Aplastamiento alienígena

Videojuego de 1988
Videojuego de 1988
Aplastamiento alienígena
Arte de portada
Desarrollador(es)Compilar
Editor(es)
SeriePinball aplastante
Plataforma(s)TurboGrafx-16
Liberar
  • JP : 14 de septiembre de 1988
  • NA : 29 de agosto de 1989
Género(s)Pinball
Modo(s)Un jugador

Alien Crush es un videojuego de pinball desarrollado por Compile para PC Engine / TurboGrafx-16 . Fue lanzado en 1988. El juego es la primera entrega de la serie Crush Pinball . Le siguieron tres secuelas, Devil's Crush , Jaki Crush y Alien Crush Returns . Alien Crush fue relanzado posteriormente a través de emulación en la Consola Virtual para Wii , 3DS y Wii U , y para PlayStation 3 a través de PlayStation Network .

Alien Crush recibió una recepción generalmente favorable por parte de los críticos, algunos de los cuales lo consideraron un título importado ; se elogiaron el diseño gráfico inusual y original que recuerda a las películas de Alien , la física realista, la accesibilidad para jugadores menos experimentados y la jugabilidad, pero algunos se sintieron divididos con respecto a su audio, mientras que la transición entre las dos pantallas y la falta de variedad en el juego aparte de las rondas de bonificación se consideraron puntos negativos. Los comentarios retrospectivos han sido en su mayoría positivos.

Jugabilidad

Alien Crush presenta una temática de ciencia ficción que recuerda a la película Alien . Básicamente, el jugador "lucha" contra los alienígenas con sus habilidades de pinball .

El campo de juego de Alien Crush consta de dos pantallas principales dispuestas verticalmente, con un par de flippers en la parte inferior de cada una. El juego se detiene momentáneamente cuando la bola se desplaza de una pantalla a la siguiente. También hay varias salas ocultas/de bonificación. Estas salas ocultas implican principalmente destruir a todos los alienígenas (o varias oleadas de alienígenas) para obtener puntos de bonificación. Si el jugador logra la puntuación máxima posible de 10 menos 1 mil millones, el juego termina con la destrucción de la mesa y un mensaje de felicitación. [1]

El jugador puede elegir entre una velocidad de bola rápida o lenta y dos pistas de música diferentes.

Desarrollo y lanzamiento

Recepción

Alien Crush obtuvo una recepción generalmente favorable de los críticos, [3] algunos de los cuales lo revisaron como un título importado . Recibió el premio "Gold Hall of Fame" de Famitsu y se ubicó en el puesto número 110 con una puntuación de 22,66 sobre 30 en una encuesta pública realizada por PC Engine Fan . [2] [8] Julian Rignall de Computer and Video Games Mean Machines destacó sus gráficos que recuerdan a las películas de Alien , la banda sonora atmosférica y la amplia variedad de pantallas adicionales, escribiendo que "Esta impresionante simulación de pinball es la mejor vista hasta ahora en cualquier máquina". [4] Martin Gaksch de Power Play estuvo de acuerdo con Rignall, elogiando sus visuales bien dibujados y su diseño de sonido atmosférico. Gaksch también elogió la física realista del juego y la accesibilidad para los jugadores con menos experiencia, pero expresó su desagrado por la transición entre las dos pantallas. [6] Warren Lapworth de The Games Machine encontró su diseño gráfico inusual y original en comparación con títulos como Captain Blood y Purple Saturn Day . Lapworth comentó que la música era competente pero olvidable, al tiempo que notó su falta de variedad en la jugabilidad aparte de las rondas de bonificación. [5] Donn Nauert de TurboPlay le dio al título calificaciones positivas por su presentación audiovisual y jugabilidad. [7]

Cobertura retrospectiva

Las críticas retrospectivas de Alien Crush han sido mayoritariamente positivas. [9] Corbie Dillard de Nintendo Life elogió su jugabilidad adictiva, sus visuales y audio con temática de Alien . [10] Lucas M. Thomas de IGN elogió la presentación, los gráficos, el audio y la jugabilidad atractiva del juego, pero señaló su alcance limitado. Sin embargo, Thomas afirmó que "este título de Turbo es una entrega importante en el género de pinball de la industria y puso el listón alto para los juegos que vendrían después en años posteriores". [11] Aaron Thomas de GameSpot hizo comentarios positivos sobre su jugabilidad adictiva y divertida, pistas de música pegadizas, visuales coloridos, diseño de mesa interesante que recuerda a la obra de arte de HR Giger , profundidad y controles, pero la falta de soporte para guardar puntuaciones altas y una sola mesa se consideraron puntos negativos. [12] Por el contrario, Kristan Reed de Eurogamer consideró que "este es un juego del que incluso los fanáticos incondicionales del pinball se cansarán (o deberían) después de unos minutos", criticando su falta de ideas "pulcras" y la restricción de una sola mesa. [13] Darran Jones de Retro Gamer escribió que "este título de pinball maravillosamente pulido tiene una mesa principal decente, una física de bola sólida y muchas características de mesa excelentes". [14] Kurt Kalata de Hardcore Gaming 101 consideró que era la entrada más equilibrada de Crush Pinball , y lo calificó como una "experiencia divertida tanto para los recién llegados como para los expertos". [15]

Secuelas

Alien Crush fue el primer juego de la serie Crush Pinball desarrollado por Compile y distribuido por Naxat Soft y posteriormente por Hudson Soft . Un tema común entre todas las entregas de la serie que las distingue de otros juegos de pinball es la presencia de temas de ciencia ficción , fantasía u ocultismo .

Devil's Crush fue lanzado en 1990 también para TurboGrafx-16, que presentaba una temática ocultista con calaveras, esqueletos y demonios. Devil's Crush fue portado a Sega Genesis , retitulado Dragon's Fury ( Devil Crash MD en Japón), por el desarrollador Technosoft . Un tercer juego fue desarrollado más tarde para Super Famicom llamado Jaki Crush que contenía una temática de mitología japonesa de demonios/ogros, aunque el juego nunca fue lanzado fuera de Japón.

La serie revivió en 2008 cuando Hudson Soft publicó una secuela / remake de Alien Crush llamada Alien Crush Returns para WiiWare .

Si bien Jaki Crush se volvió en gran parte oscuro, Alien Crush y Devil's Crush fueron bien recibidos y ambos fueron relanzados en la Consola Virtual .

Demon's Tilt se lanzó en 2019. El juego ha sido llamado un sucesor espiritual de laserie Crush Pinball , es decir, Devil's Crush . [16]

Lista de juegos

Referencias

  1. ^ Compile (14 de septiembre de 1988).Aplastamiento alienígena(PC Engine/TurboGrafx-16). Nivel/área: Final. ¡Felicitaciones! Eres el mejor jugador.
  2. ^ abc "RESEÑA CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: エ イ リ ア ン ク ラ ッ シ ュ (PC エ ン ジ ン)". Famitsu (en japonés). N° 57. Corporación ASCII . 16 de septiembre de 1988.
  3. ^ ab "Reseñas retrospectivas: Alien Crush (TurboGrafx-16)". Game Informer . N.º 110. Sunrise Publications. Junio ​​de 2002.
  4. ^ ab Rignall, Julian (octubre de 1989). "Guía completa de consolas: Guía completa de juegos: Alien Crush (PC Engine)". Computer and Video Games Mean Machines . N.º 1. EMAP . págs. 46–77.
  5. ^ ab Lapworth, Warren (agosto de 1989). "Reseñas: Pinball de monstruos para masoquistas - Alien Crush (PC Engine)". The Games Machine . N.º 21. Newsfield Publications . págs. 94-95.
  6. ^ ab Gaksch, Martin (diciembre de 1988). "Videojuegos de poder: Alien Crush (PC-Engine)". Juego de poder  [Delaware] (en alemán). Núm. 9. Markt & Technik . pag. 70.
  7. ^ ab Nauert, Donn (febrero-marzo de 1991). "TurboPlay califica los juegos: Alien Crush". TurboPlay . N.º 5. Larry Flynt Publications . pág. 24.
  8. ^ "PC Engine All Catalog '93 10月号特別付録 - エイリアンクラッシュ". Ventilador de PC Engine (en japonés). vol. 6, núm. 10. Tokuma Shoten . 1 de octubre de 1993. pág. 138.
  9. ^ PC エ ン ジ ン ソ フ ト 完 全 カ タ ロ グ 1988 年 - エ イ リ ア ン ク ラ ッ シ ュ. Enciclopedia nostálgica de consolas de juegos (en japonés). vol. 1. Normas. 15 de junio de 2018. p. 35.ISBN 9784866362670. {{cite book}}: |work=ignorado ( ayuda )
  10. ^ Dillard, Corbie (11 de diciembre de 2006). «Reseña de Alien Crush (TG-16) — Alien Crush es un juego de pinball favorito de los fans que presenta una siniestra temática de ciencia ficción». Nintendo Life . Nlife Media. Archivado desde el original el 2014-08-30 . Consultado el 2022-04-13 .
  11. ^ M. Thomas, Lucas (12 de diciembre de 2006). «Reseña de Alien Crush: pinball de TurboGrafx protagonizado por los amigos de Sigourney Weaver». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2014 . Consultado el 13 de abril de 2022 .
  12. ^ Thomas, Aaron (21 de diciembre de 2006). «Reseña de Alien Crush: la consola virtual le da nueva vida a este juego de pinball poco conocido, pero muy bueno». GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2019 . Consultado el 13 de abril de 2022 .
  13. ^ Reed, Kristan (24 de enero de 2007). «Virtual Console: TurboGrafx-16 – PC-Ingenuity? — Alien Crush». Eurogamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 2022-04-13 . Consultado el 2022-04-13 .
  14. ^ Jones, Darran (1 de marzo de 2007). «Retro Rated - Virtual Console: Alien Crush». Retro Gamer . N.º 35. Imagine Publishing . pág. 89.
  15. ^ Kalata, Kurt (15 de julio de 2008). "Alien Crush". Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 2018-11-09 . Consultado el 2022-04-13 .
  16. ^ McFerran, Damien (11 de diciembre de 2019). «Devil's Crush, el sucesor espiritual de Demon's Tilt, llegará a Switch». Nintendo Life . Gamer Network. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2019 . Consultado el 11 de febrero de 2021 .
  • Sitio oficial de Hudson
  • Sitio de Alien Crush de la consola virtual de Nintendo
  • Reseña de Alien Crush según IGN
  • Reseña de Alien Crush de Gamespot
  • Hard Core Gaming 101 - Crush Pinball Archivado el 14 de mayo de 2017 en Wayback Machine
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