Tipo de empresa | Privado |
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Industria | Tecnología de vídeo |
Fundado | 2000 |
Sede | San Diego, California , Estados Unidos |
Personas clave | Kevin Hell Jerome "Gej" Vashisht-Rota |
Productos | Software DivX para Windows , DivX Pro para Windows , Software DivX para Mac , DivX Pro para Mac |
Sitio web | www.divx.com |
Parte de una serie sobre |
DivX |
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DivX, LLC ( / ˈdɪvɪks / ; también conocida anteriormente como DivXNetworks , Inc. y DiVX, Inc. ) es una empresa de tecnología de vídeo de propiedad privada con sede en San Diego , California . DivX, LLC es más conocida como productora de tres códecs: un códec basado en MPEG-4 Parte 2 , el códec H.264/MPEG-4 AVC DivX Plus y el códec High Efficiency Video Coding DivX HEVC Ultra HD. El software de la empresa ha sido descargado más de mil millones de veces desde enero de 2003. [1] Las ofertas de DivX, LLC se han expandido más allá del códec para incluir software para ver y crear vídeo codificado en DivX. DivX, LLC también licencia sus tecnologías a fabricantes de dispositivos electrónicos de consumo y componentes utilizados en estos dispositivos, de los cuales más de mil millones de dispositivos habilitados para DivX [2] se han enviado a todo el mundo. DivX certifica que estos productos con licencia pueden reproducir correctamente vídeos codificados en DivX.
El origen de DivX, Inc. comenzó con el ingeniero de video Jérôme Rota (también conocido como Gej ), quien hizo que el códec original "DivX ;-)" estuviera disponible en su sitio web personal después de haber realizado ingeniería inversa del códec Microsoft MPEG-4 V3. Gej estaba buscando una forma de comprimir su portafolio para poder transmitirlo utilizando el formato de archivo Audio Video Interleave (AVI). [3] El códec se hizo popular porque permitía la transmisión de video de calidad razonable a través de Internet (ver DivX ). El cofundador Jordan Greenhall, un ex ejecutivo de Mp3.com, se enteró del códec a través de amigos y lo utilizó para descargar una copia de "Matrix". [3] Greenhall finalmente se puso en contacto con Gej a través de un grupo de hackers holandeses clandestinos después de una búsqueda de varios meses. [3] A principios de 2000, Greenhall propuso la idea de utilizar el códec "DivX ;-)" para fundar una empresa. Junto con los cofundadores Joe Bezdek, Darrius Thompson, Greenhall y Gej, se creó DivXNetworks, Inc. Después de ser objeto de escrutinio por el códec original "DivX ;-)", que no era un códec de diseño de sala limpia , DivXNetworks creó un nuevo códec de sala limpia. [4]
En 2005, la empresa cambió su nombre a DivX, Inc. La empresa incurrió en pérdidas netas desde su creación hasta el segundo trimestre de 2005. [5] La empresa fue rentable durante los años fiscales 2005-2007. [5]
DivX, Inc. salió a bolsa el 27 de septiembre de 2006. Fue incluida en el NASDAQ con el símbolo DIVX. En diciembre de 2006, DivX, Inc. se incorporó a los índices Russell 2000 y Russell 3000. [6]
En noviembre de 2007, DivX compró MainConcept AG, un proveedor especializado en soluciones de códecs de vídeo y audio. [7]
En octubre de 2010, Sonic Solutions completó su adquisición de DivX. [8]
En febrero de 2011, Rovi Corporation adquirió Sonic Solutions (incluido el negocio DivX). [9]
En abril de 2014, Rovi Corporation vendió el negocio de DivX y MainConcept a Parallax Capital Partners y StepStone Group. [10]
En febrero de 2015, NeuLion , Inc. adquirió DivX, LLC. [11]
En febrero de 2018, se finalizó un acuerdo para vender ciertos activos de DivX, propiedad intelectual y subsidiarias de NeuLion, Inc. a Fortress Investment Group . [12]
DivX, LLC concede licencias de sus tecnologías a fabricantes de dispositivos electrónicos de consumo. DivX, LLC también concede licencias de sus tecnologías a fabricantes de circuitos integrados diseñados para ser utilizados en dispositivos electrónicos de consumo. Por ejemplo, el 12 de septiembre de 2007, DivX, Inc. anunció un acuerdo de licencia con Qualcomm que permite al fabricante de chips incluir la tecnología de DivX, Inc. en sus chipsets con capacidad de vídeo. [13]
Además de otorgar licencias, DivX, Inc. también certifica dispositivos que pueden codificar y/o reproducir videos utilizando el códec de la compañía de acuerdo con los estándares de DivX, Inc. La compañía ha certificado reproductores de DVD, televisores digitales, cámaras digitales, reproductores de video portátiles y grabadoras de video portátiles. Los socios de DivX, Inc. han enviado más de mil millones de dispositivos electrónicos de consumo certificados, que representan más de 2500 modelos de productos. [2] Los socios incluyen a LG Electronics , Philips Electronics , Samsung Electronics y Sony Electronics .
Los acuerdos de licencia y certificación que DivX, Inc. celebra con sus socios generalmente le otorgan a DivX, Inc. el derecho de recibir regalías por unidad por cada dispositivo que incorpore la tecnología de DivX, Inc. y esté certificado por DivX, Inc. Aproximadamente el 75% de todas las regalías que recibe DivX, Inc. corresponden a productos vendidos en países fuera de los Estados Unidos, [5] ya que el video codificado con DivX es más popular en ciertas regiones fuera de los Estados Unidos que en los Estados Unidos. Las regalías resultantes de las licencias son de aproximadamente $1 a $2 por unidad enviada. [14]
Antes de noviembre de 2007, DivX, Inc. también recibía ingresos de Google al ofrecer la opción de descargar la barra de herramientas de Google al descargar el reproductor DivX desde el sitio web de la empresa. En noviembre de 2007, el contrato de DivX, Inc. con Google expiró y la empresa comenzó a distribuir una versión de marca compartida de la barra de herramientas de Yahoo! y una versión de Internet Explorer 7 que estaba preconfigurada con las herramientas de Yahoo!. [15] Los informes financieros de DivX Inc. para el tercer trimestre de 2008 indicaban que el acuerdo con Yahoo! estaba resultando más lucrativo que el acuerdo anterior con Google. [16] Sin embargo, poco después de que la empresa informara los resultados del tercer trimestre, Yahoo! informó a DivX, Inc. que dejaría de realizar pagos en virtud del contrato. [17] DivX, Inc. respondió demandando a Yahoo! en el Tribunal Superior de California solicitando daños y perjuicios y el cumplimiento específico del contrato. [18] La compañía reconoció, sin embargo, que su incumplimiento del contrato anterior afectaría materialmente su desempeño financiero para 2008 y 2009. (En los primeros nueve meses de 2008, el acuerdo con Yahoo! representó el 21% de los ingresos de DivX, Inc.) [16] DivX, Inc. y Yahoo! resolvieron su disputa en agosto de 2009. [19] Según el acuerdo, Yahoo! pagó 9,5 millones de dólares a DivX, Inc. [19] En marzo de 2009, DivX, Inc. firmó un nuevo acuerdo de promoción y distribución con Google. [19] Según el acuerdo, DivX, Inc. distribuiría productos de Google como el navegador Chrome y la barra de herramientas de Google junto con sus propios productos y recibiría honorarios de Google por las activaciones exitosas de estos productos. [19]
Stage 6 era un sitio de contenido generado por el usuario dirigido por DivX, Inc. que era similar a YouTube pero que permitía subir y ver videos de alta definición. Cualquiera podía subir un video a Stage6 y ponerlo a disposición para su visualización de forma gratuita. Todos los videos de Stage6 se podían reproducir en todos los dispositivos electrónicos de consumo que DivX había certificado como capaces de reproducir videos codificados en DivX. Stage6 contribuyó a que divx.com se convirtiera en uno de los 200 sitios web más visitados según el sitio Alexa.com. [20] Stage6 recibió una calificación de "Muy bueno" de la revista PC World. [21]
El 6 de septiembre de 2007, DivX, Inc. presentó una demanda de juicio declaratorio en el tribunal federal de distrito en San Diego contra Universal Music Group , Inc. [22] En la demanda, DivX, Inc. solicitó una declaración del tribunal de que la operación de Stage6 por parte de DivX Inc. se encontraba dentro de la protección de puerto seguro proporcionada por la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital para el alojamiento de sitios web contra reclamos por infracción de derechos de autor. [22] Anteriormente, UMG había exigido que DivX, Inc. obtuviera una licencia de la empresa para cubrir obras en Stage6 que poseía y, además, pagara a UMG 30 millones de dólares por daños pasados. [23] El 16 de octubre de 2007, UMG presentó una demanda contra DivX, Inc. en el tribunal federal de distrito en Los Ángeles por infracción de derechos de autor. UMG luego solicitó que se desestimara la demanda de San Diego a favor de la acción de Los Ángeles. El 5 de febrero de 2008, el juez en la acción de San Diego concedió la moción de UMG para desestimar. [23]
El 24 de julio de 2007, DivX, Inc. anunció que tenía la intención de separar Stage6 en su propia empresa privada separada porque el éxito de Stage6 había resultado en gastos significativos que habían impactado el resultado final de DivX, Inc. [20] En diciembre de 2007, DivX, Inc. anunció que necesitaba tiempo adicional para considerar las alternativas disponibles para la empresa con respecto al futuro de Stage6. [24]
El 25 de febrero de 2008, DivX, Inc. anunció su plan de cerrar permanentemente Stage6 el 28 de febrero de 2008, en lugar de venderla o escindirla. [25]
Antes de la decisión de cerrar el sitio, los desacuerdos dentro de DivX, Inc. sobre qué hacer con el sitio parecen haber llevado a las renuncias de personal de alto nivel, incluidos los cofundadores Jordan Greenhall y Darrius Thompson. [26]
En agosto de 2007, DivX, Inc. anunció que había adquirido los activos de Veatros, LLC, una empresa con sede en Lawrence, Kansas. [27] Veatros desarrolló tecnología de procesamiento de video en el Centro de Tecnología de Información y Telecomunicaciones de la Universidad de Kansas . [28] La tecnología se puede utilizar para la búsqueda y el descubrimiento de videos. El acuerdo fue por $2 millones en efectivo más $2.5 millones adicionales al completar ciertos hitos relacionados con la tecnología. [29]
En noviembre de 2007, DivX, Inc. compró MainConcept AG, con sede en Aachen, Alemania . [30] DivX, Inc. pagó 22 millones de dólares por la empresa y pagará hasta 6 millones de dólares adicionales una vez completados ciertos hitos en 2008. [31] MainConcept desarrolló y distribuye uno de los códecs más populares que utilizan el estándar H.264 .
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