Shin Megami Tensei: Niños del diablo | |
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Género(s) | Juego de rol |
Desarrollador(es) | Transferencia de inteligencia multimedia, Enterbrain , Index Corporation |
Editor(es) | Atlus , Enterbrain |
Artista(s) | Yuji Himukai |
Compositor(es) | Tomoyuki Hamada |
Plataforma(s) | Game Boy Color , Game Boy Advance , PlayStation , teléfonos móviles |
Primer lanzamiento | Libro Negro y Libro Rojo 17 de noviembre de 2000 |
Último lanzamiento | Shin Megami Tensei: Niños Diablo 13 de julio de 2011 |
Serie de padres | Megami Tensei |
Shin Megami Tensei: Devil Children ,también conocido como DemiKids , es una serie de videojuegos de rol desarrollados principalmente por Multimedia Intelligence Transfer y publicados por Atlus . Es un spin-off de la franquicia Megami Tensei de Atlus , y comenzó en 2000 con losjuegos de Game Boy Color Black Book y Red Book . Se lanzaron cinco juegos de rol más y tres juegos de otros géneros hasta 2004, seguidos de ningún lanzamiento nuevo hasta el juego social de 2011 Shin Megami Tensei: Devil Children . Además de los juegos, la serie ha sido adaptada a manga , anime y un juego de cartas coleccionables , y First Smile Entertainment ha lanzado dos álbumes de bandas sonoras.
La serie sigue a unos híbridos de demonios y humanos llamados niños del diablo, que viajan desde Japón al mundo de los demonios, y se les unen monstruos que hablan y les dan orientación. El jugador asume el papel de uno de esos niños del diablo y lucha contra los demonios; sin embargo, los niños del diablo no luchan directamente, sino que tienen demonios aliados en su grupo que luchan por ellos. El jugador puede elegir hablar con los demonios en lugar de luchar contra ellos, para intentar que se unan a su grupo, y puede aumentar el poder de sus demonios aliados fusionando varios demonios entre sí.
Mientras Multimedia Intelligence Transfer desarrolló la mayoría de los juegos de la serie, Enterbrain e Index Corporation también desarrollaron un juego cada uno. La música de los dos primeros juegos fue compuesta por Tomoyuki Hamada, quien hizo uso tanto de música orquestal como de rock . Yuji Himukai, conocido por su trabajo en la serie Etrian Odyssey , trabajó como diseñador de personajes e ilustrador en el juego de 2011, creando nuevo arte para los personajes que regresaban. La serie recibió una amplia gama de críticas, desde negativas hasta positivas. Los críticos disfrutaron de la fusión de demonios, mientras que la música y las imágenes fueron criticadas.
2000 | Libro negro y libro rojo |
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2001 | Libro blanco |
2002 | Versión clara y versión oscura |
2003 | ¡Rompecabezas de llamada! |
Libro de fuego y libro de hielo | |
2004 | Mesías resucitado |
2005 | |
2006 | |
2007 | |
2008 | |
2009 | |
2010 | |
2011 | Shin Megami Tensei: Niños del diablo |
Si bien los juegos de Devil Children se lanzan en pares, de manera similar a la serie Pokémon , cada lanzamiento es su propio juego separado, con su propia historia y protagonista, aunque las historias en los dos lanzamientos de cada par a veces se entrelazan. Los protagonistas de la serie son los "niños del diablo" o "demikids", niños que son híbridos de demonios y humanos y ejercen superpoderes. Todos viven en el Japón moderno, pero terminan viajando al mundo de los demonios como parte de sus aventuras. Los niños del diablo reciben armas, como pistolas, y se les unen monstruos guía que pueden hablar el lenguaje humano. [3]
Los títulos de Devil Children son juegos de rol en los que el jugador lucha contra demonios. Si bien el jugador controla a un niño demonio, ese personaje no lucha directamente contra sí mismo; en cambio, envía a sus demonios aliados para luchar contra los oponentes. [3] Esto cambió en Book of Fire y Book of Ice , donde los niños diablo pueden luchar usando cartas. [8] Si uno de los demonios del jugador cae en batalla, otro es enviado automáticamente para tomar el lugar del primero. Para reclutar nuevos demonios para su grupo, el jugador debe elegir hablar con el demonio en lugar de luchar contra él, y la respuesta del demonio se basa principalmente en el azar. [3] El jugador puede intercambiar demonios con otros jugadores, lo cual es necesario para poder recolectar todos los tipos de demonios. [15] Si bien el personaje del jugador gana puntos de experiencia , sus demonios aliados no lo hacen; para aumentar su poder, el jugador necesita fusionar sus demonios entre sí. [3]
Los juegos que no son de rol tienen diferentes modos de juego: Puzzle de Call! es un juego de rompecabezas en el que el jugador empuja cajas para llegar al pentagrama al final de cada pantalla. Además, hay un huevo colocado en cada pantalla, que desaparece si el jugador no lo alcanza en una cierta cantidad de turnos; si lo alcanza a tiempo, eclosiona, lo que le da al jugador un nuevo demonio que puede usarse para resolver los rompecabezas. Cada nivel, que consta de varias pantallas, termina con una batalla contra un jefe en la que el jugador debe recolectar íconos mientras evita los ataques de los jefes. Messiah Riser es un juego de estrategia en tiempo real en el que el jugador lucha dando órdenes a sus demonios. Se centra completamente en el combate, sin segmentos de exploración entre batallas. [16] Shin Megami Tensei: Devil Children de 2011 es un juego social en el que el jugador recolecta demonios, a los que se hace referencia como "diablos", y completa misiones para convertirse en el Rey Demonio más fuerte; el jugador puede probarse a sí mismo en torneos diarios. Al igual que en los juegos anteriores, los demonios recolectados se pueden fusionar entre sí; también hay una función adicional de "fusión social", donde el jugador puede fusionar uno de sus demonios con el demonio de otro jugador. Los jugadores también pueden ayudarse entre sí dándoles demonios y dinero. [13]
Devil Children fue creado presumiblemente como una respuesta a la popularidad de la serie de juegos Pokémon , y como una versión alternativa del juego Shin Megami Tensei para jugadores más jóvenes, con personajes infantiles y monstruos adorables. [3] La mayoría de los juegos fueron desarrollados por Multimedia Intelligence Transfer y publicados por Atlus , [3] [16] y Shin Megami Tensei: Devil Children de 2011 , que fue desarrollado por Index Corporation . [11] Los únicos juegos de la serie que se han lanzado en inglés son Dark Version y Light Version . [17] Las bandas sonoras de Black Book y Red Book fueron compuestas por Tomoyuki Hamada del grupo T's Music, usando música orquestal mezclada con elementos de rock . [18] Para el juego de 2011, Yuji Himukai, conocido por su trabajo en la serie Etrian Odyssey de Atlus , tuvo la tarea de crear nuevos diseños e ilustraciones de Mirai y Setsuna; fueron diseñados para parecer mayores que en sus apariciones originales en Black Book y Red Book . [14]
La popularidad de la serie en Japón llevó a la creación de dos series de anime y dos series de manga , [17] así como un juego de cartas coleccionables . [16] El primer anime, Shin Megami Tensei: DeviChil , fue producido por CBC , Dentsu y TMS Entertainment , con animación adicional proporcionada por Actas . Se emitió durante 50 episodios del 7 de octubre de 2000 al 29 de septiembre de 2001; [19] el segundo, Shin Megami Tensei: D-Children - Light & Dark , se emitió durante 52 episodios del 5 de octubre de 2002 al 27 de septiembre de 2003, y fue producido por TV Tokyo y NAS . Actas animó la primera mitad de la serie, y Studio Comet animó la segunda mitad. [20] First Smile Entertainment lanzó dos álbumes de música de Devil Children el 20 de diciembre de 2000 y el 21 de febrero de 2001: Shin Megami Tensei: Devil Children Perfect Soundtracks , que presenta las bandas sonoras de Black Book y Red Book , así como un tema vocal compuesto por Hiro Takahashi y uno por Nao Ito; [18] y Shin Megami Tensei: Devil Children Arrange Tracks , que presenta nuevos arreglos de Hamada y Motoi Sakuraba de la música de Black Book y Red Book . Hubo planes para álbumes de bandas sonoras individuales para Black Book y Red Book , pero se cancelaron debido a la baja demanda. [21]
Deviquil | |
Género | aventura fantasía comedia drama |
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Serie de televisión de anime | |
Deviquil | |
Dirigido por | Yoshio Takeuchi |
Producido por | Naotsugu Katō Taihei Yamanishi Yasumichi Ozaki |
Escrito por | Shinzo Fujita |
Música de | Ryō Yoshimata |
Estudio | Entretenimiento TMS |
Con licencia de | Entretenimiento Bandai |
Red original | TBS |
Ejecución original | 7 de octubre de 2000 – 29 de septiembre de 2001 |
Episodios | 50 |
Juego | Famitsu | Metacrítico |
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Libro negro y libro rojo | 28/40 (GBC) [1] 27/40 (PS) [2] | – |
Libro blanco | 30/40 [4] | – |
Invocador de cartas | 28/40 [22] | – |
Versión clara y versión oscura | 30/40 [5] | 62/100 [23] |
¡Rompecabezas de llamada! | 23/40 [9] | – |
Libro de fuego y libro de hielo | 28/40 [7] | – |
Mesías resucitado | 24/40 [10] | – |
Devil Children ha recibido una amplia gama de críticas, que van desde negativas a positivas. [1] [2] [4] [5] [7] [22] [10] [23] Los escritores de Famitsu comentaron que la serie no cambió mucho entre entregas, aunque uno dijo que disfrutaron de la estabilidad y confiabilidad en eso. [7] Kurt Kalata y Christopher J. Snelgrove de Hardcore Gaming 101 describieron los juegos como "relativamente decentes para ser juegos de rol bastante convencionales". [3]
Varios escritores de Famitsu elogiaron la mecánica de fusión de demonios, [1] [7] [5] y uno de ellos lo llamó el mejor aspecto del juego. [7] Kalata y Snelgrove notaron que la serie era inusualmente simplista para la serie Megami Tensei , pero aún así encontraron que su jugabilidad tenía más profundidad que la de Pokémon , y que podía desafiar al jugador. [3] Por otro lado, Frank Provo de GameSpot dijo que no era "tan divertido o diverso", en su revisión de Light Version y Dark Version . [24] Al revisar White Book , un escritor de Famitsu dijo que el ritmo del juego era bueno, lo que permitía una experiencia libre de estrés al jugar, mientras que otro pensó que los enemigos eran demasiado fuertes al principio, lo que obligaba al jugador a fusionar repetidamente a sus demonios para hacer cualquier progreso. [4]
Kalata y Snelgrove criticaron los gráficos de los juegos de Game Boy Color y se mostraron decepcionados con la música y los gráficos actualizados en el remake de PlayStation, diciendo que parecía "un juego de rol de Super Famicom de calidad inferior ". [3] Famitsu también criticó las actualizaciones, calificándolas de insignificantes. [2] Sin embargo, Kalata y Snelgrove encontraron que los gráficos de los juegos de Game Boy Advance eran una gran mejora con respecto a los juegos anteriores. [3] Patrick Gann de RPGFan se mostró decepcionado por la música de Black Book y Red Book , calificándola de "lejos de ser digna de mención" y diciendo que no había logrado dejar una impresión duradera en él. [25] Chris Greening de VGMO dijo que la música cumplió su propósito dentro del juego, pero que por lo demás era pobre y "monótona", con algunas composiciones pegadizas como excepciones. [18]
Kalata y Snelgrove pensaron que Puzzle de Call presentaba ideas interesantes, pero que no tenía nada de especial. Disfrutaron de cómo Messiah Riser era diferente de otros juegos de rol japoneses, pero encontraron que la interfaz de usuario era difícil de usar y que la inteligencia artificial se sentía errática; también comentaron que el hecho de que los demonios solo tuvieran un ataque mágico cada uno hacía que el juego se sintiera limitado. [16] Los escritores de Famitsu pensaron que las reglas de Card Summoner eran muy complejas, pero notaron que el tutorial lo hacía fácil de aprender. [22]