Conan | |
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Desarrollador(es) | Software nihilista |
Editor(es) | Cuartel general |
Director(es) | Robert Huebner |
Diseñador(es) | Steve Thoms |
Artista(s) | Yujin Kiem |
Compositor(es) | Mike Reagan |
Plataforma(s) | |
Liberar | |
Género(s) | Acción, aventura , hack and slash |
Modo(s) | Un jugador |
Conan es un juego de acción y aventuras de 2007 desarrollado por Nihilistic Software y publicado por THQ para PlayStation 3 y Xbox 360. Los jugadores toman el control del héroe titular, Conan el Bárbaro , dela literatura fantástica de Robert E. Howard .
En Conan , el héroe se embarca en una misión para recuperar su armadura perdida y derrotar a un malvado mago. Conan puede luchar con espada y escudo, armas a dos manos o un arma en cada mano. Empezando con varios ataques básicos, el bárbaro gana puntos de experiencia al matar enemigos. Al intercambiar estos puntos por ataques adicionales, los jugadores mejoran las habilidades de lucha del héroe. Los poderes mágicos complementan el arsenal de Conan, incluidas las habilidades para convertir a los enemigos en piedra y conjurar tormentas de fuego. El juego también presenta secuencias de acción sensibles al contexto en las que los jugadores presionan una secuencia de botones que se muestran en la pantalla para completar acciones como matar enemigos poderosos e interactuar con el entorno.
Los críticos disfrutaron del sistema de combate de Conan y de las sangrientas muertes, pero dijeron que el juego no estaba a la altura de la experiencia ofrecida en God of War . Las reacciones variaron en cuanto a la representación del universo de Conan en el juego; varios críticos elogiaron la emulación de la famosa obra de arte de Frank Frazetta , pero otros encontraron los gráficos del juego monótonos y de baja resolución. En cuanto al audio, el actor ganador del Globo de Oro Ron Perlman fue tanto elogiado como criticado por su trabajo de voz como Conan. El compositor Mike Reagan recibió elogios por la música del juego y luego realizó presentaciones en vivo de la banda sonora del juego en los shows de Video Games Live . A pesar de las críticas promedio y el éxito comercial de la franquicia Conan, Conan se vendió mal y fue una pérdida financiera para THQ.
Los jugadores controlan a Conan el Bárbaro desde una perspectiva en tercera persona mientras intentan avanzar a través de la serie de niveles que subdividen el juego. La jugabilidad es la misma para cada nivel: Conan se mueve de un área a otra, luchando contra grupos de enemigos hasta que llega al final. Al final de ciertos niveles, el bárbaro tiene que luchar contra un oponente más poderoso llamado jefe . Derrotar a un jefe implica un proceso de dos etapas: Conan tiene que infligir un gran daño a la criatura y, por lo tanto, activar una secuencia interactiva de pulsación de botones que los jugadores tienen que completar para matar al jefe. Se requieren varios ciclos de este proceso para derrotar a la mayoría de los jefes. [1] Además del combate, las secuencias de pulsación de botones también se utilizan para interactuar con el entorno, como derribar obstáculos para crear pasadizos, o como partes de secuencias de plataformas en las que Conan trepa paredes y salta de cornisa en cornisa. [2] Los jugadores pueden guardar su progreso utilizando piedras especiales que se colocan a lo largo del juego.
Conan comienza cada nivel con su espada de una mano predeterminada, y puede recoger escudos y otras armas para cambiar entre tres estilos de ataque: luchar con un arma de una mano, un arma de dos manos o un arma en cada mano. Cada estilo presenta varios ataques con nombres como "Carga cimmeria" y "Furia del río negro". El bárbaro puede cambiar o detener sus ataques en cualquier momento, [2] creando muchas opciones en el combate. Cuando Conan lanza una secuencia de golpes sucesivos a sus enemigos, activa su Canción de la muerte, que aumenta el daño de sus ataques durante un breve tiempo. Para defenderse, Conan puede rodar bajo los ataques enemigos o bloquearlos. Si el jugador presiona el botón de bloqueo justo cuando un enemigo está a punto de golpear al bárbaro, aparece una imagen de un botón del controlador en la pantalla. Al presionar el botón que se muestra, Conan ejecutará un sangriento contraataque, que mata instantáneamente al enemigo. Otros métodos para matar enemigos incluyen agarrarlos y arrojarlos contra otros objetos, como púas y otros enemigos, o sobre acantilados. [3]
Además de los ataques físicos, Conan puede usar poderes mágicos para dañar a los enemigos. Al obtener estos poderes en etapas posteriores del juego, el bárbaro puede convertir a los oponentes en piedra, invocar fuego de los cielos y convocar bandadas de cuervos para que cumplan sus órdenes. [4] Estos ataques mágicos pueden terminar rápidamente las peleas, [1] pero su uso está limitado por la cantidad de puntos mágicos que tiene Conan. [4] Cuando un enemigo muere, el bárbaro libera y recoge runas de colores, cada una de las cuales confiere su propia ventaja especial. Las runas rojas actúan como puntos de experiencia , que se intercambian por ataques avanzados. Las runas verdes y azules restauran la salud y los puntos mágicos de Conan , respectivamente. El bárbaro también puede obtener runas rompiendo contenedores y liberando doncellas del cautiverio. [5]
En Conan , el héroe está en una misión para recuperar su armadura perdida y derrotar a un mago malvado. El juego se desarrolla en el mundo de Hyboria , una creación de Robert E. Howard para sus historias sobre Conan el Bárbaro. El desarrollador de Conan , Nihilistic Software , eligió varias ubicaciones de Hyboria, como Kush, Estigia y las islas Barachan, para establecer un vínculo con el mundo literario. [6] Hyboria fue diseñada para ser una versión de fantasía de la Tierra alrededor del año 10 000 a. C. , y sus civilizaciones se basaron en las de la Edad de Piedra a la Edad del Hierro . Nihilistic retrató las llanuras de Kush, un África ficticia , como sabanas con aldeas de chozas de paja. Estigia fue ilustrada como una tierra llena de estructuras que se asemejaban a tumbas egipcias y las islas Barachan como islas exuberantemente selváticas. [7]
Conan es el protagonista de muchas de las historias de Howard: se ha construido una franquicia alrededor del personaje, y las pinturas de Frank Frazetta han elevado aún más el perfil del bárbaro en la cultura pop . [3] [8] Howard presentó a su héroe bárbaro como un hombre fuerte, astuto, bárbaro y ambicioso en un mundo primitivo de magia. Sus historias son simples y retratan a Conan superando una serie de obstáculos para derrotar a los antagonistas con su destreza física. [9] Nihilistic originalmente tenía la intención de mantenerse fiel a la literatura, [10] pero los escritores se alejaron del canon al mostrar al bárbaro dispuesto a usar la magia. El Conan literario aborrece la magia, pero Nihilistic razonó que, para restaurar su armadura a su estado original no mágico, está dispuesto a usar la magia con la que ha sido maldecido. [11]
Sin embargo, los desarrolladores se mantuvieron fieles a las representaciones físicas del bárbaro. Reflejando cómo se describen las peleas en las historias, los jugadores pueden matar a los enemigos de la manera más sangrienta, desmembrándolos y destripándolos. [2] Nihilistic quería mostrar que Conan considera que los asesinatos brutales son naturales y no ejecutados por sed de sangre. [6] La inspiración para los movimientos de Conan provino de varias fuentes, pero principalmente de las ilustraciones de Frazetta. Los animadores tomaron varias de las poses de Conan directamente de las pinturas y modelaron sus movimientos según los de los personajes de la película de animación Tarzán y las películas de acción Troya y Ong Bak . [2] [12] Los nombres de varias técnicas de lucha como "Salto de Gwahlur", "Gambito de Bel" y "Golpe de camello" también se basaron en nombres y eventos de las historias y películas de Conan . [2] [3] Para obtener publicidad adicional, el editor THQ contrató al actor ganador del Globo de Oro Ron Perlman para prestarle su voz a Conan. [13]
Las típicas historias de Conan de Howard presentaban a mujeres protagonistas que ocasionalmente eran damiselas en apuros . Sin embargo, también eran mujeres fuertes e intrépidas que rescatarían al héroe en momentos cruciales. [14] Nihilistic eligió al personaje femenino principal del juego, A'kanna, en este molde; [10] la reina guerrera y Conan se ayudan mutuamente en varias partes del juego. Por el contrario, hay mujeres encadenadas y en topless esparcidas por los niveles del juego. Sin embargo, estas están en el juego solo porque el desarrollador cree que la desnudez era parte integral de una historia de Conan . [15] Mostrando sus pechos y actuando de manera burlesca , [4] estas damiselas en apuros recompensan a los jugadores con runas rojas cuando son rescatadas. [16] [17]
El cuento de Howard, " La reina de la Costa Negra ", sirvió como inspiración para la trama del juego. [6] En el cuento, Conan tiene un breve romance con Bêlit , una reina pirata. Cerca del final de la historia, una criatura demoníaca mata a Bêlit y Conan busca venganza. La criatura, sin embargo, es más fuerte que Conan, lo domina y está a punto de matarlo cuando el espíritu de Bêlit lo sobresalta e inspira a Conan a matar a la bestia. La historia del juego sigue un tema similar con A'kanna en el papel de Bêlit. Contada como una historia de fogata, las escenas de corte (en forma de ilustraciones estáticas o animación renderizada por el motor del juego) abren y cierran cada nivel con narraciones de una A'kanna anciana. [4]
La historia comienza en la isla Parad, donde Conan está asaltando una tumba. En lugar de encontrar un tesoro, sin saberlo libera a Graven, un mago que había sido confinado en una prisión mágica por sus transgresiones. Sin mostrar gratitud, el mago maldice la armadura de Conan, la esparce por el mundo y teletransporta al bárbaro. Jurando recuperar su armadura, [4] Conan se encuentra con A'kanna mientras lucha en una base pirata . Al hacer equipo con el bárbaro para encontrar su armadura, la reina guerrera espera usar su magia para terminar con la maldición, la Peste Negra, que está haciendo que su gente se mate entre sí. [18] Su búsqueda lleva a los jugadores a través de varias ubicaciones y criaturas jefe como dragones , elefantes no muertos y krakens . Se muestran flashbacks al recuperar una pieza de armadura después de matar a ciertos jefes; Estas historias de fondo cuentan el encarcelamiento de los dioses por parte de Graven, [19] su plan de sacrificar a su hija A'kanna, [20] y su creación de la Peste Negra para transformar el mundo a su gusto. [21]
En el último nivel, Conan ha recuperado toda su armadura y regresa a la isla Parad para rescatar a A'kanna de su padre. Después de una larga pelea con un jefe y varias secuencias de presionar botones, Conan mata al mago en el fondo del océano. La derrota de Graven libera a los dioses que había encarcelado y lo devuelven a la vida para un castigo eterno. [19] La historia termina con la separación del bárbaro y la reina guerrera. Conan continúa cumpliendo su destino de ser rey como está escrito en las historias de Howard. A'kanna, sin embargo, envejece en un pueblo, contando historias a los niños y nunca olvidando a Conan. [22]
En 2005, THQ adquirió los derechos para producir una serie de videojuegos protagonizados por Conan el Bárbaro y el mundo de Hyboria. [23] Esta noticia llegó a la atención de Nihilistic Software que acababa de completar el juego de acción Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects . El desarrollador de videojuegos buscaba desarrollar un juego de acción similar a God of War para su próximo proyecto y vio el mundo de Conan como un buen escenario. El equipo construyó rápidamente un prototipo para demostrar su concepto a THQ y recibió la aprobación para el proyecto. [24] El editor de videojuegos anunció oficialmente el juego a la industria el 26 de febrero de 2007. [25]
Nihilistic decidió utilizar las características de otros juegos de acción para Conan . Mientras que God of War fue su inspiración para el sistema de cámara , Ninja Gaiden fue una gran influencia en el motor de combate. El equipo quería emular la complejidad del sistema de combate de Ninja Gaiden , con muchas opciones de ataque y un énfasis igual en estar alerta a las acciones de los enemigos. [10] Nihilistic también quería que el juego atrajera a los jugadores que machacan botones , así como a aquellos que quieren controlar a su personaje con delicadeza. Además, diseñó el juego para aumentar la frecuencia y la dificultad de los encuentros a medida que los jugadores avanzan a través de los niveles. [26]
Conan fue desarrollado para ser lanzado en Xbox 360 y PlayStation 3. Aunque las arquitecturas de las dos consolas eran muy diferentes, Nihilistic diseñó su producto para que funcionara por igual en ambas, utilizando retroalimentación de fuerza y detección de movimiento para mejorar la experiencia de juego. [2] Conan estaba originalmente programado para un lanzamiento a principios de 2008, pero se adelantó a la segunda mitad de 2007 debido al pobre desempeño de THQ en ese año fiscal . [27] [28] Después de que el juego fuera lanzado en Europa, Nihilistic hizo que las demostraciones del juego estuvieran disponibles para descargar a través de Xbox Live y PlayStation Network . [29]
La aparición de Conan e Hyboria de Howard en la imaginación popular debe mucho a las distintivas pinturas al óleo de Frazetta. [3] [8] Mientras que los escritores de Nihilistic intentaron contar una historia al estilo de Howard, sus artistas intentaron emular el estilo de Frazetta en la pantalla electrónica . [12] En lugar de hacer que cada representación por computadora fuera lo más realista posible, crearon modelos basados principalmente en su percepción de la naturaleza intrínseca de cada objeto. Los artistas utilizaron tecnología de gráficos de video como la técnica de mapeo normal para emular pinceladas en las texturas de los modelos . Estas pinceladas digitales eran visibles en los acantilados del juego. [3] [12] [16] Los modelos de los personajes fueron delineados con colores claros en lugar de oscuros, creando la sutil mezcla de objeto y fondo que se encuentra en las pinturas al óleo, y los efectos de niebla permitieron al equipo recrear el uso de sombras de Frazetta en el área media de la imagen. Para completar la apariencia del juego, los artistas utilizaron paletas de colores, motivos y temas más oscuros para presentar un estado de ánimo más serio, en armonía con la sangre y la desnudez del juego. [12]
Mike Reagan, un compositor musical conocido por su trabajo en videojuegos como Darkwatch y God of War , fue contratado por THQ para escribir la música de Conan . Para empezar, quería componer melodías simples pero poderosas, y buscó inspiración en la banda sonora de Basil Poledouris para la película de 1982 Conan el Bárbaro . Mientras Reagan jugaba copias de desarrollo del juego, se vio influenciado por otras dos obras: la música de ballet bárbara y sensual de Igor Stravinsky La consagración de la primavera , [30] [31] y la banda sonora de Bernard Hermann de la película de acción de 1958 El séptimo viaje de Simbad . Cada semana, Nihilistic y Reagan se actualizaban mutuamente con copias de su trabajo en progreso, sincronizando sus esfuerzos. Reagan también estudió con los destacados percusionistas Denny Seiwell , Emil Richards y Michael Duffy para obtener más información sobre el uso de la batería para acompañar la trama sangrienta y violenta del juego. Después de masterizar la banda sonora, llevó la música de Conan a un show de Video Games Live en octubre de 2007 , interpretándola en vivo en Los Ángeles , Estados Unidos . [32] [33] [34]
Agregador | Puntaje | |
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PS3 | Xbox 360 | |
Metacrítico | 69/100 [53] | 69/100 [54] |
Publicación | Puntaje | |
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PS3 | Xbox 360 | |
Destructoide | N / A | 4/10 [35] |
Borde | N / A | 7/10 [36] |
Juegos electrónicos mensuales | 5,5/10 [37] | 5,5/10 [37] |
Eurogamer | N / A | 7/10 [38] |
Informador de juegos | 7/10 [39] | 7/10 [39] |
Juego Pro | 4/5 [40] | 3,75/5 [41] |
Revolución del juego | C+ [42] | C+ [42] |
Punto de juego | 7,5/10 [4] | 7,5/10 [4] |
Juego Spy | [43] | [44] |
Tráilers de juegos | 7/10 [45] | 7/10 [45] |
Zona de juegos | 7/10 [46] | 6/10 [47] |
IGNICIÓN | (Reino Unido) 7,5/10 [48] (EE. UU.) 6,7/10 [1] | (Reino Unido) 7,5/10 [48] (EE. UU.) 6,7/10 [1] |
Revista oficial de Xbox (EE. UU.) | N / A | 6,5/10 [49] |
PlayStation: La revista oficial | 7,5/10 [50] | N / A |
411Manía | 7/10 [51] | 7,5/10 [52] |
Conan recibió críticas "promedio" en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [53] [54] La mayoría de los críticos coincidieron en que el mayor atractivo del juego era su variedad en el combate. [1] [44] [55] [48] Se divirtieron mucho con sus controles fáciles de aprender, la personalización de habilidades, [5] y, sobre todo, las variadas y brutales representaciones de las muertes de Conan. [4] [48] [39] TeamXbox dijo que el sistema de combate "florece en una compleja cadena de comandos que recompensará al usuario (con sangre) por presionar los botones correctos en el momento correcto". [56] Las melodías de orquesta militaristas y contundentes que acompañan la acción mejoraron aún más la experiencia de los críticos con el juego. [4] [39]
En Japón, Famitsu le dio una puntuación de cuatro sietes para un total de 28 sobre 40, [57] mientras que Famitsu Xbox 360 le dio a su versión Xbox 360 una puntuación de un seis, dos cincos y un seis para un total de 22 sobre 40. [58]
Los críticos tenían opiniones encontradas sobre tres características destacadas del juego: la actuación de voz, las ilustraciones y la fidelidad a los escritos de Howard. Perlman se ganó elogios por su interpretación vocal y su voz grave que coincidía con el diálogo del juego, [38] [59] pero también recibió críticas por no sonar como un bárbaro. [4] Algunos aplaudieron a Nihilistic por capturar la sensación de pintura al óleo del arte de Frazetta, [38] [60] pero varios otros dijeron que los gráficos consistían en entornos de aspecto monótono que tenían bordes irregulares y se pixelaban cuando se ampliaba. [4] [48] [59] Aunque las animaciones fueron calificadas como suaves y vívidas, se criticó la falta de variedad entre los modelos de los personajes enemigos. [38] Varios críticos también elogiaron a Nihilistic por recrear la atmósfera de las historias de Howard. [38] [55] [39] Sin embargo, la decisión de que Conan usara magia fue calificada de "blasfemia" por IGN . [1] G4 Canada no estuvo de acuerdo y perdonó al juego con el argumento de que era en gran parte fiel a los libros. [18] Ray Huling de The Escapist dijo que los desarrolladores del juego no entendieron el atractivo de Conan para las masas. En opinión del periodista, la descripción que hizo Howard de la naturaleza física brutal de Conan llamó la atención sobre la naturaleza aburrida de sus vidas y les ofreció un escape temporal. Además, Huling dijo que Nihilistic usó las características de Conan con fines superficiales y que, al copiar la mecánica de otro juego sin ninguna innovación revolucionaria propia, Nihilistic pasó por alto la esencia de las historias de Howard y creó una cáscara de lo que su juego podría haber sido. [61]
Muchos críticos se quejaron de que Conan copió muchas ideas de God of War . [1] [44] [60] Game Informer se refirió a esta imitación como "[Conan] arrastrándose a los pies de Kratos , rogando por sabiduría en el juego". [39] Sin embargo, algunos críticos encontraron esto perdonable y dijeron que el juego fue hecho para ser divertido sin ambiciones mayores. [48] [36] El sistema de cámara de Conan irritó a varios críticos por no proporcionar una vista adecuada de la situación en ciertos momentos críticos. [5] [48] Sus acertijos eran demasiado simples y carecían de instrucciones claras para proceder al siguiente paso. [1] [4] [55] [48] Algunos críticos consideraron que la inteligencia artificial de los adversarios en el juego era predecible y defectuosa . [5] [62] [38] Además, encontraron que el encuentro final con Graven era demasiado largo y frustrante. Al calificar la pelea como "tan dolorosa como una visita al proctólogo ", IGN y Game Informer la juzgaron como una de las peores peleas contra jefes en la historia de los videojuegos. [1] [39]
A pesar de las críticas mediocres y el éxito de la franquicia de Howard, [63] [64] Conan se vendió mal y no logró recuperar la inversión de THQ. El editor anunció públicamente que las bajas ventas del juego contribuyeron a su pérdida de 20 millones de dólares en el año fiscal 2008. [65]
Aunque la violencia del juego fue elogiada por la industria de los videojuegos, fue condenada por el Instituto Nacional de Medios y la Familia , que colocó a Conan en una lista de juegos que se instaba a los padres a evitar comprar para sus hijos. [66] La clasificación de Conan para adultos de la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento , en gran parte debido a su contenido violento, convirtió al juego en un objetivo para una ley que se está impulsando en California , Estados Unidos. Propuesta en 2005, la ley tenía la intención de regular las ventas de juegos clasificados para adultos. Fue bloqueada por un desafío legal de la industria de los videojuegos en 2007, pero el gobernador de California Arnold Schwarzenegger , quien interpretó a Conan en la película de 1982, apeló la sentencia, buscando asegurar que Conan y otros juegos con niveles similares de violencia se venderían solo a mayores de 17 años. [66] El 20 de febrero de 2009, su apelación fue rechazada por el Tribunal de Apelaciones del Noveno Circuito , que dictaminó que tal restricción violaba la Primera Enmienda de la Constitución de los Estados Unidos . [67]
A'kanna (anciano): Los espíritus ancestrales estaban enojados. Pero no con los hombres de las ciudades. Estaban enojados con Graven. El hechicero los había esclavizado y los había obligado a servir a sus oscuros deseos. Ahora eran libres. Y se vengarían. Para siempre.
A'kanna (anciano): Ansiaba la inmortalidad... y la tendría, sin importar el precio. Mató a sus hijos para poder vivir. Pero no todos sus hijos murieron. Una niña escapó... A'kanna.
Grabado: Los dioses primigenios están enfadados, Conan. Enfadados por ver lo que el hombre ha hecho con su mundo. La civilización es una enfermedad. Estoy liberando al hombre de sus cadenas. La Peste Negra libera al salvaje que lleva dentro. Seguro que lo entiendes.
A'kanna (anciana): Conan pensó que A'Kanna se había perdido en el reino de las sombras ese día. Pero los espíritus fueron misericordiosos. La pusieron a salvo. A'kanna sobrevivió. Pero nunca volvió a ver al cimmerio. Pensaba en él a menudo. Todavía lo hace.