Aliento de fuego | |
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Género(s) | Juego de rol |
Desarrollador(es) | Capcom |
Editor(es) | Capcom |
Creador(es) | Yoshinori Kawano Tokuro Fujiwara Makoto Ikehara |
Plataforma(s) | SNES , PlayStation , Game Boy Advance , PlayStation 2 , Microsoft Windows , PlayStation Portable , Android , iOS |
Primer lanzamiento | Aliento de fuego 3 de abril de 1993 |
Último lanzamiento | Aliento de fuego 6 24 de febrero de 2016 |
Breath of Fire [a] es una serie de videojuegos de rol desarrollada por Capcom . Se originó en la Super Nintendo Entertainment System en 1993. La serie tiene personajes recurrentes y una continuidad ambigua; aunque cada juego es su propia historia independiente, los nombres de los dos personajes principales suelen ser Ryu y Nina. [1]
La historia generalmente involucra a un aventurero llamado Ryu (nombre generalmente cambiable) que puede transformarse en diferentes tipos de dragones . [2] En el transcurso de su viaje, se hace amigo de Nina, una niña con alas. En sus inicios, Breath of Fire tuvo lugar en un mundo ficticio de estilo de fantasía medieval . Tras el éxito generalizado de los juegos de rol japoneses en la década de 1990, [3] la serie comenzó a usar el arte original de estilo anime para los lanzamientos occidentales posteriores de los juegos (en lugar del arte occidentalizado que se dibujó específicamente para los lanzamientos occidentales de los primeros dos juegos), temas postapocalípticos y un mayor énfasis en el desarrollo de personajes. A pesar de estos cambios, la estructura central de Breath of Fire sigue siendo en gran parte lineal y centrada en la trama. A partir de 2016 , se lanzaron seis títulos de Breath of Fire , con tres juegos portados a consolas de juegos portátiles , así como a la Consola Virtual de Nintendo , y dos portados a la biblioteca de juegos Super NES de Nintendo Switch . En 2022, la serie había vendido más de 3,3 millones de copias. [4][actualizar]
Título | Fecha de lanzamiento original | ||
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Japón | América del norte | Región PAL | |
Aliento de fuego | 3 de abril de 1993 | 10 de agosto de 1994 | 14 de diciembre de 2001 (Game Boy Advance) |
Notas:
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Aliento de fuego II | 2 de diciembre de 1994 | 10 de diciembre de 1995 | 25 de abril de 1996 |
Notas:
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Aliento de fuego III | 11 de septiembre de 1997 | 30 de abril de 1998 | 8 de octubre de 1998 |
Notas:
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Aliento de fuego IV | 27 de abril de 2000 | 28 de noviembre de 2000 | 3 de agosto de 2001 |
Notas:
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Aliento de fuego: Barrio del dragón | 14 de noviembre de 2002 | 16 de febrero de 2003 | 28 de noviembre de 2003 |
Notas:
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Aliento de fuego 6: Hakuryū no Shugosha-tachi | 24 de febrero de 2016 | ninguno | ninguno |
Notas: |
A partir de noviembre de 2003, Capcom comenzó a lanzar títulos de Breath of Fire específicamente para dispositivos móviles en Japón. [5] Cada juego fue desarrollado para su uso en teléfonos móviles de las marcas NTT DoCoMo , au y SoftBank que utilizan los servicios i-mode , EZWEB o BREW . El primer título, Breath of Daifugō (ブレス オブ 大富豪) , es una réplica del juego de cartas japonés daifugō protagonizado por personajes de Breath of Fire IV , y sería seguido por un juego de deportes llamado Breath of Fire: Ryū no Tsurishi (ブレス オブ) .ファイア 竜の釣り師, lit. Breath of Fire: Dragon Fisherman ) en octubre de 2005, que contenía una versión ampliada del minijuego de pesca también del juego. [6] Dos derivados de juegos de rol de acción de Breath of Fire IV titulados Breath of Fire IV: Honō no Ken to Kaze no Mahō (ブレスオブファイアIV 炎の剣と風の魔法, lit. Breath of Fire IV: The Espada de fuego y la magia del viento ) y Aliento de fuego IV: Yōsei-tachi a Hikari no Kagi (ブレスオブファイアIV 妖精たちと光のカギ, iluminado. Aliento de fuego IV: Las hadas y la llave de la luz ) ' fueron publicados en noviembre de 2007 [7] y noviembre de 2008 respectivamente. [8]
La música de cada juego de Breath of Fire ha sido producida tradicionalmente por miembros rotativos del equipo de sonido interno de Capcom. Mientras que los temas del primer juego fueron compuestos por cinco miembros del equipo de sonido de la compañía , Alph Lyla , que incluía a Yasuaki Fujita , Mari Yamaguchi, Minae Fuji, Yoko Shimomura y Tatsuya Nishimura, la banda sonora del segundo juego fue producida íntegramente por la compositora de la compañía Yuko Takehara. [9] La banda sonora de Breath of Fire III adoptó un enfoque inspirado en el jazz y fue escrita por el equipo de Yoshino Aoki y Akari Kaida , con la música de Breath of Fire IV proporcionada únicamente por la propia Aoki. Por primera vez en la serie, la música de Breath of Fire: Dragon Quarter fue creada por un empleado externo, Hitoshi Sakimoto , con Yasunori Mitsuda como productor musical del proyecto. [10]
En marzo de 2006, Capcom lanzó la caja especial de 11 discos Breath of Fire Original Soundtrack Special Box en su sello discográfico interno Suleputer , que contenía toda la música de los primeros cinco juegos de la serie. [9] El conjunto incluye el primer lanzamiento de la banda sonora del Breath of Fire original , así como los primeros lanzamientos de bandas sonoras completas para Breath of Fire II y Breath of Fire III , que anteriormente solo habían recibido selecciones de un solo disco durante sus impresiones originales, con un total de 307 pistas de los cinco títulos. [11] Capcom produjo una tirada limitada de solo 2000 copias de la caja, que se distribuyó en su tienda en línea e-Capcom, así como en minoristas especiales, e incluyó un folleto de 28 páginas con arte de la serie. [11]
Juego | Ventas del primer año (solo en Japón) | Famitsu | Clasificaciones de juegos | Metacrítico |
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Aliento de fuego | — | — | 70% [12] | 79% (relanzamiento de GBA) [13] |
Aliento de fuego II | 350.000 [14] | — | 76% [15] | 81% (relanzamiento de GBA) [16] |
Aliento de fuego III | 425.000 [17] | 28 / 40 [18] | 74% [19] | — |
Aliento de fuego IV | 334.000 [20] | 31 / 40 [21] | 82% [22] | 83% [23] |
Aliento de fuego: Barrio del dragón | 140.073 [24] | 32 / 40 [25] | 78% [26] | 78% [27] |
A partir del quinto juego de la serie, la franquicia Breath of Fire ha vendido un total de 3,2 millones de unidades en todo el mundo, y Capcom lo ha calificado como su "juego de rol más conocido y exitoso". [28] Las ventas de cada título sucesivo continuaron en una pendiente ascendente que alcanzó su punto máximo en las entradas de PlayStation de la serie, con el quinto juego, Breath of Fire: Dragon Quarter en PlayStation 2, que representó una caída significativa. [29] Cada título recibió críticas en su mayoría positivas de los sitios web de revisión agregada GameRankings y Metacritic , con críticos como Gamasutra que encontraron que cada juego era bueno, pero en gran parte formulístico, y calificaron a la franquicia de "siempre sólida, si no particularmente ambiciosa". [3] La serie ha sido comparada rutinariamente con los populares juegos Final Fantasy de Square Enix , y GameSpot afirmó que "aunque los juegos de Breath of Fire nunca han sido tan bien recibidos como los nombres de juegos de rol más grandes como Final Fantasy, la serie indica que Capcom definitivamente está aprendiendo algo sobre el fino arte del desarrollo de juegos de rol". [30]
En mayo de 2009, casi siete años después del lanzamiento del último juego, Breath of Fire: Dragon Quarter , los lectores de la revista japonesa Famitsu votaron a la serie en el sexto lugar en la encuesta de la publicación de las 50 secuelas de juegos más buscadas. [31] IGN más tarde nombraría a Breath of Fire como la cuarta franquicia más grande de Capcom de todos los tiempos en junio de 2010, afirmando que "aunque los juegos de Breath of Fire evolucionaron a través de SNES hasta la PlayStation 2, el núcleo se mantuvo firme en las fórmulas de RPG japonesas, algo que muchos jugadores todavía celebran". [32]
En una entrevista de diciembre de 2008 con el sitio web de juegos 1UP.com , el director de investigación y desarrollo de Capcom, Keiji Inafune , declaró que la serie Breath of Fire se suspendería debido a la falta de personal de la compañía y un mercado de juegos de rol cada vez más competitivo: "Actualmente no hay planes para hacer un nuevo juego de Breath of Fire. Aparte de eso, con respecto a los títulos de rol, son muy populares en Japón, pero solo se venden ciertos títulos de rol, por lo que Capcom realmente no necesita siquiera considerar hacer estos títulos como una opción". [33] El vicepresidente de planificación estratégica de Capcom USA, Chris Svensson, declaró en los foros de mensajes oficiales de la compañía en junio de 2009 que la serie sigue siendo una "IP en reposo". [34] Otras empresas como Camelot Software Planning han expresado interés en desarrollar un título para la serie si Capcom sigue sin estar dispuesta a hacerlo. [35]
Breath of Fire luego aparecería en el evento crossover Worlds Unite de Archie Comics como una de las varias franquicias invitadas de Capcom y Sega que aparecen en los títulos Sonic the Hedgehog y Mega Man de la compañía . [36]
Entre el 26 de agosto y el 2 de septiembre de 2020, se realizó una encuesta en línea para los jugadores de Teppen , una de las preguntas presentadas preguntaba qué personajes o series de Capcom le gustaría ver a la comunidad, Breath of Fire era una de las opciones que los jugadores podían seleccionar, y también era posible escribir nombres específicos dentro de la pregunta. [37] [38] El 1 de julio de 2021, Breath of Fire se agregó a Teppen a través de su expansión Dragones de War . Nina se agregó como una máscara para el personaje jugable Jill Valentine , tiene la voz de Abby Trott (inglés) y Kyoko Hikami (japonés). [39] Su tema principal es un remix de la banda sonora titulada "Battle for Tomorrow" de Breath of Fire III . Además, el paquete de cartas presenta múltiples personajes, enemigos y conceptos de Breath of Fire.