de Art of Conquest es la misma que en el Empire Earth original , aunque con algunos cambios. Se ha añadido dificultad variable a aquellos escenarios que no la habían recibido en un parche del Empire Earth original . Se han añadido capacidades multijugador en línea, lo que permite a los jugadores jugar en línea con hasta siete jugadores más, ya sea a través de Internet mediante un sistema de lobby o a través de una red de área local (LAN). [ cita requerida ]
La nueva Era Espacial (Época XV) permite la construcción de puertos espaciales y naves espaciales en mapas que lo permitan. [7] Los robots reemplazan a los ciudadanos en la Era Nano y a la infantería en la Era Espacial (estos robots son conocidos como Vigilantes ). Las granjas de la Era Nano están dirigidas por robots, y para la Era Espacial las granjas ya no necesitan ciudadanos para gestionarlas. Cada civilización tiene su propio poder, o " Poder Civil ". A menudo, estos poderes solo están disponibles durante ciertas épocas. Un Poder Civil le da a cada nación una especialidad: los chinos, por ejemplo, tienen la habilidad de "fabricación justo a tiempo"; mientras que los japoneses tienen la habilidad de "ciberninja". [8]
Empire Earth admite el modo multijugador a través de conexiones LAN y en línea. Los juegos multijugador son idénticos en forma a los juegos para un solo jugador. El juego multijugador de Art of Conquest tiene muchos exploits , que los jugadores pueden usar para darse una ventaja injusta. El editor del juego, Vivendi Games , ha creado foros donde los jugadores pueden informar sobre exploits. [9] Los servidores multijugador se desconectaron el 1 de noviembre de 2008; los jugadores solo pueden jugar a través de la red de área local y la IP directa. [10] [11]
Se agregaron tres nuevas campañas en El arte de la conquista : una campaña de la Antigua Roma sobre Cayo Mario y Julio César , una campaña que involucra la guerra en el Océano Pacífico durante la Segunda Guerra Mundial y una campaña asiática futurista que involucra la colonización de Marte . [12]
La campaña romana gira en torno a las luchas de Mario y las conquistas de Julio César . La campaña consta de seis escenarios distintos.
El primer escenario comienza a finales de la República romana . El jugador, en el papel de Cayo Mario, puede reclutar ciudadanos y debe derrotar la amenaza combinada de una horda teutónica y una fuerza de invasión cimbria en Italia entre los años 102 y 101 a. C.
El segundo escenario traslada la historia a una realidad alternativa en la que Cayo Mario debe huir de Lucio Cornelio Sila a Cartago y luego derrotar a los bandidos yugurtios para obtener el apoyo del Senado cartaginés ( elefantes de guerra y barcos de transporte naval). Después, el jugador debe lograr la victoria matando a los senadores leales a Sila y liberando a Roma de su dictadura .
El tercer escenario cubre el exilio de César en Grecia y Asia Menor , donde recibe ayuda para evitar ser capturado por los cazarrecompensas griegos por un rey pirata en Creta . En Asia Menor, debe ayudar al rey de Bitnia contra los rebeldes que han tomado Mitilene en Lesbos . El escenario termina con un enfrentamiento contra la Legión oriental de Sila en Tracia .
El cuarto escenario representa la conquista de la Galia por parte de Julio César y la invasión de Britania . El jugador comienza en la provincia romana de Hispania (la actual España ). Allí debe recolectar y entregar una gran cantidad de recursos dentro de un tiempo determinado para pagar a Marco Craso por su apoyo en Roma mientras lucha contra los bárbaros locales. El escenario continúa con los helvecios migrantes que intentan establecerse agresivamente en Hispania cruzando los Pirineos . Después de derrotar a los helvecios, el jugador debe liderar su ejército en la Galia y someter a las diversas tribus galas, incluidos los ambrones , los belgas y los suevos . Luego, debe cruzar el Canal de la Mancha y derrotar a los celtas en Britania .
El quinto escenario narra la guerra de César con su antiguo aliado y amigo Pompeyo . Este escenario comienza con el famoso cruce del Rubicón , su conquista de Italia y la corta campaña griega que termina en la batalla de Farsalia .
El escenario final detalla su conquista del Egipto ptolemaico , donde debe elegir a qué bando ayudar: Cleopatra VII o Ptolomeo XIV . Ambos tienen objetivos y situaciones diferentes:
Ayudar a Cleopatra VII le da a César el control de la gran ciudad de Alejandría , donde comienza. Luego debe contener a las fuerzas de Ptolomeo XIV y evitar que capturen centros urbanos dentro de la ciudad mientras intenta destruir los campamentos del desierto de Ptolomeo fuera de la ciudad.
Ayudar a Ptolomeo XIV es peligroso, ya que César y su ejército deben moverse rápidamente para escapar de Alejandría o correr el riesgo de ser superados por las fuerzas de Cleopatra. Luego, debe reagruparse en uno de los campamentos de Ptolomeo en el desierto y luego capturar los centros urbanos dentro de la ciudad para lograr la victoria.
Si el jugador decide ayudar a Cleopatra, Ptolomeo (después de un tiempo determinado) enviará soldados hacia la Gran Pirámide de Keops e intentará hacer que pierda la mitad de sus puntos de vida. Si lo consiguen, el jugador será derrotado y deberá cargar una partida guardada (aunque un error en el script permite al jugador destruir la pirámide simplemente seleccionándola y pulsando la tecla Eliminar sin ser derrotado, lo que evita de forma permanente que Ptolomeo dañe un edificio ya destruido).
La campaña del Pacífico consta de seis escenarios distintos. El escenario de apertura permite al jugador controlar la Batalla de Midway . Este escenario concluye con el hundimiento de los portaaviones japoneses Akagi , Sōryū , Kaga y Hiryū . Luego, la historia cubre la Batalla de Guadalcanal en 1943 y, más tarde, la campaña de salto de isla dirigida por Douglas MacArthur que implica matar al almirante Isoroku Yamamoto . Los siguientes escenarios incluyen una misión especial en Birmania , la Batalla del Golfo de Leyte y la reconquista de Leyte . La historia concluye con la Batalla de Iwo Jima , que es el escenario más corto del juego. Se completa enviando cinco marines al extremo sur de la isla. Esto hace referencia a la famosa imagen de los marines estadounidenses izando la bandera de los Estados Unidos en el Monte Suribachi . Véase Izando la bandera en Iwo Jima
Esta campaña está contada desde la perspectiva de la familia Kwan Do, una influyente familia que afirma ser descendiente de la dinastía Qin , y está dividida en dos partes. La primera parte detalla la colonización de Marte . Tan pronto como se descubre que es posible colonizar Marte, las principales superpotencias de la Tierra se apresuran a desarrollar las tecnologías y los recursos necesarios para establecer asentamientos. Una de estas potencias es la recién formada Federación Unida de Repúblicas Asiáticas (UFAR), fundada y finalmente controlada por la familia Kwan Do. La familia Kwan Do son los ricos propietarios de Kwan Do Electronics and Communications . El gobierno de la UFAR lucha por reprimir las rebeliones locales y las actividades terroristas del Ojo de Dios , una organización extremista que afirma que la Tierra debería ser el único hogar de la humanidad. Mientras tanto, la UFAR también lucha por desarrollar un programa colonial que compita contra las superpotencias rivales. Finalmente, se construye una colonia UFAR en Marte, con la ayuda de Japón, junto con los asentamientos construidos por el conglomerado estadounidense - canadiense , la Unión Europea de Naciones , Novaya Rusia y la República de Japón . Con estas colonias establecidas, Marte se divide en cinco regiones. La segunda parte se desarrolla 250 años después de la primera parte, durante la época de la era espacial . La dinastía Kwan Do ha sido derrocada, y las duras condiciones en Marte y una percepción cada vez más negativa de los gobiernos de la Tierra finalmente han obligado a los colonos marcianos a rebelarse. Durante las revoluciones, Khan Sun Do, un descendiente de la familia Kwan Do, une los cinco territorios. Con la adquisición del acorazado espacial Yamato , los marcianos luchan una guerra interplanetaria contra la Tierra para asegurar su independencia. La campaña termina con la última batalla por la independencia marciana y la instalación de Khan Sun Do como el primer líder de Marte.
El paquete de expansión Art of Conquest para Empire Earth fue anunciado en mayo de 2002 por Sierra (el editor original del juego, más tarde adquirido por Vivendi ). [13] El desarrollo del juego fue entregado a Mad Doc Software de Stainless Steel Studios porque Stainless Steel ya estaba trabajando en Empires: Dawn of the Modern World . [14] Según Steve Beinner, el gerente de marca de la serie Empire Earth , el paquete de expansión de Empire Earth fue planeado incluso antes de que se lanzara el juego original. [15] Los desarrolladores escucharon los comentarios de la comunidad del juego y planificaron las nuevas características y el cronograma de lanzamiento en consecuencia. [15] En una entrevista con IGN.com, Steve Beinner dijo: "La gente estaba pidiendo escenarios adicionales y unidades adicionales. Eso se basa en encuestas que hicimos y distribuidores a nivel mundial". [15]
El trabajo en Art of Conquest comenzó a principios de 2002, con una fecha de lanzamiento prevista para más adelante ese mismo año. Los desarrolladores decidieron que "el juego no estaría presente en la E3 (Electronic Entertainment Expo) , debido al ajustado cronograma de desarrollo y al hecho de que Sierra no quería que los desarrolladores se distrajeran creando una demo para la E3". [14] Las pruebas beta de Art of Conquest comenzaron el 5 de agosto de 2002 y consistieron en un solo mapa multijugador que se podía jugar durante las 15 edades del paquete de expansión, lo que permitía a los jugadores probar todas las nuevas características del juego. [16] Art of Conquest se incluyó en el lanzamiento de Empire Earth Gold Edition , que fue un relanzamiento tanto de Empire Earth como de Art of Conquest . [17]
Publicación | Puntaje |
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7.8 de 10 | |
4.5 de 5 | |
5.2 de 10 | |
85% |
La recepción general de Art of Conquest fue tibia. GameRankings le dio un promedio de 66%, [6] y Metacritic le dio un promedio ligeramente más bajo, de 63%. [18] IGN, que le dio un 7.8 de 10, declaró: "Si bien es un juego sólido, simplemente no hay suficiente aquí para obligarme a despertar la adicción sustancial que generó el primer juego. Si vale la pena o no que lo elijas depende casi por completo de cuánto disfrutaste del juego original. Con tan pocos cambios significativos se juega casi exactamente igual. Para aquellos que no se cansaron de Empire Earth, la expansión debería ser perfecta. Simplemente no esperen la amplitud y el alcance del primer juego". [8] Finalmente, GameSpot le dio un 5.2 de 10 y dijo: "En última instancia, The Art of Conquest no agrega lo suficiente como para hacer una gran diferencia". [7] Una crítica notable de GameSpot fue sobre la forma en que se implementó el espacio en el juego. Las naves espaciales solo estaban disponibles en ciertos mapas y la jugabilidad era muy similar a la del agua: se construía un edificio tipo muelle y las naves espaciales viajaban como barcos navales. [7] Otros críticos criticaron el precio del juego de 30 dólares. El crítico de IGN dijo: "Me gusta bastante Art of Conquest , pero no vale la pena pagar los 30 dólares". [8]
La música de Art of Conquest nunca fue lanzada como una banda sonora en CD, pero la música del juego recibió la aprobación de la crítica, recibiendo 7 de 10 de GameSpot. [7] IGN describió el sonido como "bastante convincente, con ruidos de batalla realistas a lo largo de las distintas eras del juego. Cada tipo de ataque hace un sonido particular y, después de un tiempo, puedes desarrollar una buena idea del alcance de una batalla determinada con solo escucharla". IGN le dio al sonido un 7 de 10 en general, pero tuvo algunas críticas, comentando que "Algunos fallos restan valor a una banda sonora que de otro modo sería suficiente. Las voces son decentes y la música es buena". [8] El lunes 3 de noviembre de 2008, a las 7 pm GMT, los servidores WON, dedicados al sistema de juego en línea Empire Earth y Empire Earth: The Art of Conquest, fueron cerrados permanentemente por Activision. [19]
En Francia, el juego vendió 50.000 unidades en marzo de 2005. [20]