Shin Megami Tensei: Niños del diablo

Serie de videojuegos

Serie de videojuegos
Shin Megami Tensei: Niños del diablo
Portada del Libro Blanco , con su personaje principal y múltiples demonios.
Género(s)Juego de rol
Desarrollador(es)Transferencia de inteligencia multimedia, Enterbrain , Index Corporation
Editor(es)Atlus , Enterbrain
Artista(s)Yuji Himukai
Compositor(es)Tomoyuki Hamada
Plataforma(s)Game Boy Color , Game Boy Advance , PlayStation , teléfonos móviles
Primer lanzamientoLibro Negro y Libro Rojo
17 de noviembre de 2000
Último lanzamientoShin Megami Tensei: Niños Diablo
13 de julio de 2011
Serie de padresMegami Tensei

Shin Megami Tensei: Devil Children ,también conocido como DemiKids , es una serie de videojuegos de rol desarrollados principalmente por Multimedia Intelligence Transfer y publicados por Atlus . Es un spin-off de la franquicia Megami Tensei de Atlus , y comenzó en 2000 con losjuegos de Game Boy Color Black Book y Red Book . Se lanzaron cinco juegos de rol más y tres juegos de otros géneros hasta 2004, seguidos de ningún lanzamiento nuevo hasta el juego social de 2011 Shin Megami Tensei: Devil Children . Además de los juegos, la serie ha sido adaptada a manga , anime y un juego de cartas coleccionables , y First Smile Entertainment ha lanzado dos álbumes de bandas sonoras.

La serie sigue a unos híbridos de demonios y humanos llamados niños del diablo, que viajan desde Japón al mundo de los demonios, y se les unen monstruos que hablan y les dan orientación. El jugador asume el papel de uno de esos niños del diablo y lucha contra los demonios; sin embargo, los niños del diablo no luchan directamente, sino que tienen demonios aliados en su grupo que luchan por ellos. El jugador puede elegir hablar con los demonios en lugar de luchar contra ellos, para intentar que se unan a su grupo, y puede aumentar el poder de sus demonios aliados fusionando varios demonios entre sí.

Mientras Multimedia Intelligence Transfer desarrolló la mayoría de los juegos de la serie, Enterbrain e Index Corporation también desarrollaron un juego cada uno. La música de los dos primeros juegos fue compuesta por Tomoyuki Hamada, quien hizo uso tanto de música orquestal como de rock . Yuji Himukai, conocido por su trabajo en la serie Etrian Odyssey , trabajó como diseñador de personajes e ilustrador en el juego de 2011, creando nuevo arte para los personajes que regresaban. La serie recibió una amplia gama de críticas, desde negativas hasta positivas. Los críticos disfrutaron de la fusión de demonios, mientras que la música y las imágenes fueron criticadas.

Títulos

Cronología de los años de lanzamiento
2000Libro negro y libro rojo
2001Libro blanco
2002Versión clara y versión oscura
2003¡Rompecabezas de llamada!
Libro de fuego y libro de hielo
2004Mesías resucitado
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011Shin Megami Tensei: Niños del diablo

Juegos de rol

  • Shin Megami Tensei: Devil Children – Black Book y Red Book fueron lanzados para Game Boy Color el 17 de noviembre de 2000 en Japón, y relanzados digitalmente a través del servicio de Consola Virtual en Nintendo 3DS el 13 de noviembre de 2013. [1] Un remake de PlayStation de ambos juegos fue lanzado el 28 de marzo de 2002, y relanzado digitalmente en PlayStation Store el 13 de octubre de 2010. [2] Black Book sigue a Setsuna, cuyo hermano pequeño ha sido secuestrado por un ejército de Jack Frosts y llevado al mundo de los demonios, y que está acompañado por Cerberus Cool. Red Book sigue a Mirai, cuyo padre ha desaparecido en el mundo de los demonios, y que está acompañado por el grifo rosa Veil. [3]
  • Shin Megami Tensei: Devil Children – White Book fue lanzado para Game Boy Color el 27 de julio de 2001 en Japón. [4] Una secuela de los dos primeros juegos, sigue a Masaki, quien tiene una conexión con un chico tranquilo llamado Takaharu, y que está acompañado por la quimera verde Cray. [3]
  • DemiKids: Light Version y Dark Version fueron lanzados paraGame Boy Advanceel 15 de noviembre de 2002 en Japón bajo los títulosShin Megami Tensei: Devil Children – Light BookyDark Book,[5]y el 7 de octubre de 2003 en Norteamérica.[6] Light Versionsigue a Jin, quien es absorbido porValhallay lucha contra las fuerzas del Imperio junto con los rebeldes; está acompañado por el León del Sol Rand.Dark Versionsigue a Akira, quien es convocado porLucifera una tierra llamada Dem, y tiene la tarea de borrar portales; está acompañado por el dragón Gale.[3]
  • Shin Megami Tensei: Devil Children – Book of Fire y Book of Ice fueron lanzados para Game Boy Advance el 12 de septiembre de 2003 en Japón. [7] Son secuelas de Light Version y Dark Version , nuevamente siguiendo a Jin y Akira. [8]

Otros

  • Shin Megami Tensei: Devil Children – Puzzle de Call! fue lanzado para Game Boy Advance el 25 de julio de 2003 en Japón.[9]Es un juego de rompecabezas protagonizado por Jin y Akira deLight VersionyDark Version.
  • Shin Megami Tensei: Devil Children – Messiah Riser fue lanzado para Game Boy Advance el 4 de noviembre de 2004 en Japón. [10] Es un juego de estrategia en tiempo real protagonizado por Jin y Akira de Light Version y Dark Version . [10]
  • Shin Megami Tensei: Devil Children fue lanzado para teléfonos móviles a través del servicio de redes sociales GREE el 13 de julio de 2011 en Japón. [11] Es un juego social gratuito y la primera entrada en la serie desde 2004. [12] [13] Mirai y Setsuna de Black Book y Red Book aparecen como personajes navegantes, ayudando al jugador. [14]

Elementos comunes

Si bien los juegos de Devil Children se lanzan en pares, de manera similar a la serie Pokémon , cada lanzamiento es su propio juego separado, con su propia historia y protagonista, aunque las historias en los dos lanzamientos de cada par a veces se entrelazan. Los protagonistas de la serie son los "niños del diablo" o "demikids", niños que son híbridos de demonios y humanos y ejercen superpoderes. Todos viven en el Japón moderno, pero terminan viajando al mundo de los demonios como parte de sus aventuras. Los niños del diablo reciben armas, como pistolas, y se les unen monstruos guía que pueden hablar el lenguaje humano. [3]

El jugador lucha contra demonios enemigos usando sus propios demonios aliados, que se muestran como íconos en la parte inferior de la pantalla.

Los títulos de Devil Children son juegos de rol en los que el jugador lucha contra demonios. Si bien el jugador controla a un niño demonio, ese personaje no lucha directamente contra sí mismo; en cambio, envía a sus demonios aliados para luchar contra los oponentes. [3] Esto cambió en Book of Fire y Book of Ice , donde los niños diablo pueden luchar usando cartas. [8] Si uno de los demonios del jugador cae en batalla, otro es enviado automáticamente para tomar el lugar del primero. Para reclutar nuevos demonios para su grupo, el jugador debe elegir hablar con el demonio en lugar de luchar contra él, y la respuesta del demonio se basa principalmente en el azar. [3] El jugador puede intercambiar demonios con otros jugadores, lo cual es necesario para poder recolectar todos los tipos de demonios. [15] Si bien el personaje del jugador gana puntos de experiencia , sus demonios aliados no lo hacen; para aumentar su poder, el jugador necesita fusionar sus demonios entre sí. [3]

Los juegos que no son de rol tienen diferentes modos de juego: Puzzle de Call! es un juego de rompecabezas en el que el jugador empuja cajas para llegar al pentagrama al final de cada pantalla. Además, hay un huevo colocado en cada pantalla, que desaparece si el jugador no lo alcanza en una cierta cantidad de turnos; si lo alcanza a tiempo, eclosiona, lo que le da al jugador un nuevo demonio que puede usarse para resolver los rompecabezas. Cada nivel, que consta de varias pantallas, termina con una batalla contra un jefe en la que el jugador debe recolectar íconos mientras evita los ataques de los jefes. Messiah Riser es un juego de estrategia en tiempo real en el que el jugador lucha dando órdenes a sus demonios. Se centra completamente en el combate, sin segmentos de exploración entre batallas. [16] Shin Megami Tensei: Devil Children de 2011 es un juego social en el que el jugador recolecta demonios, a los que se hace referencia como "diablos", y completa misiones para convertirse en el Rey Demonio más fuerte; el jugador puede probarse a sí mismo en torneos diarios. Al igual que en los juegos anteriores, los demonios recolectados se pueden fusionar entre sí; también hay una función adicional de "fusión social", donde el jugador puede fusionar uno de sus demonios con el demonio de otro jugador. Los jugadores también pueden ayudarse entre sí dándoles demonios y dinero. [13]

Desarrollo

TMS Entertainment creó el anime DeviChil 2000-2001 .

Devil Children fue creado presumiblemente como una respuesta a la popularidad de la serie de juegos Pokémon , y como una versión alternativa del juego Shin Megami Tensei para jugadores más jóvenes, con personajes infantiles y monstruos adorables. [3] La mayoría de los juegos fueron desarrollados por Multimedia Intelligence Transfer y publicados por Atlus , [3] [16] y Shin Megami Tensei: Devil Children de 2011 , que fue desarrollado por Index Corporation . [11] Los únicos juegos de la serie que se han lanzado en inglés son Dark Version y Light Version . [17] Las bandas sonoras de Black Book y Red Book fueron compuestas por Tomoyuki Hamada del grupo T's Music, usando música orquestal mezclada con elementos de rock . [18] Para el juego de 2011, Yuji Himukai, conocido por su trabajo en la serie Etrian Odyssey de Atlus , tuvo la tarea de crear nuevos diseños e ilustraciones de Mirai y Setsuna; fueron diseñados para parecer mayores que en sus apariciones originales en Black Book y Red Book . [14]

La popularidad de la serie en Japón llevó a la creación de dos series de anime y dos series de manga , [17] así como un juego de cartas coleccionables . [16] El primer anime, Shin Megami Tensei: DeviChil , fue producido por CBC , Dentsu y TMS Entertainment , con animación adicional proporcionada por Actas . Se emitió durante 50 episodios del 7 de octubre de 2000 al 29 de septiembre de 2001; [19] el segundo, Shin Megami Tensei: D-Children - Light & Dark , se emitió durante 52 episodios del 5 de octubre de 2002 al 27 de septiembre de 2003, y fue producido por TV Tokyo y NAS . Actas animó la primera mitad de la serie, y Studio Comet animó la segunda mitad. [20] First Smile Entertainment lanzó dos álbumes de música de Devil Children el 20 de diciembre de 2000 y el 21 de febrero de 2001: Shin Megami Tensei: Devil Children Perfect Soundtracks , que presenta las bandas sonoras de Black Book y Red Book , así como un tema vocal compuesto por Hiro Takahashi y uno por Nao Ito; [18] y Shin Megami Tensei: Devil Children Arrange Tracks , que presenta nuevos arreglos de Hamada y Motoi Sakuraba de la música de Black Book y Red Book . Hubo planes para álbumes de bandas sonoras individuales para Black Book y Red Book , pero se cancelaron debido a la baja demanda. [21]

Deviquil
Géneroaventura
fantasía
comedia
drama
Serie de televisión de anime
Deviquil
Dirigido porYoshio Takeuchi
Producido porNaotsugu Katō
Taihei Yamanishi
Yasumichi Ozaki
Escrito porShinzo Fujita
Música deRyō Yoshimata
EstudioEntretenimiento TMS
Con licencia deEntretenimiento Bandai
Red originalTBS
Ejecución original7 de octubre de 200029 de septiembre de 2001
Episodios50

Recepción

Puntuaciones de reseñas japonesas y occidentales
al 1 de noviembre de 2016.
JuegoFamitsuMetacrítico
Libro negro y libro rojo28/40 (GBC) [1]
27/40 (PS) [2]
Libro blanco30/40 [4]
Invocador de cartas28/40 [22]
Versión clara y versión oscura30/40 [5]62/100 [23]
¡Rompecabezas de llamada!23/40 [9]
Libro de fuego y libro de hielo28/40 [7]
Mesías resucitado24/40 [10]

Devil Children ha recibido una amplia gama de críticas, que van desde negativas a positivas. [1] [2] [4] [5] [7] [22] [10] [23] Los escritores de Famitsu comentaron que la serie no cambió mucho entre entregas, aunque uno dijo que disfrutaron de la estabilidad y confiabilidad en eso. [7] Kurt Kalata y Christopher J. Snelgrove de Hardcore Gaming 101 describieron los juegos como "relativamente decentes para ser juegos de rol bastante convencionales". [3]

Varios escritores de Famitsu elogiaron la mecánica de fusión de demonios, [1] [7] [5] y uno de ellos lo llamó el mejor aspecto del juego. [7] Kalata y Snelgrove notaron que la serie era inusualmente simplista para la serie Megami Tensei , pero aún así encontraron que su jugabilidad tenía más profundidad que la de Pokémon , y que podía desafiar al jugador. [3] Por otro lado, Frank Provo de GameSpot dijo que no era "tan divertido o diverso", en su revisión de Light Version y Dark Version . [24] Al revisar White Book , un escritor de Famitsu dijo que el ritmo del juego era bueno, lo que permitía una experiencia libre de estrés al jugar, mientras que otro pensó que los enemigos eran demasiado fuertes al principio, lo que obligaba al jugador a fusionar repetidamente a sus demonios para hacer cualquier progreso. [4]

Kalata y Snelgrove criticaron los gráficos de los juegos de Game Boy Color y se mostraron decepcionados con la música y los gráficos actualizados en el remake de PlayStation, diciendo que parecía "un juego de rol de Super Famicom de calidad inferior ". [3] Famitsu también criticó las actualizaciones, calificándolas de insignificantes. [2] Sin embargo, Kalata y Snelgrove encontraron que los gráficos de los juegos de Game Boy Advance eran una gran mejora con respecto a los juegos anteriores. [3] Patrick Gann de RPGFan se mostró decepcionado por la música de Black Book y Red Book , calificándola de "lejos de ser digna de mención" y diciendo que no había logrado dejar una impresión duradera en él. [25] Chris Greening de VGMO dijo que la música cumplió su propósito dentro del juego, pero que por lo demás era pobre y "monótona", con algunas composiciones pegadizas como excepciones. [18]

Kalata y Snelgrove pensaron que Puzzle de Call presentaba ideas interesantes, pero que no tenía nada de especial. Disfrutaron de cómo Messiah Riser era diferente de otros juegos de rol japoneses, pero encontraron que la interfaz de usuario era difícil de usar y que la inteligencia artificial se sentía errática; también comentaron que el hecho de que los demonios solo tuvieran un ataque mágico cada uno hacía que el juego se sintiera limitado. [16] Los escritores de Famitsu pensaron que las reglas de Card Summoner eran muy complejas, pero notaron que el tutorial lo hacía fácil de aprender. [22]

Notas

  1. ^ Shin Megami Tensei: Niños del diablo (真・女神転生 デビルチルドレン, Shin Megami Tensei: Debiru Chirudoren , iluminado. "Reencarnación de la verdadera diosa: Niños del diablo")

Referencias

  1. ^ abcd "真・女神転生 デビルチルドレン 「赤の書」 / 「黒の書」 まとめ [ゲームボーイ]". Famitsu (en japonés). Entercerebro . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2013 . Consultado el 1 de noviembre de 2016 .
  2. ^ abcd "真・女神転生デビルチルドレン 黒の書・赤の書 まとめ [PD]". Famitsu (en japonés). Entercerebro . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2015 . Consultado el 1 de noviembre de 2016 .
  3. ^ abcdefghijklm Kalata, Kurt; Snelgrove, Christopher J. (8 de agosto de 2010). "Devil Children / DemiKids". Hardcore Gaming 101. pág. 1. Archivado desde el original el 9 de abril de 2016. Consultado el 1 de noviembre de 2016 .
  4. ^ abcd "真・女神転生デビルチルドレン 白の書 まとめ [ゲームボーイ]". Famitsu (en japonés). Entercerebro . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2013 . Consultado el 1 de noviembre de 2016 .
  5. ^ abcd "真・女神転生 デビルチルドレン 光の書 / 闇の書 まとめ [GBA]". Famitsu (en japonés). Entercerebro . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2014 . Consultado el 1 de noviembre de 2016 .
  6. ^ Harris, Craig (14 de octubre de 2003). «DemiKids: Dark Version». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2016. Consultado el 3 de noviembre de 2016 .
  7. ^ abcdef "真・女神転生 デビルチルドレン 炎の書 / 氷の書 まとめ [GBA]". Famitsu (en japonés). Entercerebro . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2013 . Consultado el 1 de noviembre de 2016 .
  8. ^ ab "真・女神転生デビルチルドレン 炎の書・氷の書" (en japonés). Atlus . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2003 . Consultado el 3 de noviembre de 2016 .
  9. ^ ab "真・女神転生デビルチルドレン パズルdeコール! まとめ [GBA]". Famitsu (en japonés). Entercerebro . Archivado desde el original el 23 de mayo de 2013 . Consultado el 1 de noviembre de 2016 .
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  25. ^ Gann, Patrick. "Shin Megami Tensei Devil Children Perfect Sound Tracks". RPGFan. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2016. Consultado el 3 de noviembre de 2016 .
  • Sitio web oficial
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