Enjoyado | |
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Desarrollador(es) | Juegos de PopCap |
Editor(es) |
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Diseñador(es) | Jason Kapalka |
Programador(es) | Brian Fiete |
Serie | Enjoyado |
Plataforma(s) | Navegador , Windows , Palm OS , Mac OS X , Pocket PC , Java ME , BREW , Windows Mobile , Xbox , iOS , BlackBerry OS , Symbian |
Liberar | 2000 |
Género(s) | Partido tres |
Modo(s) | Un jugador |
Bejeweled es un videojuego de tres en raya del año 2000 desarrollado y publicado por PopCap Games . Bejeweled consiste en alinear tres o más gemas multicolores para eliminarlas del tablero de juego, con posibles reacciones en cadena a continuación. El juego se inspiró en un juego de navegador similar titulado Colors Game descubierto por el equipo de PopCap en 2000, que en ese momento estaba formado por John Vechey, Brian Fiete y Jason Kapalka . Originalmente titulado Diamond Mine y lanzado en 2000 como un juego de navegador en el sitio web oficial del equipo, Bejeweled fue posteriormente licenciado para ser alojado en MSN Gaming Zone con su nombre actual. PopCap lanzó más tarde una versión comercial titulada Bejeweled Deluxe . Desde entonces, Bejeweled ha sido portado a muchas plataformas, en particular a plataformas móviles .
Bejeweled ha sido un éxito comercial, con más de 10 millones de copias vendidas y más de 150 millones de descargas, y se le atribuye el lanzamiento de la industria de los juegos casuales , que llegó a valer 3 mil millones de dólares en una década. En particular, se le atribuye a Bejeweled la popularización de los videojuegos de tres en raya, juegos que a menudo se consideran clones de Bejeweled . El juego fue seguido por varias secuelas y spin-offs .
Bejeweled es un videojuego de combinar tres . La jugabilidad se centra en ganar puntos intercambiando dos gemas adyacentes dentro de una cuadrícula basada en mosaicos para crear líneas de tres o más gemas iguales, [1] [2] que luego desaparecerán, permitiendo que las gemas de arriba caigan y ocupen el espacio que queda atrás. [3] Si ninguna de las gemas intercambiadas crea una línea de tres o más de la misma gema, las dos gemas volverán a sus posiciones originales. [4] Versiones como Bejeweled Deluxe tienen dos modos de juego: sin tiempo y cronometrado. El modo sin tiempo gira en torno a intentar alcanzar una puntuación alta, terminando cuando no es posible realizar más partidas, mientras que el modo cronometrado implica intentar ganar puntos para evitar que una barra de tiempo llegue al final. [5] [3] [6] El modo multijugador de Bejeweled de JAMDAT incluye un modo multijugador adicional, en el que los oponentes compiten en partidas cronometradas uno contra uno. Durante estas partidas, los jugadores pueden usar gemas especiales para afectar el juego de su oponente, como a través de bombas. [4] [7]
Después de una incursión fallida en la pornografía en línea con Foxy Poker (2000), el desarrollador de videojuegos Sexy Action Cool pasó a desarrollar videojuegos simples para licenciarlos a otras empresas. [1] [8] En ese momento, la empresa estaba compuesta en su totalidad por sus tres cofundadores: el gerente comercial John Vechey, el programador Brian Fiete y el diseñador Jason Kapalka . [9] En abril de 2000, Vechey descubrió un juego de navegador de tres en raya titulado Colors Game , que supuestamente era primitivo. [10] Utilizaba cuadrados como gráficos, requería que la página web se actualizara entre movimientos para actualizar el juego y no tenía animación ni efectos de sonido. [1] [11] Al encontrar adictiva la mecánica de tres en raya, el equipo se inspiró para desarrollar una versión más pulida del juego. [1]
Aunque Kapalka consideró usar frutas o formas geométricas para los gráficos, finalmente eligió gemas geométricas, ya que las frutas carecían de diversidad visual y las formas carecían de atractivo visual. El juego, originalmente titulado Diamond Mine en honor a una canción de la banda canadiense de country rock Blue Rodeo , inicialmente tenía como tema la minería en cuevas antes de su cambio de nombre a Bejeweled . [8] Inicialmente se basaba en el tiempo de forma predeterminada por sugerencia de otros desarrolladores de juegos como Pogo.com , con el objetivo de maximizar la puntuación antes de que se agotara el tiempo. [11] [12] Aunque solo se incluyó un modo sin tiempo como una idea de último momento para que sirviera como tutorial, se convertiría en el modo principal asociado con Bejeweled tras los comentarios positivos de los jugadores. [8] [1]
Diamond Mine fue lanzado para navegadores en 2000, apareciendo por primera vez en el sitio web de Sexy Action Cool. [9] El equipo ofreció Diamond Mine a Microsoft por $50,000, que Microsoft rechazó. En su lugar, ofrecieron alquilar el juego por $15,000 por mes para su portal de juegos en línea MSN Gaming Zone . [8] [13] Microsoft solicitó que cambiaran el nombre del juego a Bejeweled , debido a que Diamond Mine sonaba similar a otro juego titulado Diamond Mines . Kapalka aceptó el nombre a pesar de que no le gustaba su similitud con la película de 2000 Bedazzled . Como parte de su trato, el equipo pudo mantener la propiedad de Bejeweled y alojarlo en su sitio, mientras que Microsoft podría crear versiones patrocinadas por otras compañías, que en última instancia incluirían a Tyson Foods y National Pork Board . [8] [14] Después del trato, Sexy Action Cool pasó a llamarse PopCap Games para que su marca reflejara mejor a su nuevo público objetivo orientado a la familia. [1] [13] [15]
Aunque Bejeweled tuvo éxito en MSN Gaming Zone, PopCap no experimentó ingresos monetarios significativos por ese éxito. Para remediarlo, PopCap consideró vender una versión minorista barata de Bejeweled . El ejecutivo de Astraware, Howard Tomlison, sugirió vender el juego como shareware por $20, con el razonamiento de que un precio bajo implicaría un producto inferior. [16] [17] En esta época, Astraware portó Bejeweled a los asistentes digitales personales Palm el 1 de marzo de 2001. [16] [18] Una versión minorista con mejoras gráficas, titulada Bejeweled Deluxe , fue lanzada para Microsoft Windows el 30 de mayo de 2001. [17] [5] El modelo de negocio que rodeaba a Bejeweled Deluxe y los juegos posteriores de PopCap era proporcionar una versión gratuita para jugar en línea y una versión minorista descargable con la opción de una prueba limitada antes de requerir el pago para continuar. [1]
A medida que PopCap fue ganando éxito, decidieron comenzar a lanzar sus juegos, incluido Bejeweled , a "tantas plataformas como fuera posible", [17] incluidas plataformas de reciente desarrollo como los teléfonos móviles. [19] Bejeweled fue empaquetado con otro juego PopCap Alchemy por MacPlay para Mac OS X el 28 de junio de 2002. [20] Astraware portó Bejeweled a Pocket PC el 8 de agosto de 2003, [21] y a Windows Mobile el 3 de mayo de 2004. [22] JAMDAT Mobile lanzó una versión multijugador de Bejeweled , titulada Bejeweled Multiplayer , para J2ME y BREW el 13 de mayo de 2003. [23] [24] Bejeweled fue lanzado como un título de lanzamiento para Xbox Live Arcade en la Xbox original el 6 de noviembre de 2004, [25] y para la tienda iTunes en el iPod de quinta generación el 12 de septiembre de 2006. [26] [27] En el período previo al lanzamiento de la App Store de Apple , PopCap creó una versión de Bejeweled compatible con iPhones para jugar a través de Safari en 30 de julio de 2007. [28]
En febrero de 2006, Electronic Arts (EA) adquirió JAMDAT, otorgando a la subsidiaria de EA, EA Mobile, los derechos de Bejeweled en plataformas móviles, [29] [30] una licencia que se extendería hasta 2010, [31] antes de que EA adquiriera PopCap en julio de 2011. [32] [33] EA Mobile actualizó la versión de Bejeweled de JAMDAT con mejoras gráficas, lanzándola el 18 de mayo de 2007 en América del Norte. [34] [35] El 12 de agosto de 2008, EA Mobile anunció un acuerdo con Handango para distribuir ports de los juegos de EA Mobile, incluido Bejeweled , en teléfonos Windows Mobile, BlackBerry y Symbian . [36] [37] EA Mobile agregó Bejeweled a BlackBerry App World el 21 de agosto de 2009. [38]
Bejeweled alcanzó el éxito en MSN Gaming Zone. En menos de un mes, Bejeweled se convirtió en el juego número uno en tráfico en MSN Gaming Zone, [17] un estatus que mantendría hasta julio de 2002, cuando fue superado por Mahjong Tiles . [39] Vechey estimó que Bejeweled alcanzó un máximo de 50.000 a 60.000 usuarios en MSN Gaming Zone. [15] Bejeweled Deluxe fue un éxito comercial, generando a PopCap entre 30.000 y 40.000 dólares al mes después de su lanzamiento. [15] Para 2008, Bejeweled se habría descargado 150 millones de veces, y Bejeweled Deluxe habría vendido 10 millones de copias. [40] El director ejecutivo de PopCap, David Roberts, estimó en mayo de 2010 que el 70 por ciento de los jugadores de Bejeweled en sus diversas plataformas son mujeres. [ 41 ]
Debido a la falta de habilidad requerida para jugar Bejeweled , fue generalmente ignorado por los críticos, aunque según el periodista de juegos Harold Goldberg, los críticos que apreciaron Bejeweled "podían sentir una paz zen al jugar", una experiencia comparable a Tetris . [16] Con respecto a Bejeweled Deluxe , David Manning de Computer Gaming World escribió que el personal quedó fascinado con el juego, amenazando la producción de la revista. [42] Bejeweled Multiplayer fue elogiado tanto por IGN como por GameSpot por sus adiciones al Bejeweled original , que sintieron que contribuyeron a su entretenimiento. [4] [7] IGN consideró divertido el puerto Xbox Live de Bejeweled , pero criticó su falta de función multijugador. [3] El puerto iPod de Bejeweled fue criticado por IGN y Pocket Gamer por sus controles, y el uso de la rueda de clic del iPod se consideró poco intuitivo para un juego que, de otro modo, sería divertido. [43] [6]
Computer Gaming World seleccionó a Bejeweled como el mejor juego de rompecabezas de 2001, [44] y luego incluiría el juego en su Salón de la Fama en 2005, [45] el único juego de rompecabezas junto con Tetris en hacerlo. [46] En G-Phoria de 2004 , organizado por G4techTV , Bejeweled Multiplayer ganó el "Mejor juego de teléfono móvil" entre 500.000 votos en línea. [47] Polygon clasificó a Bejeweled como el 428.º mejor videojuego de todos los tiempos, [48] y Gameswelt clasificó a Bejeweled como el 96.º mejor videojuego de todos los tiempos. [49] En 2020, el Museum of Play incluyó a Bejeweled en el Salón de la Fama de los Videojuegos Mundiales . [50] [51]
Bejeweled lanzó la industria de los juegos casuales y popularizó el género de juegos de rompecabezas de tres en raya . [11] [52] [53] Según Kapalka, los juegos casuales surgieron de la exclusión de un temporizador predeterminado en Bejeweled , lo que permitió juegos que no requerían habilidad, a los que llamaron "Juegos para mamás". [1] [11] El éxito comercial de Bejeweled le permitió a PopCap desarrollar pequeños juegos casuales con altos valores de producción para ser portados a una amplia gama de plataformas, con juegos como Bookworm , Peggle y entradas de la serie Bejeweled que se desarrollaron durante varios años. [11] [1] El éxito y la simplicidad de Bejeweled y otros juegos desarrollados por PopCap influyeron en los estudios de videojuegos independientes para invertir en el desarrollo de videojuegos de bajo costo con grandes ganancias. Como resultado, en una década, la industria de los juegos casuales creció hasta valer $ 3 mil millones. [54] La influencia de Bejeweled lo llevó a convertirse en el primer juego móvil incluido en el Salón de la Fama de los Videojuegos Mundiales. [50] [51]
Desarrolladores como King , Playrix y Demiurge han creado juegos móviles populares que modificaron la fórmula de tres en raya de Bejeweled . Por ejemplo, Puzzle Quest (2007) de Demiurge fusiona el juego de tres en raya con las convenciones de los juegos de rol , Candy Crush Saga (2012) de King incluye potenciadores y niveles estilizados, y Gardenscapes (2016) de Playrix implica renovar un jardín a través de rondas de tres en raya exitosas. El mercado de los juegos de tres en raya posteriores a Bejeweled se ha saturado, con más de 2000 juegos del género que se han lanzado. Los videojuegos de este género a menudo se han llamado clones de Bejeweled y a menudo se les acusa de falta de innovación. [2] [53]
La serie Bejeweled consta de dos secuelas directas y varios spin-offs. Según Kapalka, gran parte de las entregas tardaron años en desarrollarse y se centraron en añadir nuevas características a la fórmula clásica. [8] De las secuelas directas, Bejeweled 2 se lanzó en 2004 con críticas mixtas, [55] [56] mientras que Bejeweled 3 se lanzó en 2010 con críticas positivas. [57] [58] De los spin-offs, Bejeweled Twist se lanzó en 2008 y Bejeweled Blitz se lanzó en 2009 con críticas positivas, [59] [60] [61] [62] mientras que Bejeweled Stars se lanzó en 2016 con críticas mixtas. [63] [64] La serie de juegos en general ha tenido éxito comercial, con ventas combinadas de Bejeweled , Bejeweled Twist y Bejeweled Blitz que alcanzaron los 50 millones en 2010. [65] [66]