Craig A. Anderson

Profesor y director estadounidense

Craig A. Anderson es un profesor estadounidense y director del Departamento de Psicología de la Universidad Estatal de Iowa en Ames. Obtuvo su doctorado en la Universidad de Stanford en 1980.

Ha llevado a cabo investigaciones influyentes sobre los efectos de los videojuegos violentos en los niños, así como informes para padres relacionados con ello.

Investigación publicada

Anderson escribió un libro (2007) sobre videojuegos violentos con los coautores Doug Gentile y Katherine Buckley. Ha sido miembro de la facultad en la Universidad Rice (1980-1988), la Universidad Estatal de Ohio (visitante, 1984-1985) y la Universidad de Missouri (1988-1999). Se unió a la Universidad Estatal de Iowa en 1999 como profesor y director del Departamento de Psicología. Ha recibido premios de enseñanza tanto a nivel de posgrado como de pregrado, y ha sido galardonado con el estatus de "Fellow" por la Sociedad Estadounidense de Psicología y la Asociación Estadounidense de Psicología . Su investigación ha examinado la posible asociación entre el contenido violento en los videojuegos y la agresión posterior. [1] [2] Actualmente forma parte del Consejo Ejecutivo de la Sociedad Internacional para la Investigación sobre la Agresión. Su investigación sobre la agresión humana se ha publicado en varias revistas. Una cita de uno de sus estudios es: "El chico de 14 años que sostiene que ha jugado videojuegos violentos durante años y que nunca ha matado a nadie tiene toda la razón al rechazar la postura extrema de "necesidad y suficiente", al igual que el fumador de 45 años que fuma dos paquetes de cigarrillos al día y señala que todavía no tiene cáncer de pulmón. Pero ambos se equivocan al inferir que su exposición a sus respectivos factores de riesgo (medios violentos, cigarrillos) no ha aumentado causalmente la probabilidad de que ellos y las personas que los rodean sufran algún día las consecuencias de esa conducta de riesgo". [3]

Controversias

Los críticos del Dr. Anderson dicen que su trabajo exagera sus resultados y no reconoce adecuadamente los puntos de vista alternativos o las limitaciones de los datos sobre la violencia en los medios. También expresan su preocupación por el hecho de que su afirmación de un vínculo causal definido no esté bien respaldada por los datos existentes. [4] [5] Algunos de los estudios de Anderson fueron financiados por el ex Instituto Nacional de Medios y Familia (NIMF), un grupo de defensa históricamente muy crítico de la industria de los videojuegos. [6] [7] En Brown v. Entertainment Merchants Association , la Corte Suprema de los Estados Unidos criticó los estudios de Anderson, señalando que "han sido rechazados por todos los tribunales para considerarlos", "no prueban que los videojuegos violentos hagan que los menores actúen de manera agresiva" y "adolecen de fallas significativas y admitidas en la metodología". [8]

Los hallazgos del Dr. Anderson han sido defendidos por otros investigadores en el campo. [9] El Dr. Anderson y otros colegas suyos han respondido a las críticas metodológicas de su trabajo y el trabajo de otros investigadores que han replicado sus hallazgos en el campo de los videojuegos y la agresión, aunque estos debates continúan. [10]

Véase también

Referencias

  1. ^ Efectos de los videojuegos violentos sobre la agresión, la empatía y el comportamiento prosocial en países orientales y occidentales: una revisión metaanalítica. doi :10.1037/a0018251
  2. ^ Plante, Courtney; Anderson, Craig A.; Allen, Johnie; Groves, Christopher; Gentile, Douglas A. (2020). GameOn! Respuestas sensatas sobre los videojuegos y la violencia en los medios (PDF) . Ames, Iowa: Zengen LLC Publishing. ISBN 9781700281944.
  3. ^ Craig A. Anderson Archivado el 4 de marzo de 2010 en Wayback Machine /
  4. ^ Grand Theft Childhood: La sorprendente verdad sobre los videojuegos violentos, Lawrence Kutner PhD y Cheryl K. Olson ScD
  5. ^ Block JJ, Crain BR (2007). "Omisiones y errores en 'La violencia mediática y el público estadounidense'".". El psicólogo americano . 62 (3): 252–3. doi :10.1037/0003-066X.62.3.252. PMID  17469907.
  6. ^ Anderson, Craig A.; Akira Sakamoto; Douglas A. gentil; Nobuko Ihori; Akiko Shibuya; Shintaro Yukawa; Mayumi Naito; Kumiko Kobayashi (noviembre de 2008). "Efectos longitudinales de los videojuegos violentos sobre la agresión en Japón y Estados Unidos". Pediatría . 122 (5): 1067-1072. doi :10.1542/peds.2008-1425. PMID  18977956. S2CID  2012942 . Consultado el 17 de marzo de 2011 .
  7. ^ Mike, Snider (21 de abril de 2009). «Estudio: niños que juegan videojuegos muestran síntomas de adicción». USA TODAY . Consultado el 17 de marzo de 2011 .
  8. ^ Opinión del Tribunal en el caso Brown v. Entertainment Merchants Association
  9. ^ Niños, adolescentes y violencia en los medios: una mirada crítica a la investigación, por Steven J. Kirsh
  10. ^ Mucho ruido y pocas nueces: efectos violentos en los videojuegos y una escuela de pistas falsas: respuesta a Ferguson y Kilburn (2010) doi :10.1037/a0018718

Enlaces/fuentes externas

  • Sitio web de Craig A. Anderson Universidad Estatal de Iowa
  • Perfil de Craig A. Anderson
  • Craig A. Anderson 2003 Videojuegos violentos: resumen científico
  • Nota de prensa de la Asociación Estadounidense de Psicología, 2000 Los videojuegos violentos pueden aumentar la agresividad
  • Artículo sobre la violencia y los videojuegos
  • Informe de la BBC: Salud: videojuegos y agresividad
  • Oxford University Press, Reseña de libro, 2007 Efectos de los videojuegos violentos en niños y adolescentes: teoría, investigación y teorías de políticas públicas
  • CP Barlet, CAAnderson, ELSwing, Simulation and Gaming, Vol. 40 (3), 2009 Efectos de los videojuegos: confirmados, sospechados y especulativos
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