Colores costosos

Juego de cartas en inglés

Colores costosos
"Fascinante pariente del Cribbage"
La sota de corazones de una baraja inglesa del siglo XVII. Cualquier sota que salga como triunfo se convierte en la sota derecha y gana "cuatro para sus talones".
OrigenInglaterra
Nombres alternativosCostoso
TipoJuego de correspondencias
Jugadores2
Tarjetas52
CubiertaPatrón inglés , traje francés
Rango (alto→bajo)AKQJ 10-2
JugarAlternar
Tiempo de juego15-30 minutos.
Juegos relacionados
Cribbage  • Noddy
Incluye combinaciones de palo y color, sin cuna, se reparten 3 cartas a cada jugador

Costly Colours , a veces llamado simplemente Costly , es un juego de cartas inglés histórico para dos jugadores y un "pariente fascinante del cribbage ". [1] [2] El juego "requiere una cantidad moderada de habilidad para jugar y está bien adaptado para enseñar rapidez al contar". [3] Tiene más combinaciones que el cribbage y conserva el sistema de puntuación original para los puntos , pero no utiliza una "cuna". En el siglo XIX se lo describió como "peculiar de Shropshire ". [3]

Historia

Al igual que su pariente cercano, el cribbage , Costly Colours es probablemente un descendiente de Noddy , un juego inglés que data al menos de 1589. Las reglas de Costly Colours fueron descritas por primera vez por Charles Cotton en la primera edición de su compendio, The Compleat Gamester , en 1674; [4] y reimpresas en ediciones posteriores hasta 1754. [5] En 1816, Singer reimprime las reglas en sus Researches , [6] pero en 1850 el juego está siendo descrito como obsoleto. [7] [8]

El juego ha sido descrito como la "especialidad de Shropshire" [9] y hay evidencia de que era popular allí a principios del siglo XIX, sobre todo a partir de un folleto publicado en Shrewsbury en 1805 titulado The Royal Game of Costly Colours , que afirmaba que era "una mejora del juego de cribbage". [3] En esa época había un "Club Costly" en Whitchurch que se reunía por las tardes y, en la década de 1830, la gente mayor todavía se reunía para jugar al juego de cuatro en cuatro, pero más a menudo de dos en dos, "con entusiasmo". Aunque se lo enseñaron a los más jóvenes, estos lo abandonaron a favor del cribbage, "aunque se puede dudar de que el costoso no fuera el juego más simple y animado". [10]

En 1883, Georgina Jackson registra una descripción detallada de las reglas, basada en el folleto de Shrewsbury y en relatos de jugadores veteranos, en Shropshire Folk-Lore , información que se recopiló en 1874. [11] En 1894 se registra que el juego "se usaba en Shrewsbury y Ellesmere ", pero que "pocos juegan o entienden ahora este juego anticuado". En 1924, el juego se describe brevemente en la novela de Shropshire de Mary Webb , Precious Bane , que se desarrolla en la época de las guerras napoleónicas . [12]

A pesar de haber caído en el olvido, se descubrió que el juego todavía se jugaba en un pub de Lancashire a principios de los años 1980. [13] En 2008, Parlett publicó las reglas de "este fascinante pariente del Cribbage y probablemente co-descendiente de Noddy...". [2]

Tarjetas

Se utiliza una baraja estándar de 52 cartas de patrón inglés , con cartas del mismo palo que las francesas y con los ases en el primer puesto. [13]

Normas

Aunque las reglas de Cotton son para dos jugadores, las reglas de Jackson de 1874 establecen que se juega con dos o cuatro jugadores. Lo que sigue se basa en Jackson, salvo que se indique lo contrario, y supone que se juega con dos jugadores. [11]

Apuntar

El objetivo es ser el primero en anotar 61 puntos (Cotton) o 121 puntos (Parlett), registrados como tizas en una pizarra o marcados como agujeros en un tablero. [4] [11] [a]

Preliminares

Los jugadores cortan para el primer reparto y el que tenga la carta más baja se la lleva. El crupier reparte 3 cartas, individualmente, a cada jugador y da vuelta la siguiente para el triunfo. Si se da vuelta una sota (es decir, una jota) [b] , el crupier suma 4 puntos, anunciando "cuatro para sus talones". Debe sumarse antes de jugar una carta o se pierde. El anciano [c] pregunta entonces si el crupier desea intercambiar una carta con el adversario. Si el crupier se niega , el anciano suma 1. Si el crupier consiente y el retador se niega, el crupier suma 1. [11]

Jugar

El mayor saca la primera carta y los dos jugadores juegan alternativamente una carta sobre la mesa, mientras lo hacen indicando el total acumulado de los valores de las cartas jugadas hasta el momento, como en el cribbage. Si un jugador no puede jugar una carta sin superar al bateador (por ejemplo, si las cartas jugadas suman 23 y tiene un nueve en la mano), el jugador dice "Ve", con lo que el adversario anota 1 y juega sus cartas lo más lejos posible sin superar al bateador . [11]

Tanteo

Los jugadores obtienen puntos a medida que avanzan, así como puntos en sus cartas de mano al final del reparto. [11]

Hay tres puntos : 15, 25 y 31, siendo este último el llamado Hitter o Grand Point . Si un jugador, al jugar su carta, alcanza uno de estos puntos exactamente, se anotan tantos puntos como el número de cartas jugadas hasta el momento en el reparto actual. Por ejemplo, si se ha jugado un Siete y un Cinco y el jugador suma un Tres, anunciando "quince", se anotan 3 puntos por las tres cartas jugadas. [11]

Las combinaciones de puntuación son las siguientes. Las cartas que se tienen en la mano se cuentan al final y los jugadores mantienen sus cartas separadas mientras juegan: [11]

  • Puntos (en juego o en mano)
    • 15 – cada carta jugada cuenta 1.
    • 25 – cada carta jugada cuenta 1.
    • 31 ( Hitter o Grand Point ): cada carta jugada cuenta 1.
  • Knaves y Deuces (en juego o en la mano)
    • Un Knave o Deuce que aparece como triunfo cuenta "4 para sus talones", lo que debe ser puntuado por el crupier antes de jugar una carta.
    • Un Knave o Deuce del palo de triunfo, sostenido en la mano, vale 4.
    • Un Knave o Deuce de cualquier otro palo que no sea el de triunfo, sostenido en la mano, vale "2 por su mano".
    • Ejemplos:
      • Dos Sotas o Deuces valen 6, es decir, 2 para cada uno y 2 para el par; pero si uno de ellos es del mismo palo que la carta de triunfo valen 8.
      • Tres Sotas ( no Deuces) y un Cinco que resultaron ser Colores con el Prial [e] y la Sota Derecha, es decir, la Sota del mismo palo que la carta de triunfo, cuenta 34. [f]
  • Pares y Priales (en juego o en mano)
    • Un par, o dos cartas similares que no sean Knaves ni Deuces, valen 2.
    • Una carta primaria, o tres cartas iguales, valen 9.
    • Un doble prial, o cuatro cartas iguales, vale 18.
    • No se permite emparejamiento con priales, pero cada uno puntúa por separado ya sea en mano o jugando.
  • Colores (solo en mano)
    • Tres cartas del mismo color, una de ellas de diferente palo, valen 2.
    • Tres cartas del mismo palo, vale 3.
    • Cuatro cartas del mismo color, dos de ellas de diferente palo, valen 4.
    • Cuatro del mismo color, tres del mismo palo, cuentan 5.
    • Cuatro del mismo palo, llamados Colores Costosos o Costosos , valen 6.
  • Secuencias (solo en juego)
    • Estas cartas se puntúan según el número que aparece en la secuencia al jugar, pero no en la mano, y no tiene importancia qué carta se tira primero. Por ejemplo, si se juega primero un as, luego un tres, luego un cinco, luego un dos y, por último, un cuatro, esto contará 5 para la secuencia.

Según "WH", un cinco y dos dieces se llaman Jenkin ; y un cinco y tres dieces o dos cinco y dos dieces se llaman Doble Jenkin . [3]

Comenzando con el mayor, cada jugador ahora cuenta los puntos en su mano y las cartas jugadas, puntuando para todas las combinaciones que suman exactamente 15 o 25 más 4 puntos si una combinación suma exactamente 31. Los jugadores también puntúan las combinaciones en su mano según la lista en el orden: puntos , sotas y deuces, pares y primos, colores y secuencias. [11] [13] Una mano que no suma nada se llama la siguiente del gallo . [14] El juego es 61 [4] o 121. [13]

Variante de cuatro manos

Según Jackson, "los compañeros opuestos juegan entre sí, y la mano mayor lo hace. Si los compañeros opuestos no juegan, el crupier tiene el privilegio de jugar con la baraja, lo que hace tomando la carta que está debajo del triunfo y sustituyéndola por una de su propia mano". [11]

Notas al pie

  1. ^ Jackson dice que se utiliza un tablero de cribbage para puntuar; Cotton implica que se utiliza una pizarra y tiza o un tablero de clavijas de algún tipo.
  2. ^ Cotton usa 'Knave'; Jackson se refiere a ambos, pero usa 'Jack' con más frecuencia.
  3. ^ Algodón: 'El mayor'.
  4. ^ Algodón: Mogg .
  5. ^ Cotton lo llama por su nombre original de Pair-Royal .
  6. ^ Jackson dice "31", pero Parlett confirma que se trata de un error y debería ser 34. [13]

Referencias

  1. ^ Colores costosos en pagat.com. Consultado el 8 de noviembre de 2020.
  2. ^ desde Parlett (2008), págs. 403–432.
  3. ^ abcd WH (1877), pág. 133
  4. ^ abc Algodón (1674), págs. 125-128
  5. ^ Johnson (1754), págs. 216-219
  6. ^ Singer (1816), págs. 341/342
  7. ^ Bohn (1850), pág. 309
  8. ^ Halliwell-Phillipps (1850). pág. 272
  9. ^ Jackson (1883), pág. 527
  10. ^ GSC (1894), pág. 294/295
  11. ^ abcdefghij Jackson (1883), págs.647-649
  12. ^ Webb (1924), págs. 104 y 110.
  13. ^ abcde Costly Colours en parlettgames.uk. Consultado el 8 de noviembre de 2020.
  14. ^ Webb (1924), págs. 109-121

Bibliografía

  • _ (1805). El juego real de los colores costosos . Shrewsbury: J. y W. Eddowes.
  • Bohn, Henry G. (1850). Manual de juegos . Londres: Bohn.
  • Cotton, Charles (1674) El jugador completo. Londres: AM
  • GSC (1894). "Costly" en Bye-Gones Relating to Wales and the Border Counties (1893-4). Londres: Elliot Stock, Oswestry y Wrexham: Minshall. págs. 294/295.
  • Halliwell-Phillipps, James Orchard (1850). Diccionario de palabras arcaicas y provinciales, frases obsoletas, proverbios y costumbres antiguas del siglo XIV. , 2.ª ed., Volumen 1. Londres: John Russell Smith.
  • Jackson, Georgina Frederica (1879). Shropshire Word-Book: A Glossary of Archaic and Provincial Words, Etc., Used in the County [Libro de palabras de Shropshire: un glosario de palabras arcaicas y provinciales, etc., utilizadas en el condado]. Londres: Trübner. pág. 99.
  • Jackson, Georgina Frederica (1883). Shropshire Folk-Lore: A Sheaf of Gleanings, vol. 1. ed. por Charlotte Sophia Burne. Londres: Trübner.
  • Johnson, Charles (1754). El jugador completo. Octava edición. Londres: J. Hodges.
  • Parlett, David (2008). El libro de juegos de cartas de Penguin , Penguin, Londres. ISBN  978-0-141-03787-5
  • Singer, Samuel Weller (1816). Investigaciones sobre la historia de los naipes y la imprenta. Londres: Bensley.
  • Webb, Mary [1924] (1978), Precious Bane , Londres: Virago.
  • WH (1877). "Game of Costly" y "The Game of Costly" en Salopian Shreds and Patches . Vol. 2 (1876–77), reimpreso de Eddowes's Shropshire Journal. Shrewsbury: Eddowes's Journal. págs. 133 y 155.
  • Parlett, David (2020). Costly Colours en parlettgames.uk. Descripción de la historia y reglas.
  • Cómo jugar al cribbage con reglas de colores costosos y tabla de puntuación.
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