Diseñadores | Margaret Weis y Laura y Tracy Hickman |
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Editores | Compañía: TSR, Inc.Magos de la costaPrensa soberana |
Publicación | Marzo de 1984 ( 1984-03 ) |
Años de actividad | 1984–2011, 2022–present |
Géneros | Fantasía |
Idiomas | Inglés |
Sistemas | AD&D 1.ª/2.ª ediciónSistema SAGAEdición D&D 3.5D&D 5ta Edición |
Oportunidad | Tirada de dados |
Tipo de medio | Novelas, accesorios de juegos, películas, audiolibros. |
Dragonlance es un universo compartido creado por Laura y Tracy Hickman , y ampliado por Tracy Hickman y Margaret Weis bajo la dirección de TSR, Inc. en una serie de novelas de fantasía. Los Hickman concibieron Dragonlance mientras conducían su coche de camino a TSR para una entrevista de trabajo. Tracy Hickman conoció a su futura compañera de escritura Margaret Weis en TSR, y reunieron a un grupo de asociados para jugar al juego de rol Dungeons & Dragons . Las aventuras durante ese juego inspiraron una serie de módulos de juego , una serie de novelas , productos con licencia como juegos de mesa y figuras en miniatura de plomo.
En 1984, TSR publicó el primer módulo de juego de Dragonlance , Dragons of Despair , y la primera novela, Dragons of Autumn Twilight . La novela inició la trilogía Chronicles , un elemento central del mundo de Dragonlance . Si bien el equipo de autores de Tracy Hickman y Margaret Weis escribió los libros centrales del escenario, muchos otros autores contribuyeron con novelas, cuentos y suplementos de juego al escenario. Más de 190 novelas han utilizado el escenario de Dragonlance ; el escenario de campaña de Dragonlance también se ha utilizado para múltiples ediciones de Dungeons & Dragons y para el SAGA System . Después de la adquisición de TSR por parte de Wizards of the Coast en 1997, Wizards licenció Dragonlance a la empresa de Margaret Weis, Sovereign Press , para producir materiales de juego; este acuerdo de licencia estuvo vigente de 2001 a 2007. Dragonlance regresó en 2022 con un nuevo módulo de aventuras y el comienzo de una nueva trilogía de novelas.
El mundo ficticio de Dragonlance de Krynn contiene numerosos personajes , una extensa línea de tiempo y una geografía detallada. La historia de Krynn consta de cinco eras. Las novelas y los productos de juego relacionados se desarrollan principalmente en la cuarta era, la Era de la Desesperación. Desde la publicación de Dragonlance: Fifth Age en 1996, se ha utilizado la quinta era, la Era de los Mortales. [1] Los Héroes de la Lanza , creados por Weis y Hickman, son los protagonistas populares de la trilogía Chronicles . Junto con el mundo de D&D de los Reinos Olvidados , Dragonlance es uno de los mundos compartidos más populares de la ficción.
Hickman desarrolló su técnica de creación de mundos escribiendo y autopublicando con su esposa Laura los módulos de aventuras Rahasia (1979) y Pharaoh (1980), y escribiendo el módulo Ravenloft de TSR (1983). Estaba desempleado en 1982, y TSR le ofreció un trabajo en base a su presentación de varios módulos. [2] Ese año, mientras conducía desde Utah a Wisconsin para comenzar un trabajo con TSR, Hickman y su esposa crearon el concepto del universo Dragonlance . Durante el viaje, Hickman y su esposa discutieron dos ideas que habían tenido durante varios años: un mundo entero utilizado para apoyar una historia y un mundo dominado por dragones. [3]
Sus ideas fueron bien recibidas por TSR, cuyo departamento de marketing consideró que tenían suficientes mazmorras, pero no suficientes dragones . Hickman sugirió una serie de doce módulos, cada uno con un dragón diferente. El empleado de TSR Harold Johnson sugirió que Hickman debería tratar de obtener apoyo adicional de otros miembros del personal de TSR y, después de un período de meses, Hickman tuvo el apoyo de Jeff Grubb , Larry Elmore , Roger Moore , Doug Niles , Michael Williams y otros con quienes discutieron ideas para el proyecto. Mientras tanto, Weis estaba editando y escribiendo varios libros de Endless Quest para TSR. El grupo Dragonlance decidió que las novelas deberían acompañar a los módulos del juego; TSR aceptó a regañadientes y contrató a un escritor. [3] Hickman se convirtió en el coordinador de diseño de Project Overlord , el nombre de portada de lo que más tarde se conocería como la saga Dragonlance. [4]
TSR decidió crear una franquicia, que incluyera módulos, juegos de mesa, figuras principales y, por primera vez, novelas. Weis había sido contratada como editora; con Hickman, comenzó a trabajar con el autor contratado para escribir las novelas. No estaban satisfechos con el autor y decidieron que debían ser ellos los que escribieran los libros. [2] Colaboraron durante un fin de semana, escribiendo el prólogo de los primeros cinco capítulos de la primera novela, [2] Dragones del crepúsculo de otoño , basada en el módulo Dragones de la desesperación . [5] A TSR le gustó el trato que recibieron y les dio la tarea, despidiendo al autor. Después de dos años de desarrollo, TSR lanzó el módulo Dragones de la desesperación y la novela Dragones del crepúsculo de otoño en marzo y noviembre de 1984, respectivamente. [6] [7] TSR tenía dudas sobre el potencial de ventas de la novela terminada e intentó pedir treinta mil copias, y finalmente ordenó la tirada mínima de cincuenta mil. El éxito de la novela impulsó a TSR a publicar más copias para satisfacer la demanda. [2] La novela fue escrita después de completar los primeros módulos del juego Dragonlance . Weis y Hickman sintieron que esto era restrictivo y hacía que la novela pareciera demasiado episódica, por lo que invirtieron el proceso para los siguientes libros y completaron las novelas antes de que se escribieran los módulos relacionados. [8] Dragonlance recibió productos de apoyo como novelas, calendarios, juegos de computadora y libros de ilustraciones. [9]
A mediados y finales de los años 1980, se desarrolló una grieta entre TSR y los autores. Weis y Hickman se sentían poco apreciados y, cuando TSR rechazó su serie de novelas Darksword , fueron a Bantam Books . Bantam les hizo una oferta, que aceptaron, y dejaron de escribir novelas de Dragonlance para TSR. [2] Volvieron a escribir Dragones de la Llama de Verano para TSR en 1995, pensando que sería su última novela de Dragonlance . En ese momento, los juegos de Dragonlance se habían convertido al Sistema SAGA , con un éxito limitado, y eso, combinado con los problemas financieros generales de TSR, puso en duda el futuro del entorno. Wizards of the Coast compró la problemática TSR en 1997, y Weis y Hickman propusieron entonces la trilogía La Guerra de las Almas , que se publicó entre 2000 y 2002. Las tres novelas llegaron a la lista de los más vendidos del New York Times , y el entorno se revitalizó comercialmente. [3] Para 1998, la trilogía original de Dragonlance había vendido más de tres millones de copias en todo el mundo y generó docenas de secuelas. [10] Los libros centrales de la serie Dragonlance fueron escritos por el equipo de autores de Weis y Hickman, pero muchos otros escritores han hecho contribuciones, incluidos Richard A. Knaak , Douglas Niles , Roger E. Moore , Don Perrin , Jean Rabe , Paul B. Thompson , Tonya C. Cook, Michael Williams , Nancy Varian Berberick y Chris Pierson .
En 2001, Wizards of the Coast autorizó a Sovereign Press a publicar más materiales de juego de Dragonlance . Esto comenzó con la recién revisada Dragonlance Campaign Setting en 2003, que utilizaba las nuevas reglas de Dungeons & Dragons 3rd Edition . [3] En abril de 2007, Wizards of the Coast no había renovado la licencia de Sovereign, y los suplementos y accesorios del juego de rol Dragonlance solo se lanzaron hasta finales de año. [11]
En octubre de 2020, Weis y Hickman presentaron una demanda contra Wizards of the Coast por incumplir un acuerdo de licencia con Weis y Hickman para una nueva trilogía de novelas de Dragonlance . [12] [13] Boing Boing informó que "según la demanda, Weis y Hickman acordaron con Wizards of the Coast producir las nuevas novelas en 2017, culminando la serie y dando a los fanáticos una despedida final, pero la compañía canceló el contrato en agosto de 2020". [14] En diciembre, Weis y Hickman presentaron una solicitud para desestimar voluntariamente sin perjuicio su demanda, [15] y "la presentación señaló que Wizards of the Coast no había respondido formalmente a su demanda, ni había solicitado un juicio sumario". [16] El agente editorial de Weis y Hickman afirmó unas semanas después de esto que se estaba preparando una nueva trilogía de novelas de Dragonlance ; [17] El primero de la nueva trilogía se lanzó en agosto de 2022. [18] [19]
En diciembre de 2022, se lanzó el primer módulo de aventuras de Dragonlance, titulado Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen , para la quinta edición . El módulo está ambientado durante la Guerra de la Lanza; Wizards of the Coast ha declarado que el módulo no requiere conocimientos previos del entorno o de las novelas para jugar el módulo. [20] [21] En 2023 se lanzó un juego de mesa integrado, titulado Dragonlance: Warriors of Krynn , diseñado por Stephen Baker y Rob Daviau . [21] [22] Dragonlance: Warriors of Krynn es un juego de guerra que se centra en las batallas militares durante la Guerra de la Lanza. Ambos juegos se pueden jugar de forma independiente, pero el módulo de aventuras incluye reglas para usar el juego de mesa para resolver las batallas militares que ocurren en la narrativa. [22]
TSR creó Dragonlance como un escenario de campaña para el juego de rol Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) en 1982, publicando el primero de una serie de módulos , Dragons of Despair , en marzo de 1984. Publicaron el primer libro de consulta que abarcaba el mundo, Dragonlance Adventures , en 1987. Cuando AD&D se actualizó a la segunda edición en 1989, el escenario de campaña de Dragonlance también se actualizó. Sin embargo, en 1996, Dragonlance se convirtió para usar el nuevo Sistema SAGA , que usa cartas para determinar los efectos de las acciones, con la publicación del juego de rol Dragonlance: Fifth Age . [7]
Cuando se publicó la tercera edición de Dungeons & Dragons en 2000, Dragonlance no se actualizó inicialmente para la nueva edición. En 2002, la empresa de Margaret Weis, Sovereign Press, adquirió la licencia para publicar el material de Dragonlance de la tercera edición . La actualización oficial, Dragonlance Campaign Setting , se publicó en 2003 para la 3.5 Edition. Wizards of the Coast entregó toda la responsabilidad de mantener la ambientación de Dragonlance a Sovereign Press hasta 2007. [23] [3] [11] La ambientación de campaña no recibió soporte durante la era de la cuarta edición (2008-2013) de Dungeons & Dragons . [24]
En marzo de 2022, Wizards lanzó el PDF Heroes of Krynn , que forma parte de la serie de pruebas de juego públicas " Unearthed Arcana " para la quinta edición de Dungeons & Dragons . [25] Polygon comentó que esto "prácticamente confirmó" el regreso del escenario de Dragonlance. [26] El escenario fue revisado en diciembre de 2022 con un nuevo módulo de aventuras para la quinta edición. [20] El 6 de diciembre, Wizards lanzó el libro de aventuras Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen . [27]
La historia principal de la serie original Dragonlance fue escrita por Margaret Weis y Tracy Hickman, con varios libros escritos por otros autores, que cubren años entre y, a veces, durante los eventos principales.
1988 | Héroes de la lanza ( caja plateada ) |
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1989 | Dragones de llamas ( caja plateada ) |
Guerra de la Lanza | |
1990 | Golpe de dragón |
Campeones de Krynn ( Caja dorada ) | |
1991 | Hechicero de las sombras ( caja plateada ) |
Caballeros de la Muerte de Krynn ( Caja dorada ) | |
1992 | Dragon Strike (NES) |
La Reina Oscura de Krynn ( Caja Dorada ) |
Ocho videojuegos ambientados en el mundo de Dragonlance pertenecen a seis géneros diferentes y fueron lanzados en un periodo de cinco años, entre 1988 y 1992.
DL01 - Dragons of Despair y DL02 - Dragons of Flame (correspondientes a los eventos de la primera novela, Dragons of Autumn Twilight ) fueron adaptados a los videojuegos Heroes of the Lance y Dragons of Flame , respectivamente. En lugar de ser videojuegos de rol, son juegos de plataformas que utilizan el motor de juego Silver Box . DL03 - Dragons of Hope y DL04 - Dragons of Desolation (correspondientes a los eventos entre la primera y la segunda novela) fueron adaptados al videojuego Shadow Sorcerer . Lanzado en 1991, este temprano juego de estrategia en tiempo real es una secuela directa de los dos primeros juegos y una precuela de War of the Lance (1989). DL11 - Dragons of Glory es un juego de estrategia de mesa autónomo (correspondiente a los eventos en el trasfondo de la tercera novela, Dragons of Spring Dawning ) que fue adaptado al juego de estrategia por turnos War of the Lance .
DragonStrike es un juego de simulación de vuelo de combate de 1990 cuya trama comienza a mitad del videojuego anterior. El remake de NES de 1992 es un shooter de desplazamiento que presenta un final diferente al de las novelas, pero que sigue y arregla un "final malo" de DL14 - Dragons of Triumph . Ninguno de los juegos está basado directamente en ningún módulo de mesa. La trilogía Gold Box ( Campeones de Krynn , Caballeros de la Muerte de Krynn y La Reina Oscura de Krynn ) son los únicos videojuegos de rol basados en Dragonlance. Cuentan una historia original que comienza poco después de los eventos en los 14 módulos de mesa.
Aparte de eso, el juego MUSH DragonLance está basado en Krynn durante la etapa final de la Guerra de la Lanza . [29]
La serie también ha inspirado menciones en la música, incluyendo " Wishmaster ", una canción de Nightwish basada parcialmente en la relación de maestro y aprendiz entre Raistlin Majere y Dalamar . La banda de metal sueca Lake of Tears también grabó una canción llamada "Raistlin and the Rose" en su álbum de 1997 Crimson Cosmos , mientras que el grupo alemán Blind Guardian escribió "The Soulforged", otra canción inspirada en la historia de Raistlin, que apareció en el álbum de 2002 de la banda A Night at the Opera . [30] También la banda danesa/estadounidense Pyramaze grabó en su álbum de 2008 Immortal la canción "Caramon's Poem". [31] Otra banda de metal alemana, Evertale, lanzó The Chronicles Chapter I EP en 2008 y el álbum completo Of Dragons And Elves en 2013; ambos lanzamientos fueron compuestos enteramente de canciones inspiradas y relacionadas con Dragonlance. [32] Otra banda de metal alemana, Pegasus, basa todo su material en el mito de Dragonlance. [33] Anton Kruglov y Yelena Khanpira crearon un álbum conceptual ruso (2009-2010) y un musical (estreno en 2014) basado en la historia de Raitslin, The Last Trial . [34]
En 2008, Dragonlance: Dragons of Autumn Twilight , una película animada basada en el primer libro de Dragonlance del mismo nombre, se lanzó directamente en video . La animación fue producida por Toonz Animation y contó con las voces de Lucy Lawless , Kiefer Sutherland , Michael Rosenbaum y Michelle Trachtenberg . [35] A fines de 2011, Holysoft Studios Ltd. lanzó la primera parte de una adaptación de audio alemana de la Trilogía de las Crónicas, y se anunciaron lanzamientos posteriores de las trilogías posteriores. [36]
En los cómics , Krynn ha estado representado en la serie Dragonlance de 1988 de DC Comics y TSR . [37] Más recientemente, Devil's Due Publishing y Wizards of the Coast también han producido varias series de cómics: The Legend of Huma (2003), [38] Chronicles (2005) y Legends (2008). [39]
El mundo de Dragonlance se describe en docenas de libros y novelas. El entorno contiene numerosos personajes , una extensa línea de tiempo y una geografía detallada.
Dragonlance se desarrolla en el mundo de Krynn. La mayoría de las novelas tienen lugar en las diversas regiones de Ansalon , un pequeño continente, aunque algunas han tenido lugar en el continente de Taladas, ubicado al noreste de Ansalon. Los principales dioses del mundo son el Dios Supremo y sus hijos: el bueno Paladine, el neutral Gilean y el malvado Takhisis . Los dioses se enfrentan al Caos, que busca destruir Krynn. Dependiendo del período de tiempo, los dragones cromáticos malvados y los dragones metálicos buenos son raros o abundantes. Los humanos son la raza humanoide más común de Krynn, pero los elfos , enanos , kenders , gnomos y minotauros también ocupan el mundo. Los clérigos obtienen poderes mágicos de sus dioses, y los magos obtienen su poder de los tres dioses de la luna, el bueno Solinari, el neutral Lunitari y el malvado Nuitari. Hickman había servido anteriormente como misionero mormón en Java durante dos años y usa el indonesio en los hechizos de Dragonlance . [2] Durante las diversas guerras de Krynn, se utilizan ejércitos de draconianos como tropas. Los draconianos se crean corrompiendo un huevo de dragón, creando así un humanoide reptil. Cualquier huevo de dragón puede usarse para hacer un draconiano, aunque los más utilizados son los huevos de dragón buenos porque los reyes malvados quieren que nazcan más dragones malvados.
Otros dioses del escenario incluyen a los dioses del bien Branchala, Habbakuk, Kiri-Jolith, Majere y Mishakal; los dioses de la neutralidad Chislev, Reorx, Shinare, Sirrion y Zivilyn; y los dioses del mal, Chemosh, Hiddukel, Morgion, Sargonnas y Zeboim.
La historia del mundo de Krynn, y por lo tanto los escenarios tanto de las novelas como de los suplementos de juego, se divide aproximadamente en cinco eras separadas. La primera era es el momento de la creación, cuando nacen los dioses y se forma Krynn. La Era de los Sueños, la segunda era, está marcada por el rápido crecimiento de las primeras grandes civilizaciones del mundo y la aparición de una miríada de nuevas razas. Esta era también está marcada por tres grandes guerras entre dragones y sus secuaces. Después de la Tercera Guerra del Dragón, en la Era del Poder, el Cataclismo arrasa el gran imperio de Istar y cambia casi toda la superficie de Krynn. Una depresión de 300 años sigue a este evento, en lo que se llama la Era de la Desesperación. Este período también marca la Guerra de la Lanza . Cuando Dragonlance se introdujo por primera vez en Dungeons & Dragons , eventos como las Guerras Perdidas sucedieron durante la Era de la Desesperación. [40] Las novelas posteriores de Age of Mortals y los suplementos del juego llevaron a Krynn a la Quinta Edad (la Edad de los Mortales). [1] [41]
Las Dragonlances son armas creadas por primera vez en la Tercera Guerra del Dragón, diseñadas con el propósito de matar dragones malvados , y son las únicas armas con las que los mortales que no pueden usar magia pueden matar dragones. [ cita requerida ] Las Dragonlances tienen este poder debido a la forma en que se crean, que requiere el uso de "dos artefactos bendecidos por Dios". [ cita requerida ]
Las dragonlances son raras y no se comercializan con frecuencia. Hay dragonlances menores, que se crean cuando solo se usa uno de los artefactos para crearlas, y dragonlances mayores, que se crean cuando se usan ambos artefactos para hacerlas. Las dragonlances mayores están bendecidas con el poder del Bien, a diferencia de las dragonlances menores. [42]
Hay dos tamaños de dragonlance. El dragonlance más pequeño para lacayos mide alrededor de ocho pies de largo y funciona como un arma de asta , mientras que el dragonlance más grande para montar mide alrededor de dieciséis pies de largo y se usa más comúnmente cuando se monta sobre un dragón. [43] [44]
Los Héroes de la Lanza son los protagonistas de la trilogía Chronicles , la primera serie de libros de Dragonlance . Fueron creados por Weis y Hickman, y luego se desarrollaron como personajes jugadores en sesiones de juego de Dungeons & Dragons en el apartamento de Hickman. Uno de los jugadores en esta sesión de juego inicial fue el diseñador de juegos Terry Phillips, que jugaba como Raistlin . Según Hickman en el prólogo de The Soulforge , "[nos] estábamos adaptando al juego cuando me volví hacia mi buen amigo Terry Phillips y le pregunté qué estaba haciendo su personaje. Terry habló... y el mundo de Krynn cambió para siempre. Su voz ronca, su sarcasmo y amargura, todos enmascarando una arrogancia y un poder que nunca necesitaban ser expresados, de repente eran reales. Todos en la habitación estaban paralizados y aterrorizados. Hasta el día de hoy Margaret [Weis] jura que Terry usó la túnica negra en la fiesta esa noche". [46]
En un "Traveling Road Show" organizado para publicitar las novelas, los Héroes de la Lanza fueron interpretados por varias personas. Los autores Gary y Janet Pack interpretaron al semielfo Tanis Half-Elven y al kender Tasslehoff Burrfoot , respectivamente. El autor Douglas Niles interpretó al enano Flint Fireforge . El empleado de TSR Harold Johnson interpretó al caballero solámnico Sturm Brightblade . El resto de los Héroes son los bárbaros Goldmoon y Riverwind , la elfa Laurana Kanan y los humanos Caramon Majere (hermano de Raistlin) y Tika Waylan . Weis interpretó a Fizban el Fabuloso. [3]
Al principio, Margaret Weis tuvo problemas para representar a Tanis como el medio elfo en las novelas. Tracy Hickman finalmente le dijo que "él es James T. Kirk de la nave espacial Enterprise ". Después de esa explicación, Margaret no tuvo más dificultades para escribir sobre Tanis. [47] Otros antagonistas notables, y a veces protagonistas, son el Caballero de la Muerte Lord Soth y Kitiara Uth Matar , la media hermana de Raistlin y Caramon, y líder de uno de los Ejércitos de los Dragones de Ansalon . Según Hickman, Lord Soth es el personaje más impredecible sobre el que escribir: "Cada vez que ese personaje hacía una aparición en uno de nuestros libros, intentaba huir con la historia". [48]
El mundo de Dragonlance está ambientado en el planeta Krynn, y la mayor parte de la acción tiene lugar en el continente de Ansalon. Algunos de los países y áreas clave de Ansalon son las Llanuras del Polvo, Solamnia con su gran metrópolis, Palanthas, [49] las Islas del Mar Sangriento, el Imperio de Ergoth, Istar y Sancrist, el reino élfico de Silvanesti, [50] así como el reino enano de Thorbardin. Entre las ciudades y pueblos importantes y otras ubicaciones se incluyen Solace (ubicación de la Posada del Último Hogar y Ciudad Triste), la Torre del Sumo Sacerdote, Palanthas, Kendermore, Puerto Balifor (ubicación de la Taberna del Cerdo y el Silbato) y las diversas Torres de la Alta Hechicería.
Al igual que en muchos escenarios de campaña de Dungeons & Dragons , el mundo ficticio de la campaña de Dragonlance está determinado por la división por raza, con los humanos blancos como foco central, pero también incluyendo elfos, goblins y muchos otros. [51] [52] Con las especies en muchos casos claramente asignadas al "bien" y al "mal", [53] algunos críticos han sugerido que el escenario tenía el potencial de generar expectativas racistas . [52] Los autores adoptan una postura activa contra la ideología racista y aseguran que una "campaña genocida fascista para acabar con las especies que se consideran 'impuras'" tendría consecuencias catastróficas. [52] Por el contrario, los autores enfatizan la necesidad de tolerancia y cooperación entre las razas. [52]
Dragonlance es uno de los mundos compartidos más populares , mundos en los que escritores distintos a los que los crearon sitúan aventuras. [54] La primera trilogía de Dragonlance , Chronicles , lanzó la línea de novelas Dungeons & Dragons , con muchos de sus personajes derivados en otras novelas. [55] Junto con Forgotten Realms , Dragonlance es la serie de novelas más popular de TSR. Según The 1990s de Marc Oxoby, lo más notable de la serie es que "lo que en un momento se consideró literatura desechable y escapista" encontró "una popularidad sin precedentes" en la década de 1990. [56] Todas las novelas de Dragonlance permanecieron impresas durante la década, convirtiendo a Weis y Hickman en estrellas literarias e impulsando las ventas de sus novelas no Dragonlance . Aunque la serie se publicó inicialmente en rústica, su éxito llevó a impresiones de tapa dura. La versión de tapa dura de Dragones de la Llama del Verano tuvo una primera impresión "impresionante" de 200.000 libros. [56] Cada novela de Dragonlance de Weis y Hickman desde 1995 ha sido publicada en tapa dura, y algunas novelas anteriores han sido reeditadas en ediciones de colección de tapa dura. [57] Dragonlance convirtió a TSR en una de las editoriales de ciencia ficción y fantasía más exitosas en la década de 1990. [58]
En 2008, había más de 190 novelas en la franquicia Dragonlance . [5] Las novelas Dragonlance de Weis y Hickman han aparecido en más de veinte listas de bestsellers, con ventas superiores a los 22 millones. [58] Las novelas de la pareja han sido traducidas al alemán , japonés , danés , holandés , finlandés , español , francés , italiano , hebreo , portugués , griego y turco y se han vendido bien en Estados Unidos, Gran Bretaña y Australia. [2]
No todos los críticos han elogiado a Dragonlance y a sus creadores. Según el autor Stephen Hunt , Wendy Bradley de la revista Interzone no tiene una opinión muy alta de su trabajo. Hunt cree que es inusual que los autores reciban tanto desprecio entre la "mafia literaria de la fantasía", y dice que "detrás del insulto cargado de desprecio de cada crítico, se esconde [ sic ] ese pensamiento no dicho al final: '¡Pero yo podría haber escrito eso! ' " [2] Visions of Wonder , editado por David G. Hartwell y Milton T. Wolf, y publicado por la Science Fiction Research Association , sostiene que Dragonlance se publica bajo la "teoría omnívora" de la publicación. En esta teoría, el público lector está formado por adolescentes y se reemplaza por completo cada tres a cinco años. Esto permite a los editores publicar novelas de calidad inferior y aún así llegar a una audiencia pequeña pero rentable. [59]
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