DoDonPachi

Videojuego de 1997
Videojuego de 1997
DoDonPachi
Desarrollador(es)Cueva
SPS (PlayStation)
Editor(es)Atlus
Productor(es)Kenichi Takano
Diseñador(es)Akira Wakabayashi
Hiroyuki Tanaka
Junya Inoue
Naoki Ogiwara
Riichiro Nitta
Programador(es)Makoto Watanabe
Satoshi Koyama
Takashi Ichimura
Tsuneki Ikeda
SerieDon Pachi
Plataforma(s)Arcade , EZweb , i-mode , PlayStation , PlayStation Network , Sega Saturn
Liberar
  • JP : 5 de febrero de 1997
Género(s)Infierno de balas
Modo(s)
Sistema arcadeCUEVA 68000

DoDonPachi [a]es unshoot'em up dedesplazamiento vertical de tipo bullet hell desarrollado porCavey publicado porAtlusen 1997. Fue el segundo juego desarrollado por Cave y el sexto en el hardware arcade de primera generación de Cave. Al igual que con su predecesor DonPachi , el título es tanto un término japonés para expresar el sonido de los disparos como un término que se relaciona con las abejas (aquí significa "abeja líder enojada"). La secuela de este juego es DoDonPachi II , que fue realizada por un desarrollador diferente. El desarrollador original lanzó más tarde su propia secuela, DoDonPachi DaiOuJou .

Jugabilidad

Captura de pantalla de la versión arcade que muestra la nave Tipo A luchando contra Hachi

En comparación con DonPachi , DoDonPachi es conocido por introducir nuevos elementos de juego y mejorar o cambiar los existentes. [1] El trasfondo general del juego, a diferencia de las secuelas posteriores, sigue estando más o menos centrado en una supuesta invasión de una misteriosa raza de alienígenas mecanizados, a la que el jugador debe enfrentarse a lo largo de su recorrido. Sin embargo, hay secretos más siniestros e impactantes bajo la superficie, a los que solo pueden acceder aquellos lo suficientemente valientes y hábiles como para completar el juego completo.

Luchadores

El jugador asume el papel de un caza de escuadrón que se enfrenta a una raza de alienígenas mecanizados que han aparecido recientemente y han empezado a causar estragos. Hay tres naves diferentes entre las que elegir y cada una de ellas se puede jugar en modo láser o de disparo .

  • Tipo A : Un caza rojo (o amarillo/naranja, para el jugador dos), que dispara un estrecho flujo de tiros.
  • Tipo B : Un helicóptero verde (o morado, para el jugador dos) , que dispara sus cañones principales hacia adelante, pero tiene cañones laterales que giran en la dirección del movimiento.
  • Tipo C : Un caza azul (o negro, para el jugador dos) que dispara una amplia gama de tiros en tres direcciones.
Armas

Cada avión tiene un cañón principal que dispara hacia adelante y que se utiliza pulsando los dos botones de disparo, cuyo estilo está determinado por el tipo de caza elegido. Cada nave también tiene dos pequeños cañones flotantes que despliega al comienzo del juego. La colocación de los cañones es diferente en cada nave, lo que afecta a su estilo de disparo. Si se mantiene pulsado el botón de disparo, los cañones flotantes se combinan delante de la nave para producir un haz vertical, que proporciona más potencia de fuego que el fuego estándar. Esto también hace que la nave se mueva más lentamente. Se genera un aura alrededor de la nave del jugador, que daña a cualquier enemigo que entre en contacto. Si el láser se dispara muy cerca de un enemigo, el láser le inflige más daño.

La nave tiene un número limitado de bombas, que se activan al presionar el botón de bomba. Hay dos tipos de bombas que se pueden usar en cualquier momento en que el jugador las use normalmente, y no hay ninguna penalización por elegir una bomba en particular, aparte de las reducciones de puntos que el uso de una bomba podría darle al jugador. Estas bombas se activan en función de si el jugador está usando fuego estándar o fuego láser cuando se presiona el botón de bomba:

  • Al disparar tiros estándar, las bombas producen una gran explosión que daña o destruye a todos los enemigos en la pantalla y hace que todos los proyectiles enemigos desaparezcan durante toda la duración de la explosión.
  • Al disparar el láser, la nave lanza un rayo de alta potencia que causa más daño a costa del alcance. Los proyectiles enemigos que se encuentren dentro del alcance del rayo serán destruidos.

Al comienzo del juego, el jugador tiene tres espacios para bombas, y el número de espacios aumenta en uno cada vez que el jugador pierde una vida (hasta seis espacios).

Modos de encendido

Cada nave se puede jugar con un potenciador de Disparo o Láser, lo que hace que el modo de disparo elegido sea más poderoso; el modo se elige cuando el jugador elige su nave:

  • El modo Disparo aumenta la densidad/propagación de los disparos estándar, duplicando esencialmente la potencia de fuego estándar.
  • El modo láser aumenta la eficacia del arma láser, lo que permite que el láser penetre a varios enemigos. También le otorga al jugador un escudo contra los enemigos que bombardean con poca frecuencia mientras dispara el rayo.

Cuando el jugador pierde una vida, el poder del arma elegida se reduce en uno y el poder de la otra arma se reduce al nivel más bajo.

Objetos coleccionables

Hay tres tipos de elementos potenciadores en el juego, identificados por letras diferentes:

  • P : Hace que las armas del jugador sean más fuertes y el láser más grueso.
  • B : Agrega una bomba al suministro del jugador. El jugador puede tener un máximo de tres bombas al comienzo; este máximo aumenta en una cada vez que el jugador pierde una vida, hasta un máximo total de seis.
  • MP : aparece después de que el jugador haya perdido todas sus vidas; por lo tanto, solo se puede recoger al continuar. Recolectar esto potencia las armas del jugador al máximo.
  • Abeja: Hay 13 abejas doradas esparcidas por todo el escenario, que se exponen al disparar la cabeza de los láseres sobre el área. El valor de cada abeja recolectada aumenta a lo largo de cada etapa, siempre que el jugador no pierda una vida, comenzando con 100, luego 200, 400, 800, 1,000, 2 000, 4 000, 8,000, 10,000, 20,000, 40,000, 80,000 y finalmente 100,000. Cuando el jugador pierde una vida, la siguiente abeja recolectada vuelve a valer 100 puntos.
  • Estrella: otorga 100 puntos al recogerla. Cuando se destruye un jefe intermedio o final, cada una de sus balas se convierte en una estrella.
  • Estrella gigante: otorga 10 000 puntos al recogerla. En un jefe de varias partes, al destruir un componente no crítico aparece una estrella gigante.
  • Pentágono: otorga 300 puntos al recogerlo. Los pentágonos solo se encuentran en el suelo.
Bono MÁXIMO

Una novedad de DoDonPachi es la incorporación del "modo MÁXIMO". Este modo se activa cada vez que se recoge una bomba cuando todos los espacios para bombas están llenos. Durante el modo MÁXIMO, la puntuación del jugador aumenta al menos 220 puntos por 1/60 de segundo, excepto durante las peleas con jefes. El multiplicador de puntuación comienza con 2 y aumenta en 1 por cada bomba sucesiva recogida en el modo MÁXIMO. Cada vez que se utiliza una bomba o el jugador pierde una vida, el modo MÁXIMO finaliza hasta que se vuelve a producir un exceso de bombas, lo que hará que el multiplicador se reanude en el último valor del multiplicador. El multiplicador se traslada a las etapas sucesivas (incluidos los nuevos bucles).

Obtenga el sistema de puntos

El sistema de puntos de obtención (GPS) de DonPachi se ha mejorado. Destruir a un enemigo o parte de un enemigo aumenta el combo en 1 y crea un indicador de combo en el lado izquierdo. El indicador de combo se agota constantemente y el combo se rompe cuando se vacía. Usar el láser para dañar continuamente a un enemigo mantendrá un nivel bajo en el indicador y aumentará periódicamente el combo en 1. El jugador recibe una cantidad creciente de puntos por el mismo enemigo con un conteo de golpes mayor.

En las batallas contra jefes, no hay un indicador de combo. El contador de golpes de combo simplemente aumenta cuando el jefe es golpeado por el láser o la bomba láser del jugador, y disminuye en caso contrario. La parte del jefe golpeada puede ser una parte no crítica para aumentar el conteo de golpes, pero no incluye a los enemigos liberados por el jefe después de que comenzó la batalla contra el jefe.

Áreas

El juego tiene 7 áreas, pero solo se puede acceder a la zona 7 ingresando al segundo circuito. Se puede acceder a dicho segundo circuito completando las primeras 6 áreas con 1 crédito y cumpliendo uno de los siguientes requisitos:

  • Pierde como máximo 2 luchadores (vidas).
  • Dependiendo del luchador utilizado, tenga un recuento máximo de golpes de al menos lo siguiente:
Tipo A : 270 visitas
Tipo B : 300 visitas
Tipo C : 330 visitas
  • Consigue al menos 50 millones de puntos al final del área 6.
  • Reúne las 13 abejas en cuatro de las seis áreas.

El segundo bucle tiene las mismas áreas, patrones enemigos y jefes que el primer bucle, pero la cantidad de balas que disparan los enemigos aumenta considerablemente. Destruir al jefe del área 6 en el segundo bucle desbloquea un área secreta donde el jugador lucha contra el jefe característico de la serie, la abeja mecánica gigante Hachi (蜂; 'abeja'). Cuando el jugador la derrota, luchará contra Hibachi (火蜂; 'abeja de fuego'), el verdadero jefe final en DoDonPachi . Si es derrotado, se logra el mejor final. Después de completar un área, el jugador obtiene las siguientes puntuaciones según el desempeño en el área completada:

  • Golpe del jefe: es la suma del puntaje base del jefe y recompensa 5000 puntos por combo de golpe cuando se destruye un jefe.
  • Estrella: 500 puntos por cada objeto recogido en el área usando la vida actual.
  • Pentágono: 1.000 puntos por cada objeto recogido en la zona usando la vida actual.
  • NO FALLAR: Si el jugador no perdió una vida en el área completada, obtiene 200 000 puntos por el Área 1 y la bonificación aumenta en 100 000 puntos por cada área sucesiva. Para las áreas del segundo bucle, el jugador obtiene 2 000 000 puntos por el Área 1 y la bonificación aumenta en 1 000 000 puntos por cada área sucesiva.

Si el segundo bucle se completa con 1 crédito, el jugador obtiene 10 millones de puntos por cada luchador reservado.

Finales

Si los jugadores no cumplen los requisitos para acceder al segundo bucle, el líder del Cuerpo DonPachi, el coronel Schwarlitz Longhener, los felicitará por su valentía en la batalla. No se otorgarán créditos al jugador por terminar el juego de esta manera.

Sin embargo, si se cumplen los requisitos, Longhener revela -en un giro sorprendente- que los "alienígenas mecanizados" eran en realidad los propios camaradas del piloto (la versión internacional del juego presenta esto como una "flota perdida" legendaria entre los cadetes) que intentaban detenerlos , siendo conscientes del nefasto plan de Longhener revelado en el verdadero y último final. Una vez cumplido su propósito, Longhener ordena a su flota de élite aniquilar al piloto, y sobre esta premisa comienza el segundo bucle del juego.

Si el jugador completa el juego una vez más, esta vez sin ningún tipo de requisito excepto la aniquilación de la máquina de combate definitiva Hibachi (en la que Longhener muere mientras pilota), en el final verdadero el piloto se da cuenta de que el verdadero objetivo de DonPachi era aniquilar a la raza humana, debido a la idea desquiciada de Longhener de que la humanidad era una creación defectuosa que debía ser erradicada de la existencia. Los problemas existentes de superpoblación, contaminación ambiental y carreras armamentísticas se resolvieron con esta guerra de un solo hombre. El piloto se pregunta al final si tal vez Longhener, en lugar de ser el maníaco genocida que decía ser, realmente había planeado esta solución extrema desde el principio. Los créditos del personal aparecen después.

Desarrollo

Liberar

Placa de circuito impreso arcade DoDonPachi .

DoDonPachi fue lanzado por primera vez en arcades japoneses por Atlus el 5 de febrero de 1997, usando la placa CAVE 68000. [1] [2] [3] El 6 de noviembre de 1998, un álbum de banda sonora que contenía música del juego y ESP Ra.De. fue coeditado exclusivamente en Japón por Scitron y Gamest . [4] [5] El 18 de septiembre de 1997, Atlus publicó en Japón una conversión para Sega Saturn con un modo "Saturn" exclusivo que contenía un nuevo escenario y jefe, así como la capacidad de cambiar su nivel de dificultad y patrones enemigos, además de mecánicas de juego. [1] [6] [7] [8] El 10 de septiembre de 1998, SPS desarrolló y publicó una versión para PlayStation , que presentaba la capacidad de ralentizar manualmente el juego y un sistema de "control de espera" que activa o desactiva la ralentización en el juego. [1] [9] Tanto el puerto de Saturno como el de PlayStation tienen configuraciones de visualización horizontal (YOKO) y vertical (TATE), sin embargo, la nave debe seleccionarse en el menú de opciones si se selecciona la visualización TATE al jugar el último lanzamiento. [1]

El 17 de septiembre de 2002, Cave distribuyó una conversión de DoDonPachi para teléfonos móviles i-mode titulada DoDonPuchi a través de su servicio Gaesen Yokocho . [10] [11] El 31 de marzo de 2003, Cave también distribuyó una versión actualizada de DoDonPuchi titulada DoDonPuchi Zero para teléfonos i-mode a través de Gaesen Yokocho . [12] El 3 de junio de 2004, DoDonPuchi se lanzó para teléfonos móviles EZweb dividido en dos títulos separados. [13] El 26 de mayo de 2010, Hamster Corporation relanzó el puerto de PlayStation para PlayStation Network en Japón como parte de su serie Game Archives . [14] Se incluyó una versión para Xbox 360 como bonificación en la novela visual de 2011 Instant Brain , que presenta tablas de clasificación en línea y compatibilidad con Kinect . [1] [15] [16] En febrero de 2012, se lanzó en línea un hack no oficial para arcades llamado DoDonPachi Arrange , que incluía alteraciones en el GPS y la mecánica del juego, entre otros cambios. [17] [18]

Versión de campaña

Captura de pantalla de la versión de campaña .

DoDonPachi recibió una edición arcade remezclada denominada DoDonPachi Campaign Version , que se entregó como premio al primer lugar en un concurso organizado por Cave para promover la conversión de Sega Saturn, donde se pidió a cada participante que enviara su puntaje más alto posible dentro de un período de tres días del evento. [1] [19] [20] [21] Esta edición limitada también se conoce como DoDonPachi Special Version y DoDonPachi Blue debido a su pantalla de título. [1] [20] [22] Campaign Version se ejecuta en un hardware arcade diferente y es esencialmente el mismo juego que el DoDonPachi original pero con un aumento extremo en la dificultad y balas en pantalla, presentando una encarnación primitiva de la mecánica del "Hyper Mode" que luego se vería en DoDonPachi DaiOuJou , entre otras alteraciones del juego. [1] [20] [21] [22] [23]

Solo se confirma que existe una PCB de la marca DoDonPachi Campaign Version bajo propiedad del ganador del concurso "ZBL-NAI", aunque se rumorea que se fabricaron un total de 100 unidades y se especula que algunas son propiedad de otros participantes del concurso, mientras que una unidad estuvo presente en el centro arcade "Daytona III" en Tokio . [1] [20] [21] [24] [25] Campaign Version hizo una breve aparición en el primer festival "Cave Matsuri" celebrado en el centro arcade "HEY!" en Akihabara en diciembre de 2006, donde había dos PCB disponibles para que los asistentes jugaran. [26] [27] En una conferencia de prensa de 2010, el ex productor de Cave Makoto Asada afirmó que no se produjeron placas adicionales y que la compañía perdió su código fuente, exponiendo efectivamente a Campaign Version al riesgo de perderse para siempre en caso de mal funcionamiento del hardware. [1]

En una entrevista de 2018, el director ejecutivo de Analogue, Christopher Taber, declaró que presentó la idea de licenciar una edición limitada de placas arcade DoDonPachi Campaign Version a Cave, lo que nunca se concretó debido a que los componentes necesarios para fabricar PCB ya no se producían y Cave tampoco tenía unidades de repuesto. [20]

Recepción y legado

DoDonPachi fue generalmente bien recibido por los críticos desde su debut en arcade y luego en otras plataformas. [28] [29] [31] [32] [33] Los lectores de la revista japonesa Sega Saturn Magazine votaron para darle al port de Saturn una puntuación de 8.9766 sobre 10, ubicándose en el puesto número 83, lo que indica un gran número de seguidores populares. [34] El juego fue incluido en el libro de 2010 1001 Video Games You Must Play Before You Die . [35] Time Extension llamó al juego "una de las entregas más queridas de la serie" y "[una] obra impresionante". [36]

En una entrevista de 2013 con Retro Gamer , el programador Steve Redmond declaró que el título sirvió como inspiración para su juego de disparos independiente Chronoblast de Xbox Live de 2013. [37]

Notas

  1. ^ Japonés :怒首領蜂, una ortografía ateji de una onomatopeya de disparos, literalmente "abeja líder furiosa"

Referencias

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