Aunque el término suele asociarse con contenido grabado en un medio de almacenamiento , las grabaciones no son necesarias para la transmisión en vivo y las redes en línea.
El cable y las líneas de transmisión surgieron como herramientas de comunicación, comenzando con el telégrafo a fines del siglo XVIII. Samuel Morse inventó el telégrafo en 1832, introduciendo cables para transmitir señales eléctricas a largas distancias. En 1844, se estableció la primera línea telegráfica exitosa en los Estados Unidos y, en la década de 1850, se instalaron cables telegráficos a través del Atlántico que conectaban América del Norte con Europa. [2] Al mismo tiempo que el telégrafo se estaba generalizando, surgió la necesidad de transmitir imágenes a través de cables. Elisha Gray desarrolló la primera máquina de fax comercialmente exitosa en 1861, que permitía transmitir imágenes impresas a través de un cable. [3]
El teléfono fue otro gran avance en la comunicación electrónica, ya que permitió a las personas comunicarse mediante la voz en lugar de mensajes escritos. Alexander Graham Bell fue pionero en la primera transmisión telefónica exitosa en 1876 y, en la década de 1890, se estaban tendiendo líneas telefónicas en todo el mundo. [4] Dado que todos estos avances importantes dependían de las líneas de transmisión para la comunicación, el ingeniero inglés Oliver Heaviside realizó una pequeña mejora al patentar el cable coaxial en 1880. [5] El cable coaxial permitió un mayor ancho de banda y mayores distancias de transmisión.
En los últimos setenta años se han producido mejoras significativas en el modo de transmisión con la introducción de la fibra óptica , la transmisión inalámbrica, la transmisión por satélite, la óptica de espacio libre e Internet. La fibra óptica se desarrolló por primera vez en la década de 1950, pero se volvió comercialmente viable en la década de 1970. Por otro lado, la comunicación inalámbrica supuso una mejora importante en el modo de transmisión, eliminando los cables e introduciendo las ondas electromagnéticas. Guglielmo Marconi inventó la transmisión por radio en 1897 y, en la década de 1900, la transmisión por radio se había convertido en una fuente principal de noticias, entretenimiento y comunicación militar. [6] La comunicación por satélite permitió transmitir datos a distancias mucho mayores de lo posible. Estados Unidos fue pionero en la comunicación por satélite en 1958, cuando lanzó por primera vez el Explorer 1. [7]
La óptica de espacio libre (FSO), que utiliza láseres para transmitir datos a través del aire, se desarrolló por primera vez en la década de 1960. Sin embargo, fue solo en la década de 1990 que la tecnología avanzó lo suficiente como para volverse comercialmente viable. [8] Internet, por otro lado, surgió en la segunda mitad del siglo pasado. En la década de 1960, se desarrollaron los primeros protocolos para transferir archivos, lo que hizo posible transferir archivos entre computadoras. En 1989, Tim Berners Lee creó la World Wide Web, lo que facilitó mucho el intercambio de información a través de hipervínculos. En 1996, se introdujo el Protocolo de transporte en tiempo real ( RTP ), que permitió la transmisión de audio y video en vivo a través de Internet. RTP fue un gran avance en el entretenimiento en línea, ya que permitió transmitir eventos en tiempo real en vivo a audiencias de todo el mundo.
Visualización y salida
La historia de la tecnología de visualización y salida es larga y fascinante, comenzando a principios del siglo XIX con el desarrollo del galvanómetro, que se utilizaba para detectar y medir pequeñas corrientes eléctricas. En 1844, se desarrolló el avisador acústico del telégrafo, que utilizaba un electroimán para producir un sonido de clic que correspondía a la transmisión de señales eléctricas a través de una línea telegráfica. [9] Le siguió el receptor telefónico, que utilizaba un diafragma para convertir las señales eléctricas en sonido. A finales del siglo XIX y principios del XX, se desarrollaron las primeras formas de luz artificial, incluidas la luz roja y el neón. Estas se utilizaron en diversas aplicaciones, incluida la iluminación para exhibidores y letreros.
En 1910 se inventó el teletipo, que permitía transmitir mensajes de texto a través de un cable. A este invento le siguió el desarrollo del tubo de rayos catódicos (TRC) por parte de William Crookes, pero se generalizó en la década de 1920. El TRC se utilizó para las primeras pantallas de televisión y ordenador. [10] El sintonizador de radio y televisión también se desarrolló a principios del siglo XX, lo que permitió a las personas recibir y sintonizar señales de radiodifusión. El altavoz y los auriculares se inventaron a finales del siglo XIX y principios del XX y se utilizaban para escuchar señales de audio de radios, fonógrafos y, más tarde, dispositivos electrónicos.
En las décadas de 1950 y 1960, se desarrollaron LED y LCD, lo que permitió la producción de pantallas más compactas y eficientes para diversas aplicaciones, como iluminación y monitores de televisión. [11] En la década de 1970, se introdujeron los espectáculos de luz láser, que usaban láseres para producir efectos visuales dramáticos para conciertos y otros eventos. El primer monitor de computadora se desarrolló en la década de 1950, y el primer monitor de PC comercial se introdujo en 1976. Las pantallas electrónicas grandes se introdujeron en 1985, lo que permitió la producción de pantallas a gran escala para su uso en estadios, arenas y otros espacios públicos. HDTV se propuso por primera vez como término en 1936, pero fue en la década de 1990 cuando se establecieron los estándares para producir y transmitir señales de televisión de alta definición. [10] La pantalla montada en la cabeza (HMD) se introdujo en 1968 y continúa desarrollándose y mejorándose hasta el día de hoy, lo que permite experiencias de realidad virtual inmersiva y otras aplicaciones.
Procesamiento de señales eléctricas
La historia del procesamiento de señales eléctricas está estrechamente ligada al desarrollo de la tecnología de las comunicaciones electrónicas, que comenzó a mediados del siglo XVIII con la invención del condensador, que permitió la captura y el almacenamiento de cargas eléctricas. En la década de 1830, se desarrollaron métodos de codificación analógica, como el código Morse, que permitían transmitir información a largas distancias utilizando señales eléctricas. [2] La modulación electrónica se desarrolló entre 1832 y 1927 y fue un avance crucial en la historia de las telecomunicaciones.
La multiplexación electrónica, que permitía la transmisión de múltiples señales a través de un único canal, se desarrolló por primera vez en 1853 utilizando una técnica llamada multiplexación por división de tiempo (TDM). [12] La digitalización, o conversión de señales analógicas a formato digital, se desarrolló por primera vez en 1903 con la invención de la modulación por código de pulsos (PCM) para las comunicaciones telefónicas. [13] El cifrado electrónico, que permitía la transmisión segura de información a través de canales electrónicos, se desarrolló entre 1935 y 1945 y desempeñó un papel crucial en el desarrollo de las comunicaciones electrónicas durante la Segunda Guerra Mundial. El enrutamiento en línea, o la capacidad de dirigir señales electrónicas a destinos específicos, se desarrolló por primera vez en 1969 con la creación de ARPANET, un precursor de la Internet moderna. [14] La programación electrónica, o la capacidad de utilizar señales electrónicas para controlar y automatizar procesos, se ha desarrollado desde la década de 1940 y sigue siendo un área importante de investigación y desarrollo en el procesamiento de señales eléctricas.
Almacenamiento de información electrónica
La historia del almacenamiento electrónico de información se remonta al siglo XVIII, con la invención de las tarjetas perforadas y la cinta de papel en 1725 y 1846, respectivamente. Las primeras formas de almacenamiento electrónico se utilizaban para almacenar texto simple y datos numéricos. [15] A finales del siglo XIX, la invención del cilindro y el disco del fonógrafo en 1857 y 1877, respectivamente, permitió la grabación y el almacenamiento de datos de audio. En 1876, la invención de la película permitió la grabación y el almacenamiento de imágenes en movimiento. [15]
En 1941, la invención de la memoria de acceso aleatorio (RAM) permitió almacenar y recuperar datos digitales a alta velocidad y todavía se utiliza en la actualidad. [15] Los códigos de barras se inventaron por primera vez en 1952 para su uso en tiendas de comestibles. El Código Universal de Producto (UPC) se estandarizó en 1973, lo que permitió almacenar y recuperar información de productos en formato digital. [16]
En 1969, la invención de los discos láser permitió el almacenamiento y la reproducción de datos de audio y video de alta calidad, pero el formato duró poco y su vida comercial terminó en 1978. Los discos compactos (CD) se inventaron en 1982 y rápidamente se convirtieron en un medio popular para almacenar y reproducir datos de audio digital. [15] Los DVD se introdujeron en 1993, ofreciendo una mayor capacidad de almacenamiento y la capacidad de almacenar datos de video.
Formatos de contenido
El término contenido o medios hace referencia a los distintos tipos de información digital que se pueden almacenar, transmitir y consumir a través de dispositivos electrónicos. La historia de los formatos de contenido se remonta a finales del siglo XIX, cuando se creó la primera grabación de audio.
Grabación de audio : En 1877, Thomas Edison inventó el fonógrafo, la máquina que podía grabar y reproducir audio. [17] La invención comenzó la grabación de audio y creó diferentes formatos de audio, incluidos discos de vinilo, cinta magnética y archivos de audio digitales. Los discos de vinilo se introdujeron a fines del siglo XIX y fueron el formato principal para la música hasta fines del siglo XX, cuando se introdujeron formatos de audio digitales como MP3 y AAC. El vinilo, sin embargo, sigue siendo un ícono cultural a pesar de su obsolescencia, y conserva un aura de santidad inmune a la contaminación simbólica. [18] El MP3, por otro lado, fue inventado por Karlheinz Brandenburg del Instituto Fraunhofer. [19] El software codificador de MP3 desarrollado por el instituto permitió a las personas digitalizar sus archivos de audio utilizando un algoritmo de compresión llamado MPEGI-Layer III. [19] Los archivos comprimidos se almacenaban en CD, que en ese momento costaban $ 250.
Grabación de vídeo : La tecnología de grabación de vídeo se introdujo por primera vez en 1952, cuando Charles Ginsburg creó la primera grabadora de cintas de vídeo en Ampex Corporation. La tecnología de la grabadora de cintas de vídeo se perfeccionó más tarde, introduciendo diferentes formatos de vídeo, como Betamax, VHS y DVD. Betamax fue lanzado por Sony en 1975 y era una grabadora de vídeo analógica del formato de casete. Sin embargo, no sobrevivió durante mucho tiempo. El Video Home System (VHS), desarrollado por la empresa japonesa Victor en 1976, ganó las guerras de formatos de vídeo superando a Betamax y ganando un uso generalizado en todo el mundo. [20] La principal diferencia entre VHS y Betamax era que Betamax tenía imágenes más nítidas y claras, mientras que VHS tenía un tiempo de ejecución más largo. [20] Sin embargo, en el siglo XXI, estos dos son ahora parte de eras pasadas. Los formatos de vídeo digitales como MPEG-4 y H.264 se han convertido en los formatos de grabación y reproducción de vídeo dominantes.
Formatos de archivos digitales : La introducción de formatos de archivos digitales marcó un cambio significativo en la forma en que se almacenaba y transmitía el contenido. En los primeros días de la informática digital, se utilizaban formatos basados en texto como ASCII y RTF para almacenar y transmitir contenido textual. ASCII se basaba en código telegráfico y tenía un alcance de uso muy limitado, considerando que solo tenía 128 puntos de código. [21] RTF, por otro lado, significa Rich Text Format. Microsoft lo desarrolló en 1987. El formato permitía compartir documentos entre plataformas. RTF fue especialmente valorado porque podía almacenar información importante del documento, como formato, fuente y estilo. Más tarde, se introdujeron formatos de imagen como JPEG y PNG, que permitían el almacenamiento y la transmisión de imágenes digitales. La introducción de formatos de audio y video digitales amplió aún más la gama de formatos de archivos digitales disponibles.
Contenido y formatos de bases de datos : Las bases de datos se han utilizado para almacenar y gestionar contenido digital desde la década de 1960. EF Codd conceptualizó el modelo de base de datos relacional en 1970. [ cita requerida ] El modelo requería que las aplicaciones buscaran datos sin seguir enlaces y, en su lugar, buscaran a través del contenido. El modelo se basaba en la teoría de predicados y conjuntos y sentaría las bases para futuras bases de datos. [ cita requerida ] El primer sistema de gestión de bases de datos (DBMS) disponible comercialmente fue presentado en 1979 por Relational Software, Inc. (posteriormente rebautizada como Oracle Corporation). Desde entonces, se han introducido diferentes sistemas de bases de datos, incluidas bases de datos relacionales, orientadas a objetos y NoSQL.
Interactividad
La interactividad se refiere a la capacidad de los medios electrónicos de responder a las entradas del usuario, lo que permite una experiencia más envolvente y atractiva. La historia de la interactividad se remonta al desarrollo de dispositivos de entrada como el panel de control.
Panel de control : Los paneles de control se introdujeron por primera vez en los primeros tiempos de la informática para interactuar con los sistemas informáticos. Estos paneles normalmente consistían en una serie de interruptores y perillas que se podían utilizar para introducir datos y comandos en la computadora.
Dispositivo de entrada : El desarrollo de dispositivos de entrada como el teclado y el ratón marcó un avance significativo en el campo de la interactividad. La introducción de interfaces gráficas de usuario (GUI) permitió una interacción más intuitiva con los sistemas informáticos.
Controlador de juegos : El controlador de juegos se introdujo a fines de la década de 1970 con la introducción de la consola de videojuegos Atari 2600. La consola Atari 2600 no tenía espacio en disco y solo tenía una RAM de 128 bytes. [22] Su reloj gráfico funcionaba a 12 MHz, mientras que su ROM solo tenía 4 kilobytes. [22] A pesar de tales limitaciones, el dispositivo permitió a los usuarios interactuar con los videojuegos de manera más inmersiva, allanando el camino para el desarrollo de controladores de juegos más avanzados en el futuro.
Portátil : La introducción de dispositivos portátiles como el Nintendo Game Boy y la Sony PlayStation Portable permitió jugar de forma interactiva en cualquier lugar. Nintendo se lanzó en 1989 en Japón y fue criticada por no tener retroiluminación ni gráficos. La primera Sony PlayStation también se lanzó en Japón en 1994. Los dispositivos iniciales eran videojuegos portátiles; sin embargo, también se lanzaron consolas de videojuegos más sofisticadas como PlayStation 3, 4 y 5. Los dispositivos portátiles iniciales presentaban controladores integrados y pantallas pequeñas, lo que permitía a los usuarios jugar en cualquier lugar y en cualquier momento.
Guante con cable : el guante con cable se introdujo por primera vez a principios de la década de 1980 para interactuar con entornos de realidad virtual. Estos guantes estaban equipados con sensores para detectar los movimientos de la mano, lo que permitía a los usuarios manipular objetos virtuales y navegar por entornos virtuales. Los guantes con cable mejoraron significativamente el uso del mouse, el joystick o la bola de seguimiento durante las interacciones virtuales. Eran costosos, lo que limitó su difusión y expansión. [23]
Interfaz cerebro-computadora (BCI) : La interfaz cerebro-computadora (BCI) es el último avance en interactividad. La tecnología permite a los usuarios controlar dispositivos electrónicos utilizando sus ondas cerebrales, sin necesidad de dispositivos de entrada físicos como teclados o controladores. Aunque todavía se encuentra en etapa experimental, la tecnología BCI tiene el potencial de revolucionar la forma en que interactuamos.
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Lectura adicional
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