Huevo de Chuckie | |
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Desarrollador(es) | Software A&F |
Editor(es) | Software de A&F: selección y elección |
Diseñador(es) | Nigel Alderton [1] |
Plataforma(s) | BBC Micro , ZX Spectrum , Dragon , Acorn Electron , Commodore 64 , MSX , Einstein , Amstrad CPC , Atari de 8 bits , Amiga , Atari ST , IBM PC |
Liberar | 1983 |
Género(s) | Plataforma |
Modo(s) | 1-4 jugadores alternando turnos |
Chuckie Egg es un juego de plataformas lanzado por A&F Software en 1983 inicialmente para ZX Spectrum , BBC Micro y Dragon 32/64 . Fue portado a las computadoras Commodore 64 , Acorn Electron , MSX , Tatung Einstein , Amstrad CPC y Atari de 8 bits . Luego fue actualizado para Amiga , Atari ST e IBM PC compatibles .
El juego fue escrito por Nigel Alderton, [1] que entonces tenía 16 o 17 años. Después de un mes o dos de desarrollo, Nigel llevó una versión preliminar de su código Spectrum a la empresa de software A&F, que contaba con dos años de antigüedad y fue cofundada por Doug Anderson y Mike Fitzgerald (los "A" y "F", respectivamente). Doug se encargó del desarrollo simultáneo de la versión BBC Micro, mientras que Mike Webb, un empleado de A&F, completó el port de Dragon .
Los niveles son en gran medida los mismos entre versiones, y todas las versiones de 8 bits han sido citadas como clásicas. [2] [1] [3]
Como el Gallinero Harry, el jugador debe recoger los doce huevos colocados en cada nivel, antes de que el cronómetro de cuenta regresiva llegue a cero. Además, hay montones de semillas que se pueden recoger para aumentar los puntos y detener el cronómetro de cuenta regresiva por un tiempo, pero de lo contrario serán devoradas por las gallinas que patrullan el nivel, lo que hará que se detengan. Si el jugador toca una gallina o cae por un hueco en la parte inferior del nivel, pierde una vida. Cada nivel está hecho de plataformas sólidas, escaleras y, ocasionalmente, plataformas elevadoras que se mueven hacia arriba y, cuando llegan a la parte superior de la pantalla, se envuelven hasta la parte inferior. Sin embargo, si golpeas la parte superior de la pantalla mientras estás en uno de estos elevadores, también perderás una vida.
Se definen ocho niveles y se juegan inicialmente bajo la vigilancia de un pato gigante enjaulado. Al completar los ocho niveles, se vuelven a jugar sin gallinas, pero Harry es perseguido por el pato liberado que vuela por la pantalla y se dirige hacia él. [4] Una segunda finalización de los ocho niveles da lugar a una tercera partida con las gallinas y el pato. Una cuarta pasada introduce gallinas adicionales. Finalmente, una quinta pasada hace que el pato y las gallinas adicionales se muevan a mayor velocidad. Si el jugador completa los cuarenta niveles, avanza al "nivel 41", que de hecho es exactamente el mismo que el nivel 33.
El jugador comienza con cinco vidas y se otorga una vida extra cada 10.000 puntos.
El lanzamiento original de ZX Spectrum alcanzó el puesto número 12 en la lista de formatos múltiples a fines de 1983. [5] Al año siguiente, la versión de la BBC alcanzó la cima de las listas de la BBC durante una semana. [6] [7]
El Telegraph nombró al juego como uno de los "mejores videojuegos de plataformas de todos los tiempos", y consideró que había sido una "revelación" cuando se lanzó, aunque señaló que el juego parecería anticuado para un jugador moderno. [8] Ollie Toms de Rock, Paper, Shotgun elogió la representación del juego del pato enjaulado antagonista, y encontró que la progresión del juego permitía al jugador caracterizarla de manera efectiva. [9] The AZ de Atari 8-bit Games le dio al juego una puntuación de 7/10, elogiando sus gráficos mientras criticaba sus efectos de sonido y encontrando que el juego tenía un "cierto encanto". [10]
La versión Spectrum del juego fue luego clasificada como la número 13 en Your Sinclair Official Top 100 Games of All Time . [11] En 1996, GamesMaster clasificó a Chuckie Egg en el puesto 86 en su "Top 100 Games of All Time". [12]
Dos años después de su lanzamiento, Chuckie Egg fue seguido por una secuela titulada Chuckie Egg 2. Disponible en un subconjunto mucho más pequeño de plataformas, este lanzamiento cambió de género de manera bastante radical e involucró al jugador, nuevamente como Harry, trabajando en una fábrica que intentaba crear huevos de Pascua con juguetes incluidos, en una aventura al estilo Jet Set Willy . Si bien el primer juego tenía cada nivel en una sola pantalla, la nueva versión tenía niveles que cubrían varias pantallas. Aunque la secuela ganó un pequeño número de admiradores, nunca recibió la misma atención que el original.
En 2017, se lanzó una nueva versión titulada Super Chuckie Egg para dispositivos móviles. [13]
En octubre de 2021, la revista Reset64 lanzó un puerto VIC-20 de Chuckie Egg . [14] Esta versión requiere una expansión de RAM VIC-20 de 32k para funcionar.