"Fascinante pariente del Cribbage" | |
Origen | Inglaterra |
---|---|
Nombres alternativos | Costoso |
Tipo | Juego de correspondencias |
Jugadores | 2 |
Tarjetas | 52 |
Cubierta | Patrón inglés , traje francés |
Rango (alto→bajo) | AKQJ 10-2 |
Jugar | Alternar |
Tiempo de juego | 15-30 minutos. |
Juegos relacionados | |
Cribbage • Noddy | |
Incluye combinaciones de palo y color, sin cuna, se reparten 3 cartas a cada jugador |
Costly Colours , a veces llamado simplemente Costly , es un juego de cartas inglés histórico para dos jugadores y un "pariente fascinante del cribbage ". [1] [2] El juego "requiere una cantidad moderada de habilidad para jugar y está bien adaptado para enseñar rapidez al contar". [3] Tiene más combinaciones que el cribbage y conserva el sistema de puntuación original para los puntos , pero no utiliza una "cuna". En el siglo XIX se lo describió como "peculiar de Shropshire ". [3]
Al igual que su pariente cercano, el cribbage , Costly Colours es probablemente un descendiente de Noddy , un juego inglés que data al menos de 1589. Las reglas de Costly Colours fueron descritas por primera vez por Charles Cotton en la primera edición de su compendio, The Compleat Gamester , en 1674; [4] y reimpresas en ediciones posteriores hasta 1754. [5] En 1816, Singer reimprime las reglas en sus Researches , [6] pero en 1850 el juego está siendo descrito como obsoleto. [7] [8]
El juego ha sido descrito como la "especialidad de Shropshire" [9] y hay evidencia de que era popular allí a principios del siglo XIX, sobre todo a partir de un folleto publicado en Shrewsbury en 1805 titulado The Royal Game of Costly Colours , que afirmaba que era "una mejora del juego de cribbage". [3] En esa época había un "Club Costly" en Whitchurch que se reunía por las tardes y, en la década de 1830, la gente mayor todavía se reunía para jugar al juego de cuatro en cuatro, pero más a menudo de dos en dos, "con entusiasmo". Aunque se lo enseñaron a los más jóvenes, estos lo abandonaron a favor del cribbage, "aunque se puede dudar de que el costoso no fuera el juego más simple y animado". [10]
En 1883, Georgina Jackson registra una descripción detallada de las reglas, basada en el folleto de Shrewsbury y en relatos de jugadores veteranos, en Shropshire Folk-Lore , información que se recopiló en 1874. [11] En 1894 se registra que el juego "se usaba en Shrewsbury y Ellesmere ", pero que "pocos juegan o entienden ahora este juego anticuado". En 1924, el juego se describe brevemente en la novela de Shropshire de Mary Webb , Precious Bane , que se desarrolla en la época de las guerras napoleónicas . [12]
A pesar de haber caído en el olvido, se descubrió que el juego todavía se jugaba en un pub de Lancashire a principios de los años 1980. [13] En 2008, Parlett publicó las reglas de "este fascinante pariente del Cribbage y probablemente co-descendiente de Noddy...". [2]
Se utiliza una baraja estándar de 52 cartas de patrón inglés , con cartas del mismo palo que las francesas y con los ases en el primer puesto. [13]
Aunque las reglas de Cotton son para dos jugadores, las reglas de Jackson de 1874 establecen que se juega con dos o cuatro jugadores. Lo que sigue se basa en Jackson, salvo que se indique lo contrario, y supone que se juega con dos jugadores. [11]
El objetivo es ser el primero en anotar 61 puntos (Cotton) o 121 puntos (Parlett), registrados como tizas en una pizarra o marcados como agujeros en un tablero. [4] [11] [a]
Los jugadores cortan para el primer reparto y el que tenga la carta más baja se la lleva. El crupier reparte 3 cartas, individualmente, a cada jugador y da vuelta la siguiente para el triunfo. Si se da vuelta una sota (es decir, una jota) [b] , el crupier suma 4 puntos, anunciando "cuatro para sus talones". Debe sumarse antes de jugar una carta o se pierde. El anciano [c] pregunta entonces si el crupier desea intercambiar una carta con el adversario. Si el crupier se niega , el anciano suma 1. Si el crupier consiente y el retador se niega, el crupier suma 1. [11]
El mayor saca la primera carta y los dos jugadores juegan alternativamente una carta sobre la mesa, mientras lo hacen indicando el total acumulado de los valores de las cartas jugadas hasta el momento, como en el cribbage. Si un jugador no puede jugar una carta sin superar al bateador (por ejemplo, si las cartas jugadas suman 23 y tiene un nueve en la mano), el jugador dice "Ve", con lo que el adversario anota 1 y juega sus cartas lo más lejos posible sin superar al bateador . [11]
Los jugadores obtienen puntos a medida que avanzan, así como puntos en sus cartas de mano al final del reparto. [11]
Hay tres puntos : 15, 25 y 31, siendo este último el llamado Hitter o Grand Point . Si un jugador, al jugar su carta, alcanza uno de estos puntos exactamente, se anotan tantos puntos como el número de cartas jugadas hasta el momento en el reparto actual. Por ejemplo, si se ha jugado un Siete y un Cinco y el jugador suma un Tres, anunciando "quince", se anotan 3 puntos por las tres cartas jugadas. [11]
Las combinaciones de puntuación son las siguientes. Las cartas que se tienen en la mano se cuentan al final y los jugadores mantienen sus cartas separadas mientras juegan: [11]
Según "WH", un cinco y dos dieces se llaman Jenkin ; y un cinco y tres dieces o dos cinco y dos dieces se llaman Doble Jenkin . [3]
Comenzando con el mayor, cada jugador ahora cuenta los puntos en su mano y las cartas jugadas, puntuando para todas las combinaciones que suman exactamente 15 o 25 más 4 puntos si una combinación suma exactamente 31. Los jugadores también puntúan las combinaciones en su mano según la lista en el orden: puntos , sotas y deuces, pares y primos, colores y secuencias. [11] [13] Una mano que no suma nada se llama la siguiente del gallo . [14] El juego es 61 [4] o 121. [13]
Según Jackson, "los compañeros opuestos juegan entre sí, y la mano mayor lo hace. Si los compañeros opuestos no juegan, el crupier tiene el privilegio de jugar con la baraja, lo que hace tomando la carta que está debajo del triunfo y sustituyéndola por una de su propia mano". [11]