Zona de choque

Serie o programa de televisión australiano de 1999
Zona de choque
GéneroCiencia ficción infantil
Creado porPatricia Edgar
Philip Dalkin
Jeff Peck
Desarrollado porPatricia Edgar
Robert Greenberg
Escrito porRobert Greenberg
Pino Amenta
Jeff Peck
Philip Dalkin
Kevin Nemeth
Shane Brennan
Anthony Morris
Dirigido porEsben Tormenta
Steve Jodrell
Julian McSwiney
Pino Amenta
Ray Boseley
Protagonizada porDamien Bodie
Cassandra Magrath
Richard Moss
Nikolai Nikolaeff
Paul Pantano
Frances Wang
Nicki Wendt
Voces deMatt Parkinson
CompositoresChris Neal
y Braedy Neal
País natalAustralia
Idioma originalInglés
de serie2
Número de episodios26
Producción
Productor ejecutivoPatricia Edgar
ProductoresPatricia Edgar
Bernadette O'Mahony
Ubicaciones de producciónMelbourne , Victoria
CinematografíaMadera de Graeme
EditoresPeter Carrodus
Stephen Evans
Ralph Strasser
Duración del programa30 minutos
Compañía productoraFundación Australiana de Televisión Infantil
Lanzamiento original
RedRed Siete
Liberar13 de febrero de 1999  – 25 de agosto de 2001 ( 13 de febrero de 1999 )
 ( 25 de agosto de 2001 )

Crash Zone es una serie de televisión australiana de ciencia ficción para niños que se emitió en Seven Network desde el 13 de febrero de 1999 hasta el 25 de agosto de 2001. Fue producida por la Australian Children's Television Foundation , en asociación con Disney Channel , y duró 26 episodios. La serie está protagonizada por cinco estudiantes de secundaria, "niños prodigio de la alta tecnología" de diversos orígenes, que son contratados por el presidente de la empresa de software Catalyst para salvar su negocio en quiebra. [1] La premisa de la serie era única, ya que fue una de las primeras series en examinar el uso temprano de Internet , así como la industria de los videojuegos y la inteligencia artificial . [2]

Trama

Mike Hansen (Nikolai Nikolaeff), Alison 'Pi' Renfrey (Cassandra Magrath), Rebecca 'Bec' Chan (Frances Wang), Marcello Di Campili (Paul Pantano) y Abraham 'Ram' Foley (Damien Bodie) son cinco estudiantes de secundaria de Melbourne que tienen un gran interés en las computadoras, los juegos en línea e Internet. Mientras juegan a un juego de computadora en línea, descubren un mensaje codificado. El mensaje los impulsa a seguir una serie de pistas que eventualmente los llevan a una reunión con Alexandra Davis (Nicki Wendt), presidenta de la empresa de software Catalyst.

Davis confiesa que ella es la autora de los mensajes y les revela a los adolescentes que su empresa está pasando por dificultades y que le gustaría contratar a uno de los adolescentes como probador de juegos para diseñar juegos para su empresa en "The Crash Zone". Davis propone una competencia en la que el ganador acepta el trabajo y, aunque la competencia es feroz, queda impresionada por el trabajo en equipo y les ofrece a todos puestos en la empresa. La única excepción es Ram, a quien considera demasiado joven, pero a quien se le permite permanecer con los adolescentes. Además de desarrollar amistades entre ellos y sus vidas sociales, los adolescentes también descubren a Virgil (Matt Parkinson), una misteriosa inteligencia artificial que existe en Internet. [3]

En la segunda temporada, los adolescentes regresan de sus vacaciones de verano y descubren que la situación financiera de Catalyst se ha vuelto mucho más grave. Davis se ha visto obligada a despedir a la mayoría de su personal y es posible que sean los siguientes. En la segunda temporada se presentan dos nuevos personajes: Penny Gallagher, de 12 años, y su padre, Matthew Gallagher. Penny Gallagher, que se hace amiga de Ram, convence a su padre para que le ofrezca a Davis un trato para salvar a Catalyst de la quiebra . Aunque sabe muy poco sobre la industria de los videojuegos, Matthew Gallagher es un hombre de negocios muy exitoso y rápidamente cambia la situación de la empresa. Sin embargo, sus cambios a menudo resultan en conflictos entre él y el personal.

Personajes

  • Alison 'Pi' Renfrey ( Cassandra Magrath ): hija de un actor muy popular y considerada la más rica del grupo. Es hermosa, vivaz y, en ocasiones, grosera. En la serie 2, Pi y Mike comienzan a salir.
  • Marcello Di Campili ( Paul Pantano ): De ascendencia italiana, tiene grandes esperanzas de volverse súper rico algún día y a menudo se mete en problemas como resultado de sus diversos negocios turbios. Es vivaz, divertido y cómico.
  • Abraham 'Ram' Foley ( Damien Bodie ): es el segundo más joven del grupo, pero también el más creativo y técnicamente inteligente. Sigue siendo uno de los mejores amigos de Mike desde el principio.
  • Rebecca 'Bec' Chan (Frances Wang): Bec es de ascendencia china y suele ser retratada como una estudiante académica inteligente y muy exitosa. Es popular entre el personal de Catalyst.
  • Mike Hansen ( Nikolai Nikolaeff ): Mike es probablemente el mayor del grupo y el diseñador y tester de juegos más exitoso. A menudo asume el control del grupo cuando las cosas salen mal. También es el más divertido del grupo y es paciente y de reacción rápida.
  • Alexandra Davis (Nicky Wendt) – Ella es la presidenta de Catalyst.
  • Nigel Hartford (Richard Moss) – Es el asistente de Alexandra.
  • Virgil Reality ( Matt Parkinson ): Originalmente era un experimento de inteligencia artificial "con errores" creado por Alex cuando trabajaba para Sunjim. Virgil "nació" cuando Alex destruyó el programa AI 2000 porque no pudo hacerlo funcionar correctamente. Los restos flotaron en Internet como un fantasma antes de formar la IA Virgil, que pasó los siguientes años vagando por Internet antes de aparecer en el servidor de red Catalyst, donde conoció al equipo Crash Zone y, posteriormente, conoció a su creador Alex. Mike le da el nombre de "Virgil".
  • Penny Gallagher ( Heidi Valkenburg ): es la más joven del grupo, tiene doce años, pero es rápida y experta en informática y ha realizado creaciones ingeniosas. Ram le presenta Catalyst.
  • Matthew Gallagher ( Jeremy Stanford ): es el padre de Penny y un hombre de negocios muy exitoso.

Episodios

Serie Uno (1999)

No. en
general
No. en
serie
TítuloDirigido porEscrito porFecha de emisión originalCódigo de producto
11"El equipo de ensueño"Tormenta de EsbenPhilip Dalkin13 de febrero de 1999 ( 13 de febrero de 1999 )#1.01
Después de descifrar un mensaje secreto en Internet, a cinco adolescentes se les ofrece el trabajo de su vida: probar la versión beta de la red de la compañía de juegos Catalyst. Al llegar, se les informa que solo uno de ellos puede ser contratado y Alex, la directora de la compañía, les da la oportunidad de demostrar su valía diseñando un nuevo personaje de juego para ella. Sin embargo, el trabajo en equipo del grupo impresiona a Alex, quien los contrata a todos. Durante el episodio, el grupo también se encuentra con una misteriosa IA a la que llaman Virgil, que ha entrado en el servidor de Catalyst y cuya existencia deciden mantener oculta por ahora.
22"Crisis de identidad"Ray BoseleyPhilip Dalkin20 de febrero de 1999 ( 20 de febrero de 1999 )#1.02
Una vez instalados en sus puestos de trabajo, el grupo se ve en problemas cuando Alex descubre a Virgil. Temiendo que Virgil sea un espía de la empresa rival Sunjin, Alex intenta deshacerse de Virgil. Virgil intenta conseguir ayuda para los niños, aunque no recuerda quién es y su única pista es un archivo de datos fragmentado. Con la ayuda de los niños para restaurar el archivo, se descubre que Virgil es en realidad un programa llamado AI200 que Alex intentó poner en funcionamiento para Sunjin, pero descartó porque tenía demasiados errores. Ahora Virgil ha evolucionado y ha encontrado el camino a casa.
33"Clandestino"Tormenta de EsbenPhilip Dalkin27 de febrero de 1999 ( 27 de febrero de 1999 )#1.03
Cuando el valioso collar de Alex desaparece, todos son sospechosos y Pi se siente obligada a resolver el caso cuando la gente piensa que ella es la ladrona debido a su aparente pobreza. Virgil, que aún intenta comprender las emociones humanas, ayuda a Marcello a buscar a su hermana pequeña Sam, que está perdida en la ciudad.
44"Gran negocio"Ray BoseleyMax Dann6 de marzo de 1999 ( 06-03-1999 )#1.04
Marcello intenta ganar dinero vendiendo el nuevo invento de Ram. Ram, al darse cuenta de que Marcello lo está estafando, disuelve la sociedad y luego vende uno de sus increíbles conversores de videojuegos a una chica desconocida, Louise. Desafortunadamente, el televisor de Louise explota y ella culpa a Ram. ¿Podrán los otros niños salvar a Ram antes de que se convierta en la comida del enorme perro de Louise, "Predator"? Mientras tanto, el futuro de Bec en Catalyst es incierto cuando su padre se entera de que está trabajando allí.
55"Son sólo palabras"Tormenta de EsbenAntonio Morris13 de marzo de 1999 ( 13-03-1999 )#1.05
Hay tensión en el grupo cuando Bec cree que Mike ha hecho un comentario racista hacia ella, lo que pone nerviosos a todo el grupo. Las cosas empeoran cuando un peligroso virus informático se introduce en el servidor Catalyst y amenaza al último juego Trillin. Como el grupo no parece que vaya a reconciliarse pronto, Virgil arriesga su vida para luchar contra el virus informático con la ayuda de Alex, lo que hace que la pandilla se dé cuenta de la estupidez de su pelea. Temiendo haber perdido a su amigo debido a la pelea, el grupo se siente aliviado cuando Virgil reaparece un poco conmocionado por la pelea, pero bien de todos modos.
66"Secretos y mentiras"Pino AmentaPhilip Dalkin20 de marzo de 1999 ( 20 de marzo de 1999 )#1.06
Bec está intrigada y encantada con un "romance en la red" que está llevando a cabo. Los chicos se muestran escépticos y sus peores temores se hacen realidad cuando descubren que en realidad es Virgil quien le escribe cartas de amor a Bec. ¡Pi intenta pensar en una forma de salvar a Bec de la humillación de descubrir que está teniendo un romance con una inteligencia artificial! ¿Cómo puede hacerlo cuando sus propias mentiras la están metiendo en problemas cada vez más profundos?
77"La verdad duele"Ray BoseleyShane Brennan27 de marzo de 1999 ( 27-03-1999 )#1.07
Alex les pide a Pi y Bec que diseñen un juego para atraer a las chicas. El juego, "Boyfriends", trata sobre las pruebas y tribulaciones del amor adolescente. El problema es que Bec y Pi tienen ideas muy diferentes sobre lo que significa ser una chica. El juego es un desastre y cuando Mike intenta usarlo para acercar a sus padres separados, todos se dan cuenta de que tienen mucho que aprender sobre las emociones y la vida.
88"No tener noticias es una buena noticia"Pino AmentaKevin Nemeth3 de abril de 1999 ( 03-04-1999 )#1.08
Los niños están solos en Catalyst y se lo pasan genial cuando llega Kimberley. Es una periodista que ha venido a hacer un reportaje sobre los probadores. Mike se siente halagado, pero los otros niños empiezan a sospechar que es una espía. Pi consigue deshacerse de Kimberley, pero descubre que su propia madre la ha seguido hasta Catalyst. Pi es desenmascarada. Ahora todo el mundo sabe que en realidad es una niña rica con un padre famoso y no una niña de la calle.
99"Cumpleaños"Tormenta de EsbenKevin Nemeth10 de abril de 1999 ( 10 de abril de 1999 )#1.09
El padre desempleado de Marcello se comporta de forma extraña y Marcello está convencido de que su padre va a suicidarse. Mientras tanto, Bec ha creado su propio juego sobre gnomos. Los niños, confundidos por la depresión de Pi, el juego de Bec y la rareza de Marcello, no están seguros de quién es el que realmente se está riendo.
1010"Salto de fe"Pino AmentaKevin Nemeth y Philip Dakin17 de abril de 1999 ( 17 de abril de 1999 )#1.10
Leo Moore llega a Catalyst con un juego que ha inventado y Alex está muy interesado en invertir dinero en él. Mike sospecha que algo anda mal, y no solo porque Leo parece sentirse atraído por Pi. Cuando Mike se da cuenta de que Leo ha robado el juego, se une a Pi para salvar a Alex de la vergüenza. Esto acerca a Mike y Pi, que se besan, lo que los sorprende a ambos.
1111"Héroes"Ray BoseleyKevin Nemeth24 de abril de 1999 (1999-04-24)#1.11
Marcello se siente rechazado cuando Alex rechaza su idea de un videojuego basado en Virgilio. Mike también se desanima cuando descubre que su héroe, Stig MacAllister, creador de su cómic favorito, es grosero y agresivo. Tentado por una oferta del representante de Sunijim, Brad Kane, Marcello finalmente se da cuenta de que Brad es un estafador aún más grande que él.
1212"La sombra"Pino AmentaAntonio Morris1 de mayo de 1999 (1999-05-01)#1.12
Marcello causa un alboroto en Catalyst cuando usa a Virgil para hackear el sistema de Alex en busca del número de teléfono de su famoso padre. Alex trae al legendario rastreador de hackers JD Moon para encontrar la brecha de seguridad. Marcello está demasiado asustado para admitir su estupidez y, a medida que JD Moon se acerca a la verdad, los niños tienen que elegir si ayudan a Marcello o no. Cuando Alex descubre la verdad, ¡despide a Marcello!
1313"El forastero"Esteban JohnsonPhilip Dakin8 de mayo de 1999 (1999-05-08)#1.13
Cuando Virgil desaparece después de confiarle su secreto a Ram, resulta obvio para los niños que Sunijim lo ha capturado de alguna manera. Marcello ve esto como una forma de redimirse ante los ojos de Alex y, con la ayuda de sus amigos, se infiltra en Sunijim en un intento de rescatar a Virgil de Brad Kane. Cuando Marcello se mete en problemas, el equipo usa todas sus habilidades informáticas para salvar a Marcello y Virgil, reuniendo al equipo de Crash Zone.

Segunda temporada (2001)

No. en
general
No. en
serie
TítuloDirigido porEscrito porFecha de emisión original
Código de producción
141"Algo nuevo"David SwannPhilip Dalkin2 de junio de 2001 (2001-06-02)#2.01
Los chicos quedan atónitos al descubrir que Catalyst está al borde de la ruina financiera. ¿Cómo pueden salvar la empresa cuando acaban de ofender al único inversor potencial, Matthew Gallagher? Los chicos encuentran una solución electrónica.
152"Es un arte"Ray BoseleyJeff Peck y Philip Dalkin9 de junio de 2001 (2001-06-09)#2.02
El inventor Phil Godwin lleva sus nuevas y radicales gafas 3D a Catalyst. Alex lo convence de que Catalyst tiene el juego perfecto para mostrárselas al mundo. Pero, ¿qué juego?
163"Cosas gratis"Julián McSwineyJeff Peck16 de junio de 2001 (2001-06-16)#2.03
El atractivo de un programa que puede pedir automáticamente todo el material gratuito de la web es la última idea genial de Marcello. Pero cuando sale terriblemente mal, amenaza el futuro de todos.
174"Solidaridad"David SwannJeff Peck23 de junio de 2001 (2001-06-23)#2.04
Los niños están divididos entre sus principios y Alex cuando se declaran en huelga para pedir mejores condiciones, pero sus acciones amenazan el lanzamiento del último juego de Alex.
185"Juegos a los que juega la gente"Ray BoseleyJeff Peck30 de junio de 2001 (2001-06-30)#2.05
Deprimido por romper con Pi, Mike se ve envuelto en un juego violento en la red. La diversión termina de repente cuando su némesis, Damon, comienza a perseguirlo en el mundo real.
196"Tu corazón infiel"Ray BoseleySusan Macgillicuddy7 de julio de 2001 (2001-07-07)#2.06
Marcello usa un sitio de trampas para vencer a Bec en un concurso de redacción escolar. Ella se siente muy ofendida. ¿Será este el fin de la amistad de Marcello con los demás?
207Diarios de baloncestoJulián McSwineySusan Macgillicuddy14 de julio de 2001 (2001-07-14)#2.07
Bec regresa de Estados Unidos sintiéndose arrogante y llena de sí misma. Esto se convierte en un problema cuando los demás intentan salvar a Virgil, quien ha escapado de Catalyst dentro de la computadora portátil de Matthew Gallagher.
218"¿Quién quiere ser millonario?"Julián McSwineySusan Macgillicuddy21 de julio de 2001 (2001-07-21)#2.08
¡Por fin uno de los planes de Marcello funciona! Su banda virtual es un gran éxito en Internet y él se convierte, en teoría, en millonario. Pero, ¿es todo tan bueno como parece? Mientras tanto, Alex le pide a Vinnie que se convierta en la nueva cara de Nemo, la estrella del nuevo juego de Catalyst.
229"Dientes de sable"Steve JodrellPhilip Dalkin28 de julio de 2001 (2001-07-28)#2.09
El famoso hacker Sabertooth roba el nuevo juego holográfico de Alex y el futuro de Catalyst parece sombrío. Cuando Marcello se da cuenta de que Sabertooth es alguien a quien conoce, debe tomar decisiones difíciles.
2310"Paseo"David SwannPhilip Dalkin4 de agosto de 2001 (2001-08-04)#2.10
Virgil salta dentro de un cuerpo robótico y huye de Catalyst. Los niños están frenéticos. ¿Cómo lo encuentran y lo convencen de regresar antes de que Alex descubra que se fue?
2411"Hombres de color caqui"Steve JodrellPino Amenta, Philip Dalkin y Jeff Peck11 de agosto de 2001 (2001-08-11)#2.11
Los servicios de inteligencia del ejército allanan las oficinas de Catalyst y buscan una sola cosa: la inteligencia artificial, Virgil. ¿Cómo pueden nuestros héroes salvar a Virgil de ser reclutado?
2512"Superficial"David SwannChris Anastassiades18 de agosto de 2001 (2001-08-18)#2.12
Pi descubre que su padre, una estrella de cine, está explotando a su hija en Internet con fines publicitarios. Se enfurece y decide que ha llegado el momento de decirle lo que siente.
2613"Ventanas traseras"Steve JodrellPhilip Dalkin25 de agosto de 2001 (2001-08-25)#2.13
Un juego que Ram ha superado con éxito en la red resulta ser el modelo para un secuestro en la vida real. El equipo, distraído por el día más importante de sus carreras, debe impedir que una banda de criminales utilice la estrategia de Ram.

Recepción

La serie fue la primera colaboración con la Fundación Australiana de Televisión Infantil y Disney Channel . Resultó ser un programa muy exitoso y finalmente se emitió en Canadá, Sri Lanka y el Reino Unido también. La serie fue nominada a varios premios, incluidos los Premios del Instituto de Cine Australiano , Prix Jeunesse y el Festival de Cine de Nueva York . También recibió una mención honorífica en los Premios Chris y fue una selección oficial en el Prix Danube, el Festival Internacional de Cine Infantil de Chicago y el Museo de Televisión y Radio .

En 1999, la productora de la serie Patricia Edgar fue nominada por el Instituto de Cine Australiano como "Mejor drama de televisión infantil", específicamente por su primer episodio "The Dream Team". Esben Storm también fue nominado como "Mejor dirección en un drama de televisión" por dirigir su primer episodio. Edgar fue nuevamente nominado para recibir el premio "Mejor drama de televisión infantil", junto con Bernadette O'Mahony, por su trabajo en el episodio "Skin Deep" en 2001. También fue nominado como Programa infantil más destacado en los premios Logie de 2001 y 2002 .

Amanda Midlam escribió una novela basada en la serie y la publicó en 2001. [4]

Referencias

  1. ^ Zuk, T. (8 de octubre de 1999). "Televisión australiana: zona de choque". Archivo de información sobre televisión australiana . AustralianTelevision.net.
  2. ^ {{Patricia Edgar, Bloodbath A Memoir of Australian Television. MUP 2006, pp325-329) La directora de la Fundación Australiana de Televisión Infantil, Patricia Edgar, que desarrolló el concepto y luego produjo la serie, asistió a una conferencia académica en Colonia, Alemania, donde escuchó un discurso de un fabricante de juegos de SEGA. La compañía estaba preocupada porque las niñas no compraban sus juegos y estaban investigando los intereses de las niñas para averiguar qué tipo de juegos de computadora les gustarían. Edgar vio el potencial de una serie en la que un grupo de niños trabajaba para una empresa de computadoras, dirigida por una mujer, probando juegos de computadora para el desarrollo de software. La serie exploraría la pregunta planteada, junto con los problemas más amplios involucrados en el desarrollo de juegos de computadora que afectan a los padres, educadores y reguladores. Estaba interesada en el proceso por el cual las niñas perdían la confianza en sus voces alrededor de los 12 años y también quería investigar el concepto de ciberespacio que era profundamente misterioso para muchas personas en ese momento. Dirigió un taller con un grupo de escritores y aficionados a la informática para diseñar Crash Zone como una serie de cinco telepelículas con un amplio uso de efectos especiales y la creación de personajes de fantasía que vivirían en el ciberespacio. Se desarrolló mucho antes de la llegada de Lara Croft y la avalancha de películas producidas sobre criaturas que vivían en la computadora. Era un concepto muy imaginativo que Edgar presentó a Claire Henderson en la ABC, quien lo rechazó de plano. Disney estaba experimentando un resurgimiento con los canales infantiles en Europa y, dado el éxito de Edgar con Round the Twist a nivel internacional, Disney aceptó financiar completamente la serie con el control creativo retenido por Edgar. Sin embargo, a Elaine Sperber, la productora de Disney, no le gustaban los personajes de fantasía, quería un drama adolescente puro y duro, y después de mucha negociación, solo sobrevivió el personaje de fantasía de Virgil, una inteligencia artificial. La asociación ACTF/Disney fue inestable. Se detalla en Bloodbath ibid p328. La serie tuvo éxito, a pesar de que Edgar creía que podría haber sido mucho más. Lo vio como un riesgo de financiación de coproducción que llevó a compromisos. Al final de la producción, Sperber le dijo a Edgar que su personaje favorito era Virgilio.
  3. ^ O'Brien, Annemaree. "Zona de choque (1998-1999)". Archivo Nacional de Cine y Sonido.
  4. ^ "Crash Zone: Junior Novelization". Queensland Book Depot . Archivado desde el original el 21 de enero de 2018. Consultado el 21 de enero de 2018 .

Lectura adicional

  • Edgar, Patricia. Bloodbath: A Memoir of Australian Television [Baño de sangre: memorias de la televisión australiana ]. Melbourne: Melbourne University Publishing, 2006. ISBN 0-522-85281-5 
  • Gough, Noel. "Enseñar en la zona (de choque): la manifestación de los estudios culturales". Centro Deakin para la Educación y el Cambio . Asociación Australiana para la Investigación en Educación. 15 de julio de 2009. <https://web.archive.org/web/20091003183940/http://www.aare.edu.au/99pap/gou99688.htm>.
  • Gough, Noel. "Ubicaciones, liminalidades y alfabetizaciones: educación científica en la Zona de Choque (y otros espacios heterotópicos)". Ciencia (pos)moderna (educación): proposiciones y caminos alternativos . Nueva York: Peter Lang, 2001. 249–73. La Trobe University. 15 de julio de 2009. <https://web.archive.org/web/20090108114633/http://www.latrobe.edu.au/oent/Staff/gough_papers/noelg_CrashZone_2001_final.pdf>.
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