Dados del diablo

Videojuego de 1998
Videojuego de 1998
Dados del diablo
Ilustración de caja PAL
Desarrollador(es)Cambiar [a]
Editor(es)
Director(es)Hiroyuki Kotani
Productor(es)Kirita Tomikazu
Diseñador(es)Yuichi Sugiyama
Programador(es)Masahiko Wada
Shuichi Yano
Artista(s)Seiji Yamagishi
Compositor(es)Kemmei Adachi
Plataforma(s)Estación de juegos
Liberar
  • JP : 18 de junio de 1998 [2]
  • NA : 24 de septiembre de 1998 [1]
  • UE : 15 de enero de 1999
Género(s)Rompecabezas
Modo(s)Un jugador , multijugador

Devil Dice , conocido en Japón como XI , pronunciado [sai] , es un videojuego de rompecabezas desarrollado por Shift y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation . Fue lanzado en Japón en 1998 y en Europa en 1999, y por THQ en Norteamérica en 1998. El juego vendió un millón de copias y se lanzó una versión demo como juego de PlayStation Classic para PlayStation 3 y PlayStation Portable (PSP) el 7 de noviembre de 2007. [4]

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego

Devil Dice es un videojuego de rompecabezas único , en el que el jugador controla a un pequeño diablo que corre alrededor de una cuadrícula cubierta de dados grandes . El jugador puede pararse sobre los dados o pararse en el suelo (con los dados elevándose por encima). Cuando se para sobre los dados, el jugador puede moverse de un dado a otro, o puede tirar un dado en la dirección en la que corre, revelando una cara diferente a medida que el dado gira. La creación de un grupo de dados adyacentes con puntos idénticos, cuyo tamaño debe ser al menos el número de puntos, hace que esos dados se hundan lentamente en el campo antes de desaparecer. Las reacciones en cadena son posibles agregando dados adicionales a un conjunto que se hunde. Hay diferentes tipos de dados disponibles en algunos modos, con diferentes propiedades para hacer el juego más desafiante.

El juego presenta los siguientes modos:

  • Batalla : enfrenta al jugador contra un solo oponente de computadora, y ambos intentan construir cadenas y negar las del oponente.
  • Puzzle : modo en el que los jugadores deben resolver rompecabezas (es decir, eliminar todos los dados) utilizando solo una cantidad limitada de pasos o movimientos. Resolver una fila completa de rompecabezas permite a los jugadores acceder a una imagen con la que pueden jugar en el modo Batalla.
  • Trial : el modo estándar de estilo arcade, donde el objetivo es eliminar tantos dados como sea posible (y así obtener tantos puntos como sea posible) antes de que la cuadrícula se llene completamente con dados.
  • Wars : modo multijugador rápido que admite hasta cuatro oponentes simultáneos de la computadora o cinco jugadores humanos cuando se usa un toque múltiple . Los jugadores se dañan entre sí a medida que completan cadenas y el último hombre en pie se convierte en el ganador.

Desarrollo

Devil Dice fue creado para Game Yarōze, una competencia exclusiva de Japón, donde los participantes competían por el acceso a un entorno de desarrollo para la creación de juegos de PlayStation destinados a su lanzamiento comercial. El programa original se llevó a cabo entre 1995 y 1999, con más de 3000 participantes y 1200 conceptos de juegos presentados. Finalmente, más de treinta títulos de Game Yarōze salieron al mercado, incluidos Devil Dice y el primer juego Doko Demo Issyo . [5] A fines de 2005, la competencia Game Yarōze revivió, esta vez centrándose en el desarrollo de juegos para PlayStation Portable y PlayStation 3. [6] En esa época, el sitio web oficial entrevistó al diseñador principal Yuichi Sugiyama (entonces director representante de Shift), quien reveló que el juego fue creado dentro del alcance del programa Game Yarōze. [7] Según una entrevista con Shuichi Yano (uno de los programadores de Devil Dice ), él fue un candidato exitoso de Game Yarōze, que no está relacionado con Net Yarōze . [8]

Recepción

Devil Dice recibió críticas favorables según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [9] Tanto GamePro como Next Generation fueron positivos con el juego a pesar de notar su alta dificultad. [20] [c] [18] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 30 sobre 40. [14]

Famitsu informó que el título vendió más de 131.815 unidades en su primera semana en el mercado y aproximadamente 864.844 unidades durante su vida en Japón. [ cita requerida ] GamesTM lo consideró como una de las "10 joyas subestimadas de PlayStation". [21]

El juego ganó el premio al "Mejor juego de rompecabezas" y al "Mejor juego multijugador" en los premios OPM Editors' Awards de 1998. [22] Hyper más tarde nombró a Devil Dice como segundo finalista en los " Premios Hyper Reader de 1999" como "Mejor juego de rompecabezas", que fue para Bust-A-Move 99 para PlayStation y Nintendo 64. [ 23]

Secuelas

XI Jumbo solo se lanzó en Japón exclusivamente para PlayStation .

Un demake titulado XI Little fue lanzado exclusivamente en Japón en WonderSwan Color por Bandai en 2001. Es el primer videojuego portátil basado en una propiedad de Sony Computer Entertainment.

Bombastic ( XI Go en Japón) se lanzó en Japón, Norteamérica y Europa exclusivamente para PlayStation 2. Incorpora todos los modos de juego de los lanzamientos anteriores.

Xi Coliseum se lanzó exclusivamente en Japón para PlayStation Portable . Esta versión incluye soporte para juego inalámbrico ad hoc entre hasta cinco jugadores. [24]

Notas

  1. ^ Trabajo adicional de Sony Computer Entertainment Japan . [3]
  2. ^ En la reseña del juego de Electronic Gaming Monthly , dos críticos le dieron a cada uno una puntuación de 9/10, otro le dio 9,5/10 y otro crítico le dio 8/10.
  3. ^ GamePro le dio al juego 3.5/5 por gráficos, 3/5 por sonido y dos puntuaciones 4/5 por control y factor diversión.

Referencias

  1. ^ Personal de GameSpot (24 de septiembre de 1998). «Nuevos lanzamientos [fecha mal etiquetada como «28 de abril de 2000»]». GameSpot . Red Ventures . Archivado desde el original el 19 de febrero de 1999 . Consultado el 27 de noviembre de 2021 .
  2. ^ Johnston, Chris (12 de mayo de 1998). «THQ lanza dados del diablo». GameSpot . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2000. Consultado el 14 de noviembre de 2022 .
  3. ^ "JAPANスタジオ作品一覧 1998年~1994年" [Lista de obras de Japan Studio 1998-1994] (en japonés). Entretenimiento interactivo de Sony . 2021. Archivado desde el original el 26 de febrero de 2021 . Consultado el 1 de marzo de 2021 .
  4. ^ "XI[sai] Trial Version(for PS3/PSP)(Japanese Ver". PlayStation.com (en japonés). Sony Computer Entertainment . Archivado desde el original el 24 de agosto de 2007. Consultado el 7 de abril de 2008 .
  5. ^ Szczepaniak, John (19 de septiembre de 2023). "PS1 Puzzler Devil Dice nunca fue un título 'Net Yaroze', así que ¿por qué Internet cree que lo fue?". Extensión de tiempo . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2023. Consultado el 20 de febrero de 2024 .
  6. ^ Sheffield, Brandon (26 de octubre de 2005). «Sony Japón anuncia el concurso de diseño del juego Yarouze». Gamasutra . Archivado desde el original el 12 de mayo de 2012. Consultado el 20 de febrero de 2024 .
  7. ^ "ゲームやろうぜ!過去の記事 週刊やろうぜ!バックナンバー【第1回 11/05/01号】" [Juego Yarouze! - ¡Yarouze Semanal! Número anterior (primer número 11/05/01)]. Juego Yarouze! (en japonés). 1 de noviembre de 2005. Archivado desde el original el 29 de junio de 2007 . Consultado el 20 de febrero de 2024 .
  8. ^ Szczepaniak, John (31 de agosto de 2023). La historia no contada de los desarrolladores de juegos, volumen 5. Estados Unidos: SMG SZCZEPANIAK. pág. 165. ISBN 9798391091547.{{cite book}}: Mantenimiento CS1: fecha y año ( enlace )
  9. ^ ab "Devil Dice para PlayStation". GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 17 de febrero de 2021 .
  10. ^ Weiss, Brett Alan. "Devil Dice - Reseña". AllGame . All Media Network . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 17 de febrero de 2021 .
  11. ^ Chick, Tom (6 de octubre de 1998). "Devil Dice". Gamecenter . CNET . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000 . Consultado el 27 de noviembre de 2021 .
  12. ^ Personal de Edge (agosto de 1998). "Xi [sic]" (PDF) . Edge . N.º 61. Future Publishing . pág. 97 . Consultado el 27 de noviembre de 2021 .
  13. ^ Hsu, Dan ; Smith, Shawn; Davison, John; Williams, Ken "Sushi-X" (octubre de 1998). "Review Crew - Devil Dice" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.º 111. Ziff Davis . pág. 262 . Consultado el 27 de noviembre de 2021 .
  14. ^ ab "XI[sai]". Famitsu (en japonés). Enterbrain . Consultado el 27 de noviembre de 2021 .
  15. ^ "Devil Dice". Game Informer . N.º 65. FuncoLand . Septiembre de 1998.
  16. ^ Mielke, James (21 de julio de 1998). «Reseña de Devil Dice [importación japonesa] [fecha incorrectamente etiquetada como "28 de abril de 2000"]». GameSpot . Red Ventures. Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2004 . Consultado el 27 de noviembre de 2021 .
  17. ^ Perry, Douglass C. (29 de septiembre de 1998). «Devil Dice». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2019. Consultado el 17 de febrero de 2021 .
  18. ^ ab "Devil Dice". Next Generation . N.º 47. Imagine Media . Noviembre de 1998. pág. 156 . Consultado el 27 de noviembre de 2021 .
  19. ^ "Devil Dice". Revista oficial de PlayStation para Estados Unidos . Vol. 2, n.º 1. Ziff Davis. Octubre de 1998.
  20. ^ Tommy Boy (octubre de 1998). "Devil Dice". GamePro . N.º 121. IDG . pág. 170 . Consultado el 27 de noviembre de 2021 .
  21. ^ "Lo esencial: 10 joyas infravaloradas de PlayStation". GamesTM . N.º 155. Future plc . Diciembre de 2014. págs. 156-157.
  22. ^ "Premios de los editores de OPM 1998 (Mejor juego de rompecabezas; Mejor juego multijugador)". Revista oficial de PlayStation en Estados Unidos . Vol. 2, núm. 5. Ziff Davis. Febrero de 1999. págs. 97–98 . Consultado el 27 de noviembre de 2021 .
  23. ^ "Premios Hyper Reader 1999". Hyper . N.º 79. Future plc . Mayo de 2000. pág. 42 . Consultado el 22 de septiembre de 2022 .
  24. ^ Gantayat, Anoop (17 de enero de 2006). «Sony trae los juegos de rompecabezas a la PSP». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2021 . Consultado el 27 de noviembre de 2021 .
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