Guerras de dragones | |
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Desarrollador(es) | Producciones Interplay Kemco (NES) |
Editor(es) | Activisión |
Diseñador(es) | Rebecca Heineman |
Plataforma(s) | Amiga , Apple II , Apple IIGS , Commodore 64 , MS-DOS , Famicom , NEC PC-98 , X68000 |
Liberar | |
Género(s) | Juego de rol |
Modo(s) | Un jugador |
Dragon Wars es un videojuego de rol de fantasía desarrollado por Rebecca Heineman , publicado por Interplay Productions en 1989 y distribuido por Activision .
El jugador comienza el juego con un grupo de cuatro personajes, que pueden ser los personajes predeterminados o los creados por el jugador. Alternativamente, el jugador puede importar personajes de la trilogía The Bard's Tale a Dragon Wars . Durante el juego, las siete ranuras de personajes se pueden llenar con cualquier combinación de los personajes iniciales, personajes reclutados y criaturas invocadas.
La historia que se lee en el reverso de la caja original dice:
Los diseñadores de las series Bard's Tale , Wasteland y Battle Chess aunaron sus talentos para crear el juego de rol de fantasía definitivo. Sabían que tenía que ser una historia de primera categoría con gráficos sofisticados. El resultado fue Dragon Wars .
Navegando por mares desconocidos, usted y su grupo buscan un paraíso legendario llamado Dilmun, un lugar donde las calles están pavimentadas con oro y a nadie le falta nada.
Sin embargo, el rey Drake de Phoebus ha declarado ilegal toda magia: los magos han sido asesinados o han huido al exilio. En represalia, las islas enemigas han amenazado con liberar a sus dragones guardianes, la fuerza más destructiva del mundo. Mientras estás atracado en un puerto de Dilmun, te arrestan bajo sospecha de lanzar hechizos.
Encarcelado y despojado de todo excepto de su inteligencia, está condenado a pasar la vida en un pozo negro llamado Purgatorio. La magia es su única salvación: una posesión mundana en un mundo poseído.
Esta sección puede depender excesivamente de fuentes demasiado relacionadas con el tema , lo que podría impedir que el artículo sea verificable y neutral . ( Febrero de 2015 ) |
Durante el proceso de diseño inicial de Bard's Tale III: Thief of Fate , uno de los diseñadores ideó una lista de mejoras y mejoras para el juego. Ante la posibilidad de que Interplay se separara pronto de Electronic Arts , se decidió guardarlas para un juego futuro y ceñirse más al motor original , aunque la función de mapeo automático sí llegó a Bard's Tale III .
Estas mejoras de diseño llegaron en el siguiente juego, Dragon Wars . En esencia, el juego era una fusión de Bard's Tale y la filosofía de diseño iniciada en Wasteland . [1]
Hasta un mes antes del lanzamiento, el juego se desarrolló como Bard's Tale IV , [1] pero los derechos del título todavía estaban en manos de Electronic Arts; por lo tanto, se necesitaba un nuevo título y una nueva ambientación para el juego. Se derivó en parte de las leyendas sumerias de Gilgamesh , y el villano principal del juego se llamaba Namtar . Dado que hasta este punto el juego no presentaba ningún dragón, el nuevo título significó que Heineman tuvo que agregar uno. [1]
Los anuncios de Interplay mostraban el eslogan "¡Los fanáticos de Bard's Tale se alegran!" sobre el nombre del juego y mencionaban la capacidad de Dragon Wars para importar personajes de Bard's Tale . [2] Todos los diseñadores sintieron que era un juego mejor que Bard's Tale III y, de hecho, mejor que cualquiera de las series de Bard's Tale , pero sin el vínculo con el título anterior y sin el músculo de marketing de Electronic Arts , el juego no tuvo tan buen desempeño.
Para defenderse de las copias pirateadas del juego, Dragon Wars incluyó una colección de párrafos numerados dentro de su manual. [3] Los jugadores recibían un mensaje dentro del juego (es decir, "Lee el párrafo 23") y tenían que volver a consultar el material impreso. El juego es muy difícil de jugar sin referencias a los párrafos y muchas partes pierden su sentido. Esta forma de seguridad se utilizó ampliamente en esa época.
Una secuela, Dragon Wars 2 , estaba en la etapa de desarrollo conceptual a mediados de la década de 1990, pero fue cancelada debido a las bajas cifras de ventas del original y a que los juegos de rol estaban pasados de moda en ese momento. [4]
Dragon Wars fue reseñado en 1989 en Dragon #152 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El rol de las computadoras". Los críticos le dieron al juego 5 de 5 estrellas. [5] Scorpia le dio al juego una reseña positiva en Computer Gaming World en 1989, notando mejoras con respecto a la serie Bard's Tale , diciendo que "un diseño más ajustado, atención al detalle, combate equilibrado y una trama cuidadosamente construida se combinan para producir un CRPG que vale la pena jugar". [6] En 1993 escribió que el juego era "una buena opción cuando quieres algo un poco más que un cortador/cortador estándar". [7]
Según Heineman, el juego se vendió bien, pero había dos cosas en su contra: el hecho de que se tratara de un juego de rol con blobs y la imposibilidad de utilizar el nombre The Bard's Tale . Al final, el juego alcanzó el punto de equilibrio . [4]
El juego se incluyó más tarde en la colección antológica clásica de 10 años de Interplay, lanzada en 1993.